「加工関係/5」(2012/06/13 (水) 00:04:51) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
絵の仕上げの加工やテクスチャの使い方、チェックや水玉などの模様系背景についてはこちら。
1ページのまとめは話題20個を目安に。
中身の記述は他の項目と同様の形式で。
※このページはもう満タン
#contents()
//レス本文の行頭に半角4つ入れるといい感じにスペースが空きます。
//ちなみにファイアフォックスでスレからレスをコピーすると、最初からスペースが入るそうな。
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[[加工関係]]
#ls_line(加工関係,sep=・)
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**1~10
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***デジタルで色がきつくなる時の対策
part212 2012/02/25
430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 00:09:16.41 ID:+Y6S67U2
俺は線画まではアナログつけペンミリペンじゃないと描けないなぁ
板タブで線画描こうとすると線がブレブレにヘタレる、まぁ下手なんだが
ぶっちゃけ塗りも水彩やアクリルで塗った方が早い
しかしPC塗りは塗り重ねや色変更が気軽にできていいんだよなぁ、道具そろえたりしなくてもいいし
ただ拡大できる分粗が気になって、いろいろ描き込まないといけなくて時間食う
あとなんか個人的な悩みなんだが、CGだとこころなしか色彩がどぎつくなる…
431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 00:14:14.82 ID:hPuhTHzE
>>430
色がきつくなるのについては、後から色調整するといいと思う。
じゃなきゃ、前に描いたアナログ絵から色をスポイトして参考にしてみるとか。
433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 00:19:10.20 ID:+Y6S67U2
>>431
レスありがと
今度色調整やスポイトとか参考にしてやってみるよ
***素材に頼ったら絵が浮いた
part212 2012/02/25
529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 22:15:39.69 ID:IDEz//d5
今描いてる絵にどうしても和風の背景が欲しくて、素材使ってみた
素材の方がクオリティ高くて自分の絵が霞んだ
下手糞でもやっぱり自分の手で背景描くべきだなと思った
その方が経験値になるし・・・サムネしょぼくて泣けるけど
***垢抜けるための研究
part212 2012/02/26
614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 20:47:34.87 ID:YHCUuK3c
狙って描いて当てられるならすごい
俺は狙って描いても相変わらず爆死した
あか抜けた絵が描ける人が羨ましいなぁ
俺の絵は何か違う…くどいというかもさいというか…
#region(close)
617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 21:04:23.47 ID:OClTHtSh
>>614
自分も同じだーモッサリした絵というか何というか…
キャラクターを大きく入れた構図で魅せる絵描ける人がうらやましい
619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 21:21:04.14 ID:OZmYJY9J
見栄えする絵ってどうすれば良いんだろうな。
ここでも良く彩度とかコントラストを高くするとか
テクスチャを貼るとかオーバーレイ使うとか聞くけど、
どうやってもモッサリとした絵になる
620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 21:37:06.01 ID:+0YhDTCy
どこかのランカーの見栄えする絵を眺めて、その絵の特徴を全部挙げたらいいんじゃないか。
その際、具体的に、ところどころ数値や比率なんかで表しながら、具体的な言葉で挙げる。
自分の絵との違いをもっと細かく見れば、どこをどうすればいいか見えてくるんじゃなかろうか。
621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 21:47:57.47 ID:iZWjPOOF
>>619
人気のメイキングからこれいいなって人を見繕って、
実際どうやってテクスチャを使ったり色を調整してたりするか研究するといいかも。
テクスチャの使い方講座もあるから、探してみるといいよ。
622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 21:55:52.91 ID:RFebxVH0
本当に上手い人ってテクスチャとかの使い方だけでなくて色の使い方がすげーと思う
真似しようと思ってもそもそものセンスが違うのかやっぱりもっさりするんだよなあ
624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 22:01:42.18 ID:aS5WYMy6
何処が駄目かはわかってもどうしたら良くなるかはわからん
#endregion
***仕上げ作業の内訳
part212 2012/02/27
705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 21:08:11.35 ID:Qf4Cils8
プロの人で、仕上げにphotoshop使ってますっていう人結構いるように思うけど、
実際仕上げってなにやってんの?
712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 21:15:12.47 ID:3hKDw7Kv
>>705
全体とかパーツの色調整をしたり、降り注ぐ光を追加したり、
グロー効果かけたり、一手間かけて見栄えよくする最終調整全般じゃないの?
細かい事は、プロのメイキングが紹介されてるその手の本に載ってると思う。
729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 22:06:44.53 ID:WPBqM0i8
>>705
フォトショの方が細かい調整きく、シャープやコントラスト調整とか
デジタルイラスト歴は延べ1年というところだが、フォトショ歴は10年以上だからなんか使いやすい
***カラーハーフトーンをやりたい
part214 2012/03/16
725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 12:34:02.94 ID:YpXjPieJ
背景でやりたい処理があるんだけどやり方がわからないので教えて欲しい
というのはスレ違いですか?
#region(close)
727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 12:35:35.92 ID:yyFBU/Ip
>>725
そんなことはないよ
お訊きなさいな
728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 12:36:50.50 ID:xsqMnZV4
>>725
うまく行かない時はYOU晒しちゃいなよなスレだから問題ない。この時間人少ないけど
で、どんな処理したいんだ?
729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 12:39:16.51 ID:YpXjPieJ
>>727,728
おとこばに甘えて・・・
印刷物とかをすごい拡大したらつぶつぶに見えますよね?
あれがやりたいんですが・・・
730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 12:48:31.77 ID:YpXjPieJ
もう一度自分でやってみます
すいませんでした
731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 12:48:32.81 ID:xsqMnZV4
>>729
それってインクの粒子を再現したいって事か?
細かい目の紙のテクスチャを張るか、ノイズかけたレイヤーをうっすら乗せるとかかな
736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 12:56:03.57 ID:YpXjPieJ
>>731
インクの粒子といいますか・・・
新聞のカラー写真とか拡大すると、色のつぶつぶが重なってちゃんとした色になって・・・みたいな
少し離れてみるとちゃんと見えるみたいな・・・
説明が下手ですいません
737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 12:57:45.31 ID:sY6LPuUb
>>736やり方わかんないけど言いたいことはなんとなくわかる
赤と黄と青のつぶつぶなんかがこういっぱいむわぁ~~ってなってたりするやつか?
739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 12:58:47.08 ID:uKzznd2n
>>736
フォトショのカラーハーフトーンってフィルタがとてもそれ
740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 12:59:58.21 ID:4oXThHZb
これやね
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2752042.jpg
741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 13:00:19.60 ID:YpXjPieJ
>>737
そうですそうです!
大小の色のつぶつぶなんだけど少し離れてみると普通に見えるみたいな・・・
743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 13:04:49.89 ID:4oXThHZb
フォトショ買ってフィルタかけるだけで出来るよ
なんのテクニックもいらん
744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 13:07:04.70 ID:YpXjPieJ
フォトショとか必要なんですね・・・
どうもありがとうございました
745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 13:08:34.15 ID:bRbmQHhf
何のソフト使ってるか知らんけど
「カラーハーフトーン GIMP」とかでぐぐってみるとかね
747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 13:12:15.17 ID:YpXjPieJ
すいません、もうひとつ><
粗めのグラデトーンみたいなのもフォトショとかないと無理ですか?
748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 13:31:53.36 ID:uKzznd2n
>>747
いいから>>745しろよ
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=20276356
一発で探してるもん出てきたじゃねえか
755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 14:41:33.28 ID:zn6duJ//
>>744
ハーフトーンならAzDrawimgってフリーソフトで出来るよ
元々モノクロ推奨ソフトだから慣れが必要かも知れんが網、線トーンも一発で貼れるからおすすめ
#endregion
***グロー効果は相性が大事
part214 2012/03/16
782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 20:03:57.87 ID:bdB0CYdO
発光で光を散らしまくってグロー効果使えば
底辺でも少しはマシに見えるような気がする
#region(close)
786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 21:07:20.26 ID:731pEEAm
グロー効果は絵との相性がありまくる
思考停止でどんな絵にもかけまくったりすると逆効果になることもあるぞ
他にもpixivで爆発的に流行っちゃったせいで食傷気味な人も多そう
かけてみてイマイチと思ったら意地でかけたりせずに諦めた方がいいね
787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 21:23:26.14 ID:+M9zn58y
マサオがよくやってんのなんだっけ?プラー効果だったかな?たしか
788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 21:27:43.49 ID:0aWy+PGw
>>784
何にでも醤油とかマヨネーズかけとけばおいしいかって言うと、そんな事はない。
絵との相性が大事だっていう、極当たり前の話。
>>787
よく分からんが、モーションブラーみたいなぶれてる奴か?
789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 21:29:33.48 ID:+M9zn58y
>>788ああそれだ
残像みたいなの。マサオの絵でよくみかける
790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 21:31:07.42 ID:yUiZ2KKh
>>784
ここに晒したら評価してやんよ
791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 21:53:55.07 ID:1z0VU3yn
>>782
いや、くどい
グロー効果だけで十分綺麗になる
発光レイヤーは素人が頑張っていじってもかなり虚しく見える気がする
少しいじるくらいならいいと思うが
792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 21:59:31.64 ID:9U4aLX4F
ああ講座見たんだねって感じの作風に合わない必死な効果は申し訳ないがNG
794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 22:06:08.46 ID:0aWy+PGw
>>791
発光レイヤーは結構強く効果が出るから、
髪とか目のハイライト、後は文字通りのキラキラだけとか、
ポイント使いでないと眩し過ぎるからなー。レイヤーの不透明度いじれば済む話だが。
どうでもいいけど、発光レイヤーを真っ黒で塗った後に、
白とかハイライトに使う色で描くとさらにまぶしくなるってのはお約束だったな。
795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 22:12:43.85 ID:iQfd/hT5
うおっまぶしっ
#endregion
***素材背景は邪道か否か
part215 2012/03/20
131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 02:10:30.02 ID:J2/KteiI
背景を素材に頼るのは邪道なんだろうか
134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 02:49:42.57 ID:x3tUZnao
>>131
そんな事はない。幾何学模様とかを組み合わせた、かっこいいデザイン系背景なんてのもあるし
色々な素材を借りて、どれが合うかなと着せ替え感覚で試すのもまた乙なもの
絵の雰囲気とイメージを意識して選ぶといい
135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 03:31:05.47 ID:X4NW+7WQ
>131
そのまま使いすぎれば邪道だと思うが、
素のモノにいくらか加工して使うって言うなら良いんじゃない!?
***サムネマジック狙いたい
part215 2012/03/22
559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 22:53:29.69 ID:kZOAVmtA
マジ閲覧増えないわ
タグ少なかったのか
逆サムネマジック発動してんのか
#region(close)
560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 22:55:38.22 ID:unXeQdeh
>>559
サムネマジックのコツ(コントラスト高め)を実践して、
影色を濃い目に出しても良くそうなるわ自分。
もういい構図を描けないスキル不足のせいにしてるww
562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 22:59:23.07 ID:vWbgF1bw
今適当に描いた絵を縮小してサムネマジック実験してるんだが
影だけじゃなくて思い切ったハイライトも結構重要ぽい
あとクリックしなくても全景分かっちゃうような絵はクリック率低いのかもしれんな
565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 23:05:20.81 ID:unXeQdeh
>>562
白背景じゃなくても、ロゴメインみたいなすっきりした背景の絵をやるとそれ怖いな。
確かにコントラスト差っていうならハイライトも重要だな。
とりあえず明暗差の確認には、作業途中で全体をコピペ→コピペしたレイヤーをモノクロにすると便利だね。
569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 23:26:20.90 ID:vWbgF1bw
縮小しまくっても分かりやすいぞ>明暗差
ついでに左右反転もかけてみると絵や塗りが寄ってたりして時々ギャーってなるがw
パステル調とかだと細部凝ってても周りの絵に負けるぽいな…もったいない
570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 23:28:13.09 ID:unXeQdeh
>>569
ああ、サムネ確認的には縮小いいよね。
しかしパステル調でも評価されてる絵はされてるし、確かに不思議と目を引くのもあるんだよな・・・。
あ、パステル調とかでサムネ栄えに悩んでる人はそういう目を引く人の絵を研究すればいいのか。
574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 23:43:39.91 ID:vWbgF1bw
ようはクリックしたい!って思わせるのが大事だよな>サムネ栄え
印象弱くて他に押し負けそうな絵はタイトルや色使いで勝負してみるか?
パステル調だとパッと見やタイトルである程度何だか分かるようにしとかないと
有象無象その1で終わる事もありそうだ
#endregion
***テクスチャの強さは程々に
part216 2012/04/05
934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 00:56:26.48 ID:tCpeCTdq
#image(girl-216-934.jpg,height=400)
こういう塗り方って好まれないのか?やっぱ。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2830522.jpg_5BDGH1DdeempZpYBLoOL/www.dotup.org2830522.jpg
#region(close)
936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 01:04:12.89 ID:28F4c7+0
>>934
うめー
好まれないってことは無いだろうけど、
テクスチャが強すぎて浮いてる感が有るかな。
個人的にはノイズっぽい均一なテクスチャより、
塗りムラが有るテクスチャの方が使い易くておすすめ
938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 01:26:17.17 ID:kGv2lGSJ
>>934
布が浮いてるのはテクスチャのせいじゃなくて、
布の明暗が肌の明暗とぜんぜん一致してないからだと思う
布に隠れた顔が布よりも明るいってどういう事なの
939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 01:26:35.61 ID:saOH9Oa+
>>934
ちょっとノイズが強いから、>>936のいうようなテクスチャがいいと思う。
ざらざらした質感のとか色々あるし。
940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 01:38:32.26 ID:tCpeCTdq
>>936 >>938 >>939
参考になる。
ちょっとホワアアアってしてくる(
942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 01:51:25.28 ID:tCpeCTdq
#image(girl-216-942.jpg,height=400)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2830738.jpg_4eLH2OktjCsK8xbABwfG/www.dotup.org2830738.jpg
影濃くしてみた
まだ足りないかなやっぱ
教えてEROI人
945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 02:01:38.53 ID:ve33BCE6
>>942
いいんでない?自分もつけるとしたらそのくらい。
947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 02:03:17.25 ID:saOH9Oa+
>>942
肌はこれくらいでいいと思う。後は飾りと布部分のテクスチャ変えればよさげ。
#endregion
***テクスチャ貼りも技術
part217 2012/04/08
280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 13:34:19.27 ID:ER3MC0pM
結構ごちゃごちゃしてる絵って
テクスチャべたべた貼ってたり簡単なものの羅列で自分でもこんなんできるわい!
とか思ってた時期もあったけどそういうのを実際に構成、構築するのって難しい
センスって重要だな…
281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 13:57:28.79 ID:j2ri3GMI
わかる!
オッサレーな感じ目指してテクスチャ貼って試行錯誤するんだけど
アルェ~?ってなって結局テクスチャ外すっていう…
282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 14:12:17.46 ID:vrN+jE27
センスいい絵はテクスチャごちゃごちゃしてるように見えて
ちゃんとバランス取れる法則に従って構成されてるんだと思うよ
センスは勉強によって磨かれる
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***顔アップを背景に
part217 2012/04/09
371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 16:19:35.50 ID:JyXa700K
背景にキャラの顔のアップを置いて半透明にすると見栄え良くなる
***力尽きた時のお手軽背景
part217 2012/04/13
697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 23:15:44.19 ID:SXi34x+9
背景で力尽きたわ
もう白でいいか
698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 23:16:55.93 ID:8lOX/aFU
適当な色べた塗すればいい
699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 23:18:28.61 ID:sMJr5zsj
次は頑張って背景描く!→面倒だからやっぱベタ塗でいいや…
で無限ループ
700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 23:19:07.16 ID:gEMn7bNi
>>698
そして爆死して後で後悔するパターン
701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 23:21:16.57 ID:E+eGNkwj
フリー素材でいいじゃん
702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 23:21:59.58 ID:cl63+Xwu
いっそ白背景なんてどうですかね…
***素材背景にありがちな失敗
part217 2012/04/13
704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 23:23:38.41 ID:piZT+Lyb
出来合いのものベタベタはっつけただけの絵って
メインの人物がクオリティ高くないと
ゴミみたいな絵に仕上がるよね
まだ白背景の方がマシなんじゃねーかっていう
708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 23:36:27.56 ID:jqE6YNis
>>704
高品質背景素材+いまいち人物だと大体浮いてしまう絵が多いな。
品質の差もさることながら、背景と人物をなじませる技術力も不足してるんだろう。
上手い人は同じ素材を使ってても上手にあわせてるからなー。
***テクスチャを張る時はコントラスト高めで
part219 2012/04/30
372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 00:34:36.88 ID:gWhO+mOi
色々描き込んではじめてテクスチャべたーっオーバーレイではりつけたら
それらしくなっちゃったんだけどこれってがらっと雰囲気変わるから
色々描いたのにあんまり細かく描いてないように見えるんだけどそういうものなの?
それとも描きこみが足りないだけ?
374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 00:44:38.97 ID:TzAMIxpT
>>372
現物見てないからわからないですが、影とかなら
テクスチャ貼り込み前の段階でコントラスト上げとくと
残りやすい気がします
375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 00:48:39.47 ID:gWhO+mOi
>>374そうなんですか!試してみます。ありがとうございます。
***仕上げも技術
part219 2012/04/28
259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 14:38:09.22 ID:EI69Npz8
俺より下手な友人が何故ランクインなんだよ……
ヒント:仕上げスキル
264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 16:11:52.00 ID:WG8pL0U0
>>259
仕上げスキルさえあればpixivで1位とれるもんな
265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 16:18:07.16 ID:Pz/1NIkL
よく見るとしょぼいのに配色や効果でごまかしてる奴は腐る程いるからな
そんなの絵でもブックマーク二桁ゲットです
266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 16:44:52.23 ID:540/nF4V
それも一つの技術だからな
***テクスチャ10枚は多過ぎ?
part220 2012/05/09
169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 06:52:08.20 ID:UN0lBzOp
テクスチャー10枚くらい使ってる…やっぱり多すぎる…?
#region(close)
171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 06:56:50.96 ID:YNBvDEl1
>>169
絵をみないことにはなんとも
でも多いか少ないかで言ったらと多いと思う
173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 07:08:12.26 ID:M7jhmdVZ
10枚も使ったら絵が死んでしまわないか?見てないからわからんけど
174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 07:27:14.75 ID:UN0lBzOp
やっぱり多いよなー…
ごちゃごちゃした感じにしたいんだけどやっぱり誤魔化し過ぎ感がすごすぎw
テーマ考えて人物以外のモチーフ5つくらい書き込みたいのに
大抵2つくらいしか浮かばないから画面が寂しすぎ
175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 07:31:37.74 ID:rVu2ODsw
背景はテクスチャでっか?
177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 10:53:48.18 ID:aqYyBN1S
テクスチャは部分の質感用と全体の質感とで分けて使ったら10枚越えることもあるかな
小さいところはブラシ使うけど
#endregion
***加工ってどんな作業?
part221 2012/05/20
122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 23:48:39.86 ID:drThS6pQ
そもそも加工についていまいち分からない・・・誰か簡単に教えてくれ・・・
こういうところが底辺なんだな
#region(close)
123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 23:50:03.17 ID:qbxQAw7d
フィルタやテクスチャ弄ることじゃないの
加工とは無縁だから詳しくないけど
125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 00:16:13.76 ID:CqGIFDPC
>>122
大体>>123が言ってること。
有名なグロー効果もディフュージョン効果も加工の一種。
仕上げの各種色調整なんかも加工に入るかな。
126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 00:25:45.41 ID:spCM2aJw
>>123>>125
サンクス
絵全体を調整したりするってことかな
127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 00:30:33.21 ID:CqGIFDPC
>>126
うん。まあ仕上げだと思えばおk。
128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 01:03:42.74 ID:s7xg/Nz+
ガイナックスがよくやるぼかしか
確かに雰囲気は出るよな
#endregion
***加工ではったり
part221 2012/05/23
403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 19:53:38.90 ID:pDAQUTmN
よし、今回のが爆死したらもうなにも信じられない
爆死阻止してもそのクオリティを維持出来ないがな
コピー→オーバーレイ→フィルタ・ぼかしってマジ画力詐称だな
404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 19:58:52.04 ID:cFVBepWj
画力底辺が特殊効果使うと逆に汚くならないか?
あれは上手い人がやるから映えるので有って
下手糞なら素の方がまだマシ
411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 20:20:19.80 ID:N9tFipHt
>>403
テクスチャをカビみたいにしつこく塗り込んで密度稼ぎは基本
***光らせるのに向いたレイヤーモード
part221 2012/05/23
430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 22:00:48.73 ID:E8ICIbeR
ギラピカでごまかすんならオーバーレイよりハードライトおすすめ
445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 23:20:25.28 ID:gnx9Amal
とりあえず、光らせとけば評価5割増しだよね。
446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 23:23:13.37 ID:d32XyU2q
テクスチャうまく使えばさらに5割り増し
***縮小しすぎは劣化の元?
part223 2012/06/06
296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 22:31:56.95 ID:++0qAk1H
絵って縮小しすぎると劣化するとかある?
五分の一に縮小はやりすぎかなぁ?
#region(close)
297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 22:35:14.99 ID:HyVz2c4h
やってみればいいジャマイカ
ファイル名別にするとか上書きさえしなければやり直せるだろうよ
298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 22:36:17.65 ID:qkSPsyKm
>>296
劣化って言うか、あんまり小さくすると細かいところ潰れて書き込みがわからなくなったりしないか?
五分の一がやり過ぎかは絵にもよるだろうけどさ。
299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 22:43:12.32 ID:Ngxx/Ftt
>>296
100%→80%→50%→20% みたいに縮小を重ねていくとどんどん劣化する
たぶん
300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 22:53:52.42 ID:++0qAk1H
おおそうか、みんなありがと
そうだな絵にもよるよな。とりあえずやってみるわ
301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 23:38:33.65 ID:rDk546JY
色塗りや線画のはみ出し修正にかけた時間が無意味になることあるよね
302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 23:52:03.00 ID:fWKTGwyh
爆死したら何もかも無駄
303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 00:01:28.03 ID:qkSPsyKm
>>301
その辺何回もやって感覚で身につけるところなんだろうなー。
304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 00:11:19.60 ID:zf9eGWTk
>>300
ビクセルデータは縮小に限らず拡大でも回転でも変形させている以上基本劣化するよ
ただ自分の目で見て問題無いと感じるなら問題無いんだけどね
#endregion
----
&link_up(上へ)
&topicpath()
#pcomment(reply,20)
絵の仕上げの加工やテクスチャの使い方、チェックや水玉などの模様系背景についてはこちら。
1ページのまとめは話題20個を目安に。
中身の記述は他の項目と同様の形式で。
※このページはもう満タン
#contents()
//レス本文の行頭に半角4つ入れるといい感じにスペースが空きます。
//ちなみにファイアフォックスでスレからレスをコピーすると、最初からスペースが入るそうな。
//by管理者
この項目の他のページ
[[加工関係]]
#ls_line(加工関係,sep=・)
//新規ページ作成は、容量とか行数の警告が出たらでOK。
//新規ページ作成用は「このページをコピーして新規作成」でコピーして使って下さい。
**1~10
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***デジタルで色がきつくなる時の対策
part212 2012/02/25
430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 00:09:16.41 ID:+Y6S67U2
俺は線画まではアナログつけペンミリペンじゃないと描けないなぁ
板タブで線画描こうとすると線がブレブレにヘタレる、まぁ下手なんだが
ぶっちゃけ塗りも水彩やアクリルで塗った方が早い
しかしPC塗りは塗り重ねや色変更が気軽にできていいんだよなぁ、道具そろえたりしなくてもいいし
ただ拡大できる分粗が気になって、いろいろ描き込まないといけなくて時間食う
あとなんか個人的な悩みなんだが、CGだとこころなしか色彩がどぎつくなる…
431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 00:14:14.82 ID:hPuhTHzE
>>430
色がきつくなるのについては、後から色調整するといいと思う。
じゃなきゃ、前に描いたアナログ絵から色をスポイトして参考にしてみるとか。
433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 00:19:10.20 ID:+Y6S67U2
>>431
レスありがと
今度色調整やスポイトとか参考にしてやってみるよ
***素材に頼ったら絵が浮いた
part212 2012/02/25
529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 22:15:39.69 ID:IDEz//d5
今描いてる絵にどうしても和風の背景が欲しくて、素材使ってみた
素材の方がクオリティ高くて自分の絵が霞んだ
下手糞でもやっぱり自分の手で背景描くべきだなと思った
その方が経験値になるし・・・サムネしょぼくて泣けるけど
***垢抜けるための研究
part212 2012/02/26
614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 20:47:34.87 ID:YHCUuK3c
狙って描いて当てられるならすごい
俺は狙って描いても相変わらず爆死した
あか抜けた絵が描ける人が羨ましいなぁ
俺の絵は何か違う…くどいというかもさいというか…
#region(close)
617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 21:04:23.47 ID:OClTHtSh
>>614
自分も同じだーモッサリした絵というか何というか…
キャラクターを大きく入れた構図で魅せる絵描ける人がうらやましい
619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 21:21:04.14 ID:OZmYJY9J
見栄えする絵ってどうすれば良いんだろうな。
ここでも良く彩度とかコントラストを高くするとか
テクスチャを貼るとかオーバーレイ使うとか聞くけど、
どうやってもモッサリとした絵になる
620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 21:37:06.01 ID:+0YhDTCy
どこかのランカーの見栄えする絵を眺めて、その絵の特徴を全部挙げたらいいんじゃないか。
その際、具体的に、ところどころ数値や比率なんかで表しながら、具体的な言葉で挙げる。
自分の絵との違いをもっと細かく見れば、どこをどうすればいいか見えてくるんじゃなかろうか。
621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 21:47:57.47 ID:iZWjPOOF
>>619
人気のメイキングからこれいいなって人を見繕って、
実際どうやってテクスチャを使ったり色を調整してたりするか研究するといいかも。
テクスチャの使い方講座もあるから、探してみるといいよ。
622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 21:55:52.91 ID:RFebxVH0
本当に上手い人ってテクスチャとかの使い方だけでなくて色の使い方がすげーと思う
真似しようと思ってもそもそものセンスが違うのかやっぱりもっさりするんだよなあ
624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 22:01:42.18 ID:aS5WYMy6
何処が駄目かはわかってもどうしたら良くなるかはわからん
#endregion
***仕上げ作業の内訳
part212 2012/02/27
705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 21:08:11.35 ID:Qf4Cils8
プロの人で、仕上げにphotoshop使ってますっていう人結構いるように思うけど、
実際仕上げってなにやってんの?
712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 21:15:12.47 ID:3hKDw7Kv
>>705
全体とかパーツの色調整をしたり、降り注ぐ光を追加したり、
グロー効果かけたり、一手間かけて見栄えよくする最終調整全般じゃないの?
細かい事は、プロのメイキングが紹介されてるその手の本に載ってると思う。
729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 22:06:44.53 ID:WPBqM0i8
>>705
フォトショの方が細かい調整きく、シャープやコントラスト調整とか
デジタルイラスト歴は延べ1年というところだが、フォトショ歴は10年以上だからなんか使いやすい
***カラーハーフトーンをやりたい
part214 2012/03/16
725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 12:34:02.94 ID:YpXjPieJ
背景でやりたい処理があるんだけどやり方がわからないので教えて欲しい
というのはスレ違いですか?
#region(close)
727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 12:35:35.92 ID:yyFBU/Ip
>>725
そんなことはないよ
お訊きなさいな
728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 12:36:50.50 ID:xsqMnZV4
>>725
うまく行かない時はYOU晒しちゃいなよなスレだから問題ない。この時間人少ないけど
で、どんな処理したいんだ?
729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 12:39:16.51 ID:YpXjPieJ
>>727,728
おとこばに甘えて・・・
印刷物とかをすごい拡大したらつぶつぶに見えますよね?
あれがやりたいんですが・・・
730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 12:48:31.77 ID:YpXjPieJ
もう一度自分でやってみます
すいませんでした
731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 12:48:32.81 ID:xsqMnZV4
>>729
それってインクの粒子を再現したいって事か?
細かい目の紙のテクスチャを張るか、ノイズかけたレイヤーをうっすら乗せるとかかな
736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 12:56:03.57 ID:YpXjPieJ
>>731
インクの粒子といいますか・・・
新聞のカラー写真とか拡大すると、色のつぶつぶが重なってちゃんとした色になって・・・みたいな
少し離れてみるとちゃんと見えるみたいな・・・
説明が下手ですいません
737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 12:57:45.31 ID:sY6LPuUb
>>736やり方わかんないけど言いたいことはなんとなくわかる
赤と黄と青のつぶつぶなんかがこういっぱいむわぁ~~ってなってたりするやつか?
739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 12:58:47.08 ID:uKzznd2n
>>736
フォトショのカラーハーフトーンってフィルタがとてもそれ
740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 12:59:58.21 ID:4oXThHZb
これやね
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2752042.jpg
741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 13:00:19.60 ID:YpXjPieJ
>>737
そうですそうです!
大小の色のつぶつぶなんだけど少し離れてみると普通に見えるみたいな・・・
743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 13:04:49.89 ID:4oXThHZb
フォトショ買ってフィルタかけるだけで出来るよ
なんのテクニックもいらん
744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 13:07:04.70 ID:YpXjPieJ
フォトショとか必要なんですね・・・
どうもありがとうございました
745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 13:08:34.15 ID:bRbmQHhf
何のソフト使ってるか知らんけど
「カラーハーフトーン GIMP」とかでぐぐってみるとかね
747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 13:12:15.17 ID:YpXjPieJ
すいません、もうひとつ><
粗めのグラデトーンみたいなのもフォトショとかないと無理ですか?
748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 13:31:53.36 ID:uKzznd2n
>>747
いいから>>745しろよ
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=20276356
一発で探してるもん出てきたじゃねえか
755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 14:41:33.28 ID:zn6duJ//
>>744
ハーフトーンならAzDrawimgってフリーソフトで出来るよ
元々モノクロ推奨ソフトだから慣れが必要かも知れんが網、線トーンも一発で貼れるからおすすめ
#endregion
***グロー効果は相性が大事
part214 2012/03/16
782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 20:03:57.87 ID:bdB0CYdO
発光で光を散らしまくってグロー効果使えば
底辺でも少しはマシに見えるような気がする
#region(close)
786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 21:07:20.26 ID:731pEEAm
グロー効果は絵との相性がありまくる
思考停止でどんな絵にもかけまくったりすると逆効果になることもあるぞ
他にもpixivで爆発的に流行っちゃったせいで食傷気味な人も多そう
かけてみてイマイチと思ったら意地でかけたりせずに諦めた方がいいね
787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 21:23:26.14 ID:+M9zn58y
マサオがよくやってんのなんだっけ?プラー効果だったかな?たしか
788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 21:27:43.49 ID:0aWy+PGw
>>784
何にでも醤油とかマヨネーズかけとけばおいしいかって言うと、そんな事はない。
絵との相性が大事だっていう、極当たり前の話。
>>787
よく分からんが、モーションブラーみたいなぶれてる奴か?
789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 21:29:33.48 ID:+M9zn58y
>>788ああそれだ
残像みたいなの。マサオの絵でよくみかける
790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 21:31:07.42 ID:yUiZ2KKh
>>784
ここに晒したら評価してやんよ
791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 21:53:55.07 ID:1z0VU3yn
>>782
いや、くどい
グロー効果だけで十分綺麗になる
発光レイヤーは素人が頑張っていじってもかなり虚しく見える気がする
少しいじるくらいならいいと思うが
792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 21:59:31.64 ID:9U4aLX4F
ああ講座見たんだねって感じの作風に合わない必死な効果は申し訳ないがNG
794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 22:06:08.46 ID:0aWy+PGw
>>791
発光レイヤーは結構強く効果が出るから、
髪とか目のハイライト、後は文字通りのキラキラだけとか、
ポイント使いでないと眩し過ぎるからなー。レイヤーの不透明度いじれば済む話だが。
どうでもいいけど、発光レイヤーを真っ黒で塗った後に、
白とかハイライトに使う色で描くとさらにまぶしくなるってのはお約束だったな。
795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 22:12:43.85 ID:iQfd/hT5
うおっまぶしっ
#endregion
***素材背景は邪道か否か
part215 2012/03/20
131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 02:10:30.02 ID:J2/KteiI
背景を素材に頼るのは邪道なんだろうか
134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 02:49:42.57 ID:x3tUZnao
>>131
そんな事はない。幾何学模様とかを組み合わせた、かっこいいデザイン系背景なんてのもあるし
色々な素材を借りて、どれが合うかなと着せ替え感覚で試すのもまた乙なもの
絵の雰囲気とイメージを意識して選ぶといい
135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 03:31:05.47 ID:X4NW+7WQ
>131
そのまま使いすぎれば邪道だと思うが、
素のモノにいくらか加工して使うって言うなら良いんじゃない!?
***サムネマジック狙いたい
part215 2012/03/22
559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 22:53:29.69 ID:kZOAVmtA
マジ閲覧増えないわ
タグ少なかったのか
逆サムネマジック発動してんのか
#region(close)
560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 22:55:38.22 ID:unXeQdeh
>>559
サムネマジックのコツ(コントラスト高め)を実践して、
影色を濃い目に出しても良くそうなるわ自分。
もういい構図を描けないスキル不足のせいにしてるww
562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 22:59:23.07 ID:vWbgF1bw
今適当に描いた絵を縮小してサムネマジック実験してるんだが
影だけじゃなくて思い切ったハイライトも結構重要ぽい
あとクリックしなくても全景分かっちゃうような絵はクリック率低いのかもしれんな
565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 23:05:20.81 ID:unXeQdeh
>>562
白背景じゃなくても、ロゴメインみたいなすっきりした背景の絵をやるとそれ怖いな。
確かにコントラスト差っていうならハイライトも重要だな。
とりあえず明暗差の確認には、作業途中で全体をコピペ→コピペしたレイヤーをモノクロにすると便利だね。
569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 23:26:20.90 ID:vWbgF1bw
縮小しまくっても分かりやすいぞ>明暗差
ついでに左右反転もかけてみると絵や塗りが寄ってたりして時々ギャーってなるがw
パステル調とかだと細部凝ってても周りの絵に負けるぽいな…もったいない
570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 23:28:13.09 ID:unXeQdeh
>>569
ああ、サムネ確認的には縮小いいよね。
しかしパステル調でも評価されてる絵はされてるし、確かに不思議と目を引くのもあるんだよな・・・。
あ、パステル調とかでサムネ栄えに悩んでる人はそういう目を引く人の絵を研究すればいいのか。
574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 23:43:39.91 ID:vWbgF1bw
ようはクリックしたい!って思わせるのが大事だよな>サムネ栄え
印象弱くて他に押し負けそうな絵はタイトルや色使いで勝負してみるか?
パステル調だとパッと見やタイトルである程度何だか分かるようにしとかないと
有象無象その1で終わる事もありそうだ
#endregion
***テクスチャの強さは程々に(※画像有)
part216 2012/04/05
934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 00:56:26.48 ID:tCpeCTdq
#image(girl-216-934.jpg,height=400)
こういう塗り方って好まれないのか?やっぱ。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2830522.jpg_5BDGH1DdeempZpYBLoOL/www.dotup.org2830522.jpg
#region(close)
936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 01:04:12.89 ID:28F4c7+0
>>934
うめー
好まれないってことは無いだろうけど、
テクスチャが強すぎて浮いてる感が有るかな。
個人的にはノイズっぽい均一なテクスチャより、
塗りムラが有るテクスチャの方が使い易くておすすめ
938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 01:26:17.17 ID:kGv2lGSJ
>>934
布が浮いてるのはテクスチャのせいじゃなくて、
布の明暗が肌の明暗とぜんぜん一致してないからだと思う
布に隠れた顔が布よりも明るいってどういう事なの
939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 01:26:35.61 ID:saOH9Oa+
>>934
ちょっとノイズが強いから、>>936のいうようなテクスチャがいいと思う。
ざらざらした質感のとか色々あるし。
940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 01:38:32.26 ID:tCpeCTdq
>>936 >>938 >>939
参考になる。
ちょっとホワアアアってしてくる(
942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 01:51:25.28 ID:tCpeCTdq
#image(girl-216-942.jpg,height=400)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2830738.jpg_4eLH2OktjCsK8xbABwfG/www.dotup.org2830738.jpg
影濃くしてみた
まだ足りないかなやっぱ
教えてEROI人
945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 02:01:38.53 ID:ve33BCE6
>>942
いいんでない?自分もつけるとしたらそのくらい。
947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 02:03:17.25 ID:saOH9Oa+
>>942
肌はこれくらいでいいと思う。後は飾りと布部分のテクスチャ変えればよさげ。
#endregion
***テクスチャ貼りも技術
part217 2012/04/08
280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 13:34:19.27 ID:ER3MC0pM
結構ごちゃごちゃしてる絵って
テクスチャべたべた貼ってたり簡単なものの羅列で自分でもこんなんできるわい!
とか思ってた時期もあったけどそういうのを実際に構成、構築するのって難しい
センスって重要だな…
281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 13:57:28.79 ID:j2ri3GMI
わかる!
オッサレーな感じ目指してテクスチャ貼って試行錯誤するんだけど
アルェ~?ってなって結局テクスチャ外すっていう…
282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 14:12:17.46 ID:vrN+jE27
センスいい絵はテクスチャごちゃごちゃしてるように見えて
ちゃんとバランス取れる法則に従って構成されてるんだと思うよ
センスは勉強によって磨かれる
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&link_up(上へ)
**11~20
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***顔アップを背景に
part217 2012/04/09
371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 16:19:35.50 ID:JyXa700K
背景にキャラの顔のアップを置いて半透明にすると見栄え良くなる
***力尽きた時のお手軽背景
part217 2012/04/13
697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 23:15:44.19 ID:SXi34x+9
背景で力尽きたわ
もう白でいいか
698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 23:16:55.93 ID:8lOX/aFU
適当な色べた塗すればいい
699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 23:18:28.61 ID:sMJr5zsj
次は頑張って背景描く!→面倒だからやっぱベタ塗でいいや…
で無限ループ
700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 23:19:07.16 ID:gEMn7bNi
>>698
そして爆死して後で後悔するパターン
701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 23:21:16.57 ID:E+eGNkwj
フリー素材でいいじゃん
702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 23:21:59.58 ID:cl63+Xwu
いっそ白背景なんてどうですかね…
***素材背景にありがちな失敗
part217 2012/04/13
704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 23:23:38.41 ID:piZT+Lyb
出来合いのものベタベタはっつけただけの絵って
メインの人物がクオリティ高くないと
ゴミみたいな絵に仕上がるよね
まだ白背景の方がマシなんじゃねーかっていう
708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 23:36:27.56 ID:jqE6YNis
>>704
高品質背景素材+いまいち人物だと大体浮いてしまう絵が多いな。
品質の差もさることながら、背景と人物をなじませる技術力も不足してるんだろう。
上手い人は同じ素材を使ってても上手にあわせてるからなー。
***テクスチャを張る時はコントラスト高めで
part219 2012/04/30
372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 00:34:36.88 ID:gWhO+mOi
色々描き込んではじめてテクスチャべたーっオーバーレイではりつけたら
それらしくなっちゃったんだけどこれってがらっと雰囲気変わるから
色々描いたのにあんまり細かく描いてないように見えるんだけどそういうものなの?
それとも描きこみが足りないだけ?
374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 00:44:38.97 ID:TzAMIxpT
>>372
現物見てないからわからないですが、影とかなら
テクスチャ貼り込み前の段階でコントラスト上げとくと
残りやすい気がします
375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 00:48:39.47 ID:gWhO+mOi
>>374そうなんですか!試してみます。ありがとうございます。
***仕上げも技術
part219 2012/04/28
259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 14:38:09.22 ID:EI69Npz8
俺より下手な友人が何故ランクインなんだよ……
ヒント:仕上げスキル
264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 16:11:52.00 ID:WG8pL0U0
>>259
仕上げスキルさえあればpixivで1位とれるもんな
265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 16:18:07.16 ID:Pz/1NIkL
よく見るとしょぼいのに配色や効果でごまかしてる奴は腐る程いるからな
そんなの絵でもブックマーク二桁ゲットです
266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 16:44:52.23 ID:540/nF4V
それも一つの技術だからな
***テクスチャ10枚は多過ぎ?
part220 2012/05/09
169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 06:52:08.20 ID:UN0lBzOp
テクスチャー10枚くらい使ってる…やっぱり多すぎる…?
#region(close)
171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 06:56:50.96 ID:YNBvDEl1
>>169
絵をみないことにはなんとも
でも多いか少ないかで言ったらと多いと思う
173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 07:08:12.26 ID:M7jhmdVZ
10枚も使ったら絵が死んでしまわないか?見てないからわからんけど
174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 07:27:14.75 ID:UN0lBzOp
やっぱり多いよなー…
ごちゃごちゃした感じにしたいんだけどやっぱり誤魔化し過ぎ感がすごすぎw
テーマ考えて人物以外のモチーフ5つくらい書き込みたいのに
大抵2つくらいしか浮かばないから画面が寂しすぎ
175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 07:31:37.74 ID:rVu2ODsw
背景はテクスチャでっか?
177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 10:53:48.18 ID:aqYyBN1S
テクスチャは部分の質感用と全体の質感とで分けて使ったら10枚越えることもあるかな
小さいところはブラシ使うけど
#endregion
***加工ってどんな作業?
part221 2012/05/20
122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 23:48:39.86 ID:drThS6pQ
そもそも加工についていまいち分からない・・・誰か簡単に教えてくれ・・・
こういうところが底辺なんだな
#region(close)
123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 23:50:03.17 ID:qbxQAw7d
フィルタやテクスチャ弄ることじゃないの
加工とは無縁だから詳しくないけど
125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 00:16:13.76 ID:CqGIFDPC
>>122
大体>>123が言ってること。
有名なグロー効果もディフュージョン効果も加工の一種。
仕上げの各種色調整なんかも加工に入るかな。
126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 00:25:45.41 ID:spCM2aJw
>>123>>125
サンクス
絵全体を調整したりするってことかな
127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 00:30:33.21 ID:CqGIFDPC
>>126
うん。まあ仕上げだと思えばおk。
128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 01:03:42.74 ID:s7xg/Nz+
ガイナックスがよくやるぼかしか
確かに雰囲気は出るよな
#endregion
***加工ではったり
part221 2012/05/23
403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 19:53:38.90 ID:pDAQUTmN
よし、今回のが爆死したらもうなにも信じられない
爆死阻止してもそのクオリティを維持出来ないがな
コピー→オーバーレイ→フィルタ・ぼかしってマジ画力詐称だな
404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 19:58:52.04 ID:cFVBepWj
画力底辺が特殊効果使うと逆に汚くならないか?
あれは上手い人がやるから映えるので有って
下手糞なら素の方がまだマシ
411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 20:20:19.80 ID:N9tFipHt
>>403
テクスチャをカビみたいにしつこく塗り込んで密度稼ぎは基本
***光らせるのに向いたレイヤーモード
part221 2012/05/23
430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 22:00:48.73 ID:E8ICIbeR
ギラピカでごまかすんならオーバーレイよりハードライトおすすめ
445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 23:20:25.28 ID:gnx9Amal
とりあえず、光らせとけば評価5割増しだよね。
446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 23:23:13.37 ID:d32XyU2q
テクスチャうまく使えばさらに5割り増し
***縮小しすぎは劣化の元?
part223 2012/06/06
296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 22:31:56.95 ID:++0qAk1H
絵って縮小しすぎると劣化するとかある?
五分の一に縮小はやりすぎかなぁ?
#region(close)
297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 22:35:14.99 ID:HyVz2c4h
やってみればいいジャマイカ
ファイル名別にするとか上書きさえしなければやり直せるだろうよ
298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 22:36:17.65 ID:qkSPsyKm
>>296
劣化って言うか、あんまり小さくすると細かいところ潰れて書き込みがわからなくなったりしないか?
五分の一がやり過ぎかは絵にもよるだろうけどさ。
299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 22:43:12.32 ID:Ngxx/Ftt
>>296
100%→80%→50%→20% みたいに縮小を重ねていくとどんどん劣化する
たぶん
300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 22:53:52.42 ID:++0qAk1H
おおそうか、みんなありがと
そうだな絵にもよるよな。とりあえずやってみるわ
301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 23:38:33.65 ID:rDk546JY
色塗りや線画のはみ出し修正にかけた時間が無意味になることあるよね
302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 23:52:03.00 ID:fWKTGwyh
爆死したら何もかも無駄
303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 00:01:28.03 ID:qkSPsyKm
>>301
その辺何回もやって感覚で身につけるところなんだろうなー。
304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 00:11:19.60 ID:zf9eGWTk
>>300
ビクセルデータは縮小に限らず拡大でも回転でも変形させている以上基本劣化するよ
ただ自分の目で見て問題無いと感じるなら問題無いんだけどね
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