ラゴゥ


機体概要


「機動戦士ガンダムSEED」より、「砂漠の虎」アンドリュー・バルドフェルドの搭乗機ラゴゥが登場。
同系統機のバクゥ同様トップクラスのブースト性能を活かした戦法を得意とする急襲機。
バクゥとの違いとしては、
  • 耐ビーム装甲がかなり高い
  • またバクゥの劣化版と言われる事もあるがブースト量は20もの差があり、緑モジュールとマスタリーをブーストに振ればグレキャの拠点のリスポーン地点からE中継までをブースト一回で移動できる
  • ミサイルで転倒させた隙に逃げるためロックオンを外されたら低いブースト量と一度きりの回避行動、そして脆い耐久で逃げるしかないバクゥと違い、こちらは相手に攻撃を当てる必要が無いため逃げやすい
などがある。
高いビーム装甲と二度連続で使える回避行動、そして豊富なブースト量のおかげで生存性がバクゥなど他の低中コスト急襲に比べ桁違いに高いためあえてヘイトを集め戦場をかきまわす運用も有効。
運用上ダメージを受けやすいのがデメリットだが、使いこなせばほとんどのガンダムタイプを相手に逃げ切る事が可能なためしぶとく生き残り制圧ポイントを稼ぎ影でチームに貢献する事ができる。

数値情報

機体

急襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ
Cost 450 500 550
機体HP 780 890 780 1000 780
実弾補正 0
ビーム補正 98 98 106 98 123
格闘補正 81 81 95 81 108
耐実弾装甲 67 84 67 101 67
耐ビーム装甲 97 114 97 131 97
耐格闘装甲 81 94 81 107 81
スピード 110
ブースト 124 124 144 124 163
索敵 650
必要Lv 12
必要開発費 24000P 30000P 48000P 72000P
346JPY
102000P
454JPY

メイン攻撃

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ビームキャノン 60 2発/約3秒 8 - 500m 予測射撃可
移動射撃可
3連続HITでよろけ
ビーム属性
ビームキャノン(下)(曲射) 50 2発/約3秒 (8) - 500m 予測射撃可
移動射撃不可
よろけ
ビーム属性

サブ攻撃

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
回避行動(N) 0 1発/秒 or ?秒 3 約10秒 0m 緊急回避
回避行動(後) 0 1発/秒 or ?秒 (3) 約10秒 0m 緊急回避
回避行動(左) 0 1発/秒 or ?秒 (3) 約10秒 0m 緊急回避
回避行動(右) 0 1発/秒 or ?秒 (3) 約10秒 0m 緊急回避

格闘

武器名 威力 備考
ビームサーベル(N) 216 2HIT
ダウン
ビーム・格闘属性
ビームサーベル(前) 225 ダウン
ビーム・格闘属性
格闘(下) 150 2HIT
ダウン
格闘属性
ビームサーベル(左) 170 ダウン
ビーム・格闘属性
ビームサーベル(右) 170 ダウン
ビーム・格闘属性

タックル

武器名 威力 備考
タックル 225 衝撃属性

機体情報


機体考察


必要パーツ

パーツ名 必要数 備考
Lv1 【設計図】ラゴゥ 3 -
改良型強化合金装甲材 3 -
Lv2 3級制圧型運用データ 20 -
3級総合運用データ 20 -
量産型装甲材 20 -
量産型ジェネレーター材 10 -
Lv3 2級制圧型運用データ 6 -
2級総合運用データ 16 -
強化合金装甲材 12 -
高出力スラスター材 10 -
Lv4 2級制圧型運用データ 10 -
2級総合運用データ 20 -
改良型強化合金装甲材 8 -
改良型高出力スラスター材 5 -
Lv5 1級制圧型運用データ 2 -
1級総合運用データ 2 -
複合装甲材 4 -
ハイスラスター材 5 -

主兵装詳細


副兵装詳細


運用

  • 何か書く

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法をかく.

コンボ一覧


※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2015/08/27:新規追加
  • 2015/09/09:パラメータ調整
    OS<ノーマル>[ビーム補正]67→89
    OS<装甲Ⅰ>[ビーム補正]79→102
    OS<機動Ⅰ>[ビーム補正]84→106
    OS<装甲Ⅱ>[ビーム補正]93→115
    OS<機動Ⅱ>[ビーム補正]101→123
  • 2016/06/16:性能調整
    • 機体パラメータ関連
      • OS<ノーマル>
        • [機体COST]500→450
        • [機体HP]780(変更無し) [実弾補正]0(変更無し) [ビーム補正]89→98  [挌闘性能]71→81
        • [耐実弾装甲]67(変更無し) [耐ビーム装甲]97(変更無し) [耐格闘装甲]71→81 [ブースト]124(変更無し) 
      • OS<装甲強化型Ⅰ>
        • [機体COST]550→500
        • [機体HP]890(変更無し) [実弾補正]0(変更無し) [ビーム補正]102→98 [挌闘性能]81(変更無し)
        • [耐実弾装甲]84(変更無し) [耐ビーム装甲]114(変更無し) [耐格闘装甲]84→94 [ブースト]138→124
      • OS<機動強化型Ⅰ>
        • [機体COST]550→500
        • [機体HP]780(変更無し) [実弾補正]0(変更無し) [ビーム補正]106(変更無し)  [挌闘性能]84→95
        • [耐実弾装甲]67(変更無し) [耐ビーム装甲]97(変更無し) [耐格闘装甲]71→81 [ブースト]144(変更無し)
      • OS<装甲強化型Ⅱ>
        • [機体COST]600→550
        • [機体HP]1000(変更無し) [実弾補正]0(変更無し) [ビーム補正]115→98 [挌闘性能]93→81
        • [耐実弾装甲]101(変更無し) [耐ビーム装甲]131(変更無し) [耐格闘装甲]99→107 [ブースト]153→124
      • OS<機動強化型Ⅱ>
        • [機体COST]600→550
        • [機体HP]780(変更無し) [実弾補正]0(変更無し) [ビーム補正]123(変更無し) [挌闘性能]99→108
        • [耐実弾装甲]67(変更無し) [耐ビーム装甲]97(変更無し) [耐格闘装甲]71→81 [ブースト]163(変更無し)
      • [スピード]92→110
    • メイン攻撃
      • [弾数]5→8
      • 予測完了時間を短縮
    • メイン攻撃(曲射)
      • [弾数]5→8
      • [威力]60→50
      • ダメージリアクションを「よろけ」へ変更
      • 弾速を上昇
      • 予測完了時間を短縮
      • ホーミング性能を上昇
      • 射撃時のブースト消費量を軽減
    • サブ攻撃
      • [弾数]2→3
      • 回避行動の移動速度を上昇
    • 格闘攻撃関連
      • 格闘攻撃(N):[威力]204→216
      • 格闘攻撃(前):[威力]110→225
      • 格闘攻撃(後):[威力]146→150
      • 格闘攻撃(左):[威力]140→170
      • 格闘攻撃(右):[威力]140→170
      • 全格闘攻撃、タックルの追尾性能、移動速度を上昇
    • その他
      • 機体と各種攻撃の細かな調整を実施

コメント欄


過去ログ 1

  • 曲射連打するのがちょいちょいいるな。 - 名無しさん 2016-07-21 22:18:29
  • 「Lv4必要データ」「Lv5必要データ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-07-11 17:28:11
  • 2016/06/16アップデート内容反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-26 21:41:22
  • すぐ弾切れしてしまうせめて弾数14か16発にしてくれないと。 - 名無しさん 2016-06-05 16:17:05
    • 弾数かなり増えた上に当てやすくなったな、格闘のコンボもあるからコスト戦で出撃しやすそう。 - 名無しさん 2016-06-17 19:59:22
  • ラゴゥのビームキャノン良く当たる様になった感じがする...以前は当たらない残念なメイン武装だったのに... 対キュベレイにもガード回避からのマニュアルの流れで落とせる。中距離間も良くヒットする...昨日より五戦での自身の感じた事ですが... 失礼致しました。 - 名無しさん 2015-12-22 21:23:49
  • 前格かっけえ - 名無しさん 2015-11-03 14:37:12
  • ほんとにコピペ状態だなwともあれ乙です - 名無しさん 2015-10-13 01:30:41
  • 耐ビーム装甲がかなり高いから貫徹力に振ってない敵の攻撃ならかなりの時間耐えられる。またバクゥの劣化版と言われる事もあるがブースト量は20もの差があり、緑モジュールとマスタリーをブーストに振ればグレキャの拠点のリスポーン地点からE中継までをブースト一回で移動できる。高低差は苦手で狭い場所が得意なのでグレキャで真価を発揮する。ヘリオポリスで乗る場合はC地点付近の広場を極力通らないようにしたい。ニューホンコンは高低差が大きいのでオススメしない。高いビーム装甲と二度連続で使える回避行動、そして豊富なブースト量のおかげで生存性がバクゥなど他の低中コスト急襲に比べ桁違いに高いためあえてヘイトを集め戦場をかきまわす運用も状況によっては有効だ。ミサイルで転倒させた隙に逃げるためロックオンを外されたら低いブースト量と一度きりの回避行動、そして脆い耐久で逃げるしかないバクゥと違い、こちらは相手に攻撃を当てる必要が無いため逃げやすいのもメリットだ。運用上ダメージを受けやすいのがデメリットだが、使いこなせばほとんどのガンダムタイプを相手に逃げ切る事が可能なためしぶとく生き残り制圧ポイントを稼ぎ影でチームに貢献する事ができる。 - 名無しさん 2015-10-12 09:18:27
    • 格闘が全てダウン属性なためバクゥで利用されていた前格闘→ステキャン→タックルが繋がらないのでバクゥ乗りの人は注意が必要。 - ラゴゥ乗りの木主 2015-10-12 19:11:06
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最終更新:2016年07月11日 19:26
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