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>*WHITE PASS
&aname(アンカー)
#back(text=戻る,left)
#contents
*マップ解説
#ref(WhitePass-over.jpg)
天気は回復し,雪の勢いも弱まった。ロシア軍はWhite Passとそこにある衛星中継局への攻撃に集中している。地元の町に攻撃の手は及んでいないが,ロシア軍部隊は町を取り囲む森林の防衛力を既に調べつくしている。ここは内陸ルートの支配権を左右するため,アメリカ軍にとって価値の高い場所だ。この地域が完全にロシアの手に落ちれば,Nelson湾へ向かう権利を彼らに渡してしまうことになる。
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**Rush解説
|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){拠点}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){名称}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){ATTACKER}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){DEFFENDER}|
|0|前哨基地|-|-|
|1|不明|-|-|
|2|不明|-|-|
|3|不明|-|-|
***マップ全体解説
遮蔽物が多く、不意の会敵でいかに撃ち勝てるかが重要となる。狙撃できる場所が少ないため接近戦を意識した装備が有効。
***第1拠点(名称不明)解説
DEF側の拠点は2階建て+屋上にも簡単に出入りできてしまうのでATK側としては相手の配置が立体的になり攻めづらく感じるが、建物裏の木の板(DEF側なら破壊するのもアリ)や側面のはしご、非常階段など進入経路は豊富。モーションセンサーを投げられてもどの階層にいるか特定されにくいので強気に攻めるのが吉。AのM-COMは部屋の中に待ち伏せされて困っている状況なら自陣からの砲撃で遮蔽物を全て破壊してしまうのも手。BのM-COMはATK側のリスポンポイントからRPG等を使用して砲撃で比較的簡単に破壊できる。DEF側が警戒していないなら狙ってみるといいかもしれない。
***第2拠点(名称不明)解説
Bは建物を倒壊させられてしまうので守りの意識はAを中心に。建物が多いため潜む場所には困らないが、これを嫌ってDEF側が片っ端から倒壊させようとする場合があるため、時間をかけすぎるとM-COM周辺への到達が困難になる。Bを破壊した後はその周辺の守りが手薄になりがちなのでAを側面から襲撃しやすい。Aの近くにある監視塔は、M-COMに爆弾を設置した後ならば解除しようとする敵を狙い撃ちするのに絶好のポイント。DEF側ではこの監視塔を有効活用できる状況は少ないため、あらかじめ破壊しておく方が良い。
***第3拠点(名称不明)解説
Aは迫撃砲やロケットランチャーの集中砲火を受けると簡単に破壊されてしまう。はしごで2階部分に昇れるが、迫撃砲の餌食になりやすいので待ち伏せは得策とは言えない。Bはマップの最奥にあり、リスポンポイントを裏取りできないため人数をかけて守られるとなかなか厄介。マップは左右に広いので側面からの攻撃を中心にしたほうが良いだろう。リスポンポイントの側面を取れれば、復活直後の敵の虚をつきやすい。
&link_up(上へ)
**CONQUEST解説
|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){拠点}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){名称}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){米軍}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){ロシア軍}|
|0|US前哨基地|軽戦車:M3A3×1&br()バイク:QUAD×1&br()固定機銃:XM312(シールド)×1|-|
|1|工場(付近)|固定機銃:XM312(シールド)×1&br()(固定AT:TOW2×1)|-|
|2|名称不明(付近)|UAV×1&br()固定機銃:XM312(シールド)×2|UAV×1&br()固定機銃:KORD(シールド)×2|
|3|名称不明(付近)|-|固定機銃:KORD(シールド)×1&br()(固定AT:KORN×1)|
|4|RU前哨基地|-|軽戦車:BMD3×1&br()バイク:QUAD×1&br()固定機銃:KORD(シールド)×1|
***マップ全体解説
民家が多く、不意に会敵することが多いので気が抜けない。どこかに陣取れば万全というところは少ないので常に周囲を警戒する必要がある。
拠点周囲の建物を破壊するのは有効だが、瓦礫が障害物になり、敵を見落とす事もあるので注意。
***第1拠点(工場)解説
大きめの建物の中にフラッグがある。しかし出入り口が多いので侵入を許しやすい。屋上や二階にも敵が潜みやすいので気が抜けない。建物の向かいの崖にあるシールド付きの重機関銃からは建物の中を銃撃しやすい。だが夢中になって銃撃してると背後から刺殺されるので、すぐに移動するクセをつけたい。地味に向かいの道路にもロケットランチャーがある。
***第2拠点(名称不明)解説
民家に敵が潜みやすいので、うかつに侵入するとどこからともなく射殺されやすい。対抗して家に侵入しても二階から銃撃の歓迎を受けたらひとたまりもない。守り側としては家に潜むのは得策だが、攻める側としては家をすべて破壊するのも手段の一つだ。
***第3拠点(名称不明)解説
ガレージと民家が一つ。占拠を狙いつつ潜んで待ち伏せるとしたらこのどちらかになる。井戸に隠れることも出来るがいざ見つかったときに逃げ場がないので無残な最後を遂げることになる。建物があまり立てこもるのに向かないので、占拠したら一歩離れたところに潜むのも手だ。
&link_up(上へ)
//**Squad Rush解説
//|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){拠点}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){名称}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){ATTACKER}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){DEFFENDER}|
//|1|不明|-|-|
//|2|不明|-|-|
//|3|不明|-|-|
//|4|不明|-|-|
//***攻略ポイント
///
///
///
//&link_up(上へ)
**Squad Deathmatch解説
|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){拠点}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){名称}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){ATTACKER}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){DEFFENDER}|
|1|不明|-|-|
|2|不明|-|-|
|3|不明|-|-|
|4|不明|-|-|
***マップ全体解説
コンクエよりさらに狭まってるため、会敵し易い。民家が多いが迫撃砲で破壊されやすい。林の中は視界が制限されるが、不意に会敵することも多いので気が抜けない。いかに敵を出し抜くかが鍵である。UAVを敵が使ってたら実績解除のチャンス。
***攻略ポイント
林と建物を最大限利用して身を隠したい。建物に長居しすぎると、CGやグレネードランチャーで壁ごと爆破されるので注意。建物を移動しつつ、窓から索敵を繰り返して敵を排除していく。
軽戦車が移動できる範囲が狭いため、工兵で地雷を撒いておくと簡単に引っかかる。逆に戦車に乗る際はセンサーをつけて建物内の索敵をし、中にいる敵を機関砲で炙り出すのも一つの手だ。
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>*WHITE PASS
&aname(アンカー)
#back(text=戻る,left)
#contents
*マップ解説
#ref(WhitePass-over.jpg)
天気は回復し,雪の勢いも弱まった。ロシア軍はWhite Passとそこにある衛星中継局への攻撃に集中している。地元の町に攻撃の手は及んでいないが,ロシア軍部隊は町を取り囲む森林の防衛力を既に調べつくしている。ここは内陸ルートの支配権を左右するため,アメリカ軍にとって価値の高い場所だ。この地域が完全にロシアの手に落ちれば,Nelson湾へ向かう権利を彼らに渡してしまうことになる。
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**Rush解説
|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){拠点}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){名称}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){ATTACKER}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){DEFFENDER}|
|0|前哨基地|-|-|
|1|不明|-|-|
|2|不明|-|-|
|3|不明|-|-|
***マップ全体解説
遮蔽物が多く、不意の会敵でいかに撃ち勝てるかが重要となる。狙撃できる場所が少ないため接近戦を意識した装備が有効。
***第1拠点(名称不明)解説
DEF側の拠点は2階建て+屋上にも簡単に出入りできてしまうのでATK側としては相手の配置が立体的になり攻めづらく感じるが、建物裏の木の板(DEF側なら破壊するのもアリ)や側面のはしご、非常階段など進入経路は豊富。モーションセンサーを投げられてもどの階層にいるか特定されにくいので強気に攻めるのが吉。AのM-COMは部屋の中に待ち伏せされて困っている状況なら自陣からの砲撃で遮蔽物を全て破壊してしまうのも手。BのM-COMはATK側のリスポンポイントからRPG等を使用して砲撃で比較的簡単に破壊できる。DEF側が警戒していないなら狙ってみるといいかもしれない。
***第2拠点(名称不明)解説
Bは建物を倒壊させられてしまうので守りの意識はAを中心に。建物が多いため潜む場所には困らないが、これを嫌ってDEF側が片っ端から倒壊させようとする場合があるため、時間をかけすぎるとM-COM周辺への到達が困難になる。Bを破壊した後はその周辺の守りが手薄になりがちなのでAを側面から襲撃しやすい。Aの近くにある監視塔は、M-COMに爆弾を設置した後ならば解除しようとする敵を狙い撃ちするのに絶好のポイント。DEF側ではこの監視塔を有効活用できる状況は少ないため、あらかじめ破壊しておく方が良い。
***第3拠点(名称不明)解説
Aは迫撃砲やロケットランチャーの集中砲火を受けると簡単に破壊されてしまう。はしごで2階部分に昇れるが、迫撃砲の餌食になりやすいので待ち伏せは得策とは言えない。Bはマップの最奥にあり、リスポンポイントを裏取りできないため人数をかけて守られるとなかなか厄介。マップは左右に広いので側面からの攻撃を中心にしたほうが良いだろう。リスポンポイントの側面を取れれば、復活直後の敵の虚をつきやすい。リスポンキルは忌み嫌われる行為だがこの攻防ではやむを得ないところ。
&link_up(上へ)
**CONQUEST解説
|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){拠点}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){名称}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){米軍}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){ロシア軍}|
|0|US前哨基地|軽戦車:M3A3×1&br()バイク:QUAD×1&br()固定機銃:XM312(シールド)×1|-|
|1|工場(付近)|固定機銃:XM312(シールド)×1&br()(固定AT:TOW2×1)|-|
|2|名称不明(付近)|UAV×1&br()固定機銃:XM312(シールド)×2|UAV×1&br()固定機銃:KORD(シールド)×2|
|3|名称不明(付近)|-|固定機銃:KORD(シールド)×1&br()(固定AT:KORN×1)|
|4|RU前哨基地|-|軽戦車:BMD3×1&br()バイク:QUAD×1&br()固定機銃:KORD(シールド)×1|
***マップ全体解説
民家が多く、不意に会敵することが多いので気が抜けない。どこかに陣取れば万全というところは少ないので常に周囲を警戒する必要がある。
拠点周囲の建物を破壊するのは有効だが、瓦礫が障害物になり、敵を見落とす事もあるので注意。
***第1拠点(工場)解説
大きめの建物の中にフラッグがある。しかし出入り口が多いので侵入を許しやすい。屋上や二階にも敵が潜みやすいので気が抜けない。建物の向かいの崖にあるシールド付きの重機関銃からは建物の中を銃撃しやすい。だが夢中になって銃撃してると背後から刺殺されるので、すぐに移動するクセをつけたい。地味に向かいの道路にもロケットランチャーがある。
***第2拠点(名称不明)解説
民家に敵が潜みやすいので、うかつに侵入するとどこからともなく射殺されやすい。対抗して家に侵入しても二階から銃撃の歓迎を受けたらひとたまりもない。守り側としては家に潜むのは得策だが、攻める側としては家をすべて破壊するのも手段の一つだ。
***第3拠点(名称不明)解説
ガレージと民家が一つ。占拠を狙いつつ潜んで待ち伏せるとしたらこのどちらかになる。井戸に隠れることも出来るがいざ見つかったときに逃げ場がないので無残な最後を遂げることになる。建物があまり立てこもるのに向かないので、占拠したら一歩離れたところに潜むのも手だ。
&link_up(上へ)
//**Squad Rush解説
//|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){拠点}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){名称}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){ATTACKER}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){DEFFENDER}|
//|1|不明|-|-|
//|2|不明|-|-|
//|3|不明|-|-|
//|4|不明|-|-|
//***攻略ポイント
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//&link_up(上へ)
**Squad Deathmatch解説
|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){拠点}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){名称}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){ATTACKER}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){DEFFENDER}|
|1|不明|-|-|
|2|不明|-|-|
|3|不明|-|-|
|4|不明|-|-|
***マップ全体解説
コンクエよりさらに狭まってるため、会敵し易い。民家が多いが迫撃砲で破壊されやすい。林の中は視界が制限されるが、不意に会敵することも多いので気が抜けない。いかに敵を出し抜くかが鍵である。UAVを敵が使ってたら実績解除のチャンス。
***攻略ポイント
林と建物を最大限利用して身を隠したい。建物に長居しすぎると、CGやグレネードランチャーで壁ごと爆破されるので注意。建物を移動しつつ、窓から索敵を繰り返して敵を排除していく。
軽戦車が移動できる範囲が狭いため、工兵で地雷を撒いておくと簡単に引っかかる。逆に戦車に乗る際はセンサーをつけて建物内の索敵をし、中にいる敵を機関砲で炙り出すのも一つの手だ。
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