CP2_Unlimited

Unlimited


主に非アンリミからの変更点を記載。

CPEXでの解放条件


以下の項目からヴァルケンハインを選択して、3000 $PS を支払うと解放することができる。
MAINMENU > COLLECTION > ギャラリーモード > ITEM > アンリミテッドキャラクター

何かしらのアンリミテッドキャラクターを開放すると、トレーニングモードなどのキャラクター選択画面に、アンリミテッドの有効有無を表す項目が出現するようになる。
表示されるキーに従って有効・無効を切り替えよう。

基本変化


体力が10500から5000増えて15500に増加。
通常時の性能がエンドロス・ヴォルフ発動時(OD発動時)の性能に変化。
ODの持続時間が増加。

狼状態のジャンプが低空化
狼状態ジャンプ時の移動距離が増加。その影響か慣性ジャンプの速度が高速化。
狼状態の最大jc回数が1回から2回に増加。
技の一部がCPの前作であるCSのような性能に変化。
ヴォルフゲージを使い切ったクールダウン状態からスタート。このクールダウンは非アンリミの通常時と同じ程度の回復速度となる。
人状態の待機モーションが、残像を残しながら腕を回転するモーションに変化。

人状態通常技

JC

説  明 地上6Cのモーション。
攻撃力 760
初段補正 (未検証)
乗算補正 (未検証)
性  能 [jc可能]
JBの代わりとして利用できる。地上6Cと違って壁バウンドの効果はない。

J2C

説  明 非アンリミのJC攻撃。
攻撃力 (未検証)
初段補正 (未検証)
乗算補正 (未検証)
性  能 (未検証)
ジャンプの慣性を止めて攻撃するため、地上にいる敵に対して昇りながら出してもコンボが繋がる。
ヒットすると強制的にしゃがみくらいになる。

狼状態通常技


A

説  明 下段技に変更。
攻撃力 (未検証)
初段補正 (未検証)
乗算補正 (未検証)
性  能 [下段] [連打キャンセル可能]
CSの時のような性能に戻った。

B

説  明 二段目が追加。
攻撃力 340・217(初段の補正を含めた値)
初段補正 (未検証)
乗算補正 (未検証)
性  能 [jc可能] [空中ガード不能(バリア可能)] [対頭属性無敵] [二段目浮かし効果]
二段目のおかげでCS時に可能だったムーブで空中コンボへの移行が可能になった。
当たり所が悪いと二段目が当たらないので注意。

JA

説  明 連打キャンセル不可になった?
攻撃力 (未検証)
初段補正 (未検証)
乗算補正 (未検証)
性  能 [jc可能]
連続ヒットするようだが、1ヒット目から2ヒット目の出が遅くなった。

JB

説  明 連打キャンセル可能になった。
攻撃力 (未検証)
初段補正 (未検証)
乗算補正 (未検証)
性  能 [jc可能]

JC

説  明 連打キャンセル可能になった。
攻撃力 (未検証)
初段補正 (未検証)
乗算補正 (未検証)
性  能 [jc可能]

必殺技


ナハト・イェーガー … 236A

説  明 連続ヒットするようになった。
攻撃力 (未検証)
初段補正 (未検証)
乗算補正 (未検証)
性  能 [ゲシュヴィント可能]
ヴァイス・ヤクトにも移行可能に。

ナハト・ローゼン … 236C

説  明 通常技のような性能に変化。
攻撃力 (未検証)
初段補正 (未検証)
乗算補正 (未検証)
性  能 [jc可能] [ddc可能] [ゲシュヴィント可能] [浮かせ効果] [空中ガード不能(バリア可能)] [対頭属性無敵] [対体属性無敵]
吹き飛び方もCSの時のようなななめ上に戻った。
足元無敵はないようなので擦り過ぎには要注意。

シュバルツ・ヤクト … 236B

説  明 移動距離が増加。
攻撃力 (未検証)
初段補正 (未検証)
乗算補正 (未検証)
性  能 [下段] [ゲシュヴィント可能(発生前でも可能)] [ダウン効果]

ヴァイス・ヤクト … (シュバルツ・ヤクト or ナハト・イェーガー後)236B

説  明 移動距離が増加。
攻撃力 (未検証)
初段補正 (未検証)
乗算補正 (未検証)
性  能 [ゲシュヴィント可能] [端張り付き効果]
端に張り付くようになった。

ヴェーア・ヴォルフ … (人状態中)D

説  明 ヴォルフゲージを支払い、狼に変身しながら敵の攻撃から抜け出す
性  能 [無敵]
相手のターンを強制的に終わらすことが可能なアンリミらしい常識破壊技。
ただし、投げやDDなどのバースト不可条件下では繰り出すことができないので要注意。

ラーゼン・ヴォルフ … (狼状態中)任意のレバー方向+D

説  明 攻撃判定が発生するようになった。
攻撃力 700
初段補正 (未検証)
乗算補正 (未検証)
性  能 (未検証)
連続入力することでもコンボが可能。

ヒンメル・ヴォルフ … (狼状態中)236C(空中可)

説  明 コマンドがB+Cから236Cに変化し、非連続ヒット時の投げ抜けも不可になった。
攻撃力 (未検証)
初段補正 (未検証)
乗算補正 (未検証)
性  能 (未検証)
CSの時のような性能に戻った。
必殺技によるキャンセルも不可に。

ケーニッヒ・ヴォルフ … (狼状態中)236AorB(空中可)

説  明 AorBの追加入力で、非アンリミOD時のケーニッヒ・フルークのようなモーションで追撃を行うようになった。
攻撃力 (未検証)
初段補正 (未検証)
乗算補正 (未検証)
性  能 (未検証)
ヒンメル・ヴォルフのコマンド変更に伴いC版は削除された。

ディストーションドライブ


(狼状態中)22A

説  明 ケーニッヒ・ヴォルフのモーションで相手を巻き込みながら画面端まで突進していく追加技。
攻撃力 1936~
初段補正 (未検証)
乗算補正 (未検証)
性  能 (未検証)
ガードされた場合はケニと同じく裏回る。
ヒット数が多いほどダメージが上がるので、壁から離れた位置で打つようにしよう。以下は参考値。
2hit 1936
19hit 4995

(狼状態中)22B

説  明 弧を描きながら敵を捕まえ、もう一度弧を描き地面に叩きつける追加技。
攻撃力 2500
初段補正 (未検証)
乗算補正 (未検証)
性  能 (未検証)
投げに見えるがガード可能。

(狼状態かつOD中)236236+D

説  明 ヴォルフゲージが尽きるまで常時ガードポイント状態になる追加技。
性  能 [ガードポイント]
さながら次回作に登場するイザナミの夢重の盾。
発動中は光の粒子エフェクトを纏う。
ヴォルフゲージが尽きるとスタート時と同じようなクールダウン状態に移行する。
また、投げやガード不能技は防げない。防げない技がヒットしてしまった場合は、通常の狼状態と同様に人状態へと戻ってしまう。このとき、ヴォルフゲージの残量があったとしてもそれは強制的に0になり、試合開始時と同じクールダウン状態に移行してしまう。
ヴェーア・ヴォルフで人状態に戻ることもできなくなるため、発動するタイミングは見極めが必要。

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最終更新:2022年10月08日 17:20