ルール変更履歴。変更した方は日付と項目を書いていってください。出来れば簡潔に変更内容も。
新技能・新ルールもこちらにどうぞ。
2010
10/7
10/2
基本ルールの、行動判定、対決判定について、「
『能力値』+2d6」ではなく「『能力値』+≪技能≫レベルd6」で判定するようにしました。
キャラクターの成長方法に、消費能力値を成長させれるようにしました。
追加行動の、クイックの表現を修正。
詳細ルールから「技能なし判定」のルールを削除し、「ダイスの数が0個になる場合」は解決失敗に変更しました。
≪武器技能≫の、≪抜き攻撃≫のダメージ判定デメリットを軽減。≪切り術≫≪通打≫≪連続攻撃≫を追加。
≪銃器技能≫に≪弾幕≫を追加。
≪防御技能≫の≪アクロバット≫の表現を修正。
≪魔術技能≫の≪火炎≫≪水流≫≪雷電≫≪凍結≫≪旋風≫≪閃光≫≪暗黒≫の効果を下方修正。同時に付加できないようにし、≪多重属性≫を追加しました。
また、≪多重呪文展開≫を≪多重魔法展開≫に変更し、魔術に限らず使用できるようにしました。
≪呪術技能≫の≪浮歩≫≪呪歌≫の効果を修正。≪御封剣≫≪式鬼≫≪式魔≫の表現を修正。≪抗魔結界≫≪集気法≫を追加。
≪霊術技能≫の≪視線発火≫の効果を修正。≪瞬間移動≫≪空間転移≫を追加。
≪実務技能≫の≪動員≫の表現を修正。≪先読み≫を追加。
≪身体技能≫の≪属性体質≫の効果を修正。
≪変身技能≫の≪完全獣化≫に「猿」を追加。
≪特別技能≫の≪虚斬り≫の使用条件を追加。≪混合種≫を追加。
武器データに日本刀、ハルバード、メイス、鉄扇、ドリル、チェーンソー、傀儡人形、楽器を追加。
銃器データのフルオートを修正。
防具データのロザリオを廃止。PSIヘッドギア、ジェットブーツ、パワーアシストアーム、精密アシストアーム、各種アクセサリーを追加。
呪具加工の【吸収生命】【吸収体力】【吸収精神】の価格と効果量を分割。
式鬼系の
NPCサンプルに傀儡人形を追加。
7/25
NPCサンプルのグループ修正を変更し、「吸血鬼」「半吸血鬼」の能力値半減弱点を削除しました。
6/4
「呼びかける」の修正に伴ない≪呪歌≫≪精神遠隔感応≫を修正しました。
5/9
戦闘ルールにおいてイニシアチブ値が同値の場合、ダイスを振って順番を決定するようにしました。
5/1
BBNTRPG8.1をロールアウトしました。
〔ヴァンパイア〕〔ダンピール〕の種族特性及び初期能力値が変更されました。
≪格闘技能≫の≪柔術≫≪グラップル≫≪部位攻撃≫を修正。
≪武器技能≫の≪急所攻撃≫を修正。
≪銃器技能≫の≪ダブルタップ≫を≪早撃ち≫に、≪早撃ち≫を≪早抜き≫に名称変更。
≪防御技能≫の≪つかみ≫を修正。
≪魔術技能≫の≪領域形成≫≪水流≫≪凍結≫≪閃光≫≪暗黒≫≪時間延長≫を修正。
≪呪術技能≫の≪呪歌≫≪特訓育成≫を修正。
≪霊術技能≫の≪感覚強化≫≪濃度調整≫≪精神遠隔感応≫を修正。
≪身体技能≫に≪軟体性≫を追加し、≪水晶体≫を≪魔晶体≫に、≪属性耐性≫を≪属性体質≫に名称変更。
≪無痛覚性≫≪燃える闘魂≫≪寄生体≫≪異生物寄生≫を修正。
≪吸血鬼技能≫の≪大狼変化≫≪蝙蝠変化≫を修正し、≪弱点耐性≫を削除しました。
≪鬼族技能≫の≪息吹き≫を修正。
≪特別技能≫の≪蘇生≫≪サクリファイス≫を修正。
兵器の閃光手榴弾が自動成功ではなくなりました。
薬品のコデイン・モルヒネ・シャブの名称と効果を修正。
状態変化全般の表現と効果を修正し、それに伴なって
追加行動の一部を統合し「モア」の効果時間がタイム内に変更されました。
4/13
4/10
≪道具技能≫の≪符術習熟≫≪兵器習熟≫≪薬品習熟≫に、複数使用についての注釈を追加。
≪魔術技能≫の≪多重呪文展開≫についても同様に注釈を追加。
4/6
3/12
1/14
1/8
呪具加工の効果タイミングの表現を修正。【精霊付与】を削除して【吸収体力】を追加しました。
1/6
魔封具をオミットしました。
装備品の重量制限について、武器は『筋』、防具は『体』を参照するようにしました。
状態変化の「飛行」の表現を修正し、各(射撃)(魔法)技能から「飛行に影響されない」表記を消しました。
1/1
BBNTRPG8.0をロールアウトしました。
最終更新:2010年10月07日 23:52