CP2通常技解説

基本技

人状態

A

説  明 ジャブ。
攻撃力 300
初段補正 100
乗算補正 77
性  能 [jc可能] [連打キャンセル可能]
打点が高めで、ほとんどのキャラのしゃがみ状態に当たらないので注意。
早出しで対空としても使えるが過信は禁物。

B

説  明 横蹴り。
攻撃力 540
初段補正 100
乗算補正 89

性  能 [jc可能]
リーチが長く硬直も少ない。 牽制として使えCH時はローゼンにつながる。

C

説  明 獣化させた脚で下からすくい上げるように回し蹴り。
攻撃力 750
初段補正 100
乗算補正 92
性  能 [jc可能(ガード時不可)][ゲシュヴィント可能]
リーチが長い。 牽制、コンボの繋ぎといろいろ役に立つ。

2A

説  明 しゃがんだ状態でのパンチ。
攻撃力 300
初段補正 100
乗算補正 77
性  能 [連打キャンセル可能]
ガードされて有利だが打点が高め。

2B

説  明 しゃがんだ状態での蹴り。
攻撃力 480
初段補正 90
乗算補正 85
性  能 [下段]
硬直がやや長いので注意する必要があるが姿勢が低いのでノエルの立ちA等には中々有用。

2C

説  明 しゃがんだ状態から、脚を獣化させ踵で蹴り上げる。
攻撃力 680
初段補正 100
乗算補正 92
性  能 [jc可能] [空中ガード不能(バリア可能)][ゲシュヴィント可能]
真横の攻撃判定が狭いので注意。

6A

説  明 目で追えないほどの速さで頭上を蹴り上げる。
攻撃力 620
初段補正 90
乗算補正 79
性  能 [キャンセル不能] [浮かせ効果] [空中ガード不能(バリア可能)] [動作途中対上中段ガードポイント]
ガードポイントの発生は早め。 硬直が長いので注意。 地上CH時でも5B等で追撃可能。

6B

説  明 獣化させた腕で肘打ち後、鉤爪で引っ掻きながら引き寄せる。
攻撃力 600・600
初段補正 100
乗算補正 92
性  能 [ゲシュヴィント可能] [二段目引き寄せ効果]
[FC対応技] [同技補正]
FCからのコンボは高火力なので積極的に狙って行きたい。

6C

説  明 獣化させた両脚で捻りを加えた鋭いドロップキック。
攻撃力 1000
初段補正 85
乗算補正 82
性  能 [中段] [キャンセル不能] [ゲシュヴィント可能] [端バウンド効果] [空中判定]
[FC対応技] [同技補正]
ガードさせて有利。

3C

説  明 しゃがんだ状態から、獣化させた両脚で相手の足を挟み込んで倒す。
攻撃力 720
初段補正 90
乗算補正 92
性  能 [下段][ダウン効果][ゲシュヴィント可能]
長い上にガードされてもそれほど不利にならない、CH時はステップから追撃すると良いダメージに。

JA

説  明 斜め下に手刀。
攻撃力 300
初段補正 80
乗算補正 77
性  能 [jc可能] [連打キャンセル可能]
咄嗟の空対空にでも。

JB

説  明 横に長い蹴り。
攻撃力 520
初段補正 80
乗算補正 85
性  能 [jc可能]
判定が後ろまである。 空対空、めくり技として使える。

JC

説  明 獣化させた両脚で斜め下に踏み付ける。
攻撃力 760
初段補正 80
乗算補正 89
性  能 [(空中ヒット時)叩き付け効果]
昇りJCが中段技として機能する、着地硬直あり。

狼状態

A

説  明 前脚で引っ掻く。
攻撃力 300
初段補正 100
乗算補正 77
性  能 [jc可能] [連打キャンセル可能]
発生が速く優秀な技かもしれない。

B

説  明 牙で突き上げる。
攻撃力 600
初段補正 90
乗算補正 85
性  能 [jc可能] [空中ガード不能(バリア可能)] [対頭属性無敵]
判定はそこまで広くないが元々の姿勢が低く、発生も早い優秀な対空。
頭無敵は発生まで続かない為、相打ちが起こりやすい。

C

説  明 尻尾で払う。
攻撃力 800
初段補正 90
乗算補正 92
性  能 [ダウン効果][空中ガード不能(バリア可能)]
リーチが長く先端に食らい判定がないのでけん制やコンボ始動、崩しと非常に用途多様な技。

JA

説  明 真横に噛み付く。
攻撃力 300
初段補正 80
乗算補正 77
性  能 [jc可能] [(ヒットorガード時)派生技に移行可能]

JAA

説  明 やや上に噛み付く。
攻撃力 300
初段補正 ーー
乗算補正 77
性  能 [jc可能] [(ヒットorガード時)派生技に移行可能]

JAAA

説  明 やや下に噛み付く。
攻撃力 300
初段補正 ーー
乗算補正 77
性  能 [jc可能]

JB

説  明 回転しながら斜め下に尻尾を叩き付ける。
攻撃力 650
初段補正 80
乗算補正 85
性  能 [jc可能] [(空中ヒット時)叩きつけ効果]
空対空から地上で拾い直すのに使える。

JC

説  明 後ろを向いて両足で蹴り上げる。
攻撃力 850
初段補正 80
乗算補正 89
性  能 [jc可能] [(空中ヒット時)浮かせ効果]
威力が高くコンボパーツとしてかなり優秀、ラーゼンJA等から低めに出せば中段にもなる。

特殊技

前方投げ

説  明 獣化させた腕で掴み上げ前方に放り投げる。
攻撃力 0・1400
初段補正 100
乗算補正 60
性  能 [吹き飛ばし効果] [スライドダウン効果]
基本的にローゼンかシュツルム、端付近ならイェーガーや5B等。
固定ダメージ。

後方投げ

説  明 獣化させた腕で掴み上げ後方に放り投げる。
攻撃力 0・1400
初段補正 100
乗算補正 60
性  能 [吹き飛ばし効果] [スライドダウン効果]
基本的には前投げと同じ。
固定ダメージ。

空中投げ

説  明 獣化させた腕で掴み上げ前方の壁に叩き付ける。
攻撃力 0・1400
初段補正 100
乗算補正 60
性  能 [壁バウンド効果]
跳ね返ってきた所に追撃可能。
固定ダメージ。

ヒンメル・ヴォルフ … (狼状態中)B+C(空中可)

説  明 圧し掛かかりながら喉元に食らい付き、そのまま噛み切る。
攻撃力 0・1400
初段補正 100
乗算補正 60
性  能 [壁バウンド効果]
成立時、ヴォルフゲージがMAXまで回復するか必殺技キャンセルするかを選べる。
端ではアイゼンに派生して狼Cでの追撃等が可能。
空中版はその場で浮かせるので人フルーク等で追撃できることも。

カウンターアサルト

説  明 獣化させた脚で下からすくい上げるように回し蹴り。
攻撃力 0・0
性  能 [キャンセル不能] [浮かせ効果] [動作中無敵]


ステップ

説  明 軽くステップして距離を詰める。
性  能 [キャンセル不能]
受付時間は短いが、ステップの出始めをジャンプでキャンセルする事ができる。 飛距離がやや伸びるジャンプが可能となる。
動作終了間際、通常技や必殺技でキャンセルできる

バックステップ

説  明 避けながら軽くステップして距離を離す。
性  能 [キャンセル不能] [動作前半無敵あり]
動作時間が短いうえに、出始めから長い無敵があるので回避目的としては優秀な行動。

挑発

説  明 ポケットから懐中時計を出して見る。
性  能 [キャンセル不能]
動作時間がやや長いので注意。


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最終更新:2014年10月19日 17:13