狼状態の崩し方
【C>6D>JA】
分類 |
: |
基本連係 |
発生 |
: |
20F |
隙間 |
: |
2F |
狼Cが当たっていればコンボ、ガードされても中段の基本連係。
隙間が2Fしかなく直ガしなければ無敵技でしか割り込めず、
直ガしても頭無敵5F技や発生5Fの技でなければ割り込めない。
【JA】後着地時点で8F有利。
【C>3D>br>着地C】
分類 |
: |
Cループ |
発生 |
: |
19F |
隙間 |
: |
1F |
上記連携とほぼ完全に対になる選択肢。
狼Cを直ガしても次の狼Cまでが4Fになり、
直ガJも出来ない強力な連携、ただし狼ゲージの消費が激しい。
入力はC(狼C)3D(3方向ラーゼン)7C長押し(br+着地C)が一般的、結構練習がいる。
【C>6D>JD>着地2B】
分類 |
: |
すかし下段 |
発生 |
: |
32F |
隙間 |
: |
14F |
いわゆるすかし下段。
狼Cループより省エネで移動距離が長く、届かないことがない。
視覚的に6DJAと途中まで同じため慣れてないとまずひっかかる。
ただし発生はかなり遅いため相手の暴れやファジージャンプには弱い。
狼Cからだと対応される相手でも狼Aからすると当たったりする、工夫次第。
【C>Aケニ】
分類 |
: |
バクステ狩り |
発生 |
: |
20F |
隙間 |
: |
2F |
狼Cからの攻めはバクステに弱く、
特に中央でバクステをつぶすのは一点読みが必要。
【C>6D>空中ヒンメル】
分類 |
: |
バクステ狩り |
発生 |
: |
21~F |
隙間 |
: |
3F~ |
バクステ狩り兼上入れ狩り。
6Dからは少し遅めにヒンメルする必要があるが、
バクステ中にされる投げは意識外でほとんど抜けられないため期待値が高い。
【C>6D>JA>JAorJBorJC>着地D(ずらし押し5D)>4】
分類 |
: |
割り込みへの詐欺重ね |
対応技 |
: |
通常ガード時12F以上 |
JAが無敵技等で空振りした場合に仕込み入力で変身を解いて立ちガードする、
ヒットorガード時はJAJBJC等に派生しながら着地したりJCが出る、通称たもたてSP。
狼変身解除は7Fから立ちガードでキャンセル出来るがしゃがみガードは出来ないので注意。
出来れば便利だが難易度は非常に高い。
最終更新:2017年01月09日 08:16