絵の仕上げの加工やテクスチャの使い方、チェックや水玉などの模様系背景についてはこちら。
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加工関係
加工関係
1~10
厚塗り絵の背景どうしよう
part183 2011/06/14
667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 21:46:44.88 ID:kyl0wuaQ
667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 21:46:44.88 ID:kyl0wuaQ
ノープランでピンの立ち絵描いたら背景に困る病発症 ラフの段階から完全完成版がはっきりイメージできるようになりたい・・・ ていうかただの立ち絵にかっこいい背景を思いつくセンスか 背景が無くても経ち絵だけでスタイリッシュに見せるセンスが欲しいが、どうやって養えばいいんだ
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綺麗な装飾模様の作り方(※画像有)
part184 2011/06/16
104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 21:43:50.07 ID:23juubnY
104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 21:43:50.07 ID:23juubnY
よく見かけるあの綺麗な模様?トライバル?なんて表現したらいいか わかんないんだけどあんなのって手書きじゃないよね?シェイプ?ってやつ?
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綺麗な装飾模様の使い方(※画像有)
part184 2011/06/16~17
115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 22:09:08.50 ID:23juubnY
115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 22:09:08.50 ID:23juubnY



ちょっと違うけど見つけてきた ttp://upup.bz/j/my17790YtllqnuvtvHao.jpg ttp://upup.bz/j/my17791YtllqnuvtvHao.jpg ttp://upup.bz/j/my17792YtllqnuvtvHao.jpg 要はこんな感じのなんだけど 背景とかキャラに溶け込ましたいんだよ こんなのどうやるのかな?
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テクスチャも結局道具の一種
part184 2011/06/19
612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 17:22:50.61 ID:YXcwLhXc
612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 17:22:50.61 ID:YXcwLhXc
背景がきれいだと閲覧数すごいことなる。 点数はあれだが・・・。
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道具を使いこなすのもまた技術
part184 2011/06/20
694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 07:27:11.53 ID:7M2Z5/7y
694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 07:27:11.53 ID:7M2Z5/7y
なんか底辺スレの人って、俺含めこういう○○したら負け!みたいなこだわりのせいで 自分からどんどん沈んで行ってるようにも見える 俺も無駄にテクスチャ使ってキラキラさせたら負けみたいな感情はどうしてもあるわ 実際使ってみるとすげー浮くしあれ使いこなしてるのはなかなか凄い。嫌いだけど
アナログ絵とテクスチャ
part184 2011/06/20
695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 08:01:23.05 ID:W4Q0kCSB
695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 08:01:23.05 ID:W4Q0kCSB
背景の質感出すのにテクスチャたまに使うけど、 キラキラテクスチャってどんなのかよくわからん…水玉とか?
696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 08:59:02.61 ID:aUxUpcAP
キラキラテクスチャ…星とかそんなん? 自分は少女マンガみたいにやたらめったら使うのもあれだよなあ、と思う まあ普段アナログでアクリルガッシュばっか使ってるせいか色が汚いんでテクスチャ使っても浮くんだけどな… アナログ→CGは画材によってはかなり勝手が違うからどうにも慣れない このスレアナログもやってる人いる?
697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 09:32:34.05 ID:7M2Z5/7y
オーバーレイとかでテクスチャ重ねてあるやたら鮮やかなのを言いたかったんだが キラキラって言い方はちょっと違ったかもしれない
698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 10:03:40.10 ID:W4Q0kCSB
フィルタ的な使い方って事か サムネ力は増しそうだな
704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 11:21:11.71 ID:zwdz4zig
>>696 9割がたアナログで描いているけどテクスチャはあまり使わないなあ と言うかCGでもアナログみたいな描き方で描いてしまうんで 自分もちょっと浮いてしまう…
テクスチャの使い方の習得方法
part184 2011/06/20
699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 10:10:32.03 ID:z8rgdqVS
699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 10:10:32.03 ID:z8rgdqVS
テクスチャ使ったくらいで絵が良くなるわけねーだろw 俺も、テクスチャ使って効果的に見せる練習してるけど 現時点ではまぁ大概使わない状態の方が見栄え良いよ テクスチャは使ったら誰でも簡単にいい絵になるなんて みんなどこでそんな変なイメージ植え付けられちゃったの? それ、嘘だからw
702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 11:10:28.00 ID:NbZvETJH
>>699 どんなテクスチャの使い方してるのか教えて
705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 11:37:57.08 ID:z8rgdqVS
>>702 まずプロのメイキングの真似から
715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 13:23:15.67 ID:JXpdPKhf
>>705 具体的にプロのメイキングの何を真似したのかが…
719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 13:46:03.57 ID:cPZQrFCf
>>715 まさに見よう見まねだよ。 例えばhuke氏のメイキングを見た後は ブラックロックシューターとシュタインズゲートの模写をして いろいろ似たようなテクスチャをいじくり回してみたりとかそんな感じ。
普段は乗算以外でかけるもの
part184 2011/06/20
703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 11:10:52.14 ID:b7OFklmA
703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 11:10:52.14 ID:b7OFklmA
テクスチャってオーバーレイでかけるもんだったのか いままで乗算してたわ
706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 11:45:53.87 ID:4XuELChu
>>703 オーバーレイでなくてもスクリーン、ソフトライト、加算なんでもいいよ いろいろ試しておっ?!と見えるのを探す だがテクスチャのっけるときに乗算はまずないwwww
テクスチャは選びよう
part184 2011/06/20
707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 11:46:00.04 ID:UY7atHqR
707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 11:46:00.04 ID:UY7atHqR
テクスチャは素材次第 俺は自分で撮ったコンクリの壁とか使ってる 意外と人間にも使えるのよね
シュタゲのテクスチャ
part184 2011/06/20
720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 14:06:07.15 ID:4XuELChu
720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 14:06:07.15 ID:4XuELChu
シュタゲのテクスチャごってごてなとこいいなあと思って真似したいんだが あれって厚塗りとスパッタリング的しぶきのテクスチャとカラーハーフトーンの合わせ技だろうか 一生懸命見るんだがどんなテクスチャつかってるのかよくわからん
723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 14:30:51.93 ID:cPZQrFCf
>>720 メイキングだと、テクスチャはオリジナルって言ってた あと、ブラシもカスタムしてるって まぁ、どっちもプロなら当たり前なのかもしれないけどw もちろん作り方までは解説してなかった
733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 16:43:25.68 ID:4XuELChu
>>723 メイキングなんかしてたのか!どこの本? ブラシは兎も角としてやたらめったら貼ってあるテクスチャは皆手作りなのか…スゲー
751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 20:16:44.45 ID:no0Tvit1
>>733 huke氏のメイキング見たのは、本じゃなくて ブラックロックシューターのDVD特典だよ。 ニコニコにも、モンスターとか人物のメイキングを公開してるね。 実際見てて、テクスチャに関しては意外と複雑なことはしてない。 やっぱりテクスチャを使うことも、 頭の中のイメージの完成図に向かって描き上げていく工程の一部分なんだろうね。 出来上がった絵をテクスチャで飾ったりいじったり しようとする俺らとはそもそもちょっと違ってる感じ。
11~20
ブラシで楽するのは良くない事?
part185 2011/06/25
261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 06:00:22.27 ID:aIqs/V5w
261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 06:00:22.27 ID:aIqs/V5w
背景に星空とか宇宙っぽいのとかよくやるけど いつもブラシ使ってるからすぐ出来てしまって良くない気がしてきた
262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 08:54:46.61 ID:l9oJbW3i
別にプロになりたいんじゃないだろ? 描くことに興味ないものをささっと手抜いてそれっぽく見せるのも十分技術だと思うよ よくブラシやテクスチャで「ごまかす」って言うけど俺は上手くできないから大体ないほうがマシだし
263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 09:00:10.94 ID:/+ObSHut
つか星をひとつひとつ手で描いてる奴のほうが珍しいと思われる 星が少ないならともかく…
264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 09:17:08.64 ID:dyQn04aY
空とか海はテクスチャやブラシで楽々描けてしかも綺麗 肝心のキャラがしょんぼり そんな感じになるよな底辺だと
手書き文字に水彩境界(※画像有)
part186 2011/07/08
916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 14:59:00.80 ID:11+Ms5TJ
916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 14:59:00.80 ID:11+Ms5TJ
お前らなんとなく字が綺麗そうで羨ましいな 絵と字の上手さにそれほど関係があると思えないけど 手書きでサラッと落書きの余白にコメントを付け加えたり 漫画のセリフや擬音も自分で見栄えよく書ける人は憧れる
+ | ... |
好き嫌いするとビッグになれない
part187 2011/07/12
314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 09:50:23.12 ID:YDL6Szer
314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 09:50:23.12 ID:YDL6Szer
テクスチャいっぱい使うと受けるらしいけど重くなるから嫌
322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 12:07:49.31 ID:AItqPvJs
>>314 こういうこと言ってるから底辺なんでないのかな テクスチャ使え!ていう訳ではないけど見映えよくする努力は みんなしてるんだから、しなきゃそら劣るでしょう まあ俺はテクスチャ使っても底辺なんだけどね
324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 12:36:01.60 ID:VxuzzWnA
底辺がテクスチャ使っても元絵が下手だとてえへんな事になる
325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 12:43:54.79 ID:nDKUST8e
テクスチャは画力よりも使い方の方が重要ではないだろうか。
柄の上手な貼り方
part187 2011/07/12
330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 13:22:59.55 ID:K9lnXA/0
330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 13:22:59.55 ID:K9lnXA/0
2D絵は3DCGと違ってZ軸の座標が指定できないから、 テクスチャをただ貼り付けると立体感を失うだけ。 チェック柄描くのが面倒なのか知らんが、スカート全体にそのままベタっと貼り付ける人がいるけど、 あれアウトだからな・・・ 服のラインに合わせて変形させるのが基本。
向かい合わせのリン&レン(加工編)(※画像有)
part188 2011/07/21
824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 04:58:00.90 ID:ZB30nxLS
824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 04:58:00.90 ID:ZB30nxLS

>>804 788の画像を使わせてもらった 最終的な加工のみでサムネクリック率が5%ぐらい上がる http://nagamochi.info/src/up76877.jpg
+ | ... |
アナログカラー絵はスキャナでないと無理
part191 2011/08/07~8
124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 22:29:32.81 ID:HrYO/0RV
124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 22:29:32.81 ID:HrYO/0RV
ここにうpするの、三回目になるのかな?指摘お願いします。 http://k.pic.to/22hh1
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縮小率の妥当な線
part191 2011/08/09
317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 23:08:31.95 ID:vXM28w+n
317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 23:08:31.95 ID:vXM28w+n
皆に質問なんだけど、 縦横3000ピクセルの完成絵を縮小する時にどんぐらい小さくするのが一番良いの? 半分?それとも1000ぐらい?
318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 23:16:03.77 ID:s5PNqpz8
>>317 俺だったら1000くらいにする
319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 23:43:08.31 ID:wCUB6YFC
>>317 綺麗に縮小するなら50%の1500がいいんだろうけど、 クリック推奨タグが付きそうな絵でもなければ1000以内に収めた方が良いかも
320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 23:47:42.58 ID:JsM0wISl
>>317 いつも3000x3000で描く自分の場合は正方形をフルに使う絵の場合は1000x1000に、 端がいらない場合は10%単位でトリミングしてから半分にしてと使い分けてます
321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 23:49:05.34 ID:vXM28w+n
>>318 >>319 なるほどね。ありがとう! 背景をそこそこ描き込んでるから1000にして投稿してみるよ!
322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 23:52:31.10 ID:vXM28w+n
>>320 あーなるほど、そういう取り組み方があったのか!ありがとう!
きらきらなオーラの絵
part192 2011/08/22
680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 15:16:10.87 ID:ihBKabmZ
680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 15:16:10.87 ID:ihBKabmZ
よく線画はそこまでじゃないのに派手でキラキラしている絵ってどうやって加工してるんだろう
681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 15:20:29.86 ID:/Y4x//Fh
ガウスぼかしとかじゃね??? それだけだとわからんけど
684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 15:30:25.10 ID:5S9oWtT7
>>680 SAIの発光レイヤー使いまくってる と底辺絵師の自分がアドバイス
685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 15:35:37.89 ID:IWLmID9P
>>680 グロー効果ってやつじゃねーの?もしくは適当に明るい色でテクスチャ貼ってるだけかもしれん
模様背景は素材を借りとけ
part193 2011/08/25
108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 17:39:42.82 ID:tLoZqo1D
108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 17:39:42.82 ID:tLoZqo1D
模様背景の描き方教えろよ
109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 17:51:06.40 ID:L9XppsFg
>>108 シームレス模様・ぐちゃぐちゃ良く分からんテクスチャ系・伝統模様系・レース的なの 色々あるけど。
110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 17:55:29.93 ID:G5dWEmDQ
模様背景って何だ?
115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 18:02:20.13 ID:L9XppsFg
>>110 一番単純なので行くと、水玉模様とかボーダーを背景にするとかそういうの。 何となく白背景とかベタ塗り背景じゃ寂しい絵には便利。
120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 19:03:19.68 ID:874B3w9o
>>108 デジタルは描こうとしちゃだめ 全部素材で間に合わせる 壁の模様とかもフリー素材をタッチに合わせて加工して パースに合わせて変形させて、影と光りつけて完成!
見栄えアップのための加工
part195 2011/09/12
328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 23:23:54.36 ID:pDZXeG7W
328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 23:23:54.36 ID:pDZXeG7W
絵の人物の色塗りが終わった段階で、 サムネ力がない(サムネから見映えのしない)絵になってしまいそうな気がしてきた。 もう構図は直せないし、できれば人物の色塗り直しも避けたいんだけど、 この段階から、見映えを良くできる方法あるかな?
329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 23:26:02.55 ID:qRFaHncE
人物に自信があるなら白背景にする。
330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 23:26:45.23 ID:2KZVJUMN
それか背景を頑張る
331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 23:29:26.39 ID:eR47D8s4
>>328 適当に加工する レイヤー重ねてオーバーレイとか
332 :328:2011/09/12(月) 23:37:03.20 ID:pDZXeG7W
ありがとう 自分なりに原因考えたんだけど、 どうも使用色が多すぎてバラバラに散って落ち着かないかんじなんだ レイヤー重ねて加工すればちょっとは統一感出るかな
333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 23:39:12.86 ID:qRFaHncE
レイヤーを細かく分けているのならば塗り直さなくても色相を変えればいいと思う。
337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 00:04:48.34 ID:U/wcxHlb
>>332 オーバーレイで茶色とか任意の色を被せたらどうにかなるんじゃないかね。 それでだめなら>>333の手で。