キャラの特徴
このゲームの主人公。通称表苺
使い易い通常技に、RF波動に突進、機動力や瞬歩性能、ゲージの回収率等、
どれをとっても穴がなく、色んなキャラの美味しいトコ取りをしたような最強クラスの性能を誇る。
癖がないので初心者にもお勧めで、コンボも比較的簡単である。
相手に反撃を許さないような怒涛のガン攻めが可能。
このキャラの同キャラ対決は、まるで別ゲーやってるような爽快感がある
通常技
立小 |
|
立中 |
|
立大 |
|
屈小 |
連打も効き出も早く使いやすい |
屈中 |
リーチが長い。中距離での牽制や、起き攻めの重ねに。単発ヒット後は瞬歩キャンセルする癖をつけておこう |
屈大 |
エリアル始動技 |
J小 |
連打可。空中戦でのヒット確認に使える |
J中 |
出も早く前方と下範囲を大きくカバーする。一護の凶悪さを支える要因のひとつ。低空からの切り込みや中断崩しeteに大活躍 |
J大 |
スタンダードな感じのJ大 |
必殺技
26
地を這う飛び道具。
RFで出した場合発生持続共に優秀で威力が高くダウンが取れる。GCにも優秀
チャドウケンがそのまま強化された感じの飛び道具。
たまに打ってるだけで相当なダメージソースが期待出来る。
空中ガードされてもゴリゴリ削れて( ゚Д゚)ウマー
弱は発生は早いもののリーチが短く硬直が長いので使いにくい
中は弱と真逆の性能なので遠距離からの牽制に使える
426
突進技。
弱はコンボやGCに、RFも同様&瞬歩狩りに使うと良い
ヒット後は各種超必、RFの場合はエリアルでも追撃可
特にRFの性能が凶悪でガードされても反撃される事は少ないなので、
26RF同様適当に出しているだけでも相手にとってプレッシャーになる
626
昇竜拳。
地上ではクリーンヒットしないので主にエリアルの締めに使う。
RFで出すと、威力24と下手をすれば超必クラスのダメージが与えられる。
何気に白苺よりも威力が高い。
28
弱は横方向に、中は上方向に岩をばら撒く
それほど使用頻度の高い技ではないが、
起き攻めに使うと(弱&RF)効果的
22
縦方向に長い光の柱を出す
タッグや4人戦で頭上にいる敵への攻撃に使おう
超必殺技
2626
一護の代名詞ともいえる斬月の発展型。
2426よりも威力が高くコンボの締めに最適
発生自体は26よりも早いので、GCにも使える。
タイマンではほぼこれが主力になる
2426
22の強化版
攻撃範囲は広いが、威力があまり高くないので、4人戦以外ではこれより2626に廻したい。
6426
一護の卍解。
スーパーアーマー状態になり、機動力がアップしコンボ補正がかからなくなる。
霊力ゲージが多ければかなりのダメージが期待出来るが、相手に抜けられると弱連打等で余裕で固められる上に、終了後は隙だらけなので、相手にトドメが刺せる場面以外では使わないようにしたい。
定番コンボ
屈大>J小×N>J中>J小×N>J中>626
立小>立中>屈中>斜め上瞬歩>J中>J大(×霊力中枠)>立小>立中>屈大>エリアル
立小>立中>屈中>斜め上瞬歩>J中>J大(×霊力中枠)>立小>立中>立大>426>2626
立ち回り
高性能なRF波動と突進をプレッシャーにして、リーチの長い通常攻撃で崩していく
近距離では屈小、中距離では屈中で牽制しつつ、低空ダッシュや瞬歩からのJ中J大の切り込みは並のキャラでは手出し出来ない。
J中の判定が下方向へ強いので、イヅルのようにノーマルジャンプからの昇り中段も強力。
ヒット確認したらそのままコンボへ繋ぐ。
相手がこちらの強力なRFや通常攻撃に怯えてガードで固まったら投げてやるのも有り。
普通に戦っても最強クラス
vs対策
弱点らしい弱点がないので非常に厳しい戦いになる
DCなどからの切り返しで極力相手にペースを握らせないようにしたい
こちらも一護やいわゆる強キャラを使って対抗するのも一つの手…か?
最終更新:2009年11月11日 10:17