服とアクセサリーの描き方はここ。武器は小物へ。
1ページのまとめは話題20個を目安に。
中身の記述は他の項目と同様の形式で。
※このページはもう満タン
1~10
プリーツスカートは難物
part182 2011/06/10
643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 18:26:14.43 ID:R8CnuiY3
プリーツスカート描くのむずすぎ
645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 18:33:14.67 ID:dGfIUIcP
女子中高生の写真漁るといいかもしれない。プリーツスカートまみれだし。
illust_id=10588340:まくれたりめくったりしてるのがある。
illust_id=10590251:足に貼りついてるのとか片足を立ててるのとか。
加えてお勧めタグ→スカート研究会
647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 18:42:01.35 ID:R8CnuiY3
ありがとうこれで勝てる
649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 18:44:33.84 ID:dGfIUIcP
お役に立てて光栄だ。スカートって難しいよね。
いわゆるマキシ丈みたいに、ひざ下まである奴とかは座った時どうなるか良く分からなかったりするし。
可愛い子にはいい服を着せろ
part183 2011/06/13
421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 22:45:12.34 ID:KWHy9nAh
絵が上達しない原因は服に興味ないことと関係あるの?
友人にそこを指摘された
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422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 22:53:51.03 ID:bZ6Mhh93
>>421
服が下手、しわとか形が不自然って事なら、興味ないのと関係はあるかも。
こだわりがないから適当で済ませがちとか、書き込む気力が湧かなかったりするし。
後、資料を積極的に集めないとか。
423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 22:57:25.79 ID:unFaIMfn
>>421
どうだろ?服の構造とかしわ・塗りって意味なら関係ありそうだけど…
あと服のコーディネートってある意味毎日配色してるようなものだから、
色彩感覚がつくって意味とか?
服に使われてるモチーフもイラストに応用が効くだろうけど、良く分からん
424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 23:03:02.37 ID:fKC3w6aA
好きなものはこだわるし、なにもいわれなくても調べるからねー
425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 23:06:58.16 ID:EQgh7AVv
服に限らず観察力がないって事じゃないか
426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 23:19:10.28 ID:KWHy9nAh
㌧ 確かにその通りだ・・・
絵を描くのは好きで毎日描いてるんだが
服が全然浮かばなくて漫画やアニメにあるものばっかり描いてる
いろんな服を描きたいけど何故か服自体に興味が湧かない
427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 23:22:21.30 ID:Z0aPxtr0
「ヘタクソが描く女の子絵はTシャツ&スカート」っていう話を聞いたことがある
かわいい子にはかわいい服を着せなきゃイカンと思う
428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 23:23:48.91 ID:6YytKSnM
フフフ…甘いな…
全部セーラー服だぜ
429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 23:27:12.74 ID:9I7F9JuY
このデジタル全盛のスレでグリザイユという言葉を聞くとは思わなかったw
430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 23:30:44.05 ID:unFaIMfn
>>427
あー確かに企画のキャラシとか見てても、
可愛い服を着てる子は絵も可愛いことが多いかも
細部に気を使えてるってことでもあるんだろうけど。
自分で言って耳が痛い…
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パンツの注意点
part183 2011/06/14
682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 23:52:18.26 ID:wrsyQ2p3
いまパンツ描いてるんだけど意外と難しくてワロタ
薄い本で目を養っていたはずなのに
みんなはパンツ描く時気をつけている点ってある?
683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 23:56:07.33 ID:jefFyVJD
パンツはクロッチ部分が命だと思う。
685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 23:59:08.41 ID:f21UviP/
>>682
股上の長さとか足が出る部分の形とか、
後、後ろから見た時なら尻の割れ目の辺りに横じわを描くとか。
デザインはキャラの趣味とか年齢を考えてる。大人ならレースとか。
687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 00:02:36.23 ID:HB4TJQMu
パンツはぴっちり感なくなるから皺描きすぎない
ゴムで出来る境に凸凹つける
これは気をつける
689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 00:23:43.45 ID:SgZqq2QF
>>682
ゴムの部分以外は体に密着しすぎないようにする事
服の表現も大切に
part183 2011/06/16
934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 14:36:03.39 ID:8IW5jRp5
個人的な意見として、服をないがしろにしすぎだとおもうんだ
普通の服なら体の7割は服にかくれるんだぜ?
服のしわの塗りを強化することは最重要事項といっても過言じゃないきがする。
ディティールに関してはよく露出するところからでいいんじゃね?
顔、指先、脚、胸、らへんが重要になってくる
後はやっぱ魅力的な顔と髪の塗りだな
944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 14:49:33.59 ID:muBh+Q6B
>>934
俺は塗らないから塗りとしては捉えないけど
服の素材、カッティング、着る人の体系やサイズによって皺の出方が異なるから難しい
皺を書き込むのは好きだけどね
服の質の上げ方
part184 2011/06/17
200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 08:39:21.03 ID:rDREg0sv
服の質が微妙って言われたんだけどどうしたら良くなる?
人体デッサンばっかやってたからよくわからない
201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 09:10:25.48 ID:2PLf6tFF
>>200
着衣の人物デッサンすればよいかと
202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 09:14:48.78 ID:ZNQIU4pj
>>200
昨日のDR1位が布の描き方だったよ
しわの深さとかまとめて見られて面白かった
203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 09:54:12.31 ID:rDREg0sv
>>202
id=19604065
これ?
複雑な衣装のキャラの対処
part184 2011/06/18
476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 17:54:22.06 ID:LGpGnxRo
あああああああああああああ畜生立体分かんねえええええええ
鎧とか着てる奴馬鹿じゃねえの?馬鹿じゃねえの?
戦士なら裸一貫己の肉体で勝負しろよ
何なのそのトゲトゲ舐めてんの描けねえってえの畜生おおおおおおおおおおおおおおおおおお
+
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478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 18:06:16.74 ID:/BwSQaCw
服がかけない俺の絵の裸率はやべぇ
479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 18:14:45.90 ID:AX+QDQ9o
やたらと装飾が凝ってるキャラは、書く時は夏だからと称して水着にしたり、
寝る前だからと称して寝巻きにしたり、お風呂だからと称して裸にしたくなる罠。
だがトレードマークのかぶり物とかアクセサリーだけは何故か外したくない。
それはそうと私服の類を考える時は、どんなのだとファンはこれもありだと思ってくれるんだろう?
480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 18:25:50.65 ID:/HCjgGzv
裸を描くときの興奮が好きで、裸ばっかり描いてるわ
服は途中で飽きるからいやだ(ただし制服は除く)
481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 18:35:10.26 ID:95VZNR7j
服の細かい装飾思い浮かべるのが楽しいのにもったいない
482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 18:39:10.54 ID:/BwSQaCw
>>481
そうだよね。俺もそうおもう。
裸+線画だけじゃいつまでたっても底辺卒業できないのはわかってるんだけど、
いつまでたっても服と塗りができね。
483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 18:43:03.54 ID:AX+QDQ9o
>>481
ゲーム系ので、構造が完全に理解不能なのが結構あってねー。
見る分にはいいんだけど描くのが無理ゲー。
だからそういうのを書きたいなと思うと、割と頻繁に挫折するんだ・・・。
で、凝ってるのをデフォルメするにしても略し方が分からないから、
もう上手に省略してる上手い人を参考にするしかないんだよね。
484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 18:52:58.19 ID:B75/JVUI
ゲームジャンルのは設定資料やキャプチャや写メを駆使してやるといいよ
描き続けて見続けてる内にすんなり描けるようになるよ
485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 19:14:55.89 ID:LGpGnxRo
だがその設定資料の絵が解像度低かったりラフすぎたり
そもそもマイナーキャラ過ぎて載ってなかったりする場合はry
で、ゲーム画面だとライトが暗くて陰になってるとかもうね
486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 20:30:15.39 ID:5c+tpuXO
>>485
うるさいな、俺が見つけてきてやるから作品名とキャラ名言えよ
487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 20:32:09.28 ID:LGpGnxRo
マイナー過ぎてpixivでキャラ名で検索しても出てこないので、
具体的にいうとバレバレなので遠慮をしておく
あと、設定資料と攻略本も全部持ってる上に登場シーンのセーブデータもあるさ
どうもありがとうな
491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 22:13:28.59 ID:AX+QDQ9o
>>487
あれ、既視感のある悩み。そうなるとゲームつけながらガン見しかないよねw
492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 22:24:15.85 ID:MHBB/9DL
無いもんは誰も分からないんだから適当に描きゃいいんだよ
調べれば分かるもんすら適当に空想補完してる人もいるし
493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 22:31:49.66 ID:DMz9ZFmf
正確である必要はないよな
それっぽく描いて、それっぽく見えればそれでいい
正確に描こうとしても時間が無駄にかかる割りに絵の出来に大した影響は無い
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服の立体感表現
part186 2011/07/01
10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 13:27:30.36 ID:z0r/W5LX
服どうやってぬればいいの?
線をかきすぎるとそれはそれでおかしいし、塗りで凹凸表現むずかしいよ
なんか簡単な方法ないかね?
11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 13:45:17.98 ID:hYUuBgpl
服に線がひけるならひいたらいいんじゃね
主線の色じゃなくてカゲの色で
そんでぼかすとかどうよ
どういう悩みなのかがいまいちぴんと来ないから的はずれかもしれんが
12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 13:53:16.28 ID:z0r/W5LX
たとえばゆったりとしたカーテンとかゆったりと風に舞うロングスカートの影とかを
アニメ塗りできないんだ。
線をひくのもなんかおかしいし。。。
13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 13:55:37.55 ID:4r71sHHR
テクスチャーとオーバーレイとスクリーンレイヤーで誤魔化すと捗るぞ
14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 13:58:20.50 ID:hYUuBgpl
>>12
うp
はどっちでもいいとしてそれアニメ塗りするのハードル高そう
特に濃く落ちるカゲだけアニメ塗りにして
ゆったり感はエアブラシ使った方が良いんではないかな
15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 15:08:39.08 ID:2D1pjWah
明るいトコと暗いトコの境界をはっきりさせるかぼかすかの
判断がむずかしいよね…
やはり断面と光の方向を想定して塗り分けるしかないような…
服のしわ講座
part190 2011/08/05
938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 23:04:02.35 ID:yWzrZZoW
ピクシブに登録して初めて好きキャラの誕生日がくるんではりきって描いてるんだけど
服の皺が全然うまくいかなくてリアル涙目。
時間が迫るあばば誰かいい講座あったら教えてください・・
939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 23:24:24.20 ID:jui4V9h3
服のしわは線入れすぎず塗りで表現した方が間違っててもわかりにくい気ガス
似たポーズの3次写真探してきて陰をパクるのが手っ取り早いかと
940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 23:26:22.47 ID:DbEmOXgA
>>938
こんなんとか。後は「しわ 講座」で調べると出る。
illust_id=14349244 :服のしわ講座。
ストッキングの色塗り
part191 2011/08/13
600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 01:40:49.50 ID:8aTkLtey
ストッキングの色塗りってどういう工程でやるの?
光沢というか、何かこう光陰が曖昧でエロくならない・・・
602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 01:56:38.50 ID:oL2WMYVe
>>600
ピクシブにストッキングの講座があったよ。
タグかキーワードで検索すれば出るんじゃないかな。
(※この辺が割と参考になりそう。
illust_id=10417050:中国語 illust_id=19308978:おっぱいとセット)
袖口の見本は現物で
part202 2011/11/21
92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 14:39:50.14 ID:IDnp9ED4
正面から見た袖口の描き方が分からなくて詰んだ。
和服にしろ洋服にしろ、袖口ってやたら難しくないか?俺だけ?
94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 15:06:04.27 ID:YCzyTBnr
>>92
鏡の前でポーズとって確認とかじゃダメか
95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 15:14:39.59 ID:IDnp9ED4
thx
ちょっと鏡の前で厨二ポーズをしてくる。
11~20
着物の柄の悩み(※画像有)
part205 2011/12/27
423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 10:18:32.48 ID:gVNTbMVo
年賀絵描いてる?着物むずい
+
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... |
424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 10:50:37.02 ID:gYS50m2z
確かに着物は髪飾りとか着物柄とか帯とか自分の味を出せるモチーフが
いっぱいあるからどれから手つけていいからわからなくなる
誰かいい資料あったら自分もほしいな
着物柄とかどうしたものか…
467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 18:32:51.79 ID:uggTdtZN
>>424
着物の資料なら、振袖のカタログとかサイトがいいんじゃないかな。
華やかな柄ならやっぱあの辺が参考になる。男物も探せばあるし。
柄の合わせ方とかコーディネイトのコツとかを紹介してるサイトもあるだろうし、
ついでにピクシブで配布してる和風の梅とか桜のブラシとか、
和風テクスチャ持ってくれば結構色々出来そうだよ。
468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 18:45:31.27 ID:GttU5MQs
振袖のカタログか
おっさんが申し込んでも不審に思われないかない
469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 18:52:36.80 ID:GaZjQr4s
娘に着せるとしか思わないだろう
470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 18:53:33.06 ID:uggTdtZN
>>468
サイト見ればいいじゃないか。頼んだら頼んだでしつこそうだし。
471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 18:59:19.57 ID:V9FGmQlH
おっさんが着て何が悪い
473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 19:27:28.89 ID:gYS50m2z
>>267
情報提供サンクス、心当たりを漁ってみる
テクスチャとかフィルターとかよくわからないというか
どう扱ってよいやらわからない
487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 20:48:08.66 ID:IVcHxiJk
>>424
和柄の資料なんかはどう?
着物のイラスト、たま~に描く程度なんで、
そういうの図書館から借りてきてよく参考にしてます。
520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 23:54:08.67 ID:uggTdtZN
>>473
http://up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d703706.jpg
テクスチャにも色々あるが、模様ははっきりした柄物テクスチャならこういう使い方で結構いけると思う。
変形とかの小細工は一切してない。ただ乗算レイヤーに灰色で影塗っただけ。
ごく単純な縞模様とかだと、出来るだけ服のラインに合わせて変形した方が見栄えいいだろうけど、
花柄とかはしなくても違和感が少ないと思う。
後、紙をスキャンしたような質感テクスチャなら、この講座見れば使い方が載ってるよ。
illust_id=16430778
522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 00:00:54.41 ID:frKwXRwo
いや、生地が切り替わる所とかで模様が続いてるのは駄目でしょ
526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 00:14:54.00 ID:d3LZKBrz
>>522
自分は他人の絵を見るときにそこまでちょっと見ていないが、
その辺が気になるなら、もう縫製の時にどうしてるかを調べた方がいいねー。
前にチラッと見た情報だと、
絵みたいに繋がる柄は変な所で切れないように計算して裁断するらしいが。
538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 01:45:25.01 ID:C4tprZ6g
>>526
たぶん縫い目とかじゃなくてシワとか胸元の合わせとかの話だと思う
俺もシワで歪むはずの箇所の柄が綺麗に繋がってたりするとすごく違和感ある
540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 01:57:13.38 ID:nBHo7HWx
確かにこの絵柄だとシワや向かって左胸と腕の柄が繋がってるのは違和感あるかも
ただランキングとかで良く見る淡い色使いにテクスチャ貼り付けた絵柄とかだと
そういうの気にしないでそのまま貼り付けた方がごちゃごちゃしないで綺麗に見えたりするから
最終的には好みと絵柄の問題な気がする
542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 02:16:02.73 ID:d3LZKBrz
>>538,>>540
ああ、そっちか。確かにそこは実物なら繋がらないわなw
その辺をどこまで再現するかは、確かに最終的には好みと絵柄なんだろうな。
後はかけられる手間か。
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軍人の金ボタン(※画像有)
part208 2011/01/21
625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 03:23:58.03 ID:44rnijWy
どうしても底辺卒業できない
何が悪いのか客観的に教えてほしい
ttp://uproda.2ch-library.com/479137V7w/lib479137.jpg
+
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627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 03:37:18.72 ID:Lr8g0BpN
>>625
線が硬いところ(これは強くすれば個性になりうるけどこの絵ではちょっと)とか
影・ハイライトの半端さじゃないかな?
色の境界がぼやっとしてるけどこれはかなり見栄えが悪い。
影を付ける量や形が違えばまた話は違うんだけど、どちらもシンプルだからやぼったい印象。
底辺卒業したいだけなら線を弱くしてアニメ塗にするといけそうな絵です。
628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 03:58:39.02 ID:kYOE0NK3
>>625
皺の入れ方が適当すぎる 軍隊の礼服なんかをもっと観察したほうがいい
629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 04:32:05.76 ID:Bxk2tsVy
>>625
何系の絵を目指してるかにもよるんじゃね?
ディフォルメアメコミみたいな感じだったらもっと線を省略してカッチリ描けばいいし
ガチリアル系ならひたすらデッサンしたり体つきを良く見て勉強することが必要だろうし
ネタ系だったのならヘタレ絵のままでもいい気がするし
630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 04:46:02.02 ID:U1jXwhfd
>>625
もう上がってるけど、シワや影の付け方が適当すぎる。
それから、赤の勲章や金色のボタンが白い服に映えてるわけだけど、そこの手抜き感が目立つ。
勲章は腕章以上に丁寧に書き込むべきだし、ボタンも丸を描くだけじゃなくて何とかならないか。
髪は、格好いいツンツン頭キャラを真似するのが良い。
それから、どんなキャラなのかをもっと伝える方法があるはず。
軍人という面を強調したいなら、例えばサーベルを持たせるとか、
関連する兵器・小道具を背景に適当に配置するとか。
熱血という面を強調したいなら、炎や集中線を描いてみるだけでも違う。
631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 04:57:35.42 ID:FAYVCfNo
個人的には手が凄く気になった
角度とか含めて自分で同じポーズやってみたりもっと観察した方がいいと思う
以前はアドバイス欲しいなら自分ではどこが気になってるとか
どこに重点的にアドバイス欲しいかやどういう絵にしたいかくらい書いとけって流れだったのに
みんな優しくなったね…
632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 05:13:56.49 ID:Za/oNbye
どこが悪いのかわからない状態だから聞きようがないんだろう
個人的にはシチュエーションとか背景とかなんか+な要素がほしいと思った。
単にキャラが立ってるだけの絵で魅力だそうと思ったら、やっぱ画力頼みになっちゃうしね
634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 05:44:02.05 ID:Lr8g0BpN
>>630
>>625は
ダンガンロンパの石丸ってキャラで、熱血クソ真面目…だった気がする
キャラ名くらい書いとくべきだと思うよ
635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 07:29:02.35 ID:kz0E0J1/
ダンガンロンパとな
なんか雰囲気がやったことないけどジャス学っぽかったからジャスティス学園のキャラかと思った
636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 08:39:40.56 ID:kz0E0J1/
>>625
白い制服の中で勲章とかが映えてかっこいいはずなのに
金属が金属に見えないのはもったいない、ってことで描いてみた
http://uproda.2ch-library.com/479221OZF/lib479221.png
もっとピッカーンとしてる金属なら白、黄色、黒で塗るとツルッツルに
638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 11:39:19.46 ID:jELVDB3Y
>>625
ズボンとか脱がせばおそらく100点超えるウホよ
639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 11:46:44.16 ID:KZVMwe8m
2人を絡ませば底辺越えは十分にできそうだ。
640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 11:50:53.86 ID:zP3XYuVV
>>636
誠に申し訳ないがあまり金属に見えない
641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 12:01:18.68 ID:8OMilolu
金属はもっとコントラストが強い
642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 12:08:22.63 ID:B49HupIV
>>640
なるほど、クッキーとかの模様入った焼菓子みたいだね
おいしそうとは思った
644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 12:09:52.35 ID:rP1xWwE3
版権で申し訳ないが
金属と聞いてパッと思いついたのがこれかな
http://www35.atpages.jp/huiros/uploader/src/up0075.jpg
まあこれはプロのアニメーターだけど
646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 12:13:20.32 ID:jELVDB3Y
もっと腕にシルバー巻くとかな!
654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 13:22:48.25 ID:hMwzGO28
>>625
目的設定が底辺卒業なら、いくらでも工夫する余地があるじゃん
男同士が抱き合ってるだけで点が入るだろ
客が何を求めてるか考えろ
目的が自分のオナニーなら、点数とか無視して堂々とオナニーしてればいいじゃん
663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 14:34:28.41 ID:PLb9zD4u
話題終わっちゃったぽいけどせっかくやってみたので。
金属メダルに見えるかな?
http://upup.bz/j/my13744oJUYtNYwC47xgAeI.png
674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 16:02:05.89 ID:zP3XYuVV
金属なんて適当に白と黒を隣接させておけばそれっぽくなると思う
金属の種類はハイライトの白と陰+写りこみの黒は固定で中間色だけで表現する
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2542739.jpg
675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 16:07:26.08 ID:WAgs8bTN
適当にメタルのフィルタかけて重ねればそれっぽくなるお
676 :625:2012/01/21(土) 16:14:24.81 ID:44rnijWy
皆さんアドバイスありがとうございます
客観的に見てもらえて自分のダメな部分が色々と見えてきました
シワや描き込み、小道具なんかのパーツを重点的に練習していきたいです
それに金属の描き方とか全く考えてなかったので図解入りで説明していただけるとは…嬉しいです
ズボンを脱がしたり男同士で抱き合わせたりは最後の手段にしようと思いますw
(当方腐向けについては疎いので)
皆さん本当にありがとうございました
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ファッションセンスなさ過ぎで死ねる
part210 2012/02/02
177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 21:38:03.46 ID:11RGMT6V
オリジナルキャラ描いたら
衣装がダサ過ぎて死にたい
+
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... |
187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 21:50:36.81 ID:1aebDjOX
>>177
ファッションもパターンは無難でいいと思う。
戦闘服ならゲーム見たり、カジュアルな服なら雑誌見たり。
正直デザインはセンスあるから、いいと思ったものを真似て着せとけばいい。
自分で考えたって余程の事がない限りいいデザインできないって。
まあユニと学生服主体のオリキャラばっかな俺が言うのもなんだが。
194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 22:00:19.65 ID:iRaUpyPC
>>177
>>187とだいぶ被るけど、カタログなり攻略本なり漫画なり通りすがりの人なりを見て
自分なりにかわいいなと思った奴を描いてみればいいと思う
春先になればかわいい服がいっぱい現れるんだけどなー
学生服はどこにでもいるしシンプルだから描き逃げしやすいんだよねw
202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 22:14:19.00 ID:1aebDjOX
>>194
描き逃げとかくっそwwww確かに楽だからやっちまうわwww
だが私立女子校のような個性的な制服は結構ムズイぞ...
205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 22:16:08.37 ID:BECQEW7+
単色のTシャツ&短パンorスカートで描き逃げしてるおれよりマシ
206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 22:16:38.19 ID:oW/cI+4n
制服を描く場合には個人的には「図説 女子中制服百科」が役に立ってる。
213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 23:16:00.30 ID:YYTyAzQG
>>206
あえて中学の方を推すとは・・・
貴様ロリコンだな?
一覧になってないから見にくいけど
デザインの参考にするだけなら全国高校制服図鑑ってサイトもそれなりに役に立つ
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フリルはパターンブラシ
part225 2012/06/21
40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 11:42:46.28 ID:a080K2GF
俺は初めてフリル山盛りのゴスロリに挑戦中だ。
頭おかしくなりそうだわ…
44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 11:57:14.23 ID:u+BUGqLG
ロリータ服が好きでよく着てる友人がいるんだが、
服のフリル・皺がめちゃくちゃ上手い
やっぱり好きだから上達するんだろうなーと思った
45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 12:00:12.64 ID:j1NXtfM4
>>40
フリルはまともに描こうとすると難しいけど
模様をパターンで登録すれば楽勝だよ
47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 12:11:40.61 ID:GUhR/0IM
底辺絵のパターンブラシって「パターンブラシどえーっす!」って感じで浮いてるよな
48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 12:16:55.68 ID:j1NXtfM4
パターンブラシ+変形で岩魚もフリルも完璧
服のセンスの磨き方
part225 2012/06/25
453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 23:27:42.31 ID:uYLMTQzt
>>448
最近もしかして俺はセンスが無いんじゃないかと思い始めた
特に服の
+
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... |
454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 00:04:25.04 ID:4KcRKpJD
>>453
とりあえず現代物の服を着せられるジャンルなら、
ファッション誌買うかネット通販のサイト見たらいいんじゃないかね。
ファンタジーだと資料結構難しいところだが、
基本的にセンスってのはいいものを一杯見て参考にするといいらしい。
455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 00:04:33.63 ID:Pr87zAX4
修行として、いま売ってるノンノでも買って載ってるファッションカット全てを30秒か60秒でクロッキーしてみるとか
456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 00:09:31.91 ID:UdvukX6I
トレスしたらええねん
服のセンスあったらそんなん服飾デザイナーやん
457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 00:12:06.92 ID:4KcRKpJD
>>456
本職ほどは無理でも、最低限ダサい服といい服の見分けがつく目を持ってないと、
それ着てるキャラまでダサくなるのが困ったところなんだよな。
458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 00:23:23.85 ID:HJmdXg3I
萌えヲタの描く服のダサさは異常
ソースは俺
459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 00:26:16.26 ID:8NVKDiWK
>>454>>455
ファッション誌か・・・折角自覚したならなんかやらんと損だもんな
ちょっとクロッキーやってみる
460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 00:30:30.89 ID:4KcRKpJD
>>459
服装については色の組み合わせなんかも大事だから、
気付いたことをメモするなりして覚えとくのもいいかもな。
このコーディネイトは、茶系ベースに差し色に赤を使ってるとか、
ピンクが多いけど黒でメリハリを利かせてるとか。
服の印象には結構色使いも大事。
461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 00:32:49.89 ID:3pb8qa4T
ファッションに限らずセンスは自信が全てだよな
根拠の有る無しに関わらず自信満々なら、それでOKだよ
迷ったら負け
464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 07:14:21.94 ID:jU4hZZEY
ファッション誌の服を二次キャラに着せると地味っていうかモブ臭が漂ってくるのは俺だけ?
465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 07:18:17.15 ID:z37sd4D4
それがセンスなんですよ
上手い奴は元々の服に似た服とカラーリングで上手くマッチさせる
468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 07:51:05.11 ID:KAFU2bRK
いちごましまろの人は服のセンス良いよなって思う
472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 09:23:46.29 ID:4jMM6GhF
>>468
ゲームのときメモ1
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浴衣の柄どうしよう
part227 2012/07/13
44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 13:04:29.99 ID:lsDLlni0
夏って事で浴衣を描き始めたのはいいけど
これ柄とかどうすんだよ・・・
45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 13:15:36.76 ID:GgwY0n+d
>>44
色は全体にグラデーションをかけてごまかす。
さらに模様は細かいものにして曲面やしわで歪めなくてもいいものにする。
とかはどうだろう?
46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 13:18:01.18 ID:lsDLlni0
>>45
あー、そうか
フリーの模様でもはっつけようかと思ったけど
皺の事を全然考えてなかった
47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 13:31:16.93 ID:A0FErJhZ
皺のゆがみを全く考慮せずにフリー素材貼付け丸出しの人結構いるよな
味としてわざとそうしてる人もいるけど
48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 13:44:44.42 ID:bd2jRLCF
シャフトとかだとそのままが多いね。
服の模様というよりかは光源反射で作り出された模様。
49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 14:00:10.85 ID:w7Vy7Q1S
>>46
>>1のwikiに、フリー素材の柄を服に貼った時の比較図がある
それ見てどれならいけそうか考えてみては?
服のあわせは間違えやすい
part227 2012/07/19
579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 15:56:13.55 ID:RNIHXOCz
着物を左前にして描いてるの発見するとすごいもやもやする
でもプロでも間違える人居るんだよなー
洋服と混同してて女だけ左前にしてたり…
580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 16:16:16.55 ID:9ztEko7e
実は暗にその人は死人というメーセージ性を残して絵に深みを与えている・・・ないか
582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 16:49:17.18 ID:xj+50G79
むしろ洋服の右前と左前の区別こそつかないで困るんだが
どっちがどっちだよ以前に、両方同じに揃えちまいそう
585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 17:08:42.29 ID:RNIHXOCz
>>582
男が右前女が左前だよ
587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 17:14:48.91 ID:xj+50G79
>>585
ありがとう、男は着物と一緒、女は着物の逆って何とか覚えよう。
620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 20:38:30.98 ID:IAx/rW95
別にボタンなんてどっちでもいいわ可愛けりゃ。
男の悪いクセなんだよね。ミョーな所に拘ってんの。
そんなの気にするのはヘンな拘りがある男同士だけで、一般的に見れば
可愛くなけりゃ絵すら見ないサムネスルー、ボタンの左右逆でも
可愛ければそれを凌駕できるというジェネレーションがまるで分かって無い。
627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 20:50:59.38 ID:aVViugZQ
>>620
その通り。受け手のツボにはまれば
口が顔の中心線から40度くらいズレていても許されるのさ
カゲプロ絵&桜とGUMI(※画像有)
part233 2012/10/22
425 :423:2012/10/22(月) 19:40:29.50 ID:D6qdXFcF
おk。
今回は2枚晒しますね。
http://pic-loader.net/view/esi_50851ae486ff3.html
上の絵の評価がなかなか悪くて(評価ポイント3)、一番の原因が見栄えの悪さなの
かなと思って次に上げる絵は違う感じに仕上げてみた。
http://pic-loader.net/view/esi_50851b2a63677.html
とりあえず最近の絵は影を減らすのがトレンドらしいので、影を減らしたり
スクリーンをかけて絵を明るくしてみた。
自分で見ると出来がわからんので、欠点が改善されているか評点お願いします。
後他に何か気づいた点があったら指摘頼む。
+
|
... |
426 :423:2012/10/22(月) 20:17:10.96 ID:D6qdXFcF
ちなみに上がカゲロウプロジェクトの絵で下がグミの絵です。
参考までに。
427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 20:29:23.95 ID:DS19MmZB
髪も肌も布も全部同じ質感で描かれてるのがイヤンな感じ
マットな質感だったら全部同じ質感でも気にならないと思うんだけど
>>423はメタリックっぽい質感だから気になる
服もブラウスの画像とか探してシワの付き方を参考にしたほうがいいんじゃないかのう
428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 20:33:58.14 ID:dSWiyR4b
>>425
しわを細かく描くのはいいけど、しわの向きが異次元ごっちゃ過ぎて
布の形が分からん上に服の中に何も入っていないように見える
ハイライトがきつすぎて目が痛いしどこから光当たってるのか分からん
あと特に下の絵で、乳の形が家の廂のような形に見える(根元から板が垂れ下がってるみたい)
429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 20:35:17.06 ID:G+eHghhq
>>425
2枚目の方が今風になっていると思う
以下2枚目で気になったところ
・手首が細い
・下乳からおへそにかけてのボタンのラインがありえない角度に曲がっている
・左腕の消失
・背景に光源を合わせるなら木もキャラも逆光にならないとおかしい
・手前の花びらが雑
・桜の木を描いたのだとしたら、木の幹がおかしい。資料を見たほうがいい
全体的に丁寧に描こうとしているのが伝わってくるので、これからもっと伸びると思う
430 :423:2012/10/22(月) 20:36:24.20 ID:D6qdXFcF
>>427
ああーなるほど。前晒したときも質感について指摘された。
絵の印象が単調で気になってたんだよな。もっと本物っぽく色を塗らんと
ダメなのかな?ただ、まだよく理解していない気がする・・・
もしよければ詳しく教えてくれ。
432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 20:37:47.94 ID:4kTW2TWq
色遣いや雰囲気にセンスを感じる
ただ影だの明るさだのそれ以前の問題で人体が下手
普通にバランス取れた人間が描ければすごく良い絵になると思う
いやまあ同じく底辺だから
それが一番難しいとは分かってるがな…>普通にバランス取る
433 :423:2012/10/22(月) 20:46:14.41 ID:D6qdXFcF
>>428
しわとか体については結構悩むんだよな・・・
やっぱデッサンとかもっとしたほうがいいかな。でもモデルがいないんだよな・・・
光の効果は確かにやりすぎたかも。なんせグロー効果、スクリーン、グラテーションと
覚えたもんを片端から試したからな。
434 :423:2012/10/22(月) 20:56:08.05 ID:D6qdXFcF
>>429
細かく見てくれてありがとうございます。
指摘された部分を見て、自分の絵を見ると本当に反省点が多いな・・・
桜の木についてはうまい絵を元にして描いたのはまずかったな。ちゃんと実物も
チェックしないと。
光源と影については正直俺もかなり不自然だと思う。あえてあまり影を付けない方法が
とり上げられていたから試してみたけどさすがにやりすぎたかな。まあ元はアニメ絵に使う
理論だし、考え直したほうがいいかも。
435 :423:2012/10/22(月) 21:00:28.21 ID:D6qdXFcF
>>432
なかなか難しいよね。以前晒して人体とバランスについて指摘されてから
クロッキーとか人形デッサンとかやってみたんだけど進歩してねぇな・・・
(正直本物でやりたいが俺はリア充じゃない)
clip sutadio exがでたら漫画にチャレンジしようかな。ポーズが上手くなりそうだし。
437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 21:09:37.66 ID:ndBOmbtv
>>423
2枚目髪の塗りとか丁寧でいいなー。首に落ちてる影に回り込みで光が入ってる様子とか
上手いし、普通にどんどんうまくなりそう。
気になったのは他の人と一緒で人体と服の皺だけど、
人体練習してるみたいだけど、描くとき服着せる前に裸ちゃんと描いてる?
ラフとかアタリとかのレベルじゃなくて、下書きで迷い線とかどんどんけずって、後はなぞるだけ
くらいまで裸描いてから服描けばもっとよくなるんじゃないかなー。
皺が異次元なのも体の立体がどっかにすっぽ抜けてるからに見える。
438 :423:2012/10/22(月) 21:17:40.89 ID:D6qdXFcF
>>437
髪は結構こだわって描いたんでうれしいです。毎回一番悩むけど。
そういえば練習のとき人体がどうなってるかあんまり考えてやってなかったな。
いくら練習しても向上せんのはそのせいか。
アドバイスありがとう。今度練習するとき試してみる。
439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 21:27:37.43 ID:qYPbLNMm
>>433
生身はむりでも、グラビアとかファッション誌、カタログその他で着衣の人の写真なら簡単に調達できるから、
そういうのを参考にしてみるといい練習になりそう。
しわを多く描くか少なく描くかは絵柄以前に素材の特徴も出るし。
質感については、布や木みたいに光沢があまりない素材は、
金属やガラスみたいにピカピカした塗り方をしないとか、そういうのじゃないかな。
ちなみに赤ペンはおk?
440 :423:2012/10/22(月) 21:36:04.96 ID:D6qdXFcF
>>439
そこら辺の資料は参考になりそうですね。本屋行って見てみよう。
ファッションセンスもみがきたいし。
塗り方については素材を考えて使い分けるって感じですね。いい絵をその辺
着目してみますね。
赤やってくれるんですか?是非お願いします。
441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 21:37:47.78 ID:DS19MmZB
なんというか、
服のシワの溝になってる部分は影色で塗ります、膨らんでる部分は明るくします
という法則で全部塗ってるのがよくないのではないかと
もっと体をブロックみたいにとらえて大きく陰影をつけたほうがいいんじゃないかと
↓参考になればと描いてみたけどうまくいかなかったけど(´・ω・`)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3544938.jpg
的外れな指摘だったらすまんけど(´・ω・`)
442 :423:2012/10/22(月) 21:44:01.17 ID:D6qdXFcF
>>441
言われてみればここら辺深く考えずに塗っているな。ここにしわの線が
あるからこうって感じで機械的に作業してた。
なんとなくイメージは掴めました。服の塗りは要改良ですね。
わざわざ絵を上げてくれてありがとうございます。
443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 23:00:21.77 ID:qYPbLNMm
>>442
ttp://up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d727338.jpg
遅くなったけど、自分が描いたらこんな感じ。
しわも結局体に引っ張られて出来るものだから、体の動き分かってないと難しい。
巨乳の服のしわは漫画的嘘も入るから、好みのしわの人参考にするのお勧め。
ちなみに質感は、大雑把だけど金属・ガラス(宝石)とそれ以外を分ければ結構いけるかも。
テクスチャ張ってあってちょっと見づらいけど、
白に近いハイライトを入れるのは金属とガラス系だけにしてある。
ttp://viploader.net/pic2d/src/viploader2d727339.jpg
444 :423:2012/10/22(月) 23:14:16.26 ID:D6qdXFcF
おお!2枚もありがとうございます。
赤ペンの直しだと皺がスリム化されていい感じですね。
それと乳はこの若さなら重力に勝つってことですね。次からは弾力を
意識してみます。木のしわに結構目からうろこだったな。
影の付け方は結構勉強になりました。服はもっと大雑把な影をあらためて
乗算とかで足したほうがよさげですね。
いろいろ丁寧な指摘ありがとうございました。
445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 23:33:28.05 ID:qYPbLNMm
>>444
もし垂れた方が自然なおっぱいでも、ぺらっとした感じになるとアウトだから、
形を問わずあくまで身が詰まってるシルエットってのが大事じゃないかな。
ちなみに身が詰まってる=引っ張られるって事だから、
膨らみ部分にはたるんだ部分用のしわじゃなくて、ぱっつぱつなしわが自然だと思う。
446 :423:2012/10/22(月) 23:42:10.02 ID:D6qdXFcF
>>445
上手い絵とか見比べると出っ張ってる部分が皺が少なくて
その周辺の布が余って皺になってますね。
ある程度人体を意識して、どういう皺ができるか考えるのが必要ですね。
447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 00:12:47.34 ID:T+7ifhf2
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3545827.jpg
まぁざっくり修正するとこんな感じ
448 :423:2012/10/23(火) 00:33:42.53 ID:Gv1UJdkM
>>447
わかりやすっ、つーかうめええええ何だこれ!?
光源もわかりやすいし、影の塗り方とかも参考になります。
こうして実物で示されると皆のアドバイスの理解が深まった気がする。
しかしまさかこれだけ丁寧な直しがもらえるとは思っていませんでした。
本当に感謝です。
つーか投稿した絵こっちに切り替えてぇww
449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 07:31:59.26 ID:l5r/zaMe
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gumi-233-449.jpg)
>>425
ここに絵を晒すほどの剛の者だから正直に言わせてもらう。
この絵の印象は、とにかくもったいない絵だと思った。
すごいがんばってることは良くわかるんだけど、それが評価されない
方向にばっかり向いちゃってて、残念ながら無駄な努力になってしまってるよ。
あまりにももったいない。
1枚目の絵について考えてみると、この絵は女の子が主役。
そして重要なポイントは
1「目」→2「輪郭」→3「顔のパーツ・胸・手の表情・髪」
こんな感じの順位になるかなって思う。
それなのに、この優先順位に沿った部分はそれほど力が入っておらずに、
服のシワとか桜とか仕上げの効果とか、そっちに頑張りが向いちゃってる。
むしろかわいさの優先順位箇所以外をがんばりすぎると邪魔になる事もあるよ。
この絵はまさにそう。
ほんとは、顔とか胸とか手をがんばらなきゃいけないのに。
もっと大切な場所を見極めて、そこをもっとがんばった方が
無駄な努力にならなくてみんな幸せになれるよ!
ということで、ちょっとセオリーに沿って輪郭とかパーツを調整してみたよ。
目だけは太く加筆しちゃったけど、あとは基本変形とか輪郭調整とかちょっとした感じ。
髪とかシワとかもっと調整したかったけど、時間の都合でとりあえずこの辺で。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3546724.jpg
|
眼鏡も資料見て描け
part234 2012/11/18
753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 19:58:00.60 ID:jFuWW0Ua
メガネが描けねえ…
754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 20:48:35.54 ID:Vy4H7ZUy
見もせずに言うけど、たぶん実物のメガネ(写真でも)を見もせずに描こうとしてるのでは?
角度、比率、造りを見て模写したら何とかなると思うよ
761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 22:01:55.12 ID:jFuWW0Ua
>>754
ありがとう。手元にメガネないから画像を参考に頑張るよ
服装センスを磨きたい
part235 2012/11/24
26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 09:42:28.76 ID:nFrbrOOj
センスのいいオリジナル服が描けるようになりたい
別にリアルにオシャレな服が描けるとかじゃなくて、流行ファッションに詳しい人からダサいと言われてもいいから
「絵として映える服」が描きたい
今はほんとにユニクロレベルの華の皆無な服しか描けないから
そのへんどうやって鍛えればいいんだろう
リアルにオシャレな服なら雑誌でも見ればいいかもしれないけどそうじゃないし
+
|
... |
27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 09:55:22.56 ID:ZwhJzQY8
丁寧に描き込んで綺麗に塗る
とりあえずこの二つを守ればデザインはダサくても
十分絵として映える服になるんじゃね
33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 13:44:43.66 ID:z6qhHVft
>>26
外出な
街中の娘を観察するといい
36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 14:36:21.17 ID:I0kQnew1
ファッションしかえとは言わん、ニッセンのカタログとかタダで配ってんだろ、あれでいいよ
ゆうちゃんにこんな底辺な友達がいたなんて……友達付き合いを考え直させなくちゃいけないわ)
41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 16:01:01.48 ID:u5PylNQ7
>>26
着せ替えゲームとかやってみたら?
自分もケータイのだけどやってるよ。
まぁ萌Canだけど…
42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 18:08:01.96 ID:EuLWE7Wv
>>41
ああいうのは気軽にほいほい着せ替えて、見栄えを試せるのも良さそうだな。
ゲームだから、ここの衣装の画面栄えも考慮済みだろうし。
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