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>*PANAMA CANAL
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#contents
*マップ解説
#ref(http://www21.atwiki.jp/bfbc2?cmd=upload&act=open&pageid=123&file=PANAMA+CANAL.JPG)
戦争神経症のおかげで敵部隊との接触は目に見えて減少した。数週にわたって続いた戦いは,港を瓦礫の山と化し,周辺地域に残された兵器の残骸と変化した地形は装甲車両の行動を妨げた。アメリカ軍はこの地域の開拓と確保を目的とした攻撃を工業港に仕掛けている。運河を手に入れることで南西太平洋に面した海岸での戦略作戦を行うことができるからだ。
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//**Ruch解説
//|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){拠点}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){名称}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){ATTACKER}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){DEFFENDER}|
//|1|不明|-|-|
//|2|不明|-|-|
//|3|不明|-|-|
//|4|不明|-|-|
//***マップ全体解説
//解説がはいります
//***第1拠点(名称不明)解説
//解説がはいります
//***第2拠点(名称不明)解説
//解説がはいります
//***第3拠点(名称不明)解説
//解説がはいります
//***第4拠点(名称不明)解説
//解説がはいります
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**CONQUEST解説
|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){拠点}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){名称}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){アメリカ軍}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){ロシア軍}|
|BASE|アメリカ軍の拠点|重戦車:M1A2×1&br()軽戦車:M3A3×1&br()バイク:QUAD×2&br()|-|
|BASE|ロシア軍の拠点|-|重戦車:T90R×1&br()軽戦車:BMD3×1&br()バイク:QUAD×2&br()|
|A|通信センター|M3A3×1|-|
|B|倉庫|-|-|
|C|工場|UAV×1|UAV×1|
|D|操車場|-|BMD3×1|
***マップ全体解説
重戦車と軽戦車が多数登場するマップ。これらの兵器を上手く活用するか、あるいは処理するかが勝敗の分かれ目となるだろう。&br()だが、マップが狭く隠れる場所も多い為歩兵戦も必然的に多くなり、普段この手のマップでは使い所があまり無い衛生兵もむしろ大人数の戦いなら1人位ならいた方が良いかもしれない。しかし、1分隊を4人編成とした場合1分隊1人(例としては12vs12なら3人)はいらない上、戦車に傷一つつけられないので安易な気持ちで衛生兵をやらない方が良いだろう。
***拠点:A(通信センター)解説
占拠するとM3A3が出現する。歩兵が隠れる場所が多いので戦車で攻め込む場合は電子戦パッケージがおすすめ。ドック側から侵入されやすい/しやすいので、常に油断ができない拠点である。出来れば戦車では長居しないほうがいい。ドックの反対側に見えるC拠点の屋上の階段の後ろにUAVの操作パネルがあるので、敵がいると思ったら射撃しておくのもいい。
***拠点:B(倉庫)解説
大きな倉庫なので戦車で突入してもいいが、向かいの道路から援護射撃するのもいい。目前のドックを横切る通路は坂で死角になっているので地雷の設置が効果的。向かいの道路は残骸があって戦車で通れなさそうにみえるが、燃料タンクの横から敷地内に入って壊れかけの壁の上を走行可能。隠れる場所があまり無い(安定して使えるのはドックを横切る通路前から見て左側のコンテナぐらい)ので少人数での占拠は難しい。スモークを敵リス位置に打ち込むのも有効。とかく雪合戦になりがち。
***拠点:C(工場)解説
隠れる場所が多いが、その分拠点を占拠する場合は敵の不意打ちを受けやすい。また、侵入箇所も隠れられる場所並みに多いのでいつの間にか裏取りされて制圧されていることも。占拠可能な領域は限られてるので無防備な瞬間である。結局戦車で突入して力技で取るのが安全かもしれない。やはりここも雪合戦が起こりやすい。
***拠点:D(操車場)解説
目の前の倉庫は敵が潜みやすいが戦車にとって射撃しにくい角度なので、不意打ちを受けやすい。特に屋上からの攻撃には反撃できないので歩兵のサポートがほしいところ。C拠点に向かうでこぼこ道では地雷に注意。また前哨基地が近いので、不意に後ろから重戦車で砲撃されることも多い。(乗ってるのが味方とは限らない)余裕があったら念のため背後に地雷を設置しておくのもいい。一歩下がったところにひっそりBMD3が出現する。
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//**Squad Rush解説
//|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){拠点}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){名称}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){ATTACKER}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){DEFFENDER}|
//|1|不明|-|-|
//|2|不明|-|-|
//|3|不明|-|-|
//|4|不明|-|-|
//***マップ全体解説
//解説がはいります
//***第1拠点(名称不明)解説
//解説がはいります
//***第2拠点(名称不明)解説
//解説がはいります
//***第3拠点(名称不明)解説
//解説がはいります
//***第4拠点(名称不明)解説
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//**Squad Deathmatch解説
//|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){拠点}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){名称}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){ATTACKER}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){DEFFENDER}|
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//***マップ全体解説
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//***第1拠点(名称不明)解説
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*マップ解説
#ref(http://www21.atwiki.jp/bfbc2?cmd=upload&act=open&pageid=123&file=PANAMA+CANAL.JPG)
戦争神経症のおかげで敵部隊との接触は目に見えて減少した。数週にわたって続いた戦いは,港を瓦礫の山と化し,周辺地域に残された兵器の残骸と変化した地形は装甲車両の行動を妨げた。アメリカ軍はこの地域の開拓と確保を目的とした攻撃を工業港に仕掛けている。運河を手に入れることで南西太平洋に面した海岸での戦略作戦を行うことができるからだ。
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//**Ruch解説
//|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){拠点}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){名称}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){ATTACKER}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){DEFFENDER}|
//|1|不明|-|-|
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//|4|不明|-|-|
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//***第1拠点(名称不明)解説
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**CONQUEST解説
|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){拠点}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){名称}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){アメリカ軍}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){ロシア軍}|
|BASE|アメリカ軍の拠点|重戦車:M1A2×1&br()軽戦車:M3A3×1&br()バイク:QUAD×2&br()|-|
|BASE|ロシア軍の拠点|-|重戦車:T90R×1&br()軽戦車:BMD3×1&br()バイク:QUAD×2&br()|
|A|通信センター|M3A3×1|-|
|B|倉庫|-|-|
|C|工場|UAV×1|UAV×1|
|D|操車場|-|BMD3×1|
***マップ全体解説
重戦車と軽戦車が多数登場するマップ。これらの兵器を上手く活用するか、あるいは処理するかが勝敗の分かれ目となるだろう。&br()マップが狭く隠れる場所も多い為歩兵戦も必然的に多くなり、普段この手のマップでは使い所があまり無い衛生兵もむしろ大人数の戦いなら1人位ならいた方が良いかもしれない。しかし、いくら衛生兵に活躍の場が多少ながら与えられているとはいえ、(1分隊を4人編成とした場合)1分隊1人(例としては12vs12なら3人)はいらない上、戦車に傷一つつけられないので安易な気持ちで衛生兵をやらない方が良いだろう。
***拠点:A(通信センター)解説
占拠するとM3A3が出現する。歩兵が隠れる場所が多いので戦車で攻め込む場合は電子戦パッケージがおすすめ。ドック側から侵入されやすい/しやすいので、常に油断ができない拠点である。出来れば戦車では長居しないほうがいい。ドックの反対側に見えるC拠点の屋上の階段の後ろにUAVの操作パネルがあるので、敵がいると思ったら射撃しておくのもいい。
***拠点:B(倉庫)解説
大きな倉庫なので戦車で突入してもいいが、向かいの道路から援護射撃するのもいい。目前のドックを横切る通路は坂で死角になっているので地雷の設置が効果的。向かいの道路は残骸があって戦車で通れなさそうにみえるが、燃料タンクの横から敷地内に入って壊れかけの壁の上を走行可能。隠れる場所があまり無い(安定して使えるのはドックを横切る通路前から見て左側のコンテナぐらい)ので少人数での占拠は難しい。スモークを敵リス位置に打ち込むのも有効。とかく雪合戦になりがち。
***拠点:C(工場)解説
隠れる場所が多いが、その分拠点を占拠する場合は敵の不意打ちを受けやすい。また、侵入箇所も隠れられる場所並みに多いのでいつの間にか裏取りされて制圧されていることも。占拠可能な領域は限られてるので無防備な瞬間である。結局戦車で突入して力技で取るのが安全かもしれない。やはりここも雪合戦が起こりやすい。
***拠点:D(操車場)解説
目の前の倉庫は敵が潜みやすいが戦車にとって射撃しにくい角度なので、不意打ちを受けやすい。特に屋上からの攻撃には反撃できないので歩兵のサポートがほしいところ。C拠点に向かうでこぼこ道では地雷に注意。また前哨基地が近いので、不意に後ろから重戦車で砲撃されることも多い。(乗ってるのが味方とは限らない)余裕があったら念のため背後に地雷を設置しておくのもいい。一歩下がったところにひっそりBMD3が出現する。
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//**Squad Rush解説
//|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){拠点}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){名称}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){ATTACKER}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){DEFFENDER}|
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//|2|不明|-|-|
//|3|不明|-|-|
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//***マップ全体解説
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//***第1拠点(名称不明)解説
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//**Squad Deathmatch解説
//|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){拠点}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){名称}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){ATTACKER}|BGCOLOR(#444444):&font(#FFFFFF){DEFFENDER}|
//|1|不明|-|-|
//|2|不明|-|-|
//|3|不明|-|-|
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