ぼく用あれこれまとめ内検索 / 「メニュー」で検索した結果

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  • メニュー
    メニュー トップページ メニュー ページ一覧 更新履歴 取得中です。 Today - Yesterday - All - コンテンツ Shader NVIDIA FX Composer 導入メモ NVIDIA FX Composer 2 の使い方 Autodesk Maya 2012 Autodesk FBX SDK インストールメモ Autodesk Maya 2012 使い方メモ DirectXTK, DirectXTex D3DX はどこへ消えた?(DirectXTK と DirectXTex を導入する) WindowsPhone7.1 開発 Windows Phone SDK 7.1 インストールメモ 開発環境導入 NeoAxis Game Engine 導入メモ Xcode 環境設定 子ども向けIDE - Little Wizard 導入メモ...
  • 右メニュー
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  • Xcode 環境設定
    ...にビルドして実行するメニュー>Product Build でビルドします。成功するとSucceeded と表示される
  • Doxygen 導入メモ
    ..."スタートメニューに追加しちゃえ [ Next ] "Ready to Install"インストール開始しちゃえ! [ Install ] "Installing"(インストール中) "Information"インストールが完了するとDoxygen のバージョン情報が表示される "Completing the doxygen Setup Wizard"インストールお疲れ様でした! Doxywizard を起動してみよう Doxywizard を起動してみようインストール後、スタートメニューにDoxywizard が追加されているのでそれをクリック。 Doxygen を使ってドキュメントを生成するおおまかな流れ まず、Doxywizard を起動します Wizard 4つのTopic ごとに...
  • Autodesk Maya 2012 使い方メモ
    ...ドラッグでマーキングメニューShift or Ctrl 押しながらマウス左クリックで複数選択・選択解除 ペイント選択ツール他の選択ツールに比べて細かいフェースの選択ができる 移動ツールアイコンをダブルクリックで細かい設定ができる 回転ツール スケールツール エディタの表示・非表示 左からアトリビュートエディタの表示/非表示 ツール設定の表示/非表示 チャンネルボックス/レイヤエディタの表示/非表示 .obj ファイルのエクスポート [ウィンドウ]- [設定/プリファレンス]- [プラグイン マネージャ] でプラグインマネージャを開く [objExport.mll] プラグインの[ロード], [自動ロード] にチェックを入れ、[プラグイン マネージャ]ウィンドウを閉じる エクスポートの形式に"OBJexport"が追加されているので選択してエクスポー...
  • NeoAxis Game Engine 導入メモ
    ..."スタートメニュー用のショートカット作る? [ Next ] "Select Additional Tasks""Create a desktop icons"(デスクトップにアイコン作る?) [ Next ] "Ready to Install" [ Install ]でインストール開始 "Installing"(インストール中) "Optimizing"(最適化中) "Completing the NeoAxis Engine Non-Commercial SDK 1.1 Setup Wizard" (インストール完了!)"Read Documentation Getting Started"(ドキュメントを読んでから始め...
  • 子ども向けIDE - Little Wizard 導入メモ
    ...older「スタートメニューに載せちゃう?」とのこと。載せちゃえ! 載せない場合は、"Don t create a Start Menu folder"にチェックを入れて "Next " Select Additional Tasks"Create a desktop icon"(デスクトップにショートカットアイコン置いちゃう?) 置いちゃえ!デフォルトのまま"Next " Ready to Install"Install" でインストール開始! Completing the Little Wizard Setup Wizardインストールお疲れ様です。 "Launch Little Wizard" にチェックをいれたまま"Finish" で...
  • 人工知能(人工無能)
    人工知能(人工無能) 概要 どういうものなのかはwikipedia先生でもみてくだぱい。 実際にどうやって作るべきなのかとかそういうところをまとめていく感じで。 これくらい知っといたほうがいいかなってこととか。 アランチューリングさんのチューリングマシン。 チューリングテスト(チューリングさんが提唱したのは「The Imitation Game」)。それと中国語の部屋。 チューリングテストの国際コンテスト「ローブナー賞」。 マッカーシーさんが人工知能(AI)と言い始めた「ダートマス会議」。人工知能の世界でよく使われるLispはこのマッカーシーさんが作った。 会話応答システムの代表的な例1:ELIZA(イライザ)。共感するカウンセラーみたいな会話bot。「DOCTOR」という名前でemacsに入ってる。 会話応答システムの代表的な例2:SHRDLU。いわゆる「積み木の世界」。 ...
  • これ説明できる?
    これ説明できる? 誰だって、Hello, world!くらい書けるし、classなんて1日あれば理解できる。 が、それだけじゃどう考えても説明できない事柄が山のようにあるわけで。。 とりあえず、単語だけ見て、説明できないもの、というより初耳なものを徹底的に並べて、おおまかなことくらいは理解しておけるようにするページです。 これみんな説明できるの?ぼくできないよ。 用語 補足 環境変数 プリコンパイル リンカ コマンドライン MSDN - コンパイラ コマンド ラインの構文MSDN - コマンド ラインでのビルド スレッド MSDN - マルチスレッド プログラム コーデック coder/decoderの略らしい?ほんと?そもそもなに? マネージコード ネイティブコード パック10進数 ポアソン分布 ニュートン法 逆ポーランド記法 オペランド+オペレー...
  • ライフハック
    ライフハック ライフハックとは、朝早く起きることである。 「朝早く起きること」をかっこよくライフハックって呼んでる。 ライフハッカーは スマートフォンを使用して日々スマートに生活 googleのサービスで華麗に毎日をマネージメント FreeBSDとかLinuxとか使っちゃう。Windowsを使うのはナンセンス。せめてMac。というより、むしろMac。 お洒落なカッフェで、コーヒー飲みながら、Mac book Air 開いてgeek なニュースを見つつ、facebook なう。
  • C++の仕様
    C++の仕様 C++の規格 ISO/IEC 14882 1998http //www.kuzbass.ru 8086/docs/isocpp/ - C++の規格書 ISO/IEC 14882 2003日本工業規格JIS X 3014 2003http //www.jisc.go.jp/でJIS番号"X3014"でデータベース検索 個人的な話、chromeだとうまく表示ができなかった。IEだとうまく見れた。 Cの規格 日本工業規格 JIS X 3010 2003http //www.jisc.go.jp/でJIS番号"X3010"でデータベース検索 細かいところ 「クラス」は、class, structキーワードの2つをつかった型を指す。「クラス型」には、class, structに加え、共用体を含む。 テンプレートクラスではなく、なるべく「クラス...
  • Direct3Dのとっつきにくい用語
    Direct3Dのとっつきにくい用語 専門用語が多すぎてとっつきにくいDirect3D 以下は僕なりの解釈による、用語の説明です。9割嘘書いてます。 勉強中なのでご容赦ください。 サーフェス(サーフェイス, サーフェース) 簡単にいえば、モニターいっぱいに映ってる画像 マルチパスで描画するときにお世話になります レンダリングパイプラインによって出来上がった出力画像特にその場合はレンダーターゲットって呼ばれてる サーフェスは画像情報のメモリ領域。バッファ。サーフェスに対して、画像加工をほどこしたりもできる メッシュ こいつも最初はとっつきにくい モデリングしたあとに出力したモデル(.xファイル)、ってイメージ (同次)クリップ空間 モデル空間をワールド変換- ビュー変換- 射影変換するとできあがる空間のこと ジオメトリ 簡単にいえば、図形のこと 三角形・四角形・五角形、あるいは線だと...
  • よく本に出てくる人
    よく本に出てくる人 アラン・M・チューリング(1912~1954) オートマトンの人。「チューリングマシン」で有名なあの方。 クロード・エルウッド・シャノン(クロード・E・シャノン)(1916~2001) 「binary digit(2進数)」を「bit」と略して初めて使った人。ベル研究所にいたときに書いた論文「通信の数学的理論」で初めて「bit」を使ったとか。 「bit」と略したのは同僚のジョンこと、ジョン・W・テューキー。ジョンさんもいろんな功績残してます。 リチャード・P・ファインマン(1918~1988) 量子コンピュータの人。物理学者。陽気な人。ユーモアのある人。 ビャーネ・ストロヴストルップ(Bjarne Stroustrup, 1950~) C++の父 ジェームズ・ゴスリン(James Gosling, 1955~) Javaの父 スリーアミーゴス UMLを作っ...
  • zlib 1.2.7 を Visual Studio 2012 RC でビルドする
    zlib 1.2.7 を Visual Studio 2012 RC でビルドする zlib 1.2.7(May 2, 2012) を Windows 7 環境にて導入します。 Visual Studio 2012 RC を使用しています。32bit(x86) 環境です。適宜、お使いの環境に合わせて読み解いてください VC++ 11 Beta コンパイラを使うので、それまでの VC++ 10 環境(Visual Studio 2010)と混同しないよう注意してください。 Visual Studio 2012 Express (Visual C++ 2012 コンパイラ)を使用する場合は以下のページを参照してくださいzlib 1.2.7 を Visual Studio 2012 Express でビルドする ダウンロード http //zlib.net/(公式サイト)から「zlib s...
  • zlib 1.2.7 を Visual Studio 2012 Express でビルドする
    zlib 1.2.7 を Visual Studio 2012 Express でビルドする zlib 1.2.7(May 2, 2012) を Windows 7 環境にて導入します。 Visual Studio 2012 Express for Windows Desktop を使用しています。実行したのは 32bit(x86) 環境です。適宜、お使いの環境に合わせて読み進めてください Visual C++ 2012 コンパイラを使いますVisual C++ 2012 コンパイラより以前の VC++ 10 環境(Visual Studio 2010)および VC++ 11 Beta コンパイラ(Visual Studio 2012 RC) と混同しないよう注意してください。 zlib 1.2.7 を Visual Studio 2012 RC でビルドする - VC++ 11 Beta...
  • Direct3D11
    Direct3D11 Direct3D11 に関するメモです。 UpdateSubresource か map/unmap か。 MSDN - D3D11_USAGE テクスチャリソース MSDN - Direct3D 11 のテクスクチャーの概要 MSDN - 方法 テクスチャーの作成 ファイルからシェーダリソースビューとしてのテクスチャを作成 シェーダにテクスチャを渡すときは、シェーダリソースビューとして渡すことになります。 D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile を使うと、ファイルパスから簡単にシェーダリソースとしてのテクスチャが作成できます。 MSDN - 方法 ファイルからのテクスチャーの初期化 テクスチャリソースとシェーダリソースビューを分けて作成 D3DX11CreateTextureFromFile でファイルパスからテクスチャ...
  • GLEW 1.9.0 を Visual Studio 2012 Express でビルドする
    GLEW 1.9.0 を Visual Studio 2012 Express でビルドする GLEW 1.9.0 を Windows 7, Windows 8 環境にて導入します。 Visual Studio 2012 Express for Windows Desktop を使用しています。実行したのは 32bit(x86) 環境と 64bit(x64) 環境です。適宜、お使いの環境に合わせて読み進めてください Visual C++ 2012 コンパイラ (v110) を使います GLEW 1.9.0 をダウンロード GLEW 1.9.0 のソースコードを下記のリンクからダウンロードしますhttp //glew.sourceforge.net/ ("Binaries" ではなく "Source" ファイルを選択します。) ダウンロードしたソー...
  • プロジェクトのディレクトリ構成
    プロジェクトのディレクトリ構成 ゲームを作り慣れていないぼくは普段ディレクトリ構成について何も考えません. しかし、ゲームが完成にせまるにつれて、ちょっとしたミニゲームでさえ、ファイルの管理が面倒になってきます。 VC++のデフォルトのソリューション/プロジェクトディレクトリの構成はとても見にくいです。 ファイルがどこにあるのかわけがわからなくなるのを防ぐために、ぼく用ディレクトリ構成のルールをまとめていきたいと思います。 このことについて指摘している本は「ゲームコーディング・コンプリート(著 マイク・マクシャフリー)」(pp.87-90)です。本の中で紹介されている内容をもとに小・中規模ゲームで使いやすそうな感じで考察してみます。 なおwikiの都合上、「\」が「円マーク」ではなく、「バックスラッシュ」で表示されてるかもしれません。Windows 環境を想定して書いているので円マークで...
  • Ogg/Vorbis ライブラリを再びビルドしてみる
    Ogg/Vorbis ライブラリを再びビルドしてみる 以前、Ogg/Vorbis ライブラリをビルドしたとき苦戦を虐げられたの。こうして僕はエラーにはまった。(Ogg/Vorbisライブラリビルド編) オーディオ周りを新しくしたいので、改めて、ライブラリをビルドしてみたいと思うの。 基本的な流れはきっとこの前と同じ。 ディレクトリ・フォルダ名は斜体(イタリック)で書きます。 まずはダウンロード・解凍 http //www.xiph.org/downloads/より以下の2つをダウンロードlibogg-1.2.2.zip libvorbis-1.3.2.zip ファイルを解凍したらフォルダ名を以下のように変更「libogg-1.2.2」 - 「libogg 」 「libvorbis-1.3.2」 - 「libvorbis」 LibOgg(dynamic link library - ...
  • ゲームプログラマに必要?
    ゲームプログラマに必要? アセンブラが使える これは必要だとか必要でないとかじゃなくて使えると、なんかかっこいいよね。 すーぱーはかー必須。 ブレークポイントにひっかかったときに、逆アセンブルされた内容を見て、ある程度理解できればデバッグが楽になるんじゃないでしょうか? GDC/CEDECを観る 観るのは楽しいよね。 CGWORLDを見てる 最先端のグラフィックスを知るのは重要なのかも。 ExcelVBAが使える これは別にどうでもいい? もう、C# 4.0 でいいんじゃないでしょうか。 C言語が使える どこを見てもたいてい書いてますね。 C++を指定してるとこもあれば、モバイル制作だとJava/PHPなんかも多いみたい。 AndroidやObjective-Cが来る日も…?(2010年)普通に来ましたね。(2013年) ひとえにゲームプログラマといえども、細分化が進むこの時代…。 グ...
  • 読んでみたい本
    読んでみたい本 メモ程度にずらずら書いていきます。 読んでみたい本一覧 「ゲームアルゴリズム/思考ルーチンと物理シミュレーション」(O-127〜P-13) 「Game graphics designドット絵キャラの描き方」M14 「オンラインゲームプログラミング」J1 「これからはじめるPC自作きょうかしょ」M533 「クラッキング防衛大全第2版」M394 「リアルな動きのためのゲーム物理プログラミング」K548.96 「コンピュータゲームの物理」K548.96 「ゲーム開発のための数学・物理学入門」K548.96 S-10 「画像処理プログラミング」K548.96 S-34 「ゲームプログラミングのための行動AI数学」K548.96 M-47 「ゲームのアルゴリズム 思考ルーチンと物理シミュレーション」K548.96 H-12 「ゲーム計算メカニズム」K549.9 C-87 「恋...
  • Googleブックスで見ようぜ!
    Googleブックス 書籍を見れる便利なサイトです。世界中の本がみれるので探してみてくださいな。プログラミング関連の本も多数あるようで、少しだけ見れるものから、フルで見れるものまでいろいろです。 以降見ることができるやつ一覧。 ゲームプログラミング DirectX 3Dリアルタイムアニメーション(著者 岩渕亮) 逆引きゲームプログラミング(著者 万里ゆうじ) DirectX逆引き大全500の極意 Visual C++2002/2003/2005対応(著者 鎌田茂雄) XNA ゲームプログラミングブック XNA Game Studio 2.0対応(著者 XELF,布留川英一) Windowsプログラミング逆引きクロス大辞典(著者 佐納康治,曽我部雄樹) Windows Server 2008逆引き大全733の極意(著者 井上孝司) 実例で学ぶゲーム3D数学 C/C++ C+...
  • 変数名に困ったときの変数名リスト
    変数名に困った時の変数名リスト ぼくなりの変数名の条件 コメントアウトで意味を書かずともわかるもの。 なるべく多くの人がソースを書くときに共通して使っていそうなもの。 描画関連変数 変数名 意味 drawingExtent(s) 描画範囲 top, bottom, left, right 上下左右 depth 深度, 奥行き identification IDとか, identとか. 〜range 範囲? basic〜 基本形? 〜size サイズ Opacity 不透明度 Transparency 透明度 Opaque 不透明 Transparent 透明 関数名 関数名 意味 Initialize() 初期化 UnInitialize() 初期化前の状態に戻す処理, 未初期化, 後始末処理 Finalize() 終了処理, 予約語になってる場合が多くてあまり使われてな...
  • XNAでゲーム作る
    XNAでゲーム作る さっそくF5でビルド デバッグした瞬間なんか言われた 適切なグラフィック カードが見つかりませんでした。 XNA Framework HiDef プロファイルに対応する Direct3D デバイス が見つかりませんでした。 適切なグラフィック デバイスがインストールされていることを確認し てください。 デスクトップがロックされていないこと、その他のアプリケーション が全画面表示モードで実行されていないことを確認してください。 リモート デスクトップ経由で実行したり、Windows サービスとして 実行したりするのは避けてください。 画面のプロパティをチェックして、ハードウェア アクセラレーション が[フル]に設定されていることを確認します。 [ OK ] ...
  • XAudio2使い方
    XAudio2の使い方 シンプルに曲を再生する手順。 XAudio2エンジンを初期化 その前にCOM(DCOM)の初期化も忘れずに。 MSDN - 方法 XAudio2 の初期化 使用可能なオーディオデバイスを調べる 順に並べ、条件に一致するものをオーディオデバイスとして使用する。 MSDN - 方法 オーディオ デバイスの列挙 MasteringVoiceの生成 使用するオーディオデバイスや使用チャンネル数・サンプリングレートなどもここで反映させられる。 MSDN - IXAudio2 CreateMasteringVoice メソッド オーディオデータの読み込み SDK付属のCWaveFileクラスを使うと楽。 MSDN - WAV ファイルへの書き込み 自力でやるのもいいかも。 MSDN - 方法 XAudio2 でのオーデ...
  • Windowsを普通に使う際のメモ。
    Windowsを普通に使う際のメモ。 システム情報の起動の仕方 [windows]ボタン- "msinfo"と入力・[Enter]で起動する windowsの起動時に自動実行されるプログラム(スタートアッププログラム)の管理 [windows]ボタン- "msconfig"と入力・[Enter]で起動する http //windows.microsoft.com/ja-JP/windows-vista/Stop-a-program-from-running-automatically-when-Windows-starts エクスプローラ内でファイル名に拡張子を表示させる方法 Windows7 コントロールパネル- デスクトップのカスタマイズ- フォルダオプション- "登録されている拡張子は表示しない"のチェックをはずす ま...
  • D3DX はどこへ消えた?(DirectXTK と DirectXTex を導入する)
    D3DX はどこへ消えた?(DirectXTK と DirectXTex を導入する) 別途 DirectX SDK をインストールせずとも、Windows SDK 8.0 に含まれるようになったため DirectX を扱うのが楽になりました。ちなみに、Windows SDK 8.0 は Visual Studio 2012 と一緒にインストールされます。 次のページに、Windows SDK に含まれるようになった DirectX SDK について説明があります。MSDN - Where is the DirectX SDK? 上記のページを見ると、D3DX を使ったプログラムに関してはがんばって対処する必要がある、とあります。というのも、D3DX は Windows SDK 8.0 に含まれる DirectX SDK では廃止されたからです。 今まで D3DX を使ってた人はどうすれ...
  • VisualStudio2010
    VisualStudio2010 VC++2010を使う前に。 [ツール(T)]- [設定(S)]- [上級者用の設定]にしておくことを忘れずに。 リンカの設定 (プロパティシートを用いたリンカの設定) 例 DirectX SDK(June 2010)のリンカ設定をする。 ※上記の手順で[上級者用の設定]にする。 [表示(V)]- [プロパティ マネージャー(P)]で"プロパティ マネージャー"を開く。 "プロパティ マネージャー"内の[新しいプロジェクト プロパティ シートの追加]アイコンをクリック。もしくは、"プロパティ マネージャー"内で右クリック- [新しいプロジェクト プロパティ シートの追加(P)]をクリック。 または、"ソリューション エクスプローラー"内で右クリック[追加]- [新しい項...
  • 命名規則
    命名規則 「システムハンガリアン使いたくないけど、じゃあどんな名前の付け方をすればいいの?」 その疑問にぶつかったぼくのあれやこれやをだらだらまとめます。 システムハンガリアン? システムハンガリアンのどこがデメリットなのか~ってことはここでは考察しない方針でいきます。 あくまでも、"ぼく"が書きやすく、見やすいソースを書くための命名規則なので絶対的なものじゃありません。 システムハンガリアン データの型を表すプリフィックスをつける命名法。 システムじゃないハンガリアン そのデータが何を表すのか、を意味する命名法。 ぼく用命名規則 だいたいの決まり。 ハンガリアン記法は使わない。 わかりやすい名前をつけよう。 ○ FinalFantasy なるほど…! × FF FinalFightなのかFinalFantasyなのかが曖昧 省略形を使わないようにしよう。 ...
  • DirectXを使う。
    DirectXを使う。 DirectX初心者なのでわけわからないことばかり書いてます。ご了承ください。 Direct3D11 MSDN - Direct3D 11 のサンプル 参考になる http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb971901.aspx http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb892817.aspx 2D画像を描画したい。 板ポリを自分で作って、テクスチャを貼る方法 2Dある程度余裕だから、3Dやってみたいならこっち。 とても面倒くさい。 アルファブレンドだけでなく、乗算加算減算からいろんなことをやりたい人向けって感じ。 スプライトインターフェイスを使って、簡単に描画する方法 3Dもやってみたいけど、とりあえず2D画像描画したいならこっち。 簡単だし、高速だし、便利。 Direct...
  • oggファイル
    oggファイル oggとは 読み方は「オグ」「オッグ」である。「おーじーじー」だなんて読んでる人とは縁を切りたいくらいなの。僕はおーじーじーってよんでるんですけど... BSDライセンスなのでありがたく使わせていただきたい音声ファイル形式1位なのだ! OggVorbis 多くの人が"ogg" で指し示す音声ファイル形式の正式名称は「OggVorbis」って言うらしいの。というのも、oggはマルチメディア(音楽に限らず動画とか)を扱ったフォーマットのことだそうで…。 その中の音声ファイルフォーマットがVorbis(読み方はヴォrrrビス:巻き舌で)なの。 ogg自体はコンテナフォーマットというそうですが、ぼくはよく知りません。 コンテナフォーマット oggがその例。これについてはあとで詳しく調べたい。 oggファイルを読み込む ov_fopen();したときに返って...
  • Windows Phone SDK 7.1 インストールメモ
    Windows Phone SDK 7.1 インストールメモ 下記のMSDN に沿って導入しようとした時のメモです。Windows Phone 開発 開発ツールのダウンロード方法 | MSDN Windows Phone SDK 7.1 をインストールしようとしたらなんか言われた。 ; Windows Phone SDK 7.1 - 日本語 このコンピューターには、このソフトウェアのインストールに必要な条件が 不足しています。Windows Phone SDK 7.1 - 日本語 をインストールする前 に、必要条件を満たしてください。 必要条件およびソフトウェア必須コンポーネント 前提条件の製品 Visual Studio 2010 Service Pack 1 がインストールされていないことが検出されまし た。これは次の製品をインストールするために必要です。Visual S...
  • zlib 1.2.6 を導入したときのメモ
    zlib 1.2.6 を導入したときのメモ zlib 1.2.6(January 29, 2012) をWindows 環境に導入します。 今回は3通りの方法でビルドしていますNMAKE を使ってビルドする方法 Visual C++ 2010 で新規プロジェクトを作ってビルドする方法 Visual C++ 2010 でzlib が用意してくれてるプロジェクトを使ってビルドする方法 Visual C++ 2010, Visual Studio 2012 で手早くビルドしたい場合は以下をご覧くださいませzlib 1.2.6 をVisual C++でビルドする zlib 1.2.7 を Visual Studio 2012 RC でビルドする zlib 1.2.7 を Visual Studio 2012 Express でビルドする ダウンロード http //zlib.net/(公式サイト...
  • こうして僕はエラーにはまった。(Ogg/Vorbisライブラリビルド編)
    こうして僕はエラーにはまった。(Ogg/Vorbisライブラリビルド編) はじめに このページは2010年の12月ごろにエラーにはまった際のログを残しているページです。 そのせいかなんだか見にくいです。 それと無知ゆえに嘘ばかり書いています。うのみにしないでください。 Ogg/Vorbis のビルド手順だけをまとめた項目が見たい方は以下のページをご参照ください。Ogg/Vorbis ライブラリを再びビルドしてみる ぼくの環境編 VisualC++2010 Expressこれを使ってOggとVorbisをインストール(というよりも、プログラムで使うライブラリをビルドしちゃおう)な感じです。 ダウンロード/解凍編 http //www.xiph.org/downloads/より、「libogg-1.2.2.zip」「libvorbis-1.3.2.zip」をダウンロードした。そんでもって...
  • Autodesk FBX SDK インストールメモ
    Autodesk FBX SDK インストールメモ 2011年12月現在のインストール記録。 このページでは、Autodesk FBX SDK 2012.2 を導入します。 今後バージョンが変わったりしたときにダウンロードページが紛失したり、あるいは設定が変わったりするかも。 FBX SDK ダウンロード Autodesk - Developer Center - Autodesk FBXのページの「Try the FBX SDK」をクリックまたは、FBX - Platform-Independent 3D Data Interchange Technology - Autodesk の「Download Free* FBX Software Development Kit (SDK)」をクリック 「FBX Software Development Kit」のページに飛んだら、ユーザ登...
  • @wiki全体から「メニュー」で調べる

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