このページは何?
※現在少しずつこのページを編集しています。 |
このページはヴァルケンハインを使い始める人のために、練習のガイドラインとして書かれているものです。 |
ヴァルケンハインはラグナのように素直な性能のキャラではありませんが、キャラ性能の奥深さはトップクラスです。その性能を引き出すためには多くの練習と対戦経験を必要とします。このページを読んで練習の助けとしてください。 |
ヴァルケンハインってどんなキャラなの?
ヴァルケンハインの特徴はそのドライブ能力。 |
Dボタンで切り替えられる「人間状態」と「狼状態」を使い分けて戦っていくキャラクター。 |
長所と短所は?
長所 |
見えにくい崩し、どこからでも画面端に運べて火力も高いコンボ |
人間状態での長いリーチ、強い対空 |
狼状態での強い対空、高い機動力と突進力 |
短所 |
ゲージなしでできる切り返しの無敵技がない |
体力が低い |
ガードプライマーが少ない |
長所と短所をまとめると、「守りは弱いが攻めは抜群」となる。 |
どう立ち回ればいいの?
とにかく狼状態で相手をかく乱していこう。狼ゲージ残量に気をつけながら、時々人間状態の牽制も見せておくとよい。 |
立ち回りで大事なのは相手に触られないこと。爺が切り返しに乏しいことを知っている相手はムリにでも触ろうとしてくるので、狼でいなしてチャンスを待とう。 |
どの技を振ればいいの?
地対地:立ちB、立ちC |
地対空:狼B、6A、2C、立ちA |
空対空:JA、JB、空中投げ |
空対地:JC、アイゼン・ヴォルフ |
どんなコンボをすればいいの?
ヒートゲージ・狼ゲージ・画面端からの距離・地上or空中hit・狼or人間状態などの条件でそれぞれ最適なコンボルートがある |
大雑把にいうと中央または被画面端なら相手を端に運ぶのが優先、端なら6C・6B・シュヴァルツRCを入れて火力アップと考えればいい |
相手のガードはどうやって崩すの?
中央だと人間崩しはリターンが低いので、狼でJA中段・立ちA下段・ヒンメルコマ投げを迫っていく |
端であれば人間崩しのリターンが跳ね上がるので択が増える。6C・昇りJCRC・3C・通常投げでバンバン崩していこう |
ヒートゲージは何に使えばいいの?
ヴァルケンハインが苦手とする切り返しに使っていこう。CA(カウンターアサルト)・シュツルムや6Aがガードされた時のRC等。 |
コンボのダメージアップや体力の削り切りに。シュヴァルツRC・コンボ〆のフルーク・シュツルム。 |
崩しのお供に。発生15Fの昇りJCRC>下りJC>着地からコンボができるぞ。ゲージがあればこれを意識した相手に下段3Cが通りやすくなる。 |
ここまで書いてあることが全然わからない…格ゲーってなんだか難しそう…ヴァルケンハインはカッコイイんだけど…
確かに覚えることはたくさんありますが、練習すれば誰でも出来る程度のテクニックでプレイできるキャラです。BBはそういうゲームです。 |
練習していて辛くなったら少しお茶でも飲んで休憩して、のんびりしましょう。目や腕・肩・首あたりが疲れているときは蒸しタオルやマッサージでいたわってください。 |
人の対戦動画を見るのも立派な練習ですし、キャラ愛を深めるためにイラストを描いたり見たりするのも楽しいものです。 |
ゲームに対していろいろな関わり方をするのは大いに結構だと、多分森Pも言ってると思うので、このwikiもそのひとつだと考えて気楽にプレイしてください。 |
通常技について
まずどのボタンを押せばどの技が出るのか確かめてみましょう |
地上技 |
立ちA |
打点の高いパンチ。発生は速いがしゃがみには当たらない。とっさの対空や拾いに使う。たまにすかし投げが通るかも。 |
立ちB |
横にキック。判定・発生共に優秀。牽制・固め・コンボパーツといろいろ使う技。 |
立ちC |
狼の足でキック。リーチが長く、牽制で出してカウンターヒットorしゃがみヒット確認でローゼンにつないでみたり。 |
しゃがみA |
しゃがんで横にパンチ。ヴァルケンハインの技の中では速いほうだが暴れとしては信頼できない。 |
しゃがみB |
しゃがんで小さくキック。隙が大きいが姿勢が低いのでマコトの昇竜などをすかせたりする。下段。 |
しゃがみC |
補正がゆるいので確定反撃はこれを入れたい。対空にも使える。色々な場面でお世話になることが多い技。 |
前A |
上中段ガードポイントがあるので対空や切り返しに使う。ガードされると反撃確定なのでRCでフォローしよう。 |
前B |
2段技で補正がゆるく、威力が高い。2Cからつながるのでコンボパーツとして使ったり、硬直の短さと狼化キャンセルを利用して固め・崩しにも。 |
前C |
中段。ガードされても反撃はない。端でバウンドするので端コンボには2Cから繋いでダメージアップ。発生前に各種Dでキャンセルできる。 |
斜めC |
下段。必殺技キャンセルできないが目押しで2B・2C・シュヴァルツがつながる。貴重な下段択の一つ。 |
ジャンプA |
斜め下に手刀(?)。コンボのつなぎか空対空に使う。 |
ジャンプB |
真横にキック。判定が横に強いため、空対空で活躍。ジャンプCかモーントリヒトにつなごう。めくりも狙える。 |
ジャンプC |
下に狼キック。空中ヒットでダウンする。フルークがつながる。コンボ〆、飛び込み、崩しと使いどころはある。 |
通常投げ |
レバーを入れた方向に投げる。中央はスライドダウンでRCしないと追撃はできない。端は壁バウンドするので2Cで拾う。 |
空中投げ |
どこでも壁バウンドして追撃可。中央ならローゼンか立ちC追撃、端なら2C拾いができる。 |
CA(カウンターアサルト) |
立ちCのモーション。貴重な切り返し。カウンターヒットしたら立ちB拾いからコンボしよう。 |
どの技がどのくらいのリーチなのか、発生・硬直はどのくらいなのか等をトレーニングモードで確かみてみましょう。硬直を調べるときは技を出した後にバリアガードをいれっぱなしにするとわかりやすいです。 |
コンボパーツ
(2A*n>)立ちB>立ちC>ナハトイェーガー |
2A*n>3C |
立ちB>3C |
3C>微歩き2B>立ちC>エリアル |
3C>シュヴァルツヤクト>ヴァイスヤクト |
密着3C>2C |
3C>ナハトイェーガー>受身狩り |
(以下編集中・ページ構成はGGXXwikiを参考・そのうちページ分割予定)
最終更新:2011年04月27日 13:26