【基礎知識】
こちらの立Cよりラグナの立Cの方がリーチが長い。
ラグナがバッタするタイプのキャラでは無いので狼立Bが機能し辛い。
【立ち回り】
【総合】
バッタ戦推奨。
地上戦に付き合うと一方的にカウンター貰うことになる。
【開幕】
相手から動き出した場合基本的に不利。バクステかジャンプしても狩られることがある。
ガード安定か あえて6Aというのも手か
【遠距離】
狼状態で奇襲を耽々と狙う。
相手はすることが無くなるので一気に接近してくることが多い。
空中ダッシュには狼で潜り込んでの立B対空。
地上ダッシュには人化立B。
こちらから近づいていく場合、
7J>5D>【4C>5D】から対地上ならJC、跳ねる人ならJB>リヒトが有効。
【中距離】
主力牽制立Bで立Cは封印安定。
相手のガンダッシュを止めるのに使い、相手のダッシュにある程度リスクを負わせる。
ダッシュ立ちBorCを混ぜて来るようになれば中距離での差し合いは後方Jと後方J5Dを混ぜて、
後方昇りJCorアイゼンを使っていく。
【近距離】
6B6C、ディレイ2Cを食らわないよう気をつけてデッドスパイクを割る作業。
【状況別】
【空対空】
早出しJBで相手の空中ダッシュJCを潰せる。
JC先端あてされた場合は無理なので過信はしないように。
リヒトの判定が強いので置くように出すとJCを潰したりする。
空振った場合でも狼化でフォロー出来るが多用は禁物。
狼慣性投げが機能し、画面端付近で投げれた場合はそのまま6Cに繋がる。
【地対空】
ガードされるとラグナ最大のルート食らうため6Aは封印。
フォローも効く2Cがお勧めだが対空しない選択も十二分に有り。
【空対地】
相手の対空は6Aに頼ることが殆どなので、
降り際を掴ませないように触っていく。
生IDはかなり安くなってるので喰らっても必要経費と割り切ることが重要か。
裏周り気味にアイゼン出すと6Aと相殺になった気がする。
【起き攻め】
【被起き攻め】
【被画面端】
対空を迫られた時、立Aが意外と機能する。
【割り込みポイント】
~>5C>DSは、密着なら2A、離れてる場合は5C直ガからバクステ(後方ジャンプだと引っ掛かることも)。
2Aこするとラグナディレイ2CがFCになるから注意。
~>5D>DSは、密着しにくいので、2段目直ガからバクステ。
ただし両方とも、生ディバイダーやらハーデスやらに引っ掛かるので
ガードしきることや、DAすることも大事。
直ガDDは暗転見てからディバイダー余裕でしたされるから封印。
【固め】
最終更新:2011年05月27日 18:23