武器
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初期装備
現在掲載されている、一部「メインガジェット」、「セカンドガジェット」は実際の初期装備と異なります。
実際は、突撃兵の「040MMGL」、工兵の「RPG-7」、偵察兵の「C4」のみが初期装備として使用可能です。いずれ修正します。
実際は、突撃兵の「040MMGL」、工兵の「RPG-7」、偵察兵の「C4」のみが初期装備として使用可能です。いずれ修正します。
兵科 Class |
メインウェポン PRIMARY WEAPON |
セカンドウェポン SECONDARY WEAPON |
メインガジェット PRIMARY GADGET |
セカンドガジェット SECONDARY GADGET |
グレネード & ナイフ |
特殊技能 SPECIALIZATIONS (SPEC1~3) |
---|---|---|---|---|---|---|
突撃兵 ASSAULT |
アサルトライフル![]() |
ハンドガン![]() |
擲弾発射機 (※1)![]() |
弾薬箱![]() |
手榴弾![]() ナイフ ![]() |
なし![]() |
工兵 ENGINEER |
サブマシンガン![]() |
ロケットランチャー![]() |
修理ツール![]() |
|||
衛生兵 MEDIC |
軽機関銃![]() |
徐細動器![]() |
医療キット![]() |
|||
偵察兵 RECON ![]() |
ライフル![]() |
C4爆弾![]() |
モーションセンサー![]() |
|||
全兵科 ALL |
共通武器 |
※1:「アンダーバレル・グレネードランチャー」のこと。
表の各項目の説明
項目 | 説明 |
---|---|
ダメージ | 敵に与えるダメージ量。 |
命中率 | 集弾率と射撃後の照準のズレを示します。ただし動いているときは操作性によって悪くなります。 |
発射速度 | 連射力を示します。 |
装填数 | 持っている弾の多さです。弾倉内の数/弾の総数。 |
アンロック | 武器の解除条件。 |
項目/SPEC | 出撃前設定でどの欄から選択可能か示します。 |
※ゲーム中のダメージや命中率のグラフは、実は正確ではありません。
武器(WEAPONS)
突撃兵(ASSAULT)
アサルトライフル。高い連射力と攻撃力で近中遠どのレンジでも戦うことが可能。
武器名 | 画像 | ダ メ | ジ |
命 中 率 |
発 射 速 度 |
装 填 数 |
アンロック | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
AEK-971 | ![]() |
50 | 60 | 80 | 30/90 | 初期装備 | 威力は低めだが、高いレートが魅力的なアサルトライフル。 この特徴から熟練兵にも愛用者は多い。 |
XM8 P | ![]() |
50 | 70 | 75 | 30/90 | アサルトスコア 3000 | 反動は大きめだが、高い威力とレートで使いやすい。 アイアンサイトが見やすいのでスコープ類無しでも運用が容易。 |
F2000 | ![]() |
50 | 40 | 90 | 30/90 | アサルトスコア 8000 | 威力は非常に低いが、圧倒的な連射性能を持ち近距離で 活躍するAR。但しその非力さからエイムをちょっとでも 外すと敵を倒す前に弾切れを起こす。弾薬消費も非常に 激しいので常にチェックを怠らないこと。 |
AUG | ![]() |
62 | 50 | 70 | 30/90 | アサルトスコア 20000 | 威力は高いが、遠距離での威力減衰が大きい。 |
AN-94 | ![]() |
70 | 70 | 60 | 30/90 | アサルトスコア 28000 | 2点バースト。精度と反動抑制に優れる銃だったが、現在は劣化版M16A2と言ったところ。 |
M416 | ![]() |
60 | 70 | 70 | 30/90 | アサルトスコア 35000 | 高い威力と低反動による安定感の高さが 魅力的なアサルトライフル。 |
M16A2 | ![]() |
50 | 80 | 80 | 30/90 | アサルトスコア 47000 | 3点バースト。パッチで威力が弱体化されたものの、 バースト射撃の使いやすさで中距離戦を得意とするAR。 |
※ AR=「アサルトライフル」の意。
工兵(ENGINEER)
サブマシンガン。威力の減衰が大きく、遠距離戦はどちらかといえば不得手。
武器名 | 画像 | ダ メ | ジ |
命 中 率 |
発 射 速 度 |
装 填 数 |
アンロック | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
9A-91 | ![]() |
40 | 50 | 60 | 20/60 | 初期装備 | 高い威力を持ったSMG。装弾数が20発と少なめだ が、反動が弱めでレートもあまり速くないため慣れれば使いやすい。 |
SCAR-L | ![]() |
40 | 50 | 60 | 30/90 | 工兵スコア 2500 | レートは9A-91と同じだが遠距離の威力に劣る。 しかし装弾数が30発なので使いやすい。 |
XM8 C | ![]() |
40 | 42 | 75 | 30/90 | 工兵スコア 6500 | アイアンサイトが見やすい平均的な性能のSMG。 リロードが早い。 |
AKS-74U | ![]() |
40 | 60 | 70 | 30/90 | 工兵スコア 16000 | 反動が少ないので運用しやすかったが、 かなり反動を大きめに修正されてしまった。 |
UZI | ![]() |
32 | 40 | 90 | 32/96 | 工兵スコア 26000 | 高いレートを持つSMG。 レートはPP2000には負けるが、威力は若干高い。 |
PP-2000 | ![]() |
30 | 40 | 100 | 40/80 | 工兵スコア 32000 | サブマシンガン中最高の発射レートを誇る。威力は最低だがその 圧倒的なレートを出会い頭に全弾ぶち込めば問題にならない。 反面外すと返り討ちに遭うので狙いは正確に。 |
UMP-45 | ![]() |
40 | 60 | 60 | 25/75 | 工兵スコア 43000 | SMGの中では高威力、高精度だが9A-91には遠距離の威力で劣る。 アイアンサイトが非常に見づらい。 |
衛生兵(MEDIC)
ライトマシンガン。通称LMG。圧倒的な装弾数によって歩兵戦の要となる。若干弾の拡散が強い。
武器名 | 画像 | ダ メ | ジ |
命 中 率 |
発 射 速 度 |
装 填 数 |
アンロック | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
PKM | ![]() |
50 | 50 | 65 | 100/200 | 初期装備 | あらゆる面で平均的な性能を持った使いやすいマシンガン。 |
M249 | ![]() |
42 | 50 | 75 | 200/200 | 衛生兵スコア 3300 | 低威力だが、高レートと低反動で使いやすいマシンガン。 |
T88 LMG | ![]() |
55 | 50 | 65 | 200/200 | 衛生兵スコア 8600 | 遠距離の威力でM249に若干勝るが、低レート。 4x光学照準器は何故か照準が若干下にずれている。 |
M60 | ![]() |
60 | 70 | 55 | 100/100 | 衛生兵スコア 25000 | LMGとしては最も低レート。威力はPKMと同程度に下げられてしまった。 |
XM8 LMG | ![]() |
40 | 60 | 75 | 100/200 | 衛生兵スコア 34000 | 反動は大きめだが、高めのレート、威力共に 申し分ない優秀なマシンガン。 |
MG36 | ![]() |
40 | 65 | 75 | 100/200 | 衛生兵スコア 42000 | ドットサイトを標準装備しており、SPEC1が自由に使える。 威力は低めだが、高めのレートと見やすいサイトがそれを補う。 4x光学照準器は標準装備されたドットサイトがそのままズーム されたものであり、非常に狙いやすい。 |
MG3 | ![]() |
30 | 40 | 100 | 100/200 | 衛生兵スコア 57000 | 前作通り暴力的なまでの発射レートが印象的なマシンガン。 しかし、威力は低い。 |
偵察兵(RECON)
スナイパーライフル。基本的に遠距離戦専門だが、スペックしだいで近距離で戦うこともできる。
武器名 | 画像 | ダ メ | ジ |
命 中 率 |
発 射 速 度 |
装 填 数 |
アンロック | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
M24 | ![]() |
90 | 95 | 10 | 5/25 | 初期装備 | ボルトアクションライフル。初期装備でありながら、バランスの取れた一品。 |
T88 S | ![]() |
65 | 80 | 25 | 10/40 | 偵察兵スコア 2200 | セミオートライフル。サプレッサーの有無を除いて、SVUとほぼ同性能。 |
SV98 | ![]() |
75 | 90 | 10 | 10/20 | 偵察兵スコア 6000 | ボルトアクションライフル。10発の装弾数がウリ。近距離で仕留め損なったら拳銃で追い討ちしよう。 |
SVU | ![]() |
60 | 85 | 25 | 10/40 | 偵察兵スコア 15000 | セミオートライフルサプレッサー付。T88とほぼ同性能だが、隠密行動に適している。ダットサイトを付ければ優秀なアサルトライフルとしても使える。 |
GOL | ![]() |
85 | 100 | 15 | 5/25 | 偵察兵スコア 21000 | ボルトアクションライフル。高い命中率がウリ。長距離狙撃に向いている。スコープの形状がシンプルで狙いやすい。 |
VSS | ![]() |
40 | 65 | 60 | 20/40 | 偵察兵スコア 26000 | フルオートライフルサプレッサー付。威力はSRとしては低いが、ダットサイトを付ければ強力なアサルトライフルになる。しかし装弾数が少ないのが致命的。 |
M95 | ![]() |
100 | 85 | 5 | 5/20 | 偵察兵スコア 34000 | ボルトアクションライフル。全武器中最大の威力を誇る。が、装填速度が低いため、確実に一撃でしとめよう。 |
全兵科共通(ALL KITS)
武器名 | 画像 | ダ メ | ジ |
命 中 率 |
発 射 速 度 |
装 填 数 |
項 目 |
アンロック | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0870MCS | ![]() |
80 | 10 | 20 | 4/12 | 1st | RANK 1 | ポンプアクションショットガン。 近距離で命中させれば一発で仕留められる。近距離以遠でも ダメージは与えられるので連射して倒すことも不可能ではない。 |
SAIGA | ![]() |
60 | 10 | 30 | 6/24 | RANK 2 | セミオートショットガン。 一発では仕留められないので二、三発ぶち込む運用を。 | |
M1A1 | ![]() |
40 | 40 | 60 | 30/90 | RANK 10 ※特典 |
トンプソンサブマシンガン。リロードが若干遅め。 分類的には、サブマシンガンなのでMMN SMG がつけられる。 スコープ類は不可。 | |
SPAS-12 | ![]() |
75 | 10 | 20 | 4/12 | RANK 18 | フランキ社製ポンプアクションショットガン。 | |
M14EBR | ![]() |
60 | 65 | 60 | 10/30 | RANK 19 | 装弾数10発の エンハンスドストック式アサルトライフル。 各種スコープを装着可能。 | |
NS2000 | ![]() |
85 | 10 | 15 | 4/12 | RANK 20 | 水平二連式ポンプアクションショットガン。 | |
USAS-12 | ![]() |
50 | 10 | 30 | 6/24 | RANK 21 | フルオートショットガン。 | |
G3 | ![]() |
70 | 70 | 30 | 20/60 | RANK 22 | 装弾数20発のフルオートアサルトライフル。 各種スコープを装着可能。 | |
M1 | ![]() |
60 | 80 | 25 | 8/40 | ベテラン 登録 |
セミオートライフル。遠近問わず2・3発で敵を沈められる威力を持つ。 連射も(人によるが)早い。リロードは遅め。 M14と異なり標準的なアイアンサイトなので視認性が良い。 各種スコープは装着できない。 |
※ 1st=「メインウェポン」の意、 2nd=「セカンドウェポン」の意。
※特典 = 日本語版では特典として最初から使用可能。
※特典 = 日本語版では特典として最初から使用可能。
セカンダリ(SECONDARY)
武器名 | 画像 | ダ メ | ジ |
命 中 率 |
発 射 速 度 |
装 填 数 |
項 目 |
アンロック | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
M9 | ![]() |
30 | 44 | 30 | 12/36 | 2nd | 初期装備 | 9mmパラべラム弾使用。セミオートピストル。 |
MP-443 | ![]() |
25 | 45 | 40 | 17/34 | RANK 3 | 反動の少ないセミオートピストル。 装弾数は17発と多いが威力が弱いので人力連射必須。 | |
M1911 | ![]() |
42 | 42 | 30 | 7/21 | RANK 4 ※特典 |
11.23mmの.45ACP弾使用。セミオートピストル。 WW2武器だがリボルバーに次いで高威力のうえ人力連射で高レートを維持できるので強力。 装弾数7発なのが難点。 | |
TRACER | ![]() |
0 | 100 | 30 | 1/3 | RANK 11 ※特典 |
車両に発信機を打ち込む支援兵装。 命中するとロケットランチャー等でロックオンが可能になる。 人間にも撃ち込める。威力は無いが車両同様にマークできる | |
MP-412 | ![]() |
50 | 60 | 20 | 6/18 | RANK 12 | リボルバー。威力抜群。 但しセミオートピストルと違って連射速度が低いのが難点。 その文素直に弾が飛ぶので遠距離の敵を狙っていくことも可能。 サイドアームとしては優秀な部類。 | |
M93R | ![]() |
20 | 30 | 90 | 20/40 | RANK 13 | 3点バースト。反動が強いので連射するとバラける。 威力が弱いのでケチらず全弾ぶち込む勢いで発砲しないと 倒しきれないことが多い。 |
※ 1st=「メインウェポン」の意、 2nd=「セカンドウェポン」の意。
※特典 = 日本語版では特典として最初から使用可能。
※特典 = 日本語版では特典として最初から使用可能。
不明(unknown)
武器名 | 画像 | 説明 |
---|---|---|
M4A1 | ![]() |
「Field Manual」に載ってはいるがゲームでは使用できない。 |
SPAS-15 SEMI | ![]() |
「Field Manual」に載っている。ゲームでは「SPAS-12 COMBAT」が使用可。 |
TOZ-194 COMBAT | ![]() |
PS3版ベータおよびシングルプレイモードで使用できる武器。スラッグ弾はなぜか着弾時に爆発する。 |
シングル専用(single player only)
武器名 | 画像 | 説明 |
---|---|---|
四式自動小銃 | ![]() |
シングルプレイ専用武器。性能はM1ガーランドより2発多いこと以外はデータ上同性能。 |
一〇〇式機関短銃 | ![]() |
シングルプレイ専用武器。性能はデータ上M1A1短機関銃と同性能。 |
ガジェット(GADGETS)
突撃兵(ASSAULT)
名称 | 画像 | 個数 | 項目 | アンロック | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
AMMOB | ![]() |
1/∞ | 固定 | アサルトスコア1200 | 弾薬箱。弾薬が不足しているプレイヤーには 弾薬マークが表示される。 |
040MMGL | ![]() |
1/2 | ガジェット | 初期装備 | ライフルに装備するグレネードランチャー。 歩兵・軽車両・建物の破壊に有効。 |
040MMSMK | ![]() |
アサルトスコア 5500 | ライフルに装備するスモークグレネードランチャー。 直撃なら歩兵も殺害可能。 | ||
040MMSGN | ![]() |
アサルトスコア 11000 | ライフルに装備するショットガン。 リロードが遅いので連射できない。 | ||
C4 | ![]() |
3 | 初期装備 | 偵察兵が装備している物と同じもの。 突撃兵専用のアサルトライフル以外を装備していると選択できる。 |
工兵(ENGINEER)
名称 | 画像 | 個数 | 項目 | アンロック | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
REPAIR | ![]() |
1/∞ | 固定 | 工兵スコア1000 | ビークル修理ツール。 耐久度が減っているビークルにはスパナのマークが表示される。 敵車輌を削ってダメージを与えたり、敵兵を削り殺したりすることも出来る。 |
RPG-7 | ![]() |
1/3 | ガジェット | 初期装備 | 車両やヘリの破壊に優れたロケットランチャー。 リロードが遅いのが欠点。トレーサーダーツにロック可能。 |
M2 CG | ![]() |
1/3 | 工兵スコア 8700 | スウェーデン・FFV社製の携行無反動砲。 爆発範囲が広く弾速が速いので対人や建造物の破壊に向いている。ロケットランチャーの中で威力が一番低いので重戦車の破壊にはそれなりの弾数が必要。トレーサーダーツにロック可能。 | |
M136AT4 | ![]() |
1/3 | 工兵スコア 19000 | 使い捨て式の携行対戦車弾。 爆発範囲は狭いが、弾速が速くなったのでヘリも狙っていける。トレーサーダーツにはロックできないが、射撃後にスコープに表示される赤枠の位置に手動で誘導することができる。(UAVのヘルファイアやTOWと同じ) | |
AT MINE | ![]() |
3 | 工兵スコア 4400 | 対車両地雷。地雷に向けて発砲することで任意に爆破可能。 M-COMにダメージを与えるので、防衛時はM-COM近辺にまかないこと。 攻撃時には周囲に撒いて爆破してみるのも一興。 |
衛生兵(MEDIC)
名称 | 画像 | 個数 | 項目 | アンロック | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
MEDK | ![]() |
1/∞ | 固定 | 衛生兵スコア1400 | 救急キット。周囲にいる兵士の体力を回復する。 |
DEFIB | ![]() |
1/∞ | ガジェット | 衛生兵スコア5800 | 蘇生キット。死亡したプレイヤーを復活できる。 プレイヤーが死亡した場所には心電図のようなマークが表示される。 敵に使うと即死させることができる。 |
偵察兵(RECON)
名称 | 画像 | 個数 | 項目 | アンロック | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
SENSOR | ![]() |
1/2 | 固定 | 偵察兵スコア900 | モーションセンサー。一定時間、ボール周辺で動く敵を探知できる。 二つ目を投げると一つ目は消滅する。今回からセンサー範囲内では 音が聞こえるようになったので、敵にばれないように注意。 |
C4 | ![]() |
3 | ガジェット | 初期装備 | 設置式のC4爆薬。 |
MORTAR | #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-s-18.jpg) |
1/∞ | 偵察兵スコア 4000 | 120mmの重迫撃を要請するための機器。 ほとんど全てのものに対して有効。建物の壁や屋根は派手に壊れるが、 一回では倒壊させるには至らない。また、M-COMには効果が無い。 |
全兵科共通(ALL KITS)
名称 | 画像 | 個数 | 項目 | アンロック | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
HANDGND | ![]() |
1 | 固定 | 初期装備 | ハンドグレネード。基本的に対人用。 建物破壊や装甲車両に対しては「無いよりマシ」程度。 自分の投げたグレネードは自分に攻撃判定があるので、自爆に注意。 |
KNIFE | ![]() |
∞ | 初期装備 | コンバットナイフ。当たれば即死。正面を捉えていなくてもある程度なら敵を追尾して刺す。 突き刺すせいか意外と遠くまで届くので出会い頭では積極的に使うといいかも。 ナイフキルでは敵からタグを奪い取れる。 |
特殊技能(SPECIALIZATIONS)
突撃兵(ASSAULT)
名称 | 画像 | SPEC | アンロック | 説明 |
---|---|---|---|---|
RED DOT | ![]() |
SPEC1 | アサルトスコア 14000 | ドットサイト。近距離戦でのエイム効率が向上。 |
04X OPT | ![]() |
アサルトスコア 17000 | 4x光学照準器。 | |
MMN AR | ![]() |
SPEC2 | アサルトスコア 24000 | バーチカルグリップと伸縮式ストック。射撃精度が向上。 |
工兵(ENGINEER)
名称 | 画像 | SPEC | アンロック | 説明 |
---|---|---|---|---|
RED DOT | ![]() |
SPEC1 | 工兵スコア 11000 | ドットサイト。近距離戦でのエイム効率が向上。 |
04X OPT | ![]() |
工兵スコア 13500 | 4x光学照準器。 | |
MMN SMG | ![]() |
SPEC2 | 工兵スコア 21500 | サプレッサーの消音効果と精度が向上。 |
衛生兵(MEDIC)
名称 | 画像 | SPEC | アンロック | 説明 |
---|---|---|---|---|
MEDK H+ | ![]() |
SPEC1 | 衛生兵スコア 12000 | 救急キットの治療速度が早くなるオプション。 |
RED DOT | ![]() |
衛生兵スコア 15000 | ドットサイト。近距離戦でのエイム効率が向上。 | |
04X OPT | ![]() |
衛生兵スコア 18000 | 4x光学照準器。 | |
MEDK R+ | ![]() |
SPEC2 | 衛生兵スコア 21000 | 救急キットの治療効果範囲が広くなるオプション。 |
MMN LMG | ![]() |
衛生兵スコア 28000 | 銃身強化。射撃精度が向上。 |
偵察兵(RECON)
名称 | 画像 | SPEC | アンロック | 説明 |
---|---|---|---|---|
04X OPT | ![]() |
SPEC1 | 偵察兵スコア 8000 | 4x光学照準器。 |
012X OPT | ![]() |
偵察兵スコア 10000 | 12x光学照準器。 | |
RED DOT | ![]() |
偵察兵スコア 12500 | ドットサイト。近距離戦でのエイム効率が向上。 | |
SPOT | ![]() |
SPEC2 | 偵察兵スコア 17000 | 一定距離以内にいる敵に照準を合わせ続けているだけで 自動的にスポット状態にすることができるようになる。 |
全兵科共通(ALL KITS)
名称 | 画像 | SPEC | アンロック | 説明 |
---|---|---|---|---|
LW PACK | ![]() |
SPEC1 | RANK 5 | ダッシュ時の速度が上がる。 |
AM UPGR | ![]() |
RANK 6 | 弾薬の所持数が2倍に。 | |
GR UPGR | ![]() |
RANK 7 | ハンドグレネード・グレネードランチャーの弾数が2倍に。 | |
EX UPGR | ![]() |
RANK 8 | C4・ロケットランチャー・地雷の弾数が2倍に。 | |
012G.SGN | ![]() |
RANK 16 | ショットガンの実包をバックショット(標準の散弾)から スラッグショット(一粒弾)に変更。 ダメージ量低下・射程と命中率が向上。ショットガン装備時のみ選択可。 | |
SG UPGR | ![]() |
SPEC2 | RANK 9 | ショットガンの装弾数が2倍になる。 ショットガン装備時のみ選択可。 |
BODY AR | ![]() |
RANK 14 | 体力の上限が増加。 | |
MGNM AM | ![]() |
RANK 15 | 銃の攻撃力・射程が上がる。 | |
EXPLMK2 | ![]() |
RANK 17 | 爆発物の威力が上がる。 | |
V ELECT | ![]() |
SPEC3 | ビークルスコア 1200 ※特典 |
ビークル周辺の敵がマップに表示される。 味方との情報共有はされない(自分にしか見えない)。 |
V ARMOR | ![]() |
ビークルスコア 2300 ※特典 |
ビークルの防御力が上がる。 | |
V WARHD | ![]() |
ビークルスコア 3600 | ビークルメインウェポンの攻撃力が上がる。 (固定武器の攻撃力も上げることができる) | |
V RLOAD | ![]() |
ビークルスコア 5000 | ビークルメインウェポンの再装填速度が上がる。 | |
V SMOKE | ![]() |
ビークルスコア 6500 | ビークル周辺にスモークを散布し スポット・トレーサーダーツの解除を行う。 | |
V OPTIC | ![]() |
ビークルスコア 8000 | ビークルメインウェポンをズームアップできるようになる。 | |
V ALT W | ![]() |
ビークルスコア 10000 ※特典 |
ビークル操縦手が機銃(副砲)を掃射できるようになる。 UAVに機銃追加 |
※特典 = 日本語版では特典として最初から使用可能。
参考
PC版の武器性能比較表
海外BFBC2ファンのブログ「
DenKirson on Xanga
」より「PC版の武器性能比較表(the weapon chart)」と「the Explosive/Gadget chart」と「the damage radius on these vehicle weapons」と「Added Explosive Gadget chart」。
以下翻訳分
以下翻訳分
- DAMAGE
- 一発あたりのダメージと距離によるダメージ減衰の推移グラフ。
- FIRE RATE
- 連射速度。
- RATE=一分間あたりの発射弾数
- TIME=発射間隔
- RELOAD
- リロード時間。単位は秒。
- ADD=HUDの弾数表示の数値が補充されるまでの時間
- TIME=リロードを入力してから実際に弾が撃てるようになるまでの時間
- FIRST=ショットガンでリロード入力から初弾を装填するまでの時間
- NEXT=ショットガンでリロード2発目以降の一発あたりの所要時間
- SPREAD
- 射撃の拡散率。つまり低いほど精度が良い。
- BASE=静止時の基本拡散率
- MOVE=移動中の基本拡散率
- BUCK=ショットガンでバックショット弾使用時の基本拡散率
- SLUG=ショットガンでスラッグ弾使用時の基本拡散率
- ZOOM=ズーム時の基本拡散率
- ZMOV=ズームして移動している場合の基本拡散率
- SPRAY
- 射撃する度にこの数値分がSPREADに加算され、精度が低下する。
- BASE=ズームしていない状態で連射した時の命中精度の低下率
- ZOOM=ズームしている状態で連射した時の命中精度の低下率
- RECOIL
- AMP=反動の鋭さ、速さ
- KICK=基本反動値
- KICKは連射の反動で角度が増加する度合いを表わす。AMPの数値が高いとKICKの鋭さと速さが増す。
- 例えばM9 (0.6 and 7.0)とMP-412 (3.5 and 7.0)はKICKは同じだがAMPが六倍も違う。これらの違いは明確である。
- AMMO
- 見てのとおり、マガジンの装弾数とヘッドショットダメージの倍率
- 追記・おまけ
- プレイヤーのヘルスは100。最後にダメージを受けてから6秒経つと、1秒あたり3ポイントずつ自然回復する。
- ハードコアでのプレイヤーのヘルスは60。
- SPREADの最大値はピストル系が3.0(ズーム時2.0)、スナイパーライフルは7.0、その他は全て5.0。
- SPREADは秒間3.0ずつ回復(収束)する。LMG、G3、セミオートライフルなどは5.0(ズーム時)。
- SPREADとRECOILは射撃中でも常に回復している。
- 腰撃ちからしゃがむことによって、ほとんどの武器の精度に恩恵がある。ただし、LMGはほんのわずかだけ。
- しゃがんでサイトを覗いているときは、大抵の武器でAmpから0.05差し引かれる。
弾丸のスピードは全て600。ただし、画面上の弾丸の軌跡は実際の速度より遅い。
- the weapon chart

- Blast Damage
- 爆発のダメージ。最小レンジの赤い数字(最大ダメージ)から最大のレンジ(ゼロダメージ)になるに従ってダメージが徐々に減少する。
- Against Armored Vehicles
- 対装甲ダメージ。戦車とAPCは1250の耐久力を持っており、ダメージはそれに対して適用される。
- 爆発アイコンはビークルに爆発ダメージを与えることを意味しており、側面や背面でダメージは変化しない。
- 弾丸アイコンは弾頭でのダメージを意味しており、側面と背面ではダメージが増加する。(ビークルチャート参照)
- ATマインは時々一個でも戦車を破壊するが、条件はよくわからない。おそらく底面にもエクストラダメージ判定があるのだろう。
- 軽装甲車両に対しては、ほとんどの爆発物兵器において一撃で倒せる。
- Speed
- スピードは単純に、数字が多いほど速い。
- トレーサーで誘導された状態のRPGは弾速が増す。
- Detonation
- Detonation(起爆)は複数の要素を含む。
- 手榴弾のTHROWはボタンを押してから投げるまでの時間。投げてから三秒で起爆。
- 40MMグレネードは起爆するまで発射から0.2秒必要。約10m以内の何かに当たった場合不発となる。
- 40MMグレネードの直接ヒットは敵を殺せる。(スモーク弾も)
- トレーサーダーツが何かに設置された場合の寿命は45秒。
- RELOAD
- 基本的に銃と同じ。リロードのアニメーションに必要な時間と、実際にカウンターが変わるまでの時間、
- 突撃兵の弾薬箱から補給されるまでの時間。
- Added Explosive Gadget chart

ビークルは共通要素が多い。同じタイプのビークルならば共通する部分が多い。
多くのビークルは歩兵のロケット一発で壊れるが、戦車とAPCだけ側面と背後にエクストラダメージ判定がある。
弱点となる部分の小さい数字は、射撃に対してビークルが角度をつけることでダメージを軽減できることを意味する。
ビークルの武装のダメージは相手との組み合わせによって異なる場合がある。
戦車砲のダメージは弾丸と爆発ダメージの合計で1000にもなるが、戦車に対して撃った場合はそうはならない。
厳密な仕様はよくわからないが、簡単に言えば、戦車砲が敵の戦車の前面を撃った場合のダメージはおおよそ350である。
多くのビークルは歩兵のロケット一発で壊れるが、戦車とAPCだけ側面と背後にエクストラダメージ判定がある。
弱点となる部分の小さい数字は、射撃に対してビークルが角度をつけることでダメージを軽減できることを意味する。
ビークルの武装のダメージは相手との組み合わせによって異なる場合がある。
戦車砲のダメージは弾丸と爆発ダメージの合計で1000にもなるが、戦車に対して撃った場合はそうはならない。
厳密な仕様はよくわからないが、簡単に言えば、戦車砲が敵の戦車の前面を撃った場合のダメージはおおよそ350である。
- the damage radius on these vehicle weapons

- the Explosive/Gadget chart

以上はほとんどは説明するほどのことはないが、パワー(リペア)ツールについて少し詳しく記述する。
パワーツールのレートは900RPMである。”弾丸”の射撃は0.066秒間隔である。
1ショットごとにヒート値が0.025上昇する。それに対してクールダウン値が(秒間?)0.2差し引かれる。
これらを総合するとパワーツールがオーバーヒートするまで85発、5.676秒となる。
パワーツールのレートは900RPMである。”弾丸”の射撃は0.066秒間隔である。
1ショットごとにヒート値が0.025上昇する。それに対してクールダウン値が(秒間?)0.2差し引かれる。
これらを総合するとパワーツールがオーバーヒートするまで85発、5.676秒となる。
一発で6.5ポイントダメージを修理する。
ツールを構えてから0.3秒の間を必要とする。トリガーを引きっぱなしで六秒で559のビークルダメージを回復し、オーバーヒートする。
ツールを構えてから0.3秒の間を必要とする。トリガーを引きっぱなしで六秒で559のビークルダメージを回復し、オーバーヒートする。
もともとはオーバーヒートの回復に必要な時間は二秒だけだったが、
R7アップデートにより(数字上)フルにヒートした状態から(おそらく秒間)0.2のクールダウン値で回復に五秒間必要になり、オーバーヒート(使えない状態)からの回復も同様に五秒間必要になった。
R7アップデートにより(数字上)フルにヒートした状態から(おそらく秒間)0.2のクールダウン値で回復に五秒間必要になり、オーバーヒート(使えない状態)からの回復も同様に五秒間必要になった。
同様に、リペアツールは敵と敵のビークルに対して”一発”ごとに19.5ダメージを与えることが出来る。
HMGの弾丸(M95を含む)は軽装甲ビークルにダメージを与えられる。ジープやヘリなど。
SPOTについて
SPOTはリペアツールと同様にオーバーヒートする。プレイヤーがやたらにボタンを連打していい限度は五回であり、オーバーヒートすると五秒の操作不能時間がある。
オーバーヒートせずに連続して最も早くボタンを押すことができる間隔は二秒である。
SPOTはリペアツールと同様にオーバーヒートする。プレイヤーがやたらにボタンを連打していい限度は五回であり、オーバーヒートすると五秒の操作不能時間がある。
オーバーヒートせずに連続して最も早くボタンを押すことができる間隔は二秒である。
添付ファイル
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