「加工関係/3」(2011/09/14 (水) 23:49:19) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
絵の仕上げの加工やテクスチャの使い方、チェックや水玉などの模様系背景についてはこちら。
1ページのまとめは話題20個を目安に。
中身の記述は他の項目と同様の形式で。
※このページはもう満タン
#contents()
//レス本文の行頭に半角4つ入れるといい感じにスペースが空きます。
//ちなみにファイアフォックスでスレからレスをコピーすると、最初からスペースが入るそうな。
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[[加工関係]]
#ls_line(加工関係,sep=・)
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**1~10
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***厚塗り絵の背景どうしよう
part183 2011/06/14
667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 21:46:44.88 ID:kyl0wuaQ
ノープランでピンの立ち絵描いたら背景に困る病発症
ラフの段階から完全完成版がはっきりイメージできるようになりたい・・・
ていうかただの立ち絵にかっこいい背景を思いつくセンスか
背景が無くても経ち絵だけでスタイリッシュに見せるセンスが欲しいが、どうやって養えばいいんだ
#region(close)
671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 22:22:13.31 ID:nqW13IyZ
>>667
困ったら上から色→白のグラデーションにキャラの影
672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 22:26:07.22 ID:kyl0wuaQ
>>671
厚塗りなのでそれは合わないという罠が
あと余白が出来るとつい文字入れたり枠で囲ったりしたくなる
こらえ性のない己が泣ける
673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 22:53:07.81 ID:nqW13IyZ
塗りで合わないなんてことはない
オブジェクトの有る背景が思い付かないならまず地面だけの
何もない空間を置いておけばいいという事
高望みしすぎ
674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 22:56:39.61 ID:f21UviP/
>>672
厚塗りにも合いそうな背景素材を片っ端からフィッティングするとか。
探せばアナログ調の素材もあるし。
後は、人物を描いたのと同じようなブラシを使って、手描きでハートとか水玉とか縞模様とかどうだろう。
679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 23:33:23.27 ID:nqW13IyZ
>>677
本体が泥団子だろうと鉄球だろうとかわらぬ
680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 23:47:56.76 ID:1wE9sQ7h
>>677
テクスチャは合うやつをちゃんと選んで、
グラデも雲状・霧状にするとか方法はあると思うよー
681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 23:52:17.36 ID:nqW13IyZ
本体を目立たせる効果で言えば、むしろ比較的写実性の高い
厚塗りのほうが他よりしっかりとした表現になる
686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 00:00:08.55 ID:cRGgIQJ5
>>679-681
マジで?!
テクスチャやグラデの背景の絵って大抵水彩塗りかギャルゲ・アニメ塗りじゃね?
688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 00:20:05.45 ID:KpTf9glN
>>686
騙されるな。ブラシ1本で強く逞しく生きろ。
691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 00:37:55.48 ID:UT4VaX4H
厚塗りの背景ってブラシをガサガサやったらなんかそれっぽくなるだろ
#endregion
***綺麗な装飾模様の作り方
part184 2011/06/16
104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 21:43:50.07 ID:23juubnY
よく見かけるあの綺麗な模様?トライバル?なんて表現したらいいか
わかんないんだけどあんなのって手書きじゃないよね?シェイプ?ってやつ?
#region(close)
107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 21:46:03.95 ID:uXgfvM6r
>>104
カスタムシェイプを使って描いたものだろうな。
108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 21:47:14.23 ID:zA+ZIA1Z
>>104
トライバルっていうと、かっこいい刺青みたいな模様?
とりあえず参考画像見せてくれないと何とも言えない。
109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 21:49:38.22 ID:fWJVbl1O
>>104
フォトショならパスツールでつくるよ。
でも作りにくいから普通はイラレで作ってシェイプレイヤーとしてフォトショに貼りつけてから、
編集→カスタムシェイプを定義
111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 21:55:37.25 ID:23juubnY
ん~
刺青じゃないんだよな
なんつったらいいのかわからんww
ちょっとうp出来そうなやつ探してくる
112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 21:56:53.67 ID:oCLgNQPl
アラベスクじゃないのか?
115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 22:09:08.50 ID:23juubnY
#image(material-184-115-1.jpg,height=400)
#image(material-184-115-2.jpg,height=400)
#image(material-184-115-3.jpg)
ちょっと違うけど見つけてきた
ttp://upup.bz/j/my17790YtllqnuvtvHao.jpg
ttp://upup.bz/j/my17791YtllqnuvtvHao.jpg
ttp://upup.bz/j/my17792YtllqnuvtvHao.jpg
要はこんな感じのなんだけど
背景とかキャラに溶け込ましたいんだよ
こんなのどうやるのかな?
118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 22:14:52.43 ID:fWJVbl1O
>>115
イラレかフォトショのパスツール。
最後のはフォトショのレイヤー効果のベベルとエンボスをいじいじしてるかな。
119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 22:17:05.45 ID:fWJVbl1O
>>118
すまん、フォトショのパスツールじゃなくてペンツールな
120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 22:17:17.62 ID:6A6iI4Av
>>115
このくらいのなら図形ツールと手描き、反転やコピペ使えばできると思うが
125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 22:33:41.89 ID:mtNnW/YZ
>>115
写真屋のブラシに似たようなのがたくさんあったな
どこで拾ったか忘れたけど
128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 22:39:21.95 ID:YLkQjgZL
>>124
フォトショ ブラシ
でググれば、ブラシサイト出てくるよ
ただ、かっこよく使わないと、手抜きだと思われる
129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 22:42:59.73 ID:xe3OU2JC
>>115
Photoshopのブラシ使うんだよこういうのは
たとえばこういうフリーのブラシを
ttp://vander90.deviantart.com/art/Vander90-66147413
ttp://designfruit.com/blog/2007/01/17/japanese-foliage/
スタンプみたいに配置していって、部分的に色つけたりグラデーションにしたり、
レイヤー効果使って重ねたりするのよ
よくあるのは草・ツル・花系、あとはサイバーチックな丸とか矢印みたいな図形か
海外のフリー素材のサイトには結構あるから気に入った形のを探してみればいいよ
134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 22:50:27.41 ID:8MphN2tC
フォトショなんかない!って人は、とりあえずフリーハンドで
だいたいのデザインをきめてから、ペジェ曲線で描くよろし。
ベクターが使えれば、線を細らせたり太らせたり・・・
ちなみに俺はイラスタでやってる
137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 22:59:31.65 ID:8MphN2tC
追加、トライバルってたしか 緋弾のアリア の校章みたいなやつ
だと思う
147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 23:34:00.26 ID:oCLgNQPl
>>137
アレはトライバルっていうのか?
分かりやすいのは、ワンピースのナミの刺青がトライバルだよ
#endregion
***綺麗な装飾模様の使い方
part184 2011/06/16~17
115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 22:09:08.50 ID:23juubnY
#image(material-184-115-1.jpg,height=400)
#image(material-184-115-2.jpg,height=400)
#image(material-184-115-3.jpg)
ちょっと違うけど見つけてきた
ttp://upup.bz/j/my17790YtllqnuvtvHao.jpg
ttp://upup.bz/j/my17791YtllqnuvtvHao.jpg
ttp://upup.bz/j/my17792YtllqnuvtvHao.jpg
要はこんな感じのなんだけど
背景とかキャラに溶け込ましたいんだよ
こんなのどうやるのかな?
#region(close)
123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 22:25:45.11 ID:zA+ZIA1Z
>>115
これはトライバルじゃなくて別系統なような。スワールだったかな?
こういうのなら、特に考え無しに背景に張ってもそれなりの見栄えになるはず。
アナログタッチのになじませたいなら、紙系のテクスチャでも張るといいんじゃないかねえ。
124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 22:30:35.11 ID:23juubnY
フォトショ持ってないからよくわからんが、俺含む本物底辺民はやり方を
詳しく知りたいはず
ぜひwikiにのせたほうがいいぞぇ
ということで、誰か優しい人いない?
127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 22:37:49.12 ID:zA+ZIA1Z
>>124
やるならまず、何かキャラ絵用意しないとだな・・・。
後、上の背景、どれか一つでも使用に問題ない素材なら、それ使って適当な合成試してみようか?
ランカー様のようなご大層な物は出来ないけどw
130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 22:46:03.73 ID:23juubnY
>>127さすがw
よろしく!
フリー素材でググったから大丈夫
ただキャラ絵がすぐに用意できないな…
139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 23:06:19.67 ID:zA+ZIA1Z
出来れば他の人の加工例も見てみたいけどね~。
ただ、こういうきっちりした図形の背景は、
線とかシルエットがきっちりして無いと浮く=急に絵を用意するのが難しいってのがネックか。
149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 23:50:30.23 ID:MANpN4z5
#image(texture-184-149.jpg,height=400)
模様使った背景ってこうか
http://i.pic.to/18qx2t
152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 23:56:46.01 ID:zA+ZIA1Z
#image(lecture-184-152.jpg,height=400)
&blankimg(lecture-184-152.jpg)←別窓で全体
>>138
遅くなったけど、出来たよ。結構時間かけて探したけど、スレに晒せそうな絵は少ない・・・。
というわけでこうなった。背景テクスチャは1枚、人物テクスチャは2枚。
http://up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d689533.jpg
飾りに使ったブラシはどこで拾ったっけな・・・。
154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 00:03:45.07 ID:uXgfvM6r
>>152
たこ焼きの人 乙
156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 00:05:43.64 ID:IGrgThcn
#image(lady-184-156.jpg,height=400)
こういう感じのことを言ってるのかと思ったら違ったようだ。
ttp://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20110617000125.jpg
165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 00:30:23.59 ID:ypMTh2kZ
>>152
おおお
なるほどね。やっぱキャラにもテクスチャー貼った方がいいよな
雰囲気ww大事すぎるwwありがとう。参考になったよ
>>156
これも好きだな。やっぱ雰囲気なんだな。
おkちょっと試すわ
167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 00:33:49.74 ID:IGrgThcn
>>165
なんか意味わかってなかった感じで申し訳ない。
背景とキャラが混ざってる感かなと。
#endregion
***テクスチャも結局道具の一種
part184 2011/06/19
612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 17:22:50.61 ID:YXcwLhXc
背景がきれいだと閲覧数すごいことなる。
点数はあれだが・・・。
#region(close)
613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 17:29:10.63 ID:t9ctkxGn
適当にテクスチャ貼っておけば見てもらえる確率はグンと上がるよ
614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 17:35:15.19 ID:a1YEN+fb
テクスチャ系に頼るのは甘え っておもってる底辺は結構多いきがする。
俺も塗りの下手糞差を「隠す」意味でテクスチャを使うのは嫌いだな
615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 17:52:28.41 ID:TzB92B9m
そういうの汚いわって俺も思ってたけど
出来たものがいいものになるならいいじゃんと最近は思ってきた
見てる人にごまかしでテクスチャ使ってるって思われるってことは
いいものになってないってことだよな
616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 18:08:23.28 ID:hIxyg8ho
フリーのテクスチャを貼っただけよりは、
その絵に合わせてテクスチャを自作するほうが完成度は高くなる事を知った
でも一見して「その辺で拾ったテクスチャ貼っただけでしょ?」と思われそう
618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 18:18:38.56 ID:F0GL3bJB
最初からテクスチャを貼る前提で絵を描いてるなら良いんじゃない?
619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 18:23:44.29 ID:hbut64J8
テクスチャガシガシのぼやぼやキラキラした中高生女子みたいな絵は多少下手でもウケるよなぁ
621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 18:29:53.37 ID:Ddmfw9xx
>>616
そういう邪推をする人は一部の性質の人間を除き少ないと思うよ。
623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 19:28:51.41 ID:BPyEAXkv
シュタゲのキャラも誤魔化してるけどテクスチャなしならなかなか魅力ないとおもう
625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 19:35:43.93 ID:y2qIKp10
デザイン系でもなきゃテクスチャなんかいらないだろ。
筆だけで勝負できないからいつまでたっても底辺なんだ。
626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 19:36:21.54 ID:e86meKu3
>>614
テクスチャ上手に使うのも立派な技術だと思う。
誰か教えてくれ…
627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 19:43:04.27 ID:ohhtoaCS
ちょっと前はアナログからデジタルへの移行について
古くはコミック用のトーンが発明された時から散々語られてきたことだけど
結局は 「作品の出来がよくなるならなんでもいい」 という結論に毎回落ち着く
628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 19:44:52.48 ID:EBppIl9C
テクスチャを上手に使いこなすのもなかなか大変だからなー。
貼るからには魅力をマックスにするつもりでこだわりたいところ。
629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 19:46:37.94 ID:4yzbUOT1
キラキラさせたりするのはいらないが、デイリーの53位みたいなやつはつかってみたい。
632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 19:59:25.88 ID:r5Wd+Wjb
>>623
ツールを使うことを誤魔化しってのは、ひがみでしかないぞw
何かに頼るなって言うなら、お前もペンタブとかフォトショ、
極論なら絵の具すら使わず自分で色から作れって話になっちゃう。
現在存在する道具を有効に使って魅力的な絵がかけてるんだから
別にそこは問題になるところではないな。
633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 20:05:15.50 ID:wSOmDnFA
どんなツールを使おうができあがった絵がすべてだからなぁ。
そういう縛りを入れたいならば自分だけWindows付属のペイント+マウスで
描き続ければいいだけの話であって他人を批判するのは確かに筋違いだな。
634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 20:13:46.25 ID:afj1onBd
実際のアナログ絵画もスポンジや布、葉などの植物類でテクスチャ効果付けるんだぜ
635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 20:19:28.92 ID:OfpD8ebM
メディウムってもんが昔ありましたなあ
#endregion
***道具を使いこなすのもまた技術
part184 2011/06/20
694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 07:27:11.53 ID:7M2Z5/7y
なんか底辺スレの人って、俺含めこういう○○したら負け!みたいなこだわりのせいで
自分からどんどん沈んで行ってるようにも見える
俺も無駄にテクスチャ使ってキラキラさせたら負けみたいな感情はどうしてもあるわ
実際使ってみるとすげー浮くしあれ使いこなしてるのはなかなか凄い。嫌いだけど
***アナログ絵とテクスチャ
part184 2011/06/20
695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 08:01:23.05 ID:W4Q0kCSB
背景の質感出すのにテクスチャたまに使うけど、
キラキラテクスチャってどんなのかよくわからん…水玉とか?
696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 08:59:02.61 ID:aUxUpcAP
キラキラテクスチャ…星とかそんなん?
自分は少女マンガみたいにやたらめったら使うのもあれだよなあ、と思う
まあ普段アナログでアクリルガッシュばっか使ってるせいか色が汚いんでテクスチャ使っても浮くんだけどな…
アナログ→CGは画材によってはかなり勝手が違うからどうにも慣れない
このスレアナログもやってる人いる?
697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 09:32:34.05 ID:7M2Z5/7y
オーバーレイとかでテクスチャ重ねてあるやたら鮮やかなのを言いたかったんだが
キラキラって言い方はちょっと違ったかもしれない
698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 10:03:40.10 ID:W4Q0kCSB
フィルタ的な使い方って事か
サムネ力は増しそうだな
704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 11:21:11.71 ID:zwdz4zig
>>696
9割がたアナログで描いているけどテクスチャはあまり使わないなあ
と言うかCGでもアナログみたいな描き方で描いてしまうんで
自分もちょっと浮いてしまう…
***テクスチャの使い方の習得方法
part184 2011/06/20
699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 10:10:32.03 ID:z8rgdqVS
テクスチャ使ったくらいで絵が良くなるわけねーだろw
俺も、テクスチャ使って効果的に見せる練習してるけど
現時点ではまぁ大概使わない状態の方が見栄え良いよ
テクスチャは使ったら誰でも簡単にいい絵になるなんて
みんなどこでそんな変なイメージ植え付けられちゃったの?
それ、嘘だからw
702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 11:10:28.00 ID:NbZvETJH
>>699
どんなテクスチャの使い方してるのか教えて
705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 11:37:57.08 ID:z8rgdqVS
>>702
まずプロのメイキングの真似から
715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 13:23:15.67 ID:JXpdPKhf
>>705
具体的にプロのメイキングの何を真似したのかが…
719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 13:46:03.57 ID:cPZQrFCf
>>715
まさに見よう見まねだよ。
例えばhuke氏のメイキングを見た後は
ブラックロックシューターとシュタインズゲートの模写をして
いろいろ似たようなテクスチャをいじくり回してみたりとかそんな感じ。
***普段は乗算以外でかけるもの
part184 2011/06/20
703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 11:10:52.14 ID:b7OFklmA
テクスチャってオーバーレイでかけるもんだったのか
いままで乗算してたわ
706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 11:45:53.87 ID:4XuELChu
>>703
オーバーレイでなくてもスクリーン、ソフトライト、加算なんでもいいよ
いろいろ試しておっ?!と見えるのを探す
だがテクスチャのっけるときに乗算はまずないwwww
***テクスチャは選びよう
part184 2011/06/20
707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 11:46:00.04 ID:UY7atHqR
テクスチャは素材次第
俺は自分で撮ったコンクリの壁とか使ってる
意外と人間にも使えるのよね
***シュタゲのテクスチャ
part184 2011/06/20
720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 14:06:07.15 ID:4XuELChu
シュタゲのテクスチャごってごてなとこいいなあと思って真似したいんだが
あれって厚塗りとスパッタリング的しぶきのテクスチャとカラーハーフトーンの合わせ技だろうか
一生懸命見るんだがどんなテクスチャつかってるのかよくわからん
723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 14:30:51.93 ID:cPZQrFCf
>>720
メイキングだと、テクスチャはオリジナルって言ってた
あと、ブラシもカスタムしてるって
まぁ、どっちもプロなら当たり前なのかもしれないけどw
もちろん作り方までは解説してなかった
733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 16:43:25.68 ID:4XuELChu
>>723
メイキングなんかしてたのか!どこの本?
ブラシは兎も角としてやたらめったら貼ってあるテクスチャは皆手作りなのか…スゲー
751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 20:16:44.45 ID:no0Tvit1
>>733
huke氏のメイキング見たのは、本じゃなくて
ブラックロックシューターのDVD特典だよ。
ニコニコにも、モンスターとか人物のメイキングを公開してるね。
実際見てて、テクスチャに関しては意外と複雑なことはしてない。
やっぱりテクスチャを使うことも、
頭の中のイメージの完成図に向かって描き上げていく工程の一部分なんだろうね。
出来上がった絵をテクスチャで飾ったりいじったり
しようとする俺らとはそもそもちょっと違ってる感じ。
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**11~20
----
***ブラシで楽するのは良くない事?
part185 2011/06/25
261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 06:00:22.27 ID:aIqs/V5w
背景に星空とか宇宙っぽいのとかよくやるけど
いつもブラシ使ってるからすぐ出来てしまって良くない気がしてきた
262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 08:54:46.61 ID:l9oJbW3i
別にプロになりたいんじゃないだろ?
描くことに興味ないものをささっと手抜いてそれっぽく見せるのも十分技術だと思うよ
よくブラシやテクスチャで「ごまかす」って言うけど俺は上手くできないから大体ないほうがマシだし
263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 09:00:10.94 ID:/+ObSHut
つか星をひとつひとつ手で描いてる奴のほうが珍しいと思われる
星が少ないならともかく…
264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 09:17:08.64 ID:dyQn04aY
空とか海はテクスチャやブラシで楽々描けてしかも綺麗
肝心のキャラがしょんぼり
そんな感じになるよな底辺だと
***手書き文字に水彩境界
part186 2011/07/08
916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 14:59:00.80 ID:11+Ms5TJ
お前らなんとなく字が綺麗そうで羨ましいな
絵と字の上手さにそれほど関係があると思えないけど
手書きでサラッと落書きの余白にコメントを付け加えたり
漫画のセリフや擬音も自分で見栄えよく書ける人は憧れる
#region(close)
917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 15:12:06.52 ID:ViHW8UHR
字がへたくそでも水彩境界つけると上手に見えるぞw
これ豆知識なっ!w
918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 15:20:01.91 ID:owr65Miv
#image(text-186-918.jpg)
>>917
すげえw
http://ichigo-up.com/cgi/up/qqq/nm38470.jpg
920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 15:27:27.11 ID:ViHW8UHR
>>918
おい、てめーは水彩境界つかうんじゃねーよ
水彩境界つかった文字はへたくそな奴だけの特権だ
923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 16:17:36.81 ID:1/tz5IVL
まじれすすればそういう書体あるから
#endregion
***好き嫌いするとビッグになれない
part187 2011/07/12
314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 09:50:23.12 ID:YDL6Szer
テクスチャいっぱい使うと受けるらしいけど重くなるから嫌
322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 12:07:49.31 ID:AItqPvJs
>>314
こういうこと言ってるから底辺なんでないのかな
テクスチャ使え!ていう訳ではないけど見映えよくする努力は
みんなしてるんだから、しなきゃそら劣るでしょう
まあ俺はテクスチャ使っても底辺なんだけどね
324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 12:36:01.60 ID:VxuzzWnA
底辺がテクスチャ使っても元絵が下手だとてえへんな事になる
325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 12:43:54.79 ID:nDKUST8e
テクスチャは画力よりも使い方の方が重要ではないだろうか。
***柄の上手な貼り方
part187 2011/07/12
330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 13:22:59.55 ID:K9lnXA/0
2D絵は3DCGと違ってZ軸の座標が指定できないから、
テクスチャをただ貼り付けると立体感を失うだけ。
チェック柄描くのが面倒なのか知らんが、スカート全体にそのままベタっと貼り付ける人がいるけど、
あれアウトだからな・・・
服のラインに合わせて変形させるのが基本。
***向かい合わせのリン&レン(加工編)
part188 2011/07/21
824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 04:58:00.90 ID:ZB30nxLS
#image(rin&ren-188-824.jpg,height=400)
>>804
788の画像を使わせてもらった
最終的な加工のみでサムネクリック率が5%ぐらい上がる
http://nagamochi.info/src/up76877.jpg
#region(close)
826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 05:07:43.73 ID:toTpJOZX
これはボカロ曲に使われてもおかしくないレベル
828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 06:26:41.52 ID:ZB30nxLS
#image(lecture-188-828.jpg,height=400)
>>804
>>824の補足
レイヤー4が鬼門かと思ったので構成を纏めた
http://nagamochi.info/src/up76883.jpg
ちなみに>824のレイヤー1はディフュージョンっぽい効果(参考illust_id=10325142
レイヤー2がグローを弱めにかけたような効果(参考illust_id=3341139
ただこれは最終的な仕上げのテクニックなので、他の人のアドバイスを参考にがんばれ
829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 06:41:08.16 ID:OZnlh/bu
加工技術羨ましいw
それがあれば俺もいろいろ描けるのに
なんか参考になりそうな本とかサイトしらない?
830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 06:48:21.26 ID:ZB30nxLS
MdNを毎月立ち読み
後は持ってるソフトのテクニック本(俺はPhotoshop)を1冊買った
どこに何が書かれているか覚える程度に目を通して、その都度開く
831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 06:54:06.08 ID:axCv2IGT
加工はあまりにも露骨だとかむしろマイナスになってしまう
832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 06:57:37.16 ID:OZnlh/bu
MdNかーこういう雑誌初めて見たw
デザイン系の雑誌とか全く頭になかったw
イラストなんだからデザイン系の事も頭に入れといて損はないな
ありがと参考にします
838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 09:46:38.23 ID:Mdco90fp
>>824
すげw塗りの技術がいかに大切か思い知らされたわw
デッサン力なんかいらんかったんやw保存したw
841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 10:18:14.34 ID:bARiGAd5
閲覧数すら稼げない俺からしたらインチキでも誤魔化しでもいいからサムネクリックが欲しいんだぜ
ちょっと持て余してたフォトショエレメンツ勉強しなおすわ
842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 10:19:42.86 ID:RcxhSepF
サムネマジックしたいなら、効果勉強するより使う色や密度を考えた方が多分有効
#endregion
***アナログカラー絵はスキャナでないと無理
part191 2011/08/07~8
124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 22:29:32.81 ID:HrYO/0RV
ここにうpするの、三回目になるのかな?指摘お願いします。
http://k.pic.to/22hh1
#region(close)
125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 22:34:04.89 ID:QVlHIvaM
>>124
写メかな?伸びなかった原因は主にそのせいだと思う。
画面が全体に暗くて(余白が特に)写メにありがちなくすんだ印象だから、損してるね。
アナログ絵はスキャナで取り込むようにすると大分マシだけど。
とにかくこれは画像補正しないと厳しい・・・でも、色鉛筆だから調整も難しいだろうな。
126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 22:35:59.05 ID:1g/0xwBj
>>124
かわいいじゃん
ただアナログなのが惜しい
せめてスキャンするべき
128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 22:46:02.51 ID:2elXw8o2
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1876536.jpg
コピペ出来ないとかめんどくせ……
129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 22:46:20.52 ID:jo2q65gV
>>124
かわいいな。
でも、もっと目力がほしいかな~
130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 22:48:51.18 ID:s44zBskk
>>124
塗りは微妙だけど線画はいいよね
色鉛筆は単色でさらっと塗るより何色か重ねて深みを出すといいよ
131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 23:20:55.80 ID:48/QSoix
>124
とりあえず修正してみた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1876738.jpg
変に見えるのは地面(土台)にかなりの傾斜が付いていて
下半身はそれにそってる(向きは左)けど
上半身が斜面無視で垂直に立って(向きは正面)描いてあるから
後、下半身が左方向に開いてるから尻は右にくるんで尻尾は右に来たほうが安定する
132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 23:24:53.73 ID:HrYO/0RV
>>125
写メです。やっぱり、写メは駄目か・・。補正、頑張ります!
>>126
ありがとう。分かった、スキャナにするよ。
>>129
目力・・?もっといろいろなものを見ろって事ですか?
>>130
色使いですね。普段から色塗りしないので苦手もありますが、
まともな色があまりないと言うより色鉛筆が足りない..orz
そういう時はクーピーで補ってます。
とは言え単なる言い訳にしかならない。【弘法は筆を選ばす】を目指せたらいいなぁ。
133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 23:36:38.22 ID:HrYO/0RV
>>131
修正ありがとう御座います!
なかなか、イメージ通りには上手くいかないですね。
135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 23:42:17.04 ID:OUz4m+tA
>>132
目力は、イラストの目の描き方に対してじゃないだろうか。
目力のある絵はそれだけでも魅力があると聞いたことがある。
136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 23:45:21.20 ID:s44zBskk
>>132
画材屋さんで単色を増やせるよ
三菱色鉛筆じゃなければ24か36色くらいあればなんとかなる
あとこういうのでいいからそれなりの紙を買って練習してね
http://item.rakuten.co.jp/shimamoto/muse-ts-a5/
pixivでも色鉛筆の本気やクーピーの本気あたりを見ると参考になりそう
138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 00:04:25.78 ID:FYeQyMcF
>>132
さっき指摘した125だけども、
ためしにさっきの画像をフォトショで補正してみたら、全然だめだった。
元の色合いには程遠いし、薄い色は飛んじゃって白になるし・・・。
そういうわけで補正にも限度があるから、やっぱスキャナ使わなきゃお手上げだ。
#endregion
***縮小率の妥当な線
part191 2011/08/09
317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 23:08:31.95 ID:vXM28w+n
皆に質問なんだけど、
縦横3000ピクセルの完成絵を縮小する時にどんぐらい小さくするのが一番良いの?
半分?それとも1000ぐらい?
318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 23:16:03.77 ID:s5PNqpz8
>>317
俺だったら1000くらいにする
319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 23:43:08.31 ID:wCUB6YFC
>>317
綺麗に縮小するなら50%の1500がいいんだろうけど、
クリック推奨タグが付きそうな絵でもなければ1000以内に収めた方が良いかも
320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 23:47:42.58 ID:JsM0wISl
>>317
いつも3000x3000で描く自分の場合は正方形をフルに使う絵の場合は1000x1000に、
端がいらない場合は10%単位でトリミングしてから半分にしてと使い分けてます
321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 23:49:05.34 ID:vXM28w+n
>>318 >>319
なるほどね。ありがとう!
背景をそこそこ描き込んでるから1000にして投稿してみるよ!
322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 23:52:31.10 ID:vXM28w+n
>>320
あーなるほど、そういう取り組み方があったのか!ありがとう!
***きらきらなオーラの絵
part192 2011/08/22
680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 15:16:10.87 ID:ihBKabmZ
よく線画はそこまでじゃないのに派手でキラキラしている絵ってどうやって加工してるんだろう
681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 15:20:29.86 ID:/Y4x//Fh
ガウスぼかしとかじゃね???
それだけだとわからんけど
684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 15:30:25.10 ID:5S9oWtT7
>>680
SAIの発光レイヤー使いまくってる
と底辺絵師の自分がアドバイス
685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 15:35:37.89 ID:IWLmID9P
>>680
グロー効果ってやつじゃねーの?もしくは適当に明るい色でテクスチャ貼ってるだけかもしれん
***模様背景は素材を借りとけ
part193 2011/08/25
108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 17:39:42.82 ID:tLoZqo1D
模様背景の描き方教えろよ
109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 17:51:06.40 ID:L9XppsFg
>>108
シームレス模様・ぐちゃぐちゃ良く分からんテクスチャ系・伝統模様系・レース的なの
色々あるけど。
110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 17:55:29.93 ID:G5dWEmDQ
模様背景って何だ?
115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 18:02:20.13 ID:L9XppsFg
>>110
一番単純なので行くと、水玉模様とかボーダーを背景にするとかそういうの。
何となく白背景とかベタ塗り背景じゃ寂しい絵には便利。
120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 19:03:19.68 ID:874B3w9o
>>108
デジタルは描こうとしちゃだめ
全部素材で間に合わせる
壁の模様とかもフリー素材をタッチに合わせて加工して
パースに合わせて変形させて、影と光りつけて完成!
***見栄えアップのための加工
part195 2011/09/12
328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 23:23:54.36 ID:pDZXeG7W
絵の人物の色塗りが終わった段階で、
サムネ力がない(サムネから見映えのしない)絵になってしまいそうな気がしてきた。
もう構図は直せないし、できれば人物の色塗り直しも避けたいんだけど、
この段階から、見映えを良くできる方法あるかな?
329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 23:26:02.55 ID:qRFaHncE
人物に自信があるなら白背景にする。
330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 23:26:45.23 ID:2KZVJUMN
それか背景を頑張る
331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 23:29:26.39 ID:eR47D8s4
>>328
適当に加工する
レイヤー重ねてオーバーレイとか
332 :328:2011/09/12(月) 23:37:03.20 ID:pDZXeG7W
ありがとう
自分なりに原因考えたんだけど、
どうも使用色が多すぎてバラバラに散って落ち着かないかんじなんだ
レイヤー重ねて加工すればちょっとは統一感出るかな
333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 23:39:12.86 ID:qRFaHncE
レイヤーを細かく分けているのならば塗り直さなくても色相を変えればいいと思う。
337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 00:04:48.34 ID:U/wcxHlb
>>332
オーバーレイで茶色とか任意の色を被せたらどうにかなるんじゃないかね。
それでだめなら>>333の手で。
----
&link_up(上へ)
&topicpath()
#pcomment(reply,20)
絵の仕上げの加工やテクスチャの使い方、チェックや水玉などの模様系背景についてはこちら。
1ページのまとめは話題20個を目安に。
中身の記述は他の項目と同様の形式で。
※このページはもう満タン
#contents()
//レス本文の行頭に半角4つ入れるといい感じにスペースが空きます。
//ちなみにファイアフォックスでスレからレスをコピーすると、最初からスペースが入るそうな。
//by管理者
この項目の他のページ
[[加工関係]]
#ls_line(加工関係,sep=・)
//新規ページ作成は、容量とか行数の警告が出たらでOK。
//新規ページ作成用は「このページをコピーして新規作成」でコピーして使って下さい。
**1~10
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***厚塗り絵の背景どうしよう
part183 2011/06/14
667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 21:46:44.88 ID:kyl0wuaQ
ノープランでピンの立ち絵描いたら背景に困る病発症
ラフの段階から完全完成版がはっきりイメージできるようになりたい・・・
ていうかただの立ち絵にかっこいい背景を思いつくセンスか
背景が無くても経ち絵だけでスタイリッシュに見せるセンスが欲しいが、どうやって養えばいいんだ
#region(close)
671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 22:22:13.31 ID:nqW13IyZ
>>667
困ったら上から色→白のグラデーションにキャラの影
672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 22:26:07.22 ID:kyl0wuaQ
>>671
厚塗りなのでそれは合わないという罠が
あと余白が出来るとつい文字入れたり枠で囲ったりしたくなる
こらえ性のない己が泣ける
673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 22:53:07.81 ID:nqW13IyZ
塗りで合わないなんてことはない
オブジェクトの有る背景が思い付かないならまず地面だけの
何もない空間を置いておけばいいという事
高望みしすぎ
674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 22:56:39.61 ID:f21UviP/
>>672
厚塗りにも合いそうな背景素材を片っ端からフィッティングするとか。
探せばアナログ調の素材もあるし。
後は、人物を描いたのと同じようなブラシを使って、手描きでハートとか水玉とか縞模様とかどうだろう。
679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 23:33:23.27 ID:nqW13IyZ
>>677
本体が泥団子だろうと鉄球だろうとかわらぬ
680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 23:47:56.76 ID:1wE9sQ7h
>>677
テクスチャは合うやつをちゃんと選んで、
グラデも雲状・霧状にするとか方法はあると思うよー
681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 23:52:17.36 ID:nqW13IyZ
本体を目立たせる効果で言えば、むしろ比較的写実性の高い
厚塗りのほうが他よりしっかりとした表現になる
686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 00:00:08.55 ID:cRGgIQJ5
>>679-681
マジで?!
テクスチャやグラデの背景の絵って大抵水彩塗りかギャルゲ・アニメ塗りじゃね?
688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 00:20:05.45 ID:KpTf9glN
>>686
騙されるな。ブラシ1本で強く逞しく生きろ。
691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 00:37:55.48 ID:UT4VaX4H
厚塗りの背景ってブラシをガサガサやったらなんかそれっぽくなるだろ
#endregion
***綺麗な装飾模様の作り方(※画像有)
part184 2011/06/16
104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 21:43:50.07 ID:23juubnY
よく見かけるあの綺麗な模様?トライバル?なんて表現したらいいか
わかんないんだけどあんなのって手書きじゃないよね?シェイプ?ってやつ?
#region(close)
107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 21:46:03.95 ID:uXgfvM6r
>>104
カスタムシェイプを使って描いたものだろうな。
108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 21:47:14.23 ID:zA+ZIA1Z
>>104
トライバルっていうと、かっこいい刺青みたいな模様?
とりあえず参考画像見せてくれないと何とも言えない。
109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 21:49:38.22 ID:fWJVbl1O
>>104
フォトショならパスツールでつくるよ。
でも作りにくいから普通はイラレで作ってシェイプレイヤーとしてフォトショに貼りつけてから、
編集→カスタムシェイプを定義
111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 21:55:37.25 ID:23juubnY
ん~
刺青じゃないんだよな
なんつったらいいのかわからんww
ちょっとうp出来そうなやつ探してくる
112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 21:56:53.67 ID:oCLgNQPl
アラベスクじゃないのか?
115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 22:09:08.50 ID:23juubnY
#image(material-184-115-1.jpg,height=400)
#image(material-184-115-2.jpg,height=400)
#image(material-184-115-3.jpg)
ちょっと違うけど見つけてきた
ttp://upup.bz/j/my17790YtllqnuvtvHao.jpg
ttp://upup.bz/j/my17791YtllqnuvtvHao.jpg
ttp://upup.bz/j/my17792YtllqnuvtvHao.jpg
要はこんな感じのなんだけど
背景とかキャラに溶け込ましたいんだよ
こんなのどうやるのかな?
118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 22:14:52.43 ID:fWJVbl1O
>>115
イラレかフォトショのパスツール。
最後のはフォトショのレイヤー効果のベベルとエンボスをいじいじしてるかな。
119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 22:17:05.45 ID:fWJVbl1O
>>118
すまん、フォトショのパスツールじゃなくてペンツールな
120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 22:17:17.62 ID:6A6iI4Av
>>115
このくらいのなら図形ツールと手描き、反転やコピペ使えばできると思うが
125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 22:33:41.89 ID:mtNnW/YZ
>>115
写真屋のブラシに似たようなのがたくさんあったな
どこで拾ったか忘れたけど
128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 22:39:21.95 ID:YLkQjgZL
>>124
フォトショ ブラシ
でググれば、ブラシサイト出てくるよ
ただ、かっこよく使わないと、手抜きだと思われる
129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 22:42:59.73 ID:xe3OU2JC
>>115
Photoshopのブラシ使うんだよこういうのは
たとえばこういうフリーのブラシを
ttp://vander90.deviantart.com/art/Vander90-66147413
ttp://designfruit.com/blog/2007/01/17/japanese-foliage/
スタンプみたいに配置していって、部分的に色つけたりグラデーションにしたり、
レイヤー効果使って重ねたりするのよ
よくあるのは草・ツル・花系、あとはサイバーチックな丸とか矢印みたいな図形か
海外のフリー素材のサイトには結構あるから気に入った形のを探してみればいいよ
134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 22:50:27.41 ID:8MphN2tC
フォトショなんかない!って人は、とりあえずフリーハンドで
だいたいのデザインをきめてから、ペジェ曲線で描くよろし。
ベクターが使えれば、線を細らせたり太らせたり・・・
ちなみに俺はイラスタでやってる
137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 22:59:31.65 ID:8MphN2tC
追加、トライバルってたしか 緋弾のアリア の校章みたいなやつ
だと思う
147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 23:34:00.26 ID:oCLgNQPl
>>137
アレはトライバルっていうのか?
分かりやすいのは、ワンピースのナミの刺青がトライバルだよ
#endregion
***綺麗な装飾模様の使い方(※画像有)
part184 2011/06/16~17
115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 22:09:08.50 ID:23juubnY
#image(material-184-115-1.jpg,height=400)
#image(material-184-115-2.jpg,height=400)
#image(material-184-115-3.jpg)
ちょっと違うけど見つけてきた
ttp://upup.bz/j/my17790YtllqnuvtvHao.jpg
ttp://upup.bz/j/my17791YtllqnuvtvHao.jpg
ttp://upup.bz/j/my17792YtllqnuvtvHao.jpg
要はこんな感じのなんだけど
背景とかキャラに溶け込ましたいんだよ
こんなのどうやるのかな?
#region(close)
123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 22:25:45.11 ID:zA+ZIA1Z
>>115
これはトライバルじゃなくて別系統なような。スワールだったかな?
こういうのなら、特に考え無しに背景に張ってもそれなりの見栄えになるはず。
アナログタッチのになじませたいなら、紙系のテクスチャでも張るといいんじゃないかねえ。
124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 22:30:35.11 ID:23juubnY
フォトショ持ってないからよくわからんが、俺含む本物底辺民はやり方を
詳しく知りたいはず
ぜひwikiにのせたほうがいいぞぇ
ということで、誰か優しい人いない?
127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 22:37:49.12 ID:zA+ZIA1Z
>>124
やるならまず、何かキャラ絵用意しないとだな・・・。
後、上の背景、どれか一つでも使用に問題ない素材なら、それ使って適当な合成試してみようか?
ランカー様のようなご大層な物は出来ないけどw
130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 22:46:03.73 ID:23juubnY
>>127さすがw
よろしく!
フリー素材でググったから大丈夫
ただキャラ絵がすぐに用意できないな…
139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 23:06:19.67 ID:zA+ZIA1Z
出来れば他の人の加工例も見てみたいけどね~。
ただ、こういうきっちりした図形の背景は、
線とかシルエットがきっちりして無いと浮く=急に絵を用意するのが難しいってのがネックか。
149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 23:50:30.23 ID:MANpN4z5
#image(texture-184-149.jpg,height=400)
模様使った背景ってこうか
http://i.pic.to/18qx2t
152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 23:56:46.01 ID:zA+ZIA1Z
#image(lecture-184-152.jpg,height=400)
&blankimg(lecture-184-152.jpg)←別窓で全体
>>138
遅くなったけど、出来たよ。結構時間かけて探したけど、スレに晒せそうな絵は少ない・・・。
というわけでこうなった。背景テクスチャは1枚、人物テクスチャは2枚。
http://up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d689533.jpg
飾りに使ったブラシはどこで拾ったっけな・・・。
154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 00:03:45.07 ID:uXgfvM6r
>>152
たこ焼きの人 乙
156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 00:05:43.64 ID:IGrgThcn
#image(lady-184-156.jpg,height=400)
こういう感じのことを言ってるのかと思ったら違ったようだ。
ttp://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20110617000125.jpg
165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 00:30:23.59 ID:ypMTh2kZ
>>152
おおお
なるほどね。やっぱキャラにもテクスチャー貼った方がいいよな
雰囲気ww大事すぎるwwありがとう。参考になったよ
>>156
これも好きだな。やっぱ雰囲気なんだな。
おkちょっと試すわ
167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 00:33:49.74 ID:IGrgThcn
>>165
なんか意味わかってなかった感じで申し訳ない。
背景とキャラが混ざってる感かなと。
#endregion
***テクスチャも結局道具の一種
part184 2011/06/19
612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 17:22:50.61 ID:YXcwLhXc
背景がきれいだと閲覧数すごいことなる。
点数はあれだが・・・。
#region(close)
613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 17:29:10.63 ID:t9ctkxGn
適当にテクスチャ貼っておけば見てもらえる確率はグンと上がるよ
614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 17:35:15.19 ID:a1YEN+fb
テクスチャ系に頼るのは甘え っておもってる底辺は結構多いきがする。
俺も塗りの下手糞差を「隠す」意味でテクスチャを使うのは嫌いだな
615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 17:52:28.41 ID:TzB92B9m
そういうの汚いわって俺も思ってたけど
出来たものがいいものになるならいいじゃんと最近は思ってきた
見てる人にごまかしでテクスチャ使ってるって思われるってことは
いいものになってないってことだよな
616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 18:08:23.28 ID:hIxyg8ho
フリーのテクスチャを貼っただけよりは、
その絵に合わせてテクスチャを自作するほうが完成度は高くなる事を知った
でも一見して「その辺で拾ったテクスチャ貼っただけでしょ?」と思われそう
618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 18:18:38.56 ID:F0GL3bJB
最初からテクスチャを貼る前提で絵を描いてるなら良いんじゃない?
619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 18:23:44.29 ID:hbut64J8
テクスチャガシガシのぼやぼやキラキラした中高生女子みたいな絵は多少下手でもウケるよなぁ
621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 18:29:53.37 ID:Ddmfw9xx
>>616
そういう邪推をする人は一部の性質の人間を除き少ないと思うよ。
623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 19:28:51.41 ID:BPyEAXkv
シュタゲのキャラも誤魔化してるけどテクスチャなしならなかなか魅力ないとおもう
625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 19:35:43.93 ID:y2qIKp10
デザイン系でもなきゃテクスチャなんかいらないだろ。
筆だけで勝負できないからいつまでたっても底辺なんだ。
626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 19:36:21.54 ID:e86meKu3
>>614
テクスチャ上手に使うのも立派な技術だと思う。
誰か教えてくれ…
627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 19:43:04.27 ID:ohhtoaCS
ちょっと前はアナログからデジタルへの移行について
古くはコミック用のトーンが発明された時から散々語られてきたことだけど
結局は 「作品の出来がよくなるならなんでもいい」 という結論に毎回落ち着く
628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 19:44:52.48 ID:EBppIl9C
テクスチャを上手に使いこなすのもなかなか大変だからなー。
貼るからには魅力をマックスにするつもりでこだわりたいところ。
629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 19:46:37.94 ID:4yzbUOT1
キラキラさせたりするのはいらないが、デイリーの53位みたいなやつはつかってみたい。
632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 19:59:25.88 ID:r5Wd+Wjb
>>623
ツールを使うことを誤魔化しってのは、ひがみでしかないぞw
何かに頼るなって言うなら、お前もペンタブとかフォトショ、
極論なら絵の具すら使わず自分で色から作れって話になっちゃう。
現在存在する道具を有効に使って魅力的な絵がかけてるんだから
別にそこは問題になるところではないな。
633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 20:05:15.50 ID:wSOmDnFA
どんなツールを使おうができあがった絵がすべてだからなぁ。
そういう縛りを入れたいならば自分だけWindows付属のペイント+マウスで
描き続ければいいだけの話であって他人を批判するのは確かに筋違いだな。
634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 20:13:46.25 ID:afj1onBd
実際のアナログ絵画もスポンジや布、葉などの植物類でテクスチャ効果付けるんだぜ
635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 20:19:28.92 ID:OfpD8ebM
メディウムってもんが昔ありましたなあ
#endregion
***道具を使いこなすのもまた技術
part184 2011/06/20
694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 07:27:11.53 ID:7M2Z5/7y
なんか底辺スレの人って、俺含めこういう○○したら負け!みたいなこだわりのせいで
自分からどんどん沈んで行ってるようにも見える
俺も無駄にテクスチャ使ってキラキラさせたら負けみたいな感情はどうしてもあるわ
実際使ってみるとすげー浮くしあれ使いこなしてるのはなかなか凄い。嫌いだけど
***アナログ絵とテクスチャ
part184 2011/06/20
695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 08:01:23.05 ID:W4Q0kCSB
背景の質感出すのにテクスチャたまに使うけど、
キラキラテクスチャってどんなのかよくわからん…水玉とか?
696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 08:59:02.61 ID:aUxUpcAP
キラキラテクスチャ…星とかそんなん?
自分は少女マンガみたいにやたらめったら使うのもあれだよなあ、と思う
まあ普段アナログでアクリルガッシュばっか使ってるせいか色が汚いんでテクスチャ使っても浮くんだけどな…
アナログ→CGは画材によってはかなり勝手が違うからどうにも慣れない
このスレアナログもやってる人いる?
697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 09:32:34.05 ID:7M2Z5/7y
オーバーレイとかでテクスチャ重ねてあるやたら鮮やかなのを言いたかったんだが
キラキラって言い方はちょっと違ったかもしれない
698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 10:03:40.10 ID:W4Q0kCSB
フィルタ的な使い方って事か
サムネ力は増しそうだな
704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 11:21:11.71 ID:zwdz4zig
>>696
9割がたアナログで描いているけどテクスチャはあまり使わないなあ
と言うかCGでもアナログみたいな描き方で描いてしまうんで
自分もちょっと浮いてしまう…
***テクスチャの使い方の習得方法
part184 2011/06/20
699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 10:10:32.03 ID:z8rgdqVS
テクスチャ使ったくらいで絵が良くなるわけねーだろw
俺も、テクスチャ使って効果的に見せる練習してるけど
現時点ではまぁ大概使わない状態の方が見栄え良いよ
テクスチャは使ったら誰でも簡単にいい絵になるなんて
みんなどこでそんな変なイメージ植え付けられちゃったの?
それ、嘘だからw
702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 11:10:28.00 ID:NbZvETJH
>>699
どんなテクスチャの使い方してるのか教えて
705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 11:37:57.08 ID:z8rgdqVS
>>702
まずプロのメイキングの真似から
715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 13:23:15.67 ID:JXpdPKhf
>>705
具体的にプロのメイキングの何を真似したのかが…
719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 13:46:03.57 ID:cPZQrFCf
>>715
まさに見よう見まねだよ。
例えばhuke氏のメイキングを見た後は
ブラックロックシューターとシュタインズゲートの模写をして
いろいろ似たようなテクスチャをいじくり回してみたりとかそんな感じ。
***普段は乗算以外でかけるもの
part184 2011/06/20
703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 11:10:52.14 ID:b7OFklmA
テクスチャってオーバーレイでかけるもんだったのか
いままで乗算してたわ
706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 11:45:53.87 ID:4XuELChu
>>703
オーバーレイでなくてもスクリーン、ソフトライト、加算なんでもいいよ
いろいろ試しておっ?!と見えるのを探す
だがテクスチャのっけるときに乗算はまずないwwww
***テクスチャは選びよう
part184 2011/06/20
707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 11:46:00.04 ID:UY7atHqR
テクスチャは素材次第
俺は自分で撮ったコンクリの壁とか使ってる
意外と人間にも使えるのよね
***シュタゲのテクスチャ
part184 2011/06/20
720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 14:06:07.15 ID:4XuELChu
シュタゲのテクスチャごってごてなとこいいなあと思って真似したいんだが
あれって厚塗りとスパッタリング的しぶきのテクスチャとカラーハーフトーンの合わせ技だろうか
一生懸命見るんだがどんなテクスチャつかってるのかよくわからん
723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 14:30:51.93 ID:cPZQrFCf
>>720
メイキングだと、テクスチャはオリジナルって言ってた
あと、ブラシもカスタムしてるって
まぁ、どっちもプロなら当たり前なのかもしれないけどw
もちろん作り方までは解説してなかった
733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 16:43:25.68 ID:4XuELChu
>>723
メイキングなんかしてたのか!どこの本?
ブラシは兎も角としてやたらめったら貼ってあるテクスチャは皆手作りなのか…スゲー
751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 20:16:44.45 ID:no0Tvit1
>>733
huke氏のメイキング見たのは、本じゃなくて
ブラックロックシューターのDVD特典だよ。
ニコニコにも、モンスターとか人物のメイキングを公開してるね。
実際見てて、テクスチャに関しては意外と複雑なことはしてない。
やっぱりテクスチャを使うことも、
頭の中のイメージの完成図に向かって描き上げていく工程の一部分なんだろうね。
出来上がった絵をテクスチャで飾ったりいじったり
しようとする俺らとはそもそもちょっと違ってる感じ。
----
&link_up(上へ)
**11~20
----
***ブラシで楽するのは良くない事?
part185 2011/06/25
261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 06:00:22.27 ID:aIqs/V5w
背景に星空とか宇宙っぽいのとかよくやるけど
いつもブラシ使ってるからすぐ出来てしまって良くない気がしてきた
262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 08:54:46.61 ID:l9oJbW3i
別にプロになりたいんじゃないだろ?
描くことに興味ないものをささっと手抜いてそれっぽく見せるのも十分技術だと思うよ
よくブラシやテクスチャで「ごまかす」って言うけど俺は上手くできないから大体ないほうがマシだし
263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 09:00:10.94 ID:/+ObSHut
つか星をひとつひとつ手で描いてる奴のほうが珍しいと思われる
星が少ないならともかく…
264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 09:17:08.64 ID:dyQn04aY
空とか海はテクスチャやブラシで楽々描けてしかも綺麗
肝心のキャラがしょんぼり
そんな感じになるよな底辺だと
***手書き文字に水彩境界(※画像有)
part186 2011/07/08
916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 14:59:00.80 ID:11+Ms5TJ
お前らなんとなく字が綺麗そうで羨ましいな
絵と字の上手さにそれほど関係があると思えないけど
手書きでサラッと落書きの余白にコメントを付け加えたり
漫画のセリフや擬音も自分で見栄えよく書ける人は憧れる
#region(close)
917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 15:12:06.52 ID:ViHW8UHR
字がへたくそでも水彩境界つけると上手に見えるぞw
これ豆知識なっ!w
918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 15:20:01.91 ID:owr65Miv
#image(text-186-918.jpg)
>>917
すげえw
http://ichigo-up.com/cgi/up/qqq/nm38470.jpg
920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 15:27:27.11 ID:ViHW8UHR
>>918
おい、てめーは水彩境界つかうんじゃねーよ
水彩境界つかった文字はへたくそな奴だけの特権だ
923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 16:17:36.81 ID:1/tz5IVL
まじれすすればそういう書体あるから
#endregion
***好き嫌いするとビッグになれない
part187 2011/07/12
314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 09:50:23.12 ID:YDL6Szer
テクスチャいっぱい使うと受けるらしいけど重くなるから嫌
322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 12:07:49.31 ID:AItqPvJs
>>314
こういうこと言ってるから底辺なんでないのかな
テクスチャ使え!ていう訳ではないけど見映えよくする努力は
みんなしてるんだから、しなきゃそら劣るでしょう
まあ俺はテクスチャ使っても底辺なんだけどね
324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 12:36:01.60 ID:VxuzzWnA
底辺がテクスチャ使っても元絵が下手だとてえへんな事になる
325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 12:43:54.79 ID:nDKUST8e
テクスチャは画力よりも使い方の方が重要ではないだろうか。
***柄の上手な貼り方
part187 2011/07/12
330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 13:22:59.55 ID:K9lnXA/0
2D絵は3DCGと違ってZ軸の座標が指定できないから、
テクスチャをただ貼り付けると立体感を失うだけ。
チェック柄描くのが面倒なのか知らんが、スカート全体にそのままベタっと貼り付ける人がいるけど、
あれアウトだからな・・・
服のラインに合わせて変形させるのが基本。
***向かい合わせのリン&レン(加工編)(※画像有)
part188 2011/07/21
824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 04:58:00.90 ID:ZB30nxLS
#image(rin&ren-188-824.jpg,height=400)
>>804
788の画像を使わせてもらった
最終的な加工のみでサムネクリック率が5%ぐらい上がる
http://nagamochi.info/src/up76877.jpg
#region(close)
826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 05:07:43.73 ID:toTpJOZX
これはボカロ曲に使われてもおかしくないレベル
828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 06:26:41.52 ID:ZB30nxLS
#image(lecture-188-828.jpg,height=400)
>>804
>>824の補足
レイヤー4が鬼門かと思ったので構成を纏めた
http://nagamochi.info/src/up76883.jpg
ちなみに>824のレイヤー1はディフュージョンっぽい効果(参考illust_id=10325142
レイヤー2がグローを弱めにかけたような効果(参考illust_id=3341139
ただこれは最終的な仕上げのテクニックなので、他の人のアドバイスを参考にがんばれ
829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 06:41:08.16 ID:OZnlh/bu
加工技術羨ましいw
それがあれば俺もいろいろ描けるのに
なんか参考になりそうな本とかサイトしらない?
830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 06:48:21.26 ID:ZB30nxLS
MdNを毎月立ち読み
後は持ってるソフトのテクニック本(俺はPhotoshop)を1冊買った
どこに何が書かれているか覚える程度に目を通して、その都度開く
831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 06:54:06.08 ID:axCv2IGT
加工はあまりにも露骨だとかむしろマイナスになってしまう
832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 06:57:37.16 ID:OZnlh/bu
MdNかーこういう雑誌初めて見たw
デザイン系の雑誌とか全く頭になかったw
イラストなんだからデザイン系の事も頭に入れといて損はないな
ありがと参考にします
838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 09:46:38.23 ID:Mdco90fp
>>824
すげw塗りの技術がいかに大切か思い知らされたわw
デッサン力なんかいらんかったんやw保存したw
841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 10:18:14.34 ID:bARiGAd5
閲覧数すら稼げない俺からしたらインチキでも誤魔化しでもいいからサムネクリックが欲しいんだぜ
ちょっと持て余してたフォトショエレメンツ勉強しなおすわ
842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 10:19:42.86 ID:RcxhSepF
サムネマジックしたいなら、効果勉強するより使う色や密度を考えた方が多分有効
#endregion
***アナログカラー絵はスキャナでないと無理
part191 2011/08/07~8
124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 22:29:32.81 ID:HrYO/0RV
ここにうpするの、三回目になるのかな?指摘お願いします。
http://k.pic.to/22hh1
#region(close)
125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 22:34:04.89 ID:QVlHIvaM
>>124
写メかな?伸びなかった原因は主にそのせいだと思う。
画面が全体に暗くて(余白が特に)写メにありがちなくすんだ印象だから、損してるね。
アナログ絵はスキャナで取り込むようにすると大分マシだけど。
とにかくこれは画像補正しないと厳しい・・・でも、色鉛筆だから調整も難しいだろうな。
126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 22:35:59.05 ID:1g/0xwBj
>>124
かわいいじゃん
ただアナログなのが惜しい
せめてスキャンするべき
128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 22:46:02.51 ID:2elXw8o2
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1876536.jpg
コピペ出来ないとかめんどくせ……
129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 22:46:20.52 ID:jo2q65gV
>>124
かわいいな。
でも、もっと目力がほしいかな~
130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 22:48:51.18 ID:s44zBskk
>>124
塗りは微妙だけど線画はいいよね
色鉛筆は単色でさらっと塗るより何色か重ねて深みを出すといいよ
131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 23:20:55.80 ID:48/QSoix
>124
とりあえず修正してみた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1876738.jpg
変に見えるのは地面(土台)にかなりの傾斜が付いていて
下半身はそれにそってる(向きは左)けど
上半身が斜面無視で垂直に立って(向きは正面)描いてあるから
後、下半身が左方向に開いてるから尻は右にくるんで尻尾は右に来たほうが安定する
132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 23:24:53.73 ID:HrYO/0RV
>>125
写メです。やっぱり、写メは駄目か・・。補正、頑張ります!
>>126
ありがとう。分かった、スキャナにするよ。
>>129
目力・・?もっといろいろなものを見ろって事ですか?
>>130
色使いですね。普段から色塗りしないので苦手もありますが、
まともな色があまりないと言うより色鉛筆が足りない..orz
そういう時はクーピーで補ってます。
とは言え単なる言い訳にしかならない。【弘法は筆を選ばす】を目指せたらいいなぁ。
133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 23:36:38.22 ID:HrYO/0RV
>>131
修正ありがとう御座います!
なかなか、イメージ通りには上手くいかないですね。
135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 23:42:17.04 ID:OUz4m+tA
>>132
目力は、イラストの目の描き方に対してじゃないだろうか。
目力のある絵はそれだけでも魅力があると聞いたことがある。
136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 23:45:21.20 ID:s44zBskk
>>132
画材屋さんで単色を増やせるよ
三菱色鉛筆じゃなければ24か36色くらいあればなんとかなる
あとこういうのでいいからそれなりの紙を買って練習してね
http://item.rakuten.co.jp/shimamoto/muse-ts-a5/
pixivでも色鉛筆の本気やクーピーの本気あたりを見ると参考になりそう
138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 00:04:25.78 ID:FYeQyMcF
>>132
さっき指摘した125だけども、
ためしにさっきの画像をフォトショで補正してみたら、全然だめだった。
元の色合いには程遠いし、薄い色は飛んじゃって白になるし・・・。
そういうわけで補正にも限度があるから、やっぱスキャナ使わなきゃお手上げだ。
#endregion
***縮小率の妥当な線
part191 2011/08/09
317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 23:08:31.95 ID:vXM28w+n
皆に質問なんだけど、
縦横3000ピクセルの完成絵を縮小する時にどんぐらい小さくするのが一番良いの?
半分?それとも1000ぐらい?
318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 23:16:03.77 ID:s5PNqpz8
>>317
俺だったら1000くらいにする
319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 23:43:08.31 ID:wCUB6YFC
>>317
綺麗に縮小するなら50%の1500がいいんだろうけど、
クリック推奨タグが付きそうな絵でもなければ1000以内に収めた方が良いかも
320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 23:47:42.58 ID:JsM0wISl
>>317
いつも3000x3000で描く自分の場合は正方形をフルに使う絵の場合は1000x1000に、
端がいらない場合は10%単位でトリミングしてから半分にしてと使い分けてます
321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 23:49:05.34 ID:vXM28w+n
>>318 >>319
なるほどね。ありがとう!
背景をそこそこ描き込んでるから1000にして投稿してみるよ!
322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 23:52:31.10 ID:vXM28w+n
>>320
あーなるほど、そういう取り組み方があったのか!ありがとう!
***きらきらなオーラの絵
part192 2011/08/22
680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 15:16:10.87 ID:ihBKabmZ
よく線画はそこまでじゃないのに派手でキラキラしている絵ってどうやって加工してるんだろう
681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 15:20:29.86 ID:/Y4x//Fh
ガウスぼかしとかじゃね???
それだけだとわからんけど
684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 15:30:25.10 ID:5S9oWtT7
>>680
SAIの発光レイヤー使いまくってる
と底辺絵師の自分がアドバイス
685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 15:35:37.89 ID:IWLmID9P
>>680
グロー効果ってやつじゃねーの?もしくは適当に明るい色でテクスチャ貼ってるだけかもしれん
***模様背景は素材を借りとけ
part193 2011/08/25
108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 17:39:42.82 ID:tLoZqo1D
模様背景の描き方教えろよ
109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 17:51:06.40 ID:L9XppsFg
>>108
シームレス模様・ぐちゃぐちゃ良く分からんテクスチャ系・伝統模様系・レース的なの
色々あるけど。
110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 17:55:29.93 ID:G5dWEmDQ
模様背景って何だ?
115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 18:02:20.13 ID:L9XppsFg
>>110
一番単純なので行くと、水玉模様とかボーダーを背景にするとかそういうの。
何となく白背景とかベタ塗り背景じゃ寂しい絵には便利。
120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 19:03:19.68 ID:874B3w9o
>>108
デジタルは描こうとしちゃだめ
全部素材で間に合わせる
壁の模様とかもフリー素材をタッチに合わせて加工して
パースに合わせて変形させて、影と光りつけて完成!
***見栄えアップのための加工
part195 2011/09/12
328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 23:23:54.36 ID:pDZXeG7W
絵の人物の色塗りが終わった段階で、
サムネ力がない(サムネから見映えのしない)絵になってしまいそうな気がしてきた。
もう構図は直せないし、できれば人物の色塗り直しも避けたいんだけど、
この段階から、見映えを良くできる方法あるかな?
329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 23:26:02.55 ID:qRFaHncE
人物に自信があるなら白背景にする。
330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 23:26:45.23 ID:2KZVJUMN
それか背景を頑張る
331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 23:29:26.39 ID:eR47D8s4
>>328
適当に加工する
レイヤー重ねてオーバーレイとか
332 :328:2011/09/12(月) 23:37:03.20 ID:pDZXeG7W
ありがとう
自分なりに原因考えたんだけど、
どうも使用色が多すぎてバラバラに散って落ち着かないかんじなんだ
レイヤー重ねて加工すればちょっとは統一感出るかな
333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 23:39:12.86 ID:qRFaHncE
レイヤーを細かく分けているのならば塗り直さなくても色相を変えればいいと思う。
337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 00:04:48.34 ID:U/wcxHlb
>>332
オーバーレイで茶色とか任意の色を被せたらどうにかなるんじゃないかね。
それでだめなら>>333の手で。
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