Unlimited
主に非アンリミからの変更点を記載。
CPEXでの解放条件
以下の項目からヴァルケンハインを選択して、3000 $PS を支払うと解放することができる。
MAINMENU > COLLECTION > ギャラリーモード > ITEM > アンリミテッドキャラクター
何かしらのアンリミテッドキャラクターを開放すると、トレーニングモードなどのキャラクター選択画面に、アンリミテッドの有効有無を表す項目が出現するようになる。
表示されるキーに従って有効・無効を切り替えよう。
基本変化
体力が10500から5000増えて15500に増加。
通常時の性能がエンドロス・ヴォルフ発動時(OD発動時)の性能に変化。
ODの持続時間が増加。
狼状態のジャンプが低空化。
狼状態ジャンプ時の移動距離が増加。その影響か慣性ジャンプの速度が高速化。
狼状態の最大jc回数が1回から2回に増加。
技の一部がCPの前作であるCSのような性能に変化。
ヴォルフゲージを使い切ったクールダウン状態からスタート。このクールダウンは非アンリミの通常時と同じ程度の回復速度となる。
人状態の待機モーションが、残像を残しながら腕を回転するモーションに変化。
人状態通常技
JC
説 明 |
: |
地上6Cのモーション。 |
攻撃力 |
: |
760 |
初段補正 |
: |
(未検証) |
乗算補正 |
: |
(未検証) |
性 能 |
: |
[jc可能] |
JBの代わりとして利用できる。地上6Cと違って壁バウンドの効果はない。
J2C
説 明 |
: |
非アンリミのJC攻撃。 |
攻撃力 |
: |
(未検証) |
初段補正 |
: |
(未検証) |
乗算補正 |
: |
(未検証) |
性 能 |
: |
(未検証) |
ジャンプの慣性を止めて攻撃するため、地上にいる敵に対して昇りながら出してもコンボが繋がる。
ヒットすると強制的にしゃがみくらいになる。
狼状態通常技
A
説 明 |
: |
下段技に変更。 |
攻撃力 |
: |
(未検証) |
初段補正 |
: |
(未検証) |
乗算補正 |
: |
(未検証) |
性 能 |
: |
[下段] [連打キャンセル可能] |
CSの時のような性能に戻った。
B
説 明 |
: |
二段目が追加。 |
攻撃力 |
: |
340・217(初段の補正を含めた値) |
初段補正 |
: |
(未検証) |
乗算補正 |
: |
(未検証) |
性 能 |
: |
[jc可能] [空中ガード不能(バリア可能)] [対頭属性無敵] [二段目浮かし効果] |
二段目のおかげでCS時に可能だったムーブで空中コンボへの移行が可能になった。
当たり所が悪いと二段目が当たらないので注意。
JA
説 明 |
: |
連打キャンセル不可になった? |
攻撃力 |
: |
(未検証) |
初段補正 |
: |
(未検証) |
乗算補正 |
: |
(未検証) |
性 能 |
: |
[jc可能] |
連続ヒットするようだが、1ヒット目から2ヒット目の出が遅くなった。
JB
説 明 |
: |
連打キャンセル可能になった。 |
攻撃力 |
: |
(未検証) |
初段補正 |
: |
(未検証) |
乗算補正 |
: |
(未検証) |
性 能 |
: |
[jc可能] |
JC
説 明 |
: |
連打キャンセル可能になった。 |
攻撃力 |
: |
(未検証) |
初段補正 |
: |
(未検証) |
乗算補正 |
: |
(未検証) |
性 能 |
: |
[jc可能] |
必殺技
ナハト・イェーガー … 236A
説 明 |
: |
連続ヒットするようになった。 |
攻撃力 |
: |
(未検証) |
初段補正 |
: |
(未検証) |
乗算補正 |
: |
(未検証) |
性 能 |
: |
[ゲシュヴィント可能] |
ヴァイス・ヤクトにも移行可能に。
ナハト・ローゼン … 236C
説 明 |
: |
通常技のような性能に変化。 |
攻撃力 |
: |
(未検証) |
初段補正 |
: |
(未検証) |
乗算補正 |
: |
(未検証) |
性 能 |
: |
[jc可能] [ddc可能] [ゲシュヴィント可能] [浮かせ効果] [空中ガード不能(バリア可能)] [対頭属性無敵] [対体属性無敵] |
吹き飛び方もCSの時のようなななめ上に戻った。
足元無敵はないようなので擦り過ぎには要注意。
シュバルツ・ヤクト … 236B
説 明 |
: |
移動距離が増加。 |
攻撃力 |
: |
(未検証) |
初段補正 |
: |
(未検証) |
乗算補正 |
: |
(未検証) |
性 能 |
: |
[下段] [ゲシュヴィント可能(発生前でも可能)] [ダウン効果] |
ヴァイス・ヤクト … (シュバルツ・ヤクト or ナハト・イェーガー後)236B
説 明 |
: |
移動距離が増加。 |
攻撃力 |
: |
(未検証) |
初段補正 |
: |
(未検証) |
乗算補正 |
: |
(未検証) |
性 能 |
: |
[ゲシュヴィント可能] [端張り付き効果] |
端に張り付くようになった。
ヴェーア・ヴォルフ … (人状態中)D
説 明 |
: |
ヴォルフゲージを支払い、狼に変身しながら敵の攻撃から抜け出す。 |
性 能 |
: |
[無敵] |
相手のターンを強制的に終わらすことが可能なアンリミらしい常識破壊技。
ただし、投げやDDなどのバースト不可条件下では繰り出すことができないので要注意。
ラーゼン・ヴォルフ … (狼状態中)任意のレバー方向+D
説 明 |
: |
攻撃判定が発生するようになった。 |
攻撃力 |
: |
700 |
初段補正 |
: |
(未検証) |
乗算補正 |
: |
(未検証) |
性 能 |
: |
(未検証) |
連続入力することでもコンボが可能。
ヒンメル・ヴォルフ … (狼状態中)236C(空中可)
説 明 |
: |
コマンドがB+Cから236Cに変化し、非連続ヒット時の投げ抜けも不可になった。 |
攻撃力 |
: |
(未検証) |
初段補正 |
: |
(未検証) |
乗算補正 |
: |
(未検証) |
性 能 |
: |
(未検証) |
CSの時のような性能に戻った。
必殺技によるキャンセルも不可に。
ケーニッヒ・ヴォルフ … (狼状態中)236AorB(空中可)
説 明 |
: |
AorBの追加入力で、非アンリミOD時のケーニッヒ・フルークのようなモーションで追撃を行うようになった。 |
攻撃力 |
: |
(未検証) |
初段補正 |
: |
(未検証) |
乗算補正 |
: |
(未検証) |
性 能 |
: |
(未検証) |
ヒンメル・ヴォルフのコマンド変更に伴いC版は削除された。
ディストーションドライブ
(狼状態中)22A
説 明 |
: |
ケーニッヒ・ヴォルフのモーションで相手を巻き込みながら画面端まで突進していく追加技。 |
攻撃力 |
: |
1936~ |
初段補正 |
: |
(未検証) |
乗算補正 |
: |
(未検証) |
性 能 |
: |
(未検証) |
ガードされた場合はケニと同じく裏回る。
ヒット数が多いほどダメージが上がるので、壁から離れた位置で打つようにしよう。以下は参考値。
(狼状態中)22B
説 明 |
: |
弧を描きながら敵を捕まえ、もう一度弧を描き地面に叩きつける追加技。 |
攻撃力 |
: |
2500 |
初段補正 |
: |
(未検証) |
乗算補正 |
: |
(未検証) |
性 能 |
: |
(未検証) |
投げに見えるがガード可能。
(狼状態かつOD中)236236+D
説 明 |
: |
ヴォルフゲージが尽きるまで常時ガードポイント状態になる追加技。 |
性 能 |
: |
[ガードポイント] |
さながら次回作に登場するイザナミの夢重の盾。
発動中は光の粒子エフェクトを纏う。
ヴォルフゲージが尽きるとスタート時と同じようなクールダウン状態に移行する。
また、投げやガード不能技は防げない。防げない技がヒットしてしまった場合は、通常の狼状態と同様に人状態へと戻ってしまう。このとき、ヴォルフゲージの残量があったとしてもそれは強制的に0になり、試合開始時と同じクールダウン状態に移行してしまう。
ヴェーア・ヴォルフで人状態に戻ることもできなくなるため、発動するタイミングは見極めが必要。
最終更新:2022年10月08日 17:20