リボルバールート |
5B>2B>5B>~のループ削除 |
5B |
空ガ不可、空バリアは可 下への判定が薄く 初段補正きつく |
5C |
空ガ不可、空バリアは可 ダウン状態の相手を拾えなくなった 初段補正きつく |
2C |
頭属性無敵削除 |
6A |
CH時空中受身不能 判定強化 初段補正きつく |
6C |
有利フレーム減少 端バウンド対応 受身不能 判定発生後のDキャンセル不可 |
3C |
横方向へのふっとびベクトル追加で追撃が難しく 密着状態なら追撃可能 |
JC |
jc削除 着地硬直追加 ヒット時にのけぞり時間追加で追撃はしやすく 初段補正きつく |
狼5B |
上への判定が早い段階から発生するように 判定強化 |
狼JB |
地上技から前方向ゲシュヴィントした後に出すと発生前に着地してしまう=発生鈍化? |
投げ |
ダメージ1500 端バウンド対応 補正きつく |
空投げ |
ダメージ1500 |
イェーガー |
有利フレーム減少 ヒットで微有利、ガードで微不利 |
ローゼン |
上段化、浮きが高く 発生は変わらず |
ヴァイスヤクト |
端バウンド対応 |
リヒト |
受身不能時間減少 |
ラーゼン |
全体的に発生遅く 特に5,9が顕著 4,7の無敵時間減少 キャンセルできるタイミングが遅く |
ケーニッヒ |
移動距離増加 |
ヒンメル |
ダメージ1500 ヒット後有利フレーム増加 |
シュツルム |
ダメージ減少、生当てで2500程度 ヒット後有利フレーム減少 |