底辺スレの豆知識 @ ウィキ

3

最終更新:

bottom-thread

- view
だれでも歓迎! 編集
絵の仕上げの加工やテクスチャの使い方、チェックや水玉などの模様系背景についてはこちら。
1ページのまとめは話題20個を目安に。
中身の記述は他の項目と同様の形式で。

※このページはもう満タン

この項目の他のページ
加工関係
234567新規ページ作成用




1~10



厚塗り絵の背景どうしよう

part183 2011/06/14
667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 21:46:44.88 ID:kyl0wuaQ
   ノープランでピンの立ち絵描いたら背景に困る病発症 
   ラフの段階から完全完成版がはっきりイメージできるようになりたい・・・ 
   ていうかただの立ち絵にかっこいい背景を思いつくセンスか 
   背景が無くても経ち絵だけでスタイリッシュに見せるセンスが欲しいが、どうやって養えばいいんだ 
+ ...
671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 22:22:13.31 ID:nqW13IyZ
   >>667 
   困ったら上から色→白のグラデーションにキャラの影 

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 22:26:07.22 ID:kyl0wuaQ
   >>671 
   厚塗りなのでそれは合わないという罠が 
   あと余白が出来るとつい文字入れたり枠で囲ったりしたくなる 
   こらえ性のない己が泣ける 

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 22:53:07.81 ID:nqW13IyZ
   塗りで合わないなんてことはない 
   オブジェクトの有る背景が思い付かないならまず地面だけの 
   何もない空間を置いておけばいいという事 
   高望みしすぎ 

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 22:56:39.61 ID:f21UviP/
   >>672 
   厚塗りにも合いそうな背景素材を片っ端からフィッティングするとか。 
   探せばアナログ調の素材もあるし。 
   後は、人物を描いたのと同じようなブラシを使って、手描きでハートとか水玉とか縞模様とかどうだろう。 

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 23:33:23.27 ID:nqW13IyZ
   >>677 
   本体が泥団子だろうと鉄球だろうとかわらぬ 

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 23:47:56.76 ID:1wE9sQ7h
   >>677 
   テクスチャは合うやつをちゃんと選んで、 
   グラデも雲状・霧状にするとか方法はあると思うよー 

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 23:52:17.36 ID:nqW13IyZ
   本体を目立たせる効果で言えば、むしろ比較的写実性の高い 
   厚塗りのほうが他よりしっかりとした表現になる 

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 00:00:08.55 ID:cRGgIQJ5
   >>679-681 
   マジで?! 
   テクスチャやグラデの背景の絵って大抵水彩塗りかギャルゲ・アニメ塗りじゃね? 

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 00:20:05.45 ID:KpTf9glN
   >>686 
   騙されるな。ブラシ1本で強く逞しく生きろ。 

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 00:37:55.48 ID:UT4VaX4H
   厚塗りの背景ってブラシをガサガサやったらなんかそれっぽくなるだろ 

綺麗な装飾模様の作り方(※画像有)

part184 2011/06/16
104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 21:43:50.07 ID:23juubnY
   よく見かけるあの綺麗な模様?トライバル?なんて表現したらいいか 
   わかんないんだけどあんなのって手書きじゃないよね?シェイプ?ってやつ? 
+ ...
107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 21:46:03.95 ID:uXgfvM6r
   >>104 
   カスタムシェイプを使って描いたものだろうな。 

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 21:47:14.23 ID:zA+ZIA1Z
   >>104 
   トライバルっていうと、かっこいい刺青みたいな模様? 
   とりあえず参考画像見せてくれないと何とも言えない。 

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 21:49:38.22 ID:fWJVbl1O
   >>104 
   フォトショならパスツールでつくるよ。 
   でも作りにくいから普通はイラレで作ってシェイプレイヤーとしてフォトショに貼りつけてから、 
   編集→カスタムシェイプを定義 

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 21:55:37.25 ID:23juubnY
   ん~ 
   刺青じゃないんだよな 
   なんつったらいいのかわからんww 
   ちょっとうp出来そうなやつ探してくる 

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 21:56:53.67 ID:oCLgNQPl
   アラベスクじゃないのか? 

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 22:09:08.50 ID:23juubnY
   ちょっと違うけど見つけてきた 
   ttp://upup.bz/j/my17790YtllqnuvtvHao.jpg 
   ttp://upup.bz/j/my17791YtllqnuvtvHao.jpg 
   ttp://upup.bz/j/my17792YtllqnuvtvHao.jpg 
   要はこんな感じのなんだけど 
   背景とかキャラに溶け込ましたいんだよ 
   こんなのどうやるのかな? 

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 22:14:52.43 ID:fWJVbl1O
   >>115 
   イラレかフォトショのパスツール。 
   最後のはフォトショのレイヤー効果のベベルとエンボスをいじいじしてるかな。 

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 22:17:05.45 ID:fWJVbl1O
   >>118 
   すまん、フォトショのパスツールじゃなくてペンツールな 

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 22:17:17.62 ID:6A6iI4Av
   >>115 
   このくらいのなら図形ツールと手描き、反転やコピペ使えばできると思うが 

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 22:33:41.89 ID:mtNnW/YZ
   >>115 
   写真屋のブラシに似たようなのがたくさんあったな 
   どこで拾ったか忘れたけど 

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 22:39:21.95 ID:YLkQjgZL
   >>124 
   フォトショ ブラシ 
   でググれば、ブラシサイト出てくるよ 
   ただ、かっこよく使わないと、手抜きだと思われる 

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 22:42:59.73 ID:xe3OU2JC
   >>115 
   Photoshopのブラシ使うんだよこういうのは 
   たとえばこういうフリーのブラシを 
   ttp://vander90.deviantart.com/art/Vander90-66147413 
   ttp://designfruit.com/blog/2007/01/17/japanese-foliage/ 
   スタンプみたいに配置していって、部分的に色つけたりグラデーションにしたり、
   レイヤー効果使って重ねたりするのよ 
   よくあるのは草・ツル・花系、あとはサイバーチックな丸とか矢印みたいな図形か 
   海外のフリー素材のサイトには結構あるから気に入った形のを探してみればいいよ 

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 22:50:27.41 ID:8MphN2tC
   フォトショなんかない!って人は、とりあえずフリーハンドで 
   だいたいのデザインをきめてから、ペジェ曲線で描くよろし。 
   ベクターが使えれば、線を細らせたり太らせたり・・・ 
   ちなみに俺はイラスタでやってる 

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 22:59:31.65 ID:8MphN2tC
   追加、トライバルってたしか    緋弾のアリア    の校章みたいなやつ 
   だと思う 

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 23:34:00.26 ID:oCLgNQPl
   >>137 
   アレはトライバルっていうのか? 
   分かりやすいのは、ワンピースのナミの刺青がトライバルだよ 

綺麗な装飾模様の使い方(※画像有)

part184 2011/06/16~17
115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 22:09:08.50 ID:23juubnY
   ちょっと違うけど見つけてきた 
   ttp://upup.bz/j/my17790YtllqnuvtvHao.jpg 
   ttp://upup.bz/j/my17791YtllqnuvtvHao.jpg 
   ttp://upup.bz/j/my17792YtllqnuvtvHao.jpg 
   要はこんな感じのなんだけど 
   背景とかキャラに溶け込ましたいんだよ 
   こんなのどうやるのかな? 
+ ...
123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 22:25:45.11 ID:zA+ZIA1Z
   >>115 
   これはトライバルじゃなくて別系統なような。スワールだったかな? 
   こういうのなら、特に考え無しに背景に張ってもそれなりの見栄えになるはず。 
   アナログタッチのになじませたいなら、紙系のテクスチャでも張るといいんじゃないかねえ。 

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 22:30:35.11 ID:23juubnY
   フォトショ持ってないからよくわからんが、俺含む本物底辺民はやり方を 
   詳しく知りたいはず 
   ぜひwikiにのせたほうがいいぞぇ 
   ということで、誰か優しい人いない? 

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 22:37:49.12 ID:zA+ZIA1Z
   >>124 
   やるならまず、何かキャラ絵用意しないとだな・・・。 
   後、上の背景、どれか一つでも使用に問題ない素材なら、それ使って適当な合成試してみようか? 
   ランカー様のようなご大層な物は出来ないけどw 

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 22:46:03.73 ID:23juubnY
   >>127さすがw 
   よろしく! 
   フリー素材でググったから大丈夫 
   ただキャラ絵がすぐに用意できないな… 

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 23:06:19.67 ID:zA+ZIA1Z
   出来れば他の人の加工例も見てみたいけどね~。 
   ただ、こういうきっちりした図形の背景は、 
   線とかシルエットがきっちりして無いと浮く=急に絵を用意するのが難しいってのがネックか。 

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 23:50:30.23 ID:MANpN4z5
   模様使った背景ってこうか 
   http://i.pic.to/18qx2t 

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 23:56:46.01 ID:zA+ZIA1Z
←別窓で全体
   >>138 
   遅くなったけど、出来たよ。結構時間かけて探したけど、スレに晒せそうな絵は少ない・・・。 
   というわけでこうなった。背景テクスチャは1枚、人物テクスチャは2枚。 
   http://up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d689533.jpg 
   飾りに使ったブラシはどこで拾ったっけな・・・。 

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 00:03:45.07 ID:uXgfvM6r
   >>152 
   たこ焼きの人    乙 

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 00:05:43.64 ID:IGrgThcn
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lady-184-156.jpg)
   こういう感じのことを言ってるのかと思ったら違ったようだ。 
   ttp://218.219.242.231/~kuroneko/imgboard1/img-box/img20110617000125.jpg 

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 00:30:23.59 ID:ypMTh2kZ
   >>152 
   おおお 
   なるほどね。やっぱキャラにもテクスチャー貼った方がいいよな 
   雰囲気ww大事すぎるwwありがとう。参考になったよ 

   >>156 
   これも好きだな。やっぱ雰囲気なんだな。 
   おkちょっと試すわ 

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 00:33:49.74 ID:IGrgThcn
   >>165 
   なんか意味わかってなかった感じで申し訳ない。 
   背景とキャラが混ざってる感かなと。 

テクスチャも結局道具の一種

part184 2011/06/19
612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 17:22:50.61 ID:YXcwLhXc
   背景がきれいだと閲覧数すごいことなる。 
   点数はあれだが・・・。 
+ ...
613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 17:29:10.63 ID:t9ctkxGn
   適当にテクスチャ貼っておけば見てもらえる確率はグンと上がるよ 

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 17:35:15.19 ID:a1YEN+fb
   テクスチャ系に頼るのは甘え        っておもってる底辺は結構多いきがする。 
   俺も塗りの下手糞差を「隠す」意味でテクスチャを使うのは嫌いだな 

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 17:52:28.41 ID:TzB92B9m
   そういうの汚いわって俺も思ってたけど
   出来たものがいいものになるならいいじゃんと最近は思ってきた 
   見てる人にごまかしでテクスチャ使ってるって思われるってことは
   いいものになってないってことだよな 

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 18:08:23.28 ID:hIxyg8ho
   フリーのテクスチャを貼っただけよりは、 
   その絵に合わせてテクスチャを自作するほうが完成度は高くなる事を知った 
   でも一見して「その辺で拾ったテクスチャ貼っただけでしょ?」と思われそう 

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 18:18:38.56 ID:F0GL3bJB
   最初からテクスチャを貼る前提で絵を描いてるなら良いんじゃない? 

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 18:23:44.29 ID:hbut64J8
   テクスチャガシガシのぼやぼやキラキラした中高生女子みたいな絵は多少下手でもウケるよなぁ 

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 18:29:53.37 ID:Ddmfw9xx
   >>616 
   そういう邪推をする人は一部の性質の人間を除き少ないと思うよ。 

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 19:28:51.41 ID:BPyEAXkv
   シュタゲのキャラも誤魔化してるけどテクスチャなしならなかなか魅力ないとおもう 

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 19:35:43.93 ID:y2qIKp10
   デザイン系でもなきゃテクスチャなんかいらないだろ。 
   筆だけで勝負できないからいつまでたっても底辺なんだ。 

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 19:36:21.54 ID:e86meKu3
   >>614 
   テクスチャ上手に使うのも立派な技術だと思う。 
   誰か教えてくれ… 

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 19:43:04.27 ID:ohhtoaCS
   ちょっと前はアナログからデジタルへの移行について 
   古くはコミック用のトーンが発明された時から散々語られてきたことだけど 
   結局は 「作品の出来がよくなるならなんでもいい」 という結論に毎回落ち着く 

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 19:44:52.48 ID:EBppIl9C
   テクスチャを上手に使いこなすのもなかなか大変だからなー。 
   貼るからには魅力をマックスにするつもりでこだわりたいところ。 

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 19:46:37.94 ID:4yzbUOT1
   キラキラさせたりするのはいらないが、デイリーの53位みたいなやつはつかってみたい。 

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 19:59:25.88 ID:r5Wd+Wjb
   >>623 
   ツールを使うことを誤魔化しってのは、ひがみでしかないぞw 
   何かに頼るなって言うなら、お前もペンタブとかフォトショ、 
   極論なら絵の具すら使わず自分で色から作れって話になっちゃう。 
   現在存在する道具を有効に使って魅力的な絵がかけてるんだから 
   別にそこは問題になるところではないな。 

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 20:05:15.50 ID:wSOmDnFA
   どんなツールを使おうができあがった絵がすべてだからなぁ。 
   そういう縛りを入れたいならば自分だけWindows付属のペイント+マウスで 
   描き続ければいいだけの話であって他人を批判するのは確かに筋違いだな。 

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 20:13:46.25 ID:afj1onBd
   実際のアナログ絵画もスポンジや布、葉などの植物類でテクスチャ効果付けるんだぜ 

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 20:19:28.92 ID:OfpD8ebM
   メディウムってもんが昔ありましたなあ 

道具を使いこなすのもまた技術

part184 2011/06/20
694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 07:27:11.53 ID:7M2Z5/7y
   なんか底辺スレの人って、俺含めこういう○○したら負け!みたいなこだわりのせいで 
   自分からどんどん沈んで行ってるようにも見える 
   俺も無駄にテクスチャ使ってキラキラさせたら負けみたいな感情はどうしてもあるわ 
   実際使ってみるとすげー浮くしあれ使いこなしてるのはなかなか凄い。嫌いだけど 

アナログ絵とテクスチャ

part184 2011/06/20
695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 08:01:23.05 ID:W4Q0kCSB
   背景の質感出すのにテクスチャたまに使うけど、
   キラキラテクスチャってどんなのかよくわからん…水玉とか? 

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 08:59:02.61 ID:aUxUpcAP
   キラキラテクスチャ…星とかそんなん? 
   自分は少女マンガみたいにやたらめったら使うのもあれだよなあ、と思う 
   まあ普段アナログでアクリルガッシュばっか使ってるせいか色が汚いんでテクスチャ使っても浮くんだけどな… 
   アナログ→CGは画材によってはかなり勝手が違うからどうにも慣れない 
   このスレアナログもやってる人いる? 

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 09:32:34.05 ID:7M2Z5/7y
   オーバーレイとかでテクスチャ重ねてあるやたら鮮やかなのを言いたかったんだが 
   キラキラって言い方はちょっと違ったかもしれない 

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 10:03:40.10 ID:W4Q0kCSB
   フィルタ的な使い方って事か 
   サムネ力は増しそうだな 

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 11:21:11.71 ID:zwdz4zig
   >>696 
   9割がたアナログで描いているけどテクスチャはあまり使わないなあ 
   と言うかCGでもアナログみたいな描き方で描いてしまうんで 
   自分もちょっと浮いてしまう… 

テクスチャの使い方の習得方法

part184 2011/06/20
699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 10:10:32.03 ID:z8rgdqVS
   テクスチャ使ったくらいで絵が良くなるわけねーだろw 

   俺も、テクスチャ使って効果的に見せる練習してるけど 
   現時点ではまぁ大概使わない状態の方が見栄え良いよ 

   テクスチャは使ったら誰でも簡単にいい絵になるなんて 
   みんなどこでそんな変なイメージ植え付けられちゃったの? 
   それ、嘘だからw 

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 11:10:28.00 ID:NbZvETJH
   >>699 
   どんなテクスチャの使い方してるのか教えて 

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 11:37:57.08 ID:z8rgdqVS
   >>702 
   まずプロのメイキングの真似から 

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 13:23:15.67 ID:JXpdPKhf
   >>705 
   具体的にプロのメイキングの何を真似したのかが… 

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 13:46:03.57 ID:cPZQrFCf
   >>715 
   まさに見よう見まねだよ。 
   例えばhuke氏のメイキングを見た後は 
   ブラックロックシューターとシュタインズゲートの模写をして 
   いろいろ似たようなテクスチャをいじくり回してみたりとかそんな感じ。 

普段は乗算以外でかけるもの

part184 2011/06/20
703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 11:10:52.14 ID:b7OFklmA
   テクスチャってオーバーレイでかけるもんだったのか 
   いままで乗算してたわ 

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 11:45:53.87 ID:4XuELChu
   >>703 
   オーバーレイでなくてもスクリーン、ソフトライト、加算なんでもいいよ 
   いろいろ試しておっ?!と見えるのを探す 
   だがテクスチャのっけるときに乗算はまずないwwww 

テクスチャは選びよう

part184 2011/06/20
707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 11:46:00.04 ID:UY7atHqR
   テクスチャは素材次第 
   俺は自分で撮ったコンクリの壁とか使ってる 
   意外と人間にも使えるのよね 

シュタゲのテクスチャ

part184 2011/06/20
720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 14:06:07.15 ID:4XuELChu
   シュタゲのテクスチャごってごてなとこいいなあと思って真似したいんだが 
   あれって厚塗りとスパッタリング的しぶきのテクスチャとカラーハーフトーンの合わせ技だろうか 
   一生懸命見るんだがどんなテクスチャつかってるのかよくわからん 

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 14:30:51.93 ID:cPZQrFCf
   >>720 
   メイキングだと、テクスチャはオリジナルって言ってた 
   あと、ブラシもカスタムしてるって 
   まぁ、どっちもプロなら当たり前なのかもしれないけどw 
   もちろん作り方までは解説してなかった 

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 16:43:25.68 ID:4XuELChu
   >>723 
   メイキングなんかしてたのか!どこの本? 
   ブラシは兎も角としてやたらめったら貼ってあるテクスチャは皆手作りなのか…スゲー 

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 20:16:44.45 ID:no0Tvit1
   >>733 
   huke氏のメイキング見たのは、本じゃなくて 
   ブラックロックシューターのDVD特典だよ。 
   ニコニコにも、モンスターとか人物のメイキングを公開してるね。 

   実際見てて、テクスチャに関しては意外と複雑なことはしてない。 
   やっぱりテクスチャを使うことも、 
   頭の中のイメージの完成図に向かって描き上げていく工程の一部分なんだろうね。 

   出来上がった絵をテクスチャで飾ったりいじったり 
   しようとする俺らとはそもそもちょっと違ってる感じ。 




11~20



ブラシで楽するのは良くない事?

part185 2011/06/25
261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 06:00:22.27 ID:aIqs/V5w
   背景に星空とか宇宙っぽいのとかよくやるけど 
   いつもブラシ使ってるからすぐ出来てしまって良くない気がしてきた 

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 08:54:46.61 ID:l9oJbW3i
   別にプロになりたいんじゃないだろ? 
   描くことに興味ないものをささっと手抜いてそれっぽく見せるのも十分技術だと思うよ 
   よくブラシやテクスチャで「ごまかす」って言うけど俺は上手くできないから大体ないほうがマシだし 

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 09:00:10.94 ID:/+ObSHut
   つか星をひとつひとつ手で描いてる奴のほうが珍しいと思われる 
   星が少ないならともかく… 

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 09:17:08.64 ID:dyQn04aY
   空とか海はテクスチャやブラシで楽々描けてしかも綺麗 
   肝心のキャラがしょんぼり 
   そんな感じになるよな底辺だと 

手書き文字に水彩境界(※画像有)

part186 2011/07/08
916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 14:59:00.80 ID:11+Ms5TJ
   お前らなんとなく字が綺麗そうで羨ましいな 
   絵と字の上手さにそれほど関係があると思えないけど 
   手書きでサラッと落書きの余白にコメントを付け加えたり 
   漫画のセリフや擬音も自分で見栄えよく書ける人は憧れる 
+ ...
917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 15:12:06.52 ID:ViHW8UHR
   字がへたくそでも水彩境界つけると上手に見えるぞw 
   これ豆知識なっ!w 

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 15:20:01.91 ID:owr65Miv
   >>917 
   すげえw 
   http://ichigo-up.com/cgi/up/qqq/nm38470.jpg 

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 15:27:27.11 ID:ViHW8UHR
   >>918 
   おい、てめーは水彩境界つかうんじゃねーよ 
   水彩境界つかった文字はへたくそな奴だけの特権だ 

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 16:17:36.81 ID:1/tz5IVL
   まじれすすればそういう書体あるから 

好き嫌いするとビッグになれない

part187 2011/07/12
314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 09:50:23.12 ID:YDL6Szer
   テクスチャいっぱい使うと受けるらしいけど重くなるから嫌 

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 12:07:49.31 ID:AItqPvJs
   >>314 
   こういうこと言ってるから底辺なんでないのかな 
   テクスチャ使え!ていう訳ではないけど見映えよくする努力は 
   みんなしてるんだから、しなきゃそら劣るでしょう 
   まあ俺はテクスチャ使っても底辺なんだけどね 

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 12:36:01.60 ID:VxuzzWnA
   底辺がテクスチャ使っても元絵が下手だとてえへんな事になる 

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 12:43:54.79 ID:nDKUST8e
   テクスチャは画力よりも使い方の方が重要ではないだろうか。 

柄の上手な貼り方

part187 2011/07/12
330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 13:22:59.55 ID:K9lnXA/0
   2D絵は3DCGと違ってZ軸の座標が指定できないから、
   テクスチャをただ貼り付けると立体感を失うだけ。 
   チェック柄描くのが面倒なのか知らんが、スカート全体にそのままベタっと貼り付ける人がいるけど、 
   あれアウトだからな・・・ 
   服のラインに合わせて変形させるのが基本。 

向かい合わせのリン&レン(加工編)(※画像有)

part188 2011/07/21
824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 04:58:00.90 ID:ZB30nxLS
   >>804 
   788の画像を使わせてもらった 
   最終的な加工のみでサムネクリック率が5%ぐらい上がる 
   http://nagamochi.info/src/up76877.jpg 
+ ...
826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 05:07:43.73 ID:toTpJOZX
   これはボカロ曲に使われてもおかしくないレベル 

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 06:26:41.52 ID:ZB30nxLS
   >>804 
   >>824の補足 
   レイヤー4が鬼門かと思ったので構成を纏めた 
   http://nagamochi.info/src/up76883.jpg 

   ちなみに>824のレイヤー1はディフュージョンっぽい効果(参考illust_id=10325142 
   レイヤー2がグローを弱めにかけたような効果(参考illust_id=3341139 
   ただこれは最終的な仕上げのテクニックなので、他の人のアドバイスを参考にがんばれ 

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 06:41:08.16 ID:OZnlh/bu
   加工技術羨ましいw 
   それがあれば俺もいろいろ描けるのに 
   なんか参考になりそうな本とかサイトしらない? 

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 06:48:21.26 ID:ZB30nxLS
   MdNを毎月立ち読み 
   後は持ってるソフトのテクニック本(俺はPhotoshop)を1冊買った 
   どこに何が書かれているか覚える程度に目を通して、その都度開く 

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 06:54:06.08 ID:axCv2IGT
   加工はあまりにも露骨だとかむしろマイナスになってしまう 

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 06:57:37.16 ID:OZnlh/bu
   MdNかーこういう雑誌初めて見たw 
   デザイン系の雑誌とか全く頭になかったw 
   イラストなんだからデザイン系の事も頭に入れといて損はないな 
   ありがと参考にします  

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 09:46:38.23 ID:Mdco90fp
   >>824 
   すげw塗りの技術がいかに大切か思い知らされたわw 
   デッサン力なんかいらんかったんやw保存したw 

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 10:18:14.34 ID:bARiGAd5
   閲覧数すら稼げない俺からしたらインチキでも誤魔化しでもいいからサムネクリックが欲しいんだぜ 
   ちょっと持て余してたフォトショエレメンツ勉強しなおすわ 

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 10:19:42.86 ID:RcxhSepF
   サムネマジックしたいなら、効果勉強するより使う色や密度を考えた方が多分有効 

アナログカラー絵はスキャナでないと無理

part191 2011/08/07~8
124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 22:29:32.81 ID:HrYO/0RV
   ここにうpするの、三回目になるのかな?指摘お願いします。 
   http://k.pic.to/22hh1 
+ ...
125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 22:34:04.89 ID:QVlHIvaM
   >>124 
   写メかな?伸びなかった原因は主にそのせいだと思う。 
   画面が全体に暗くて(余白が特に)写メにありがちなくすんだ印象だから、損してるね。 
   アナログ絵はスキャナで取り込むようにすると大分マシだけど。 
   とにかくこれは画像補正しないと厳しい・・・でも、色鉛筆だから調整も難しいだろうな。 

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 22:35:59.05 ID:1g/0xwBj
   >>124 
   かわいいじゃん 
   ただアナログなのが惜しい 
   せめてスキャンするべき 

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 22:46:02.51 ID:2elXw8o2
   http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1876536.jpg 
   コピペ出来ないとかめんどくせ…… 

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 22:46:20.52 ID:jo2q65gV
   >>124 
   かわいいな。 
   でも、もっと目力がほしいかな~ 

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 22:48:51.18 ID:s44zBskk
   >>124 
   塗りは微妙だけど線画はいいよね 
   色鉛筆は単色でさらっと塗るより何色か重ねて深みを出すといいよ 

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 23:20:55.80 ID:48/QSoix
   >124 
   とりあえず修正してみた 
   ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1876738.jpg 
   変に見えるのは地面(土台)にかなりの傾斜が付いていて 
   下半身はそれにそってる(向きは左)けど 
   上半身が斜面無視で垂直に立って(向きは正面)描いてあるから 
   後、下半身が左方向に開いてるから尻は右にくるんで尻尾は右に来たほうが安定する 

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 23:24:53.73 ID:HrYO/0RV
   >>125 
   写メです。やっぱり、写メは駄目か・・。補正、頑張ります!
 
   >>126 
   ありがとう。分かった、スキャナにするよ。 

   >>129 
   目力・・?もっといろいろなものを見ろって事ですか? 

   >>130 
   色使いですね。普段から色塗りしないので苦手もありますが、
   まともな色があまりないと言うより色鉛筆が足りない..orz
   そういう時はクーピーで補ってます。 
   とは言え単なる言い訳にしかならない。【弘法は筆を選ばす】を目指せたらいいなぁ。 

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 23:36:38.22 ID:HrYO/0RV
   >>131 
   修正ありがとう御座います! 
   なかなか、イメージ通りには上手くいかないですね。 

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 23:42:17.04 ID:OUz4m+tA
   >>132 
   目力は、イラストの目の描き方に対してじゃないだろうか。 
   目力のある絵はそれだけでも魅力があると聞いたことがある。 

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 23:45:21.20 ID:s44zBskk
   >>132 
   画材屋さんで単色を増やせるよ 
   三菱色鉛筆じゃなければ24か36色くらいあればなんとかなる 
   あとこういうのでいいからそれなりの紙を買って練習してね 
   http://item.rakuten.co.jp/shimamoto/muse-ts-a5/ 
   pixivでも色鉛筆の本気やクーピーの本気あたりを見ると参考になりそう 

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 00:04:25.78 ID:FYeQyMcF
   >>132 
   さっき指摘した125だけども、
   ためしにさっきの画像をフォトショで補正してみたら、全然だめだった。 
   元の色合いには程遠いし、薄い色は飛んじゃって白になるし・・・。 
   そういうわけで補正にも限度があるから、やっぱスキャナ使わなきゃお手上げだ。 

縮小率の妥当な線

part191 2011/08/09
317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 23:08:31.95 ID:vXM28w+n
   皆に質問なんだけど、
   縦横3000ピクセルの完成絵を縮小する時にどんぐらい小さくするのが一番良いの? 
   半分?それとも1000ぐらい? 

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 23:16:03.77 ID:s5PNqpz8
   >>317 
   俺だったら1000くらいにする 

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 23:43:08.31 ID:wCUB6YFC
   >>317 
   綺麗に縮小するなら50%の1500がいいんだろうけど、 
   クリック推奨タグが付きそうな絵でもなければ1000以内に収めた方が良いかも 

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 23:47:42.58 ID:JsM0wISl
   >>317 
   いつも3000x3000で描く自分の場合は正方形をフルに使う絵の場合は1000x1000に、 
   端がいらない場合は10%単位でトリミングしてから半分にしてと使い分けてます 

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 23:49:05.34 ID:vXM28w+n
   >>318 >>319 
   なるほどね。ありがとう! 
   背景をそこそこ描き込んでるから1000にして投稿してみるよ! 

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 23:52:31.10 ID:vXM28w+n
   >>320 
   あーなるほど、そういう取り組み方があったのか!ありがとう! 

きらきらなオーラの絵

part192 2011/08/22
680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 15:16:10.87 ID:ihBKabmZ
   よく線画はそこまでじゃないのに派手でキラキラしている絵ってどうやって加工してるんだろう 

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 15:20:29.86 ID:/Y4x//Fh
   ガウスぼかしとかじゃね??? 
   それだけだとわからんけど 

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 15:30:25.10 ID:5S9oWtT7
   >>680 
   SAIの発光レイヤー使いまくってる 
   と底辺絵師の自分がアドバイス 

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 15:35:37.89 ID:IWLmID9P
   >>680 
   グロー効果ってやつじゃねーの?もしくは適当に明るい色でテクスチャ貼ってるだけかもしれん 

模様背景は素材を借りとけ

part193 2011/08/25
108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 17:39:42.82 ID:tLoZqo1D
   模様背景の描き方教えろよ 

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 17:51:06.40 ID:L9XppsFg
   >>108 
   シームレス模様・ぐちゃぐちゃ良く分からんテクスチャ系・伝統模様系・レース的なの 
   色々あるけど。 

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 17:55:29.93 ID:G5dWEmDQ
   模様背景って何だ? 

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 18:02:20.13 ID:L9XppsFg
   >>110 
   一番単純なので行くと、水玉模様とかボーダーを背景にするとかそういうの。 
   何となく白背景とかベタ塗り背景じゃ寂しい絵には便利。 

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 19:03:19.68 ID:874B3w9o
   >>108 
   デジタルは描こうとしちゃだめ 
   全部素材で間に合わせる 
   壁の模様とかもフリー素材をタッチに合わせて加工して 
   パースに合わせて変形させて、影と光りつけて完成! 

見栄えアップのための加工

part195 2011/09/12
328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 23:23:54.36 ID:pDZXeG7W
   絵の人物の色塗りが終わった段階で、 
   サムネ力がない(サムネから見映えのしない)絵になってしまいそうな気がしてきた。 

   もう構図は直せないし、できれば人物の色塗り直しも避けたいんだけど、 
   この段階から、見映えを良くできる方法あるかな? 

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 23:26:02.55 ID:qRFaHncE
   人物に自信があるなら白背景にする。 

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 23:26:45.23 ID:2KZVJUMN
   それか背景を頑張る 

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 23:29:26.39 ID:eR47D8s4
   >>328 
   適当に加工する 
   レイヤー重ねてオーバーレイとか 

332 :328:2011/09/12(月) 23:37:03.20 ID:pDZXeG7W
   ありがとう 
   自分なりに原因考えたんだけど、 
   どうも使用色が多すぎてバラバラに散って落ち着かないかんじなんだ 

   レイヤー重ねて加工すればちょっとは統一感出るかな 

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 23:39:12.86 ID:qRFaHncE
   レイヤーを細かく分けているのならば塗り直さなくても色相を変えればいいと思う。 

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 00:04:48.34 ID:U/wcxHlb
   >>332 
   オーバーレイで茶色とか任意の色を被せたらどうにかなるんじゃないかね。 
   それでだめなら>>333の手で。 






タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
ウィキ募集バナー