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*兵器  ここでは威力のある兵器類を紹介します。 **投げて使用する兵器  これらの兵器は投げて、あるいは転がして使用することができます。  射程内であれば、壁にぶつかった際の跳ね返りなどを計算して、適確な位置に兵器を投げることができます。 ***手榴弾 1万円  炸薬の詰まった容器を投げて使用する伝統的な兵器。球状や棒状など形は様々。 使用時:5mの範囲内全てを対象に攻撃判定を行う。(範囲攻撃) 射程 『技』m 命中判定 『技』+2d6 ダメージ判定 15+4d6 ***閃光手榴弾 5000円  目をくらませる強烈な光を瞬間的に放つ。 使用時:シーン内にいる、自身以外の全てのキャラクターに、シーン終了時まで「失明」を与える。 ***催涙手榴弾 3000円  催涙ガスを放ち、無力化する。 使用時:シーン内にいる全てのキャラクターは「15」を難易度に以下の抵抗判定を行う。 抵抗判定 『感』+(対応)SLd6 失敗時:屋内であれば3シーン、屋外であれば1シーンの間「苦痛」が与えられる。 ***音響手榴弾 3000円  破裂とともに大音響を発し、無力化する。 使用時:シーン内にいる全てのキャラクターは「15」を難易度に以下の抵抗判定を行う。 抵抗判定 『感』+(対応)SLd6 失敗時:2シーンの間「放心」が与えられる。 ***発煙手榴弾 2000円  煙幕を噴出し、視界を遮る。 使用時:5シーンの間、屋内であればシーン内の全て、屋外であれば10mの範囲内のキャラクターに「完全遮蔽」を与える。 ***ダイナマイト 1万円  導火線に火を付けて爆発させる、土木工事用の爆薬。 使用時:岩石や土砂を、判定の必要なく破壊できる。     または、10mの範囲内全てを対象に攻撃判定を行う。(範囲攻撃) 射程 『技』m 命中判定 『技』+2d6 ダメージ判定 15+4d6 ***火炎瓶 5000円  火を付けて投げつけ、中に入ったガソリンなどを飛び散らせて引火させる。 使用時:対象1つに命中判定を行う。 射程 『技』m 命中判定 『技』+2d6 命中時:対象に「炎上」を与える。 **仕掛けて使用する兵器  これらの兵器は、1タイム消費して、インサイド内に「仕掛ける」行動をすることで使用できます。  この際、起爆装置として「ワイヤー起爆」「遠隔起爆」「時限起爆」の3つから選びます。  ワイヤー起爆の場合、あらかじめ指定した範囲に侵入された場合に起爆します。  遠隔起爆の場合、さらに1タイム消費することで仕掛けた兵器を起爆させます。  時限起爆の場合、あらかじめ指定したシーンが経過した場合に起爆します。 (最低1シーン以上。指定したシーンの終了時に起爆する。1シーンなら、仕掛けたシーンの終了時) ***クレイモア指向性対人地雷 3万円  扇状の範囲にボールベアリングを飛び散らせる対人地雷。 使用時:20m以内の範囲を指定する。 起爆時:指定した範囲にいるキャラクターと、以下の対決判定を行う。 トラップ判定 『技』+2d6 抵抗判定 『感』+(対応)SLd6 勝利時:敗北したキャラクターに「20+3d6P」のダメージを与える。 ***C4 2万円  少量でも破壊力のあるプラスチック爆弾。指向性があり、爆発の方向を選ぶことで爆域を調節できる。  以下から効果を選ぶ。 ‥対象に直接取り付ける 使用時:コンクリート壁程度であれば判定の必要なく破壊できる。     対象1つに、以下の命中判定を行う。 射程 3m 命中判定 『速』or『技』+2d6 命中時:対象にC4が取り付けられる。対象は1タイム消費して取り外すことができる。 起爆時:取り付けた対象と、対象の3m以内に「20+5d6P」のダメージを与える。 ‥仕掛ける 使用時:20m以内の範囲を指定する。 起爆時:指定した範囲にいるキャラクターと、以下の対決判定を行う。 トラップ判定 『技』+2d6 抵抗判定 『感』+(対応)SLd6 勝利時:敗北したキャラクターに「20+5d6P」のダメージを与える。 ---- [[戻る>道具データ]]
*兵器  ここでは威力のある兵器類を紹介します。 **投げて使用する兵器  これらの兵器は投げて、あるいは転がして使用することができます。  射程内であれば、壁にぶつかった際の跳ね返りなどを計算して、適確な位置に兵器を投げることができます。 ***手榴弾 1万円  炸薬の詰まった容器を投げて使用する伝統的な兵器。球状や棒状など形は様々。 使用時:5mの範囲内全てを対象に攻撃判定を行う。(範囲攻撃) 射程 『技』m 命中判定 『技』+2d6 ダメージ判定 15+4d6 ***閃光手榴弾 5000円  目をくらませる強烈な光を瞬間的に放つ。 使用時:シーン内にいる全てのキャラクターは「15」を難易度に以下の抵抗判定を行う。 抵抗判定 『感』+(対応)SLd6 失敗時:2シーンの間「失明」が与えられる。 ***催涙手榴弾 3000円  催涙ガスを放ち、無力化する。 使用時:シーン内にいる全てのキャラクターは「15」を難易度に以下の抵抗判定を行う。 抵抗判定 『感』+(対応)SLd6 失敗時:屋内であれば3シーン、屋外であれば1シーンの間「苦痛」が与えられる。 ***音響手榴弾 3000円  破裂とともに大音響を発し、無力化する。 使用時:シーン内にいる全てのキャラクターは「15」を難易度に以下の抵抗判定を行う。 抵抗判定 『感』+(対応)SLd6 失敗時:2シーンの間「放心」が与えられる。 ***発煙手榴弾 2000円  煙幕を噴出し、視界を遮る。 使用時:5シーンの間、屋内であればシーン内の全て、屋外であれば10mの範囲内のキャラクターに「完全遮蔽」を与える。 ***ダイナマイト 1万円  導火線に火を付けて爆発させる、土木工事用の爆薬。 使用時:岩石や土砂を、判定の必要なく破壊できる。     または、10mの範囲内全てを対象に攻撃判定を行う。(範囲攻撃) 射程 『技』m 命中判定 『技』+2d6 ダメージ判定 15+4d6 ***火炎瓶 5000円  火を付けて投げつけ、中に入ったガソリンなどを飛び散らせて引火させる。 使用時:対象1つに命中判定を行う。 射程 『技』m 命中判定 『技』+2d6 命中時:対象に「炎上」を与える。 **仕掛けて使用する兵器  これらの兵器は、1タイム消費して、インサイド内に「仕掛ける」行動をすることで使用できます。  この際、起爆装置として「ワイヤー起爆」「遠隔起爆」「時限起爆」の3つから選びます。  ワイヤー起爆の場合、あらかじめ指定した範囲に侵入された場合に起爆します。  遠隔起爆の場合、さらに1タイム消費することで仕掛けた兵器を起爆させます。  時限起爆の場合、あらかじめ指定したシーンが経過した場合に起爆します。 (最低1シーン以上。指定したシーンの終了時に起爆する。1シーンなら、仕掛けたシーンの終了時) ***クレイモア指向性対人地雷 3万円  扇状の範囲にボールベアリングを飛び散らせる対人地雷。 使用時:20m以内の範囲を指定する。 起爆時:指定した範囲にいるキャラクターと、以下の対決判定を行う。 トラップ判定 『技』+2d6 抵抗判定 『感』+(対応)SLd6 勝利時:敗北したキャラクターに「20+3d6P」のダメージを与える。 ***C4 2万円  少量でも破壊力のあるプラスチック爆弾。指向性があり、爆発の方向を選ぶことで爆域を調節できる。  以下から効果を選ぶ。 ‥対象に直接取り付ける 使用時:コンクリート壁程度であれば判定の必要なく破壊できる。     対象1つに、以下の命中判定を行う。 射程 3m 命中判定 『速』or『技』+2d6 命中時:対象にC4が取り付けられる。対象は1タイム消費して取り外すことができる。 起爆時:取り付けた対象と、対象の3m以内に「20+5d6P」のダメージを与える。 ‥仕掛ける 使用時:20m以内の範囲を指定する。 起爆時:指定した範囲にいるキャラクターと、以下の対決判定を行う。 トラップ判定 『技』+2d6 抵抗判定 『感』+(対応)SLd6 勝利時:敗北したキャラクターに「20+5d6P」のダメージを与える。 ---- [[戻る>道具データ]]

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