「加工関係/5」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

加工関係/5」(2012/06/13 (水) 00:04:51) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

絵の仕上げの加工やテクスチャの使い方、チェックや水玉などの模様系背景についてはこちら。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 ※このページはもう満タン #contents() //レス本文の行頭に半角4つ入れるといい感じにスペースが空きます。 //ちなみにファイアフォックスでスレからレスをコピーすると、最初からスペースが入るそうな。 //by管理者 この項目の他のページ [[加工関係]] #ls_line(加工関係,sep=・) //新規ページ作成は、容量とか行数の警告が出たらでOK。 //新規ページ作成用は「このページをコピーして新規作成」でコピーして使って下さい。 **1~10 ---- ***デジタルで色がきつくなる時の対策 part212 2012/02/25 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 00:09:16.41 ID:+Y6S67U2 俺は線画まではアナログつけペンミリペンじゃないと描けないなぁ 板タブで線画描こうとすると線がブレブレにヘタレる、まぁ下手なんだが ぶっちゃけ塗りも水彩やアクリルで塗った方が早い しかしPC塗りは塗り重ねや色変更が気軽にできていいんだよなぁ、道具そろえたりしなくてもいいし ただ拡大できる分粗が気になって、いろいろ描き込まないといけなくて時間食う あとなんか個人的な悩みなんだが、CGだとこころなしか色彩がどぎつくなる… 431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 00:14:14.82 ID:hPuhTHzE >>430 色がきつくなるのについては、後から色調整するといいと思う。 じゃなきゃ、前に描いたアナログ絵から色をスポイトして参考にしてみるとか。 433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 00:19:10.20 ID:+Y6S67U2 >>431 レスありがと 今度色調整やスポイトとか参考にしてやってみるよ ***素材に頼ったら絵が浮いた part212 2012/02/25 529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 22:15:39.69 ID:IDEz//d5 今描いてる絵にどうしても和風の背景が欲しくて、素材使ってみた 素材の方がクオリティ高くて自分の絵が霞んだ 下手糞でもやっぱり自分の手で背景描くべきだなと思った その方が経験値になるし・・・サムネしょぼくて泣けるけど ***垢抜けるための研究 part212 2012/02/26 614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 20:47:34.87 ID:YHCUuK3c 狙って描いて当てられるならすごい 俺は狙って描いても相変わらず爆死した あか抜けた絵が描ける人が羨ましいなぁ 俺の絵は何か違う…くどいというかもさいというか… #region(close) 617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 21:04:23.47 ID:OClTHtSh >>614 自分も同じだーモッサリした絵というか何というか… キャラクターを大きく入れた構図で魅せる絵描ける人がうらやましい 619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 21:21:04.14 ID:OZmYJY9J 見栄えする絵ってどうすれば良いんだろうな。 ここでも良く彩度とかコントラストを高くするとか テクスチャを貼るとかオーバーレイ使うとか聞くけど、 どうやってもモッサリとした絵になる 620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 21:37:06.01 ID:+0YhDTCy どこかのランカーの見栄えする絵を眺めて、その絵の特徴を全部挙げたらいいんじゃないか。 その際、具体的に、ところどころ数値や比率なんかで表しながら、具体的な言葉で挙げる。 自分の絵との違いをもっと細かく見れば、どこをどうすればいいか見えてくるんじゃなかろうか。 621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 21:47:57.47 ID:iZWjPOOF >>619 人気のメイキングからこれいいなって人を見繕って、 実際どうやってテクスチャを使ったり色を調整してたりするか研究するといいかも。 テクスチャの使い方講座もあるから、探してみるといいよ。 622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 21:55:52.91 ID:RFebxVH0 本当に上手い人ってテクスチャとかの使い方だけでなくて色の使い方がすげーと思う 真似しようと思ってもそもそものセンスが違うのかやっぱりもっさりするんだよなあ 624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 22:01:42.18 ID:aS5WYMy6 何処が駄目かはわかってもどうしたら良くなるかはわからん #endregion ***仕上げ作業の内訳 part212 2012/02/27 705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 21:08:11.35 ID:Qf4Cils8 プロの人で、仕上げにphotoshop使ってますっていう人結構いるように思うけど、 実際仕上げってなにやってんの? 712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 21:15:12.47 ID:3hKDw7Kv >>705 全体とかパーツの色調整をしたり、降り注ぐ光を追加したり、 グロー効果かけたり、一手間かけて見栄えよくする最終調整全般じゃないの? 細かい事は、プロのメイキングが紹介されてるその手の本に載ってると思う。 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 22:06:44.53 ID:WPBqM0i8 >>705 フォトショの方が細かい調整きく、シャープやコントラスト調整とか デジタルイラスト歴は延べ1年というところだが、フォトショ歴は10年以上だからなんか使いやすい ***カラーハーフトーンをやりたい part214 2012/03/16 725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 12:34:02.94 ID:YpXjPieJ 背景でやりたい処理があるんだけどやり方がわからないので教えて欲しい というのはスレ違いですか? #region(close) 727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 12:35:35.92 ID:yyFBU/Ip >>725 そんなことはないよ お訊きなさいな 728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 12:36:50.50 ID:xsqMnZV4 >>725 うまく行かない時はYOU晒しちゃいなよなスレだから問題ない。この時間人少ないけど で、どんな処理したいんだ? 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 12:39:16.51 ID:YpXjPieJ >>727,728 おとこばに甘えて・・・ 印刷物とかをすごい拡大したらつぶつぶに見えますよね? あれがやりたいんですが・・・ 730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 12:48:31.77 ID:YpXjPieJ もう一度自分でやってみます すいませんでした 731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 12:48:32.81 ID:xsqMnZV4 >>729 それってインクの粒子を再現したいって事か? 細かい目の紙のテクスチャを張るか、ノイズかけたレイヤーをうっすら乗せるとかかな 736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 12:56:03.57 ID:YpXjPieJ >>731 インクの粒子といいますか・・・ 新聞のカラー写真とか拡大すると、色のつぶつぶが重なってちゃんとした色になって・・・みたいな 少し離れてみるとちゃんと見えるみたいな・・・ 説明が下手ですいません 737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 12:57:45.31 ID:sY6LPuUb >>736やり方わかんないけど言いたいことはなんとなくわかる 赤と黄と青のつぶつぶなんかがこういっぱいむわぁ~~ってなってたりするやつか? 739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 12:58:47.08 ID:uKzznd2n >>736 フォトショのカラーハーフトーンってフィルタがとてもそれ 740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 12:59:58.21 ID:4oXThHZb これやね http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2752042.jpg 741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 13:00:19.60 ID:YpXjPieJ >>737 そうですそうです! 大小の色のつぶつぶなんだけど少し離れてみると普通に見えるみたいな・・・ 743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 13:04:49.89 ID:4oXThHZb フォトショ買ってフィルタかけるだけで出来るよ なんのテクニックもいらん 744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 13:07:04.70 ID:YpXjPieJ フォトショとか必要なんですね・・・ どうもありがとうございました 745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 13:08:34.15 ID:bRbmQHhf 何のソフト使ってるか知らんけど 「カラーハーフトーン GIMP」とかでぐぐってみるとかね 747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 13:12:15.17 ID:YpXjPieJ すいません、もうひとつ>< 粗めのグラデトーンみたいなのもフォトショとかないと無理ですか? 748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 13:31:53.36 ID:uKzznd2n >>747 いいから>>745しろよ ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=20276356 一発で探してるもん出てきたじゃねえか 755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 14:41:33.28 ID:zn6duJ// >>744 ハーフトーンならAzDrawimgってフリーソフトで出来るよ 元々モノクロ推奨ソフトだから慣れが必要かも知れんが網、線トーンも一発で貼れるからおすすめ #endregion ***グロー効果は相性が大事 part214 2012/03/16 782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 20:03:57.87 ID:bdB0CYdO 発光で光を散らしまくってグロー効果使えば 底辺でも少しはマシに見えるような気がする #region(close) 786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 21:07:20.26 ID:731pEEAm グロー効果は絵との相性がありまくる 思考停止でどんな絵にもかけまくったりすると逆効果になることもあるぞ 他にもpixivで爆発的に流行っちゃったせいで食傷気味な人も多そう かけてみてイマイチと思ったら意地でかけたりせずに諦めた方がいいね 787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 21:23:26.14 ID:+M9zn58y マサオがよくやってんのなんだっけ?プラー効果だったかな?たしか 788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 21:27:43.49 ID:0aWy+PGw >>784 何にでも醤油とかマヨネーズかけとけばおいしいかって言うと、そんな事はない。 絵との相性が大事だっていう、極当たり前の話。 >>787 よく分からんが、モーションブラーみたいなぶれてる奴か? 789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 21:29:33.48 ID:+M9zn58y >>788ああそれだ 残像みたいなの。マサオの絵でよくみかける 790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 21:31:07.42 ID:yUiZ2KKh >>784 ここに晒したら評価してやんよ 791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 21:53:55.07 ID:1z0VU3yn >>782 いや、くどい グロー効果だけで十分綺麗になる 発光レイヤーは素人が頑張っていじってもかなり虚しく見える気がする 少しいじるくらいならいいと思うが 792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 21:59:31.64 ID:9U4aLX4F ああ講座見たんだねって感じの作風に合わない必死な効果は申し訳ないがNG 794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 22:06:08.46 ID:0aWy+PGw >>791 発光レイヤーは結構強く効果が出るから、 髪とか目のハイライト、後は文字通りのキラキラだけとか、 ポイント使いでないと眩し過ぎるからなー。レイヤーの不透明度いじれば済む話だが。 どうでもいいけど、発光レイヤーを真っ黒で塗った後に、 白とかハイライトに使う色で描くとさらにまぶしくなるってのはお約束だったな。 795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 22:12:43.85 ID:iQfd/hT5 うおっまぶしっ #endregion ***素材背景は邪道か否か part215 2012/03/20 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 02:10:30.02 ID:J2/KteiI 背景を素材に頼るのは邪道なんだろうか 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 02:49:42.57 ID:x3tUZnao >>131 そんな事はない。幾何学模様とかを組み合わせた、かっこいいデザイン系背景なんてのもあるし 色々な素材を借りて、どれが合うかなと着せ替え感覚で試すのもまた乙なもの 絵の雰囲気とイメージを意識して選ぶといい 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 03:31:05.47 ID:X4NW+7WQ >131 そのまま使いすぎれば邪道だと思うが、 素のモノにいくらか加工して使うって言うなら良いんじゃない!? ***サムネマジック狙いたい part215 2012/03/22 559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 22:53:29.69 ID:kZOAVmtA マジ閲覧増えないわ タグ少なかったのか 逆サムネマジック発動してんのか #region(close) 560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 22:55:38.22 ID:unXeQdeh >>559 サムネマジックのコツ(コントラスト高め)を実践して、 影色を濃い目に出しても良くそうなるわ自分。 もういい構図を描けないスキル不足のせいにしてるww 562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 22:59:23.07 ID:vWbgF1bw 今適当に描いた絵を縮小してサムネマジック実験してるんだが 影だけじゃなくて思い切ったハイライトも結構重要ぽい あとクリックしなくても全景分かっちゃうような絵はクリック率低いのかもしれんな 565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 23:05:20.81 ID:unXeQdeh >>562 白背景じゃなくても、ロゴメインみたいなすっきりした背景の絵をやるとそれ怖いな。 確かにコントラスト差っていうならハイライトも重要だな。 とりあえず明暗差の確認には、作業途中で全体をコピペ→コピペしたレイヤーをモノクロにすると便利だね。 569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 23:26:20.90 ID:vWbgF1bw 縮小しまくっても分かりやすいぞ>明暗差 ついでに左右反転もかけてみると絵や塗りが寄ってたりして時々ギャーってなるがw パステル調とかだと細部凝ってても周りの絵に負けるぽいな…もったいない 570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 23:28:13.09 ID:unXeQdeh >>569 ああ、サムネ確認的には縮小いいよね。 しかしパステル調でも評価されてる絵はされてるし、確かに不思議と目を引くのもあるんだよな・・・。 あ、パステル調とかでサムネ栄えに悩んでる人はそういう目を引く人の絵を研究すればいいのか。 574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 23:43:39.91 ID:vWbgF1bw ようはクリックしたい!って思わせるのが大事だよな>サムネ栄え 印象弱くて他に押し負けそうな絵はタイトルや色使いで勝負してみるか? パステル調だとパッと見やタイトルである程度何だか分かるようにしとかないと 有象無象その1で終わる事もありそうだ #endregion ***テクスチャの強さは程々に part216 2012/04/05 934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 00:56:26.48 ID:tCpeCTdq #image(girl-216-934.jpg,height=400) こういう塗り方って好まれないのか?やっぱ。 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2830522.jpg_5BDGH1DdeempZpYBLoOL/www.dotup.org2830522.jpg #region(close) 936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 01:04:12.89 ID:28F4c7+0 >>934 うめー 好まれないってことは無いだろうけど、 テクスチャが強すぎて浮いてる感が有るかな。 個人的にはノイズっぽい均一なテクスチャより、 塗りムラが有るテクスチャの方が使い易くておすすめ 938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 01:26:17.17 ID:kGv2lGSJ >>934 布が浮いてるのはテクスチャのせいじゃなくて、 布の明暗が肌の明暗とぜんぜん一致してないからだと思う 布に隠れた顔が布よりも明るいってどういう事なの 939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 01:26:35.61 ID:saOH9Oa+ >>934 ちょっとノイズが強いから、>>936のいうようなテクスチャがいいと思う。 ざらざらした質感のとか色々あるし。 940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 01:38:32.26 ID:tCpeCTdq >>936 >>938 >>939 参考になる。 ちょっとホワアアアってしてくる( 942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 01:51:25.28 ID:tCpeCTdq #image(girl-216-942.jpg,height=400) http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2830738.jpg_4eLH2OktjCsK8xbABwfG/www.dotup.org2830738.jpg 影濃くしてみた まだ足りないかなやっぱ 教えてEROI人 945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 02:01:38.53 ID:ve33BCE6 >>942 いいんでない?自分もつけるとしたらそのくらい。 947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 02:03:17.25 ID:saOH9Oa+ >>942 肌はこれくらいでいいと思う。後は飾りと布部分のテクスチャ変えればよさげ。 #endregion ***テクスチャ貼りも技術 part217 2012/04/08 280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 13:34:19.27 ID:ER3MC0pM 結構ごちゃごちゃしてる絵って テクスチャべたべた貼ってたり簡単なものの羅列で自分でもこんなんできるわい! とか思ってた時期もあったけどそういうのを実際に構成、構築するのって難しい センスって重要だな… 281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 13:57:28.79 ID:j2ri3GMI わかる! オッサレーな感じ目指してテクスチャ貼って試行錯誤するんだけど アルェ~?ってなって結局テクスチャ外すっていう… 282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 14:12:17.46 ID:vrN+jE27 センスいい絵はテクスチャごちゃごちゃしてるように見えて ちゃんとバランス取れる法則に従って構成されてるんだと思うよ センスは勉強によって磨かれる ---- &link_up(上へ) **11~20 ---- ***顔アップを背景に part217 2012/04/09 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 16:19:35.50 ID:JyXa700K 背景にキャラの顔のアップを置いて半透明にすると見栄え良くなる ***力尽きた時のお手軽背景 part217 2012/04/13 697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 23:15:44.19 ID:SXi34x+9 背景で力尽きたわ もう白でいいか 698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 23:16:55.93 ID:8lOX/aFU 適当な色べた塗すればいい 699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 23:18:28.61 ID:sMJr5zsj 次は頑張って背景描く!→面倒だからやっぱベタ塗でいいや… で無限ループ 700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 23:19:07.16 ID:gEMn7bNi >>698 そして爆死して後で後悔するパターン 701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 23:21:16.57 ID:E+eGNkwj フリー素材でいいじゃん 702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 23:21:59.58 ID:cl63+Xwu いっそ白背景なんてどうですかね… ***素材背景にありがちな失敗 part217 2012/04/13 704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 23:23:38.41 ID:piZT+Lyb 出来合いのものベタベタはっつけただけの絵って メインの人物がクオリティ高くないと ゴミみたいな絵に仕上がるよね まだ白背景の方がマシなんじゃねーかっていう 708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 23:36:27.56 ID:jqE6YNis >>704 高品質背景素材+いまいち人物だと大体浮いてしまう絵が多いな。 品質の差もさることながら、背景と人物をなじませる技術力も不足してるんだろう。 上手い人は同じ素材を使ってても上手にあわせてるからなー。 ***テクスチャを張る時はコントラスト高めで part219 2012/04/30 372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 00:34:36.88 ID:gWhO+mOi 色々描き込んではじめてテクスチャべたーっオーバーレイではりつけたら それらしくなっちゃったんだけどこれってがらっと雰囲気変わるから 色々描いたのにあんまり細かく描いてないように見えるんだけどそういうものなの? それとも描きこみが足りないだけ? 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 00:44:38.97 ID:TzAMIxpT >>372 現物見てないからわからないですが、影とかなら テクスチャ貼り込み前の段階でコントラスト上げとくと 残りやすい気がします 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 00:48:39.47 ID:gWhO+mOi >>374そうなんですか!試してみます。ありがとうございます。 ***仕上げも技術 part219 2012/04/28 259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 14:38:09.22 ID:EI69Npz8 俺より下手な友人が何故ランクインなんだよ…… ヒント:仕上げスキル 264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 16:11:52.00 ID:WG8pL0U0 >>259 仕上げスキルさえあればpixivで1位とれるもんな 265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 16:18:07.16 ID:Pz/1NIkL よく見るとしょぼいのに配色や効果でごまかしてる奴は腐る程いるからな そんなの絵でもブックマーク二桁ゲットです 266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 16:44:52.23 ID:540/nF4V それも一つの技術だからな ***テクスチャ10枚は多過ぎ? part220 2012/05/09 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 06:52:08.20 ID:UN0lBzOp テクスチャー10枚くらい使ってる…やっぱり多すぎる…? #region(close) 171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 06:56:50.96 ID:YNBvDEl1 >>169 絵をみないことにはなんとも でも多いか少ないかで言ったらと多いと思う 173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 07:08:12.26 ID:M7jhmdVZ 10枚も使ったら絵が死んでしまわないか?見てないからわからんけど 174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 07:27:14.75 ID:UN0lBzOp やっぱり多いよなー… ごちゃごちゃした感じにしたいんだけどやっぱり誤魔化し過ぎ感がすごすぎw テーマ考えて人物以外のモチーフ5つくらい書き込みたいのに 大抵2つくらいしか浮かばないから画面が寂しすぎ 175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 07:31:37.74 ID:rVu2ODsw 背景はテクスチャでっか? 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 10:53:48.18 ID:aqYyBN1S テクスチャは部分の質感用と全体の質感とで分けて使ったら10枚越えることもあるかな 小さいところはブラシ使うけど #endregion ***加工ってどんな作業? part221 2012/05/20 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 23:48:39.86 ID:drThS6pQ そもそも加工についていまいち分からない・・・誰か簡単に教えてくれ・・・ こういうところが底辺なんだな #region(close) 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 23:50:03.17 ID:qbxQAw7d フィルタやテクスチャ弄ることじゃないの 加工とは無縁だから詳しくないけど 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 00:16:13.76 ID:CqGIFDPC >>122 大体>>123が言ってること。 有名なグロー効果もディフュージョン効果も加工の一種。 仕上げの各種色調整なんかも加工に入るかな。 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 00:25:45.41 ID:spCM2aJw >>123>>125 サンクス 絵全体を調整したりするってことかな 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 00:30:33.21 ID:CqGIFDPC >>126 うん。まあ仕上げだと思えばおk。 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 01:03:42.74 ID:s7xg/Nz+ ガイナックスがよくやるぼかしか 確かに雰囲気は出るよな #endregion ***加工ではったり part221 2012/05/23 403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 19:53:38.90 ID:pDAQUTmN よし、今回のが爆死したらもうなにも信じられない 爆死阻止してもそのクオリティを維持出来ないがな コピー→オーバーレイ→フィルタ・ぼかしってマジ画力詐称だな 404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 19:58:52.04 ID:cFVBepWj 画力底辺が特殊効果使うと逆に汚くならないか? あれは上手い人がやるから映えるので有って 下手糞なら素の方がまだマシ 411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 20:20:19.80 ID:N9tFipHt >>403 テクスチャをカビみたいにしつこく塗り込んで密度稼ぎは基本 ***光らせるのに向いたレイヤーモード part221 2012/05/23 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 22:00:48.73 ID:E8ICIbeR ギラピカでごまかすんならオーバーレイよりハードライトおすすめ 445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 23:20:25.28 ID:gnx9Amal とりあえず、光らせとけば評価5割増しだよね。 446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 23:23:13.37 ID:d32XyU2q テクスチャうまく使えばさらに5割り増し ***縮小しすぎは劣化の元? part223 2012/06/06 296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 22:31:56.95 ID:++0qAk1H 絵って縮小しすぎると劣化するとかある? 五分の一に縮小はやりすぎかなぁ? #region(close) 297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 22:35:14.99 ID:HyVz2c4h やってみればいいジャマイカ ファイル名別にするとか上書きさえしなければやり直せるだろうよ 298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 22:36:17.65 ID:qkSPsyKm >>296 劣化って言うか、あんまり小さくすると細かいところ潰れて書き込みがわからなくなったりしないか? 五分の一がやり過ぎかは絵にもよるだろうけどさ。 299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 22:43:12.32 ID:Ngxx/Ftt >>296 100%→80%→50%→20% みたいに縮小を重ねていくとどんどん劣化する たぶん 300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 22:53:52.42 ID:++0qAk1H おおそうか、みんなありがと そうだな絵にもよるよな。とりあえずやってみるわ 301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 23:38:33.65 ID:rDk546JY 色塗りや線画のはみ出し修正にかけた時間が無意味になることあるよね 302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 23:52:03.00 ID:fWKTGwyh 爆死したら何もかも無駄 303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 00:01:28.03 ID:qkSPsyKm >>301 その辺何回もやって感覚で身につけるところなんだろうなー。 304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 00:11:19.60 ID:zf9eGWTk >>300 ビクセルデータは縮小に限らず拡大でも回転でも変形させている以上基本劣化するよ ただ自分の目で見て問題無いと感じるなら問題無いんだけどね #endregion ---- &link_up(上へ) &topicpath() #pcomment(reply,20)
絵の仕上げの加工やテクスチャの使い方、チェックや水玉などの模様系背景についてはこちら。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 ※このページはもう満タン #contents() //レス本文の行頭に半角4つ入れるといい感じにスペースが空きます。 //ちなみにファイアフォックスでスレからレスをコピーすると、最初からスペースが入るそうな。 //by管理者 この項目の他のページ [[加工関係]] #ls_line(加工関係,sep=・) //新規ページ作成は、容量とか行数の警告が出たらでOK。 //新規ページ作成用は「このページをコピーして新規作成」でコピーして使って下さい。 **1~10 ---- ***デジタルで色がきつくなる時の対策 part212 2012/02/25 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 00:09:16.41 ID:+Y6S67U2 俺は線画まではアナログつけペンミリペンじゃないと描けないなぁ 板タブで線画描こうとすると線がブレブレにヘタレる、まぁ下手なんだが ぶっちゃけ塗りも水彩やアクリルで塗った方が早い しかしPC塗りは塗り重ねや色変更が気軽にできていいんだよなぁ、道具そろえたりしなくてもいいし ただ拡大できる分粗が気になって、いろいろ描き込まないといけなくて時間食う あとなんか個人的な悩みなんだが、CGだとこころなしか色彩がどぎつくなる… 431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 00:14:14.82 ID:hPuhTHzE >>430 色がきつくなるのについては、後から色調整するといいと思う。 じゃなきゃ、前に描いたアナログ絵から色をスポイトして参考にしてみるとか。 433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 00:19:10.20 ID:+Y6S67U2 >>431 レスありがと 今度色調整やスポイトとか参考にしてやってみるよ ***素材に頼ったら絵が浮いた part212 2012/02/25 529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 22:15:39.69 ID:IDEz//d5 今描いてる絵にどうしても和風の背景が欲しくて、素材使ってみた 素材の方がクオリティ高くて自分の絵が霞んだ 下手糞でもやっぱり自分の手で背景描くべきだなと思った その方が経験値になるし・・・サムネしょぼくて泣けるけど ***垢抜けるための研究 part212 2012/02/26 614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 20:47:34.87 ID:YHCUuK3c 狙って描いて当てられるならすごい 俺は狙って描いても相変わらず爆死した あか抜けた絵が描ける人が羨ましいなぁ 俺の絵は何か違う…くどいというかもさいというか… #region(close) 617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 21:04:23.47 ID:OClTHtSh >>614 自分も同じだーモッサリした絵というか何というか… キャラクターを大きく入れた構図で魅せる絵描ける人がうらやましい 619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 21:21:04.14 ID:OZmYJY9J 見栄えする絵ってどうすれば良いんだろうな。 ここでも良く彩度とかコントラストを高くするとか テクスチャを貼るとかオーバーレイ使うとか聞くけど、 どうやってもモッサリとした絵になる 620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 21:37:06.01 ID:+0YhDTCy どこかのランカーの見栄えする絵を眺めて、その絵の特徴を全部挙げたらいいんじゃないか。 その際、具体的に、ところどころ数値や比率なんかで表しながら、具体的な言葉で挙げる。 自分の絵との違いをもっと細かく見れば、どこをどうすればいいか見えてくるんじゃなかろうか。 621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 21:47:57.47 ID:iZWjPOOF >>619 人気のメイキングからこれいいなって人を見繕って、 実際どうやってテクスチャを使ったり色を調整してたりするか研究するといいかも。 テクスチャの使い方講座もあるから、探してみるといいよ。 622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 21:55:52.91 ID:RFebxVH0 本当に上手い人ってテクスチャとかの使い方だけでなくて色の使い方がすげーと思う 真似しようと思ってもそもそものセンスが違うのかやっぱりもっさりするんだよなあ 624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 22:01:42.18 ID:aS5WYMy6 何処が駄目かはわかってもどうしたら良くなるかはわからん #endregion ***仕上げ作業の内訳 part212 2012/02/27 705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 21:08:11.35 ID:Qf4Cils8 プロの人で、仕上げにphotoshop使ってますっていう人結構いるように思うけど、 実際仕上げってなにやってんの? 712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 21:15:12.47 ID:3hKDw7Kv >>705 全体とかパーツの色調整をしたり、降り注ぐ光を追加したり、 グロー効果かけたり、一手間かけて見栄えよくする最終調整全般じゃないの? 細かい事は、プロのメイキングが紹介されてるその手の本に載ってると思う。 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 22:06:44.53 ID:WPBqM0i8 >>705 フォトショの方が細かい調整きく、シャープやコントラスト調整とか デジタルイラスト歴は延べ1年というところだが、フォトショ歴は10年以上だからなんか使いやすい ***カラーハーフトーンをやりたい part214 2012/03/16 725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 12:34:02.94 ID:YpXjPieJ 背景でやりたい処理があるんだけどやり方がわからないので教えて欲しい というのはスレ違いですか? #region(close) 727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 12:35:35.92 ID:yyFBU/Ip >>725 そんなことはないよ お訊きなさいな 728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 12:36:50.50 ID:xsqMnZV4 >>725 うまく行かない時はYOU晒しちゃいなよなスレだから問題ない。この時間人少ないけど で、どんな処理したいんだ? 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 12:39:16.51 ID:YpXjPieJ >>727,728 おとこばに甘えて・・・ 印刷物とかをすごい拡大したらつぶつぶに見えますよね? あれがやりたいんですが・・・ 730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 12:48:31.77 ID:YpXjPieJ もう一度自分でやってみます すいませんでした 731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 12:48:32.81 ID:xsqMnZV4 >>729 それってインクの粒子を再現したいって事か? 細かい目の紙のテクスチャを張るか、ノイズかけたレイヤーをうっすら乗せるとかかな 736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 12:56:03.57 ID:YpXjPieJ >>731 インクの粒子といいますか・・・ 新聞のカラー写真とか拡大すると、色のつぶつぶが重なってちゃんとした色になって・・・みたいな 少し離れてみるとちゃんと見えるみたいな・・・ 説明が下手ですいません 737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 12:57:45.31 ID:sY6LPuUb >>736やり方わかんないけど言いたいことはなんとなくわかる 赤と黄と青のつぶつぶなんかがこういっぱいむわぁ~~ってなってたりするやつか? 739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 12:58:47.08 ID:uKzznd2n >>736 フォトショのカラーハーフトーンってフィルタがとてもそれ 740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 12:59:58.21 ID:4oXThHZb これやね http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2752042.jpg 741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 13:00:19.60 ID:YpXjPieJ >>737 そうですそうです! 大小の色のつぶつぶなんだけど少し離れてみると普通に見えるみたいな・・・ 743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 13:04:49.89 ID:4oXThHZb フォトショ買ってフィルタかけるだけで出来るよ なんのテクニックもいらん 744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 13:07:04.70 ID:YpXjPieJ フォトショとか必要なんですね・・・ どうもありがとうございました 745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 13:08:34.15 ID:bRbmQHhf 何のソフト使ってるか知らんけど 「カラーハーフトーン GIMP」とかでぐぐってみるとかね 747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 13:12:15.17 ID:YpXjPieJ すいません、もうひとつ>< 粗めのグラデトーンみたいなのもフォトショとかないと無理ですか? 748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 13:31:53.36 ID:uKzznd2n >>747 いいから>>745しろよ ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=20276356 一発で探してるもん出てきたじゃねえか 755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 14:41:33.28 ID:zn6duJ// >>744 ハーフトーンならAzDrawimgってフリーソフトで出来るよ 元々モノクロ推奨ソフトだから慣れが必要かも知れんが網、線トーンも一発で貼れるからおすすめ #endregion ***グロー効果は相性が大事 part214 2012/03/16 782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 20:03:57.87 ID:bdB0CYdO 発光で光を散らしまくってグロー効果使えば 底辺でも少しはマシに見えるような気がする #region(close) 786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 21:07:20.26 ID:731pEEAm グロー効果は絵との相性がありまくる 思考停止でどんな絵にもかけまくったりすると逆効果になることもあるぞ 他にもpixivで爆発的に流行っちゃったせいで食傷気味な人も多そう かけてみてイマイチと思ったら意地でかけたりせずに諦めた方がいいね 787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 21:23:26.14 ID:+M9zn58y マサオがよくやってんのなんだっけ?プラー効果だったかな?たしか 788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 21:27:43.49 ID:0aWy+PGw >>784 何にでも醤油とかマヨネーズかけとけばおいしいかって言うと、そんな事はない。 絵との相性が大事だっていう、極当たり前の話。 >>787 よく分からんが、モーションブラーみたいなぶれてる奴か? 789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 21:29:33.48 ID:+M9zn58y >>788ああそれだ 残像みたいなの。マサオの絵でよくみかける 790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 21:31:07.42 ID:yUiZ2KKh >>784 ここに晒したら評価してやんよ 791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 21:53:55.07 ID:1z0VU3yn >>782 いや、くどい グロー効果だけで十分綺麗になる 発光レイヤーは素人が頑張っていじってもかなり虚しく見える気がする 少しいじるくらいならいいと思うが 792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 21:59:31.64 ID:9U4aLX4F ああ講座見たんだねって感じの作風に合わない必死な効果は申し訳ないがNG 794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 22:06:08.46 ID:0aWy+PGw >>791 発光レイヤーは結構強く効果が出るから、 髪とか目のハイライト、後は文字通りのキラキラだけとか、 ポイント使いでないと眩し過ぎるからなー。レイヤーの不透明度いじれば済む話だが。 どうでもいいけど、発光レイヤーを真っ黒で塗った後に、 白とかハイライトに使う色で描くとさらにまぶしくなるってのはお約束だったな。 795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 22:12:43.85 ID:iQfd/hT5 うおっまぶしっ #endregion ***素材背景は邪道か否か part215 2012/03/20 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 02:10:30.02 ID:J2/KteiI 背景を素材に頼るのは邪道なんだろうか 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 02:49:42.57 ID:x3tUZnao >>131 そんな事はない。幾何学模様とかを組み合わせた、かっこいいデザイン系背景なんてのもあるし 色々な素材を借りて、どれが合うかなと着せ替え感覚で試すのもまた乙なもの 絵の雰囲気とイメージを意識して選ぶといい 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 03:31:05.47 ID:X4NW+7WQ >131 そのまま使いすぎれば邪道だと思うが、 素のモノにいくらか加工して使うって言うなら良いんじゃない!? ***サムネマジック狙いたい part215 2012/03/22 559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 22:53:29.69 ID:kZOAVmtA マジ閲覧増えないわ タグ少なかったのか 逆サムネマジック発動してんのか #region(close) 560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 22:55:38.22 ID:unXeQdeh >>559 サムネマジックのコツ(コントラスト高め)を実践して、 影色を濃い目に出しても良くそうなるわ自分。 もういい構図を描けないスキル不足のせいにしてるww 562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 22:59:23.07 ID:vWbgF1bw 今適当に描いた絵を縮小してサムネマジック実験してるんだが 影だけじゃなくて思い切ったハイライトも結構重要ぽい あとクリックしなくても全景分かっちゃうような絵はクリック率低いのかもしれんな 565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 23:05:20.81 ID:unXeQdeh >>562 白背景じゃなくても、ロゴメインみたいなすっきりした背景の絵をやるとそれ怖いな。 確かにコントラスト差っていうならハイライトも重要だな。 とりあえず明暗差の確認には、作業途中で全体をコピペ→コピペしたレイヤーをモノクロにすると便利だね。 569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 23:26:20.90 ID:vWbgF1bw 縮小しまくっても分かりやすいぞ>明暗差 ついでに左右反転もかけてみると絵や塗りが寄ってたりして時々ギャーってなるがw パステル調とかだと細部凝ってても周りの絵に負けるぽいな…もったいない 570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 23:28:13.09 ID:unXeQdeh >>569 ああ、サムネ確認的には縮小いいよね。 しかしパステル調でも評価されてる絵はされてるし、確かに不思議と目を引くのもあるんだよな・・・。 あ、パステル調とかでサムネ栄えに悩んでる人はそういう目を引く人の絵を研究すればいいのか。 574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 23:43:39.91 ID:vWbgF1bw ようはクリックしたい!って思わせるのが大事だよな>サムネ栄え 印象弱くて他に押し負けそうな絵はタイトルや色使いで勝負してみるか? パステル調だとパッと見やタイトルである程度何だか分かるようにしとかないと 有象無象その1で終わる事もありそうだ #endregion ***テクスチャの強さは程々に(※画像有) part216 2012/04/05 934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 00:56:26.48 ID:tCpeCTdq #image(girl-216-934.jpg,height=400) こういう塗り方って好まれないのか?やっぱ。 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2830522.jpg_5BDGH1DdeempZpYBLoOL/www.dotup.org2830522.jpg #region(close) 936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 01:04:12.89 ID:28F4c7+0 >>934 うめー 好まれないってことは無いだろうけど、 テクスチャが強すぎて浮いてる感が有るかな。 個人的にはノイズっぽい均一なテクスチャより、 塗りムラが有るテクスチャの方が使い易くておすすめ 938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 01:26:17.17 ID:kGv2lGSJ >>934 布が浮いてるのはテクスチャのせいじゃなくて、 布の明暗が肌の明暗とぜんぜん一致してないからだと思う 布に隠れた顔が布よりも明るいってどういう事なの 939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 01:26:35.61 ID:saOH9Oa+ >>934 ちょっとノイズが強いから、>>936のいうようなテクスチャがいいと思う。 ざらざらした質感のとか色々あるし。 940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 01:38:32.26 ID:tCpeCTdq >>936 >>938 >>939 参考になる。 ちょっとホワアアアってしてくる( 942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 01:51:25.28 ID:tCpeCTdq #image(girl-216-942.jpg,height=400) http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2830738.jpg_4eLH2OktjCsK8xbABwfG/www.dotup.org2830738.jpg 影濃くしてみた まだ足りないかなやっぱ 教えてEROI人 945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 02:01:38.53 ID:ve33BCE6 >>942 いいんでない?自分もつけるとしたらそのくらい。 947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 02:03:17.25 ID:saOH9Oa+ >>942 肌はこれくらいでいいと思う。後は飾りと布部分のテクスチャ変えればよさげ。 #endregion ***テクスチャ貼りも技術 part217 2012/04/08 280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 13:34:19.27 ID:ER3MC0pM 結構ごちゃごちゃしてる絵って テクスチャべたべた貼ってたり簡単なものの羅列で自分でもこんなんできるわい! とか思ってた時期もあったけどそういうのを実際に構成、構築するのって難しい センスって重要だな… 281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 13:57:28.79 ID:j2ri3GMI わかる! オッサレーな感じ目指してテクスチャ貼って試行錯誤するんだけど アルェ~?ってなって結局テクスチャ外すっていう… 282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 14:12:17.46 ID:vrN+jE27 センスいい絵はテクスチャごちゃごちゃしてるように見えて ちゃんとバランス取れる法則に従って構成されてるんだと思うよ センスは勉強によって磨かれる ---- &link_up(上へ) **11~20 ---- ***顔アップを背景に part217 2012/04/09 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 16:19:35.50 ID:JyXa700K 背景にキャラの顔のアップを置いて半透明にすると見栄え良くなる ***力尽きた時のお手軽背景 part217 2012/04/13 697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 23:15:44.19 ID:SXi34x+9 背景で力尽きたわ もう白でいいか 698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 23:16:55.93 ID:8lOX/aFU 適当な色べた塗すればいい 699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 23:18:28.61 ID:sMJr5zsj 次は頑張って背景描く!→面倒だからやっぱベタ塗でいいや… で無限ループ 700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 23:19:07.16 ID:gEMn7bNi >>698 そして爆死して後で後悔するパターン 701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 23:21:16.57 ID:E+eGNkwj フリー素材でいいじゃん 702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 23:21:59.58 ID:cl63+Xwu いっそ白背景なんてどうですかね… ***素材背景にありがちな失敗 part217 2012/04/13 704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 23:23:38.41 ID:piZT+Lyb 出来合いのものベタベタはっつけただけの絵って メインの人物がクオリティ高くないと ゴミみたいな絵に仕上がるよね まだ白背景の方がマシなんじゃねーかっていう 708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 23:36:27.56 ID:jqE6YNis >>704 高品質背景素材+いまいち人物だと大体浮いてしまう絵が多いな。 品質の差もさることながら、背景と人物をなじませる技術力も不足してるんだろう。 上手い人は同じ素材を使ってても上手にあわせてるからなー。 ***テクスチャを張る時はコントラスト高めで part219 2012/04/30 372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 00:34:36.88 ID:gWhO+mOi 色々描き込んではじめてテクスチャべたーっオーバーレイではりつけたら それらしくなっちゃったんだけどこれってがらっと雰囲気変わるから 色々描いたのにあんまり細かく描いてないように見えるんだけどそういうものなの? それとも描きこみが足りないだけ? 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 00:44:38.97 ID:TzAMIxpT >>372 現物見てないからわからないですが、影とかなら テクスチャ貼り込み前の段階でコントラスト上げとくと 残りやすい気がします 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 00:48:39.47 ID:gWhO+mOi >>374そうなんですか!試してみます。ありがとうございます。 ***仕上げも技術 part219 2012/04/28 259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 14:38:09.22 ID:EI69Npz8 俺より下手な友人が何故ランクインなんだよ…… ヒント:仕上げスキル 264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 16:11:52.00 ID:WG8pL0U0 >>259 仕上げスキルさえあればpixivで1位とれるもんな 265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 16:18:07.16 ID:Pz/1NIkL よく見るとしょぼいのに配色や効果でごまかしてる奴は腐る程いるからな そんなの絵でもブックマーク二桁ゲットです 266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 16:44:52.23 ID:540/nF4V それも一つの技術だからな ***テクスチャ10枚は多過ぎ? part220 2012/05/09 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 06:52:08.20 ID:UN0lBzOp テクスチャー10枚くらい使ってる…やっぱり多すぎる…? #region(close) 171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 06:56:50.96 ID:YNBvDEl1 >>169 絵をみないことにはなんとも でも多いか少ないかで言ったらと多いと思う 173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 07:08:12.26 ID:M7jhmdVZ 10枚も使ったら絵が死んでしまわないか?見てないからわからんけど 174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 07:27:14.75 ID:UN0lBzOp やっぱり多いよなー… ごちゃごちゃした感じにしたいんだけどやっぱり誤魔化し過ぎ感がすごすぎw テーマ考えて人物以外のモチーフ5つくらい書き込みたいのに 大抵2つくらいしか浮かばないから画面が寂しすぎ 175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 07:31:37.74 ID:rVu2ODsw 背景はテクスチャでっか? 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 10:53:48.18 ID:aqYyBN1S テクスチャは部分の質感用と全体の質感とで分けて使ったら10枚越えることもあるかな 小さいところはブラシ使うけど #endregion ***加工ってどんな作業? part221 2012/05/20 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 23:48:39.86 ID:drThS6pQ そもそも加工についていまいち分からない・・・誰か簡単に教えてくれ・・・ こういうところが底辺なんだな #region(close) 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 23:50:03.17 ID:qbxQAw7d フィルタやテクスチャ弄ることじゃないの 加工とは無縁だから詳しくないけど 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 00:16:13.76 ID:CqGIFDPC >>122 大体>>123が言ってること。 有名なグロー効果もディフュージョン効果も加工の一種。 仕上げの各種色調整なんかも加工に入るかな。 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 00:25:45.41 ID:spCM2aJw >>123>>125 サンクス 絵全体を調整したりするってことかな 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 00:30:33.21 ID:CqGIFDPC >>126 うん。まあ仕上げだと思えばおk。 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 01:03:42.74 ID:s7xg/Nz+ ガイナックスがよくやるぼかしか 確かに雰囲気は出るよな #endregion ***加工ではったり part221 2012/05/23 403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 19:53:38.90 ID:pDAQUTmN よし、今回のが爆死したらもうなにも信じられない 爆死阻止してもそのクオリティを維持出来ないがな コピー→オーバーレイ→フィルタ・ぼかしってマジ画力詐称だな 404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 19:58:52.04 ID:cFVBepWj 画力底辺が特殊効果使うと逆に汚くならないか? あれは上手い人がやるから映えるので有って 下手糞なら素の方がまだマシ 411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 20:20:19.80 ID:N9tFipHt >>403 テクスチャをカビみたいにしつこく塗り込んで密度稼ぎは基本 ***光らせるのに向いたレイヤーモード part221 2012/05/23 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 22:00:48.73 ID:E8ICIbeR ギラピカでごまかすんならオーバーレイよりハードライトおすすめ 445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 23:20:25.28 ID:gnx9Amal とりあえず、光らせとけば評価5割増しだよね。 446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 23:23:13.37 ID:d32XyU2q テクスチャうまく使えばさらに5割り増し ***縮小しすぎは劣化の元? part223 2012/06/06 296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 22:31:56.95 ID:++0qAk1H 絵って縮小しすぎると劣化するとかある? 五分の一に縮小はやりすぎかなぁ? #region(close) 297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 22:35:14.99 ID:HyVz2c4h やってみればいいジャマイカ ファイル名別にするとか上書きさえしなければやり直せるだろうよ 298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 22:36:17.65 ID:qkSPsyKm >>296 劣化って言うか、あんまり小さくすると細かいところ潰れて書き込みがわからなくなったりしないか? 五分の一がやり過ぎかは絵にもよるだろうけどさ。 299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 22:43:12.32 ID:Ngxx/Ftt >>296 100%→80%→50%→20% みたいに縮小を重ねていくとどんどん劣化する たぶん 300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 22:53:52.42 ID:++0qAk1H おおそうか、みんなありがと そうだな絵にもよるよな。とりあえずやってみるわ 301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 23:38:33.65 ID:rDk546JY 色塗りや線画のはみ出し修正にかけた時間が無意味になることあるよね 302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 23:52:03.00 ID:fWKTGwyh 爆死したら何もかも無駄 303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 00:01:28.03 ID:qkSPsyKm >>301 その辺何回もやって感覚で身につけるところなんだろうなー。 304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 00:11:19.60 ID:zf9eGWTk >>300 ビクセルデータは縮小に限らず拡大でも回転でも変形させている以上基本劣化するよ ただ自分の目で見て問題無いと感じるなら問題無いんだけどね #endregion ---- &link_up(上へ) &topicpath() #pcomment(reply,20)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
ウィキ募集バナー