暫定変更点
5A |
ダメージ増加(200→300) |
2A |
ダメージ増加(150→300) |
JA |
ダメージ増加(180→300) |
2B |
硬直減少 |
3C |
初段補正低下(90%→75%)、緊急受身可能、必殺技キャンセル可能 |
JC |
着地硬直減少 |
狼5B |
頭属性無敵の発生が攻撃発生直前に変更、硬直増加 |
イェーガー |
乗算補正低下(89%→80%)、硬直減少、のけぞり減少、空中ヒット時の吹き飛び増加、受身不能時間増加、同技補正追加(30%) |
ヴァイス |
乗算補正向上(50%→60%) |
リヒト |
空中ガード可能 |
アイゼン |
乗算補正低下(92%→89%)、硬直増加、ヒットorガード時着地硬直をラーゼンでキャンセル可能 |
ヒンメル |
地上ヒンメルのみダメージ低下(1500→1000)、硬直増加 |
ラーゼン |
ゲージ消費量増加 |
地上投げ |
ダメージ低下(1500→1000)、必殺技キャンセル可能 |
カウンターアサルト |
追撃不可能 |
システム変更点(ロケテ)
第1回ロケテ
バーストが金緑問わずヒットorガード時HG+25%
バーストの持続と無敵時間が減少、持続終了直後に無敵が切れる様子
空中の相手に地上攻撃を当てたときのノックバック増加
高攻撃レベルの攻撃をバリア、ギリギリバリアした時のノックバック増加
端バウンドバグ修正
滑空投げ全キャラ削除
第2回ロケテ
バーストのヒートゲージボーナス廃止
バリアゲージの消費量増加
CA使用でガードプライマー最大値が1つ減少する様に
中央でも投げから追撃可能(ヴァルケンハインは主にキャンセルローゼン)
5A、2Aの連打可能回数が最大3回までに
A系統のダメージが300に増加
キャラクター変更点(ロケテ)
第1回ロケテ
CAが追撃不可に
狼5Bの頭無敵削除
アイゼン攻撃レベル減少?直ガで反確被カウンター
3Cが地上ヒット時もダウン受け身可能の代わりに必殺技でキャンセルできるように
イエーガーが高速化、吹っ飛びが大きく受身不能時間増加 きつい同技補正追加
ヒンメルの硬直増加
狼C移動、技後Dのゲージ消費量増加
→地ラーゼン
N6[100→200]+100
123[100→150]+50
4[100→100]+0
7[150→250]+100
89[150→250]+100
→空ラーゼン
N6[200→200]+0
123[100→150]+50
4[150→250]+100
7[150→250]+100
89[250→250]+0
→地ゲシュ
N6[150→150]+0
123[150→150]+0
4[150→150]+0
7[100→150]+50
89[150→150]+0
→空ゲシュ
N6[250→250]+0
123[200→200]+0
4[150→150]+0
7[300→300]+0
89[250→250]+0
調べてくれたヴァルケン使いに感謝
第2回ロケテ
狼5Bの頭無敵が発生直前に若干付加
イェーガーの地上ヒット時有利フレーム僅かに増加
リヒト空中ガード可能
最終更新:2011年10月08日 10:12