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beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
SP裏皆伝(RESIDENT)
AC RESIDENT SP
裏
皆伝
2023/01/12追加
STAGE
TITLE
BPM
notes
LEVEL
1st
千年ノ理(L)
153
2183
☆12
2nd
SAMURAI-Scramble(L)
150
1576
☆12
3rd
疾風迅雷(L)
180
1824
☆12
Final
GuNGNiR(L)
222
2443
☆12
コメント・攻略
記念の30作にて遂にACに新段位実装 -- 名無しさん (2023-01-12 07:44:55)
レジェンダリア譜面で新たに再構築されたもう一つの皆伝。卑弥呼冥を抱える表とどっちが難しいかは個人差か -- 名無しさん (2023-01-12 08:00:03)
ラストが黒イカじゃ無い事に慈悲を感じる。底辺皆伝からしたら裏の方が難しい…のか? -- 名無しさん (2023-01-12 08:38:35)
卑弥呼冥のいないこっちの方が楽という人も結構いそう。 -- 名無しさん (2023-01-12 09:57:21)
黒イカはもう冥の代わりに皆伝に入ったことがあるので…地力的にはこちらの方が通常の皆伝より高いものを要求されると思う。 -- 名無しさん (2023-01-12 10:04:30)
縦連力&ソフラン力を除けば必要地力はどっこいどっこいだが、いかんせん各曲の回復地帯が長いのと表皆伝2~4曲目の癖が強すぎるのとで安定難易度は表>>>裏と思われる -- 名無しさん (2023-01-12 10:11:23)
地力ある人ほど表より簡単になる段位 -- 名無しさん (2023-01-12 10:27:58)
4曲ともハードやエクハなら最難関だが段位ゲージならやはり冥には及ばない。唯一スクランブルが灼熱よりキツイ印象。グングニルは誤魔化しやすく疾風迅雷の例の発狂地帯も段位なら冥程脅威ではない -- 名無しさん (2023-01-12 10:35:07)
昨今の各段位の地力優先の傾向のまま皆伝を組んだ結果……みたいな感じ。これまでの歴史とか丸っと無視すればこっちが表段位で冥側が裏段位の方が違和感は薄め。特に対処法とか無くひたすら地力と発狂耐性が問われるから、今作の中伝曲全部一定以上のランプ付けばこっちもそのまま受かりそう? -- 名無しさん (2023-01-12 11:03:22)
常連の皆伝なら裏の方が弱いが、表に合格しないと裏は挑戦出来ない為、初めて今回皆伝受かりたての人にとっては難易度は変わらない…のか? 何れにせよ千年ダリアは場違いと言える程弱いが、スクランブルダリアは灼熱より強い印象、迅雷グングニル墓は段位ゲージならそこまで脅威ではなかった。 -- 名無しさん (2023-01-12 11:16:15)
裏皆伝は言葉通り今作のもう一つの皆伝ってだけで、表より裏の方が難しいという意味では無いのかもしれない -- 名無しさん (2023-01-12 12:01:32)
†譜面のみの構成。癖の強い表皆伝に対して脳筋の裏皆伝。侍以外は純粋な地力勝負落ちるようなら素直に地力上げ推奨。表皆伝60%代の人は苦戦するかもしれない。 -- 名無しさん (2023-01-12 12:46:03)
千年は空気、サムスクは鍵盤少な目だしLMならがむしゃらに皿回しとけばゲージ残る、疾風迅雷は回復多いし段位ゲージなら発狂もそこまで怖くない、グンダリは前3曲が指追いつくなら誤魔化しも効きやすいしゲージ維持は楽勝 -- 名無しさん (2023-01-12 13:03:03)
正直ほぼグング†ゲー 他3曲は段位ゲージだと死ぬ要素が合格レベルだと無いに等しい グングも本当に難しい所はそんなに長くないのである程度実力あるなら冥よりは確実に楽 -- 名無しさん (2023-01-12 13:52:00)
皆伝相当の地力を要求されるのは確かだが、ソフランが苦手な人はこっちのほうが気が楽だろう。表を合格した人は気軽に受けてみよう -- 名無しさん (2023-01-12 16:45:57)
実はCN→皿→発狂と考えたら表と編成は一緒(ってかそうじゃないと狸墓の理由がわかんない) -- 名無しさん (2023-01-12 17:48:02)
とうとう新しい段位の形が来た。レジェンダリア譜面を4つ詰め合わせた形で、サムスクを除き緩急が激しい譜面が多く、癖だらけの表皆伝とは違う難しさがある。1曲目に関しては今までのコメント通り。何にせよ地力チェッカーとしては悪くないので気軽に挑んでみよう。 -- 名無しさん (2023-01-12 18:33:55)
グンダリ正規はゲージ100%溶けそうな程有り得ない譜面だと思うけど上から見ると簡単なんかな? -- 名無しさん (2023-01-12 20:22:05)
1曲目と3曲目は空気ぎみ せめて全体難のファーフルは欲しかった -- 名無しさん (2023-01-12 22:33:33)
極段位取れる地力あればサムスクゲー 疾風もグングニルも削られはすれど落ちる要素はない -- 名無しさん (2023-01-13 03:18:36)
CS7thに裏段位ってのがあって、九段が表より弱かったんだけどそういうもんだと思えば違和感ない気もする もしAC初合格で冥以外のボスだったら嫌だしこの感じのラインナップで続けてほしい 表ができて皿苦手でなければ4曲目ゲーなのがあれだけど -- 名無しさん (2023-01-13 04:08:00)
サムスクは1曲と3曲目の途中までが簡単すぎて殺しになってないな 今作は完全にグンダリゲーだろう -- 名無しさん (2023-01-13 18:20:08)
裏とはいえ常時BPM200超がSP皆伝に来るのは初。常時を抜きにしてもFAXXは実質200だしイカは200超部分が短く、純粋な高速曲は前例が無い。段位曲高速化の流れがこんな所にまで… -- 名無しさん (2023-01-13 18:29:50)
千年じゃなく、titansダリアあたりいれればもっとバランスよかったと思う ボスはグンダリよりリンボダリアの方が段位だと強いと思う -- 名無しさん (2023-01-13 18:49:00)
リンボはそもそも今作の隠しなんで… -- 名無しさん (2023-01-13 18:52:44)
単体で見れば微妙だけど極段位の1コースとしてはいい難易度だと思う -- 名無しさん (2023-01-13 20:47:57)
インパクトに欠けるといっても冥卑弥呼の道中がある程度余裕を持って叩けるくらいの地力はないとグンダリ1曲で圧殺されると思われる。単曲攻略は通用しにくいので地力上げあるのみ -- 名無しさん (2023-01-13 21:27:41)
この面子ではグングニルが頭ひとつ抜けて強い。高速高密度耐性がないと圧殺は免れない -- 名無しさん (2023-01-13 21:43:50)
疾風迅雷は前半ベホマ -- 名無しさん (2023-01-13 23:20:59)
それこそ1曲目がppだったら中途半端な残ゲージで耐えゲーさせられるサムスクダリアが脅威になっていたかもしれない 取り敢えず疾風前半とグングニル序盤は極力脱力しつつ回復に充てるべし -- 名無しさん (2023-01-14 12:52:27)
地力ある人にとっては実質サムスクだけの段位 -- 名無しさん (2023-01-14 20:58:33)
それ地力あるというか地力だけあるというか皿だけド下手というか… -- 名無しさん (2023-01-14 23:29:59)
隠し扱いじゃなく、今後他段位にもボルテの様な同ランク帯に複数コースがあるスタイルになるといいですね。 -- 名無しさん (2023-01-14 23:38:55)
灼熱抜けられる皿力があれば侍も数回やって慣れれば段位抜けは問題ないだろう。BPM222の高密度乱打は表皆伝では必要ないから実質グングニルゲーか。ソフランが得意だったり、表をガチガチに対策して早い段階で突破した人は苦戦するかも。 -- 名無しさん (2023-01-14 23:41:32)
グングニルだけ要求地力が高すぎる -- 名無しさん (2023-01-15 00:10:58)
まじでサムスクだけの段位、グングニルは曲がいいので嬉しいし楽しい! -- 名無しさん (2023-01-15 09:58:35)
量産型にとってはこっちのほうが楽だわ -- 名無しさん (2023-01-15 10:39:56)
とりあえず受けてきました ゲージ推移は92%→6%→52%→56%でした -- 名無しさん (2023-01-23 18:09:05)
サムスクが鬱陶しい事この上ないけど、生き残るだけならどうとでもなる印象。ただ極皆伝を目指すとなれば話は別で良いラインナップだと思う -- 名無しさん (2023-01-23 19:42:05)
中伝曲PPだけ難付いてない実力だけど、表皆伝より楽に感じた。Badはまりしたのかグングニルは20%以下見えて危なかったくらいでやっぱり段位ゲージ固いなって思った。 -- 名無しさん (2023-01-25 23:56:30)
この面子ではサムスクが頭ひとつ抜けて強い。灼熱ギリギリ耐えられるくらいだと、24分皿で圧殺は免れない -- 名無しさん (2023-02-03 23:42:56)
サムスクだけ強すぎ -- 名無しさん (2023-05-07 18:14:30)
CN苦手だと1曲目も刺さる人がいるんじゃないかと。 -- 名無しさん (2023-05-07 18:56:49)
80→26→32→34 達成率72%でクリア 2曲目のサムスクLと4曲目のグングニルLが通常皆伝より高い地力を求められる。表もほぼ同じ達成率の自分としては、要求地力が上の裏のほうが難しいかなと思います。しかし表と比べて低速力や縦連などは意識しなくて良いので、上でも書かれている通り地力が高ければ高いほど裏のほうが簡単に思えてくる段位であることは確かです。 -- 名無しさん (2023-09-09 20:15:13)
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最終更新:2023年09月09日 20:29
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