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だれでも歓迎! 編集
人間の体の描き方はここ。腕・足だけなどパーツ単体もここに。
1ページのまとめは話題20個を目安に。
中身の記述は他の項目と同様の形式で。

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体の描き方
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1~10


3Dモデルのトレースが不自然な理由

part227 2012/07/18
481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 12:01:51.69 ID:GxRayXfm
   3Dモデルそのまま全部トレスするとなんかおかしくなるよね 
   正しいんだけど間違ってるっていうか 
   多少崩すのもイラストには必要だと思う 

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 12:04:35.05 ID:lVr4NEFs
   崩すことで魅力的になることも多いけど人体構造も把握していない人が 
   崩すことを前提に描いていたら上達はできないと思う。 
   まずは見たものをちゃんと描けるようになることが重要。 

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 12:17:45.58 ID:EvhovUAD
  3Dモデルや写真参考でおかしくなるのは顔だけデフォルメして 
   体はデフォルメしてないからだな。 
   よくありがち。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 12:21:55.19 ID:lRdzfTLH
   >>481 
   3Dのポーズ人形が微妙に間接の見え方が実物と違うとか、 
   その辺が理由じゃないかね(筋肉の動きの再現率はいまいちとか 

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 18:33:29.87 ID:zvHzQlHC
   3DCG使用アニメだとポリゴンを変形させたりボリューム変えたり、ありえない関節追加や駆動したりして 
   迫力出したり見栄え良くなるようにしてるらしいから 
   アマチュアが3DCGソフトで用意された人間を普通に関節動かしただけのを 
   参考に描いてもマネキンっぽさ全開になるみたい 

子供を子供らしく描きたい

part228 2012/07/26
240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 00:15:07.51 ID:y41WI5Qi
   ああいう講座は、どうせならまだ未開拓の分野のが欲しいと思うな。 
   例えば大人の描き方はよくあるが、子供のはなかなかない。 
   そういう穴場でなるほどと思わせる講座を作ればいけるというか、 
   マジ参考になる内容なら欲しいから誰か作ってくれないかなあ。 
+ ...
242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 00:23:51.93 ID:BOF/VUCo
   >>240 
   幼女ならいつも描いているけど講座として書くのは難しいなぁ。 
   ちなみにどういう部分が分からない? 

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 00:33:27.27 ID:y41WI5Qi
   >>242 
   そうだなあ、例えば胴体と手足の長さはこんな感じの比率にすると幼稚園児位の子に見えるよとか、 
   こんなところを気をつけると子供らしい感じが出るよとか。 
   どこが分からないというよりも、講座自体を見かけないから、 
   他の人がどう描いてるかっていう意見を見たいってのが正直なところ。 

   後、かろうじて幼女はあってもショタがないとかが地味に悩み。 
   まあ男女の体型差がない年頃だがw 

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 00:38:57.33 ID:Gy6Mq9Kw
   俺流の幼女は、首を無くして肩幅狭く、腕が太くて長さは変わらない 
   顔の中心線が下め(おでこが面積的に広い)、目や耳を大きめに、描くと幼女になる 
   体のラインは強弱を減らすぐらいかな 

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 01:10:42.68 ID:BOF/VUCo
   >>244 
   幼女(幼稚園~小学低学年)は4~5頭身くらいの感じになる。 
   漫画とかでは幼稚園児は誇張表現のため2~3頭身で描かれる場合もある。 
   腕の長さの比率は成人とあまり変わらないけど股下は成人の場合よりも 
   かなり下になる。 
   頭部は丸いため上下の長さは成人よりもかなり短めだけど外周は成人と比べて 
   やや小さい程度。 
   そのため手を広げた大きさは成人の場合は顔と同じくらいのサイズになるけど 
   幼女の場合は手を広げても顔の半分くらいしかない。 
   幼女らしさを出すならばならば手足は思い切って小さく書く必要がある。 
   あと幼女は全体的に丸いため手足のぷにぷに感は必須で筋肉質にならないように 
   しなくてはならない。 
   手足の指も丸くて短い。 

   う~ん・・・普段無意識で描いてるから文章として書くのはやっぱ難しいやw 

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 01:18:40.31 ID:y41WI5Qi
   >>248 
   ありがとう、とても参考になった。 
   手の大きさと顔の対比は気付かなかったよ。 
   後、その文章をそのまんま普段描いてる幼女絵に添えたら、 
   立派に講座になるような気がするw 

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 02:28:07.43 ID:6Z0nbvJ7
   >>244 
   俺はこんな感じ。他との対比で幼くしてるので全部描くぜ。 
   人間は最初に顔に目がいくので、上半身が最重要。次に全体、細部の順に見ていくはず。 
   最小限で書き分けるなら主に3つ気をつけるべきかなと思う。比率はサンプル程度で。 

   頭の縦(てっぺんからあご)と肩幅の対比(肩幅が大きいほど大人) 
   ①幼    1:1    ②小中高    1:1.5    ③大人    1:2 

   更に頭部の形を縦横(自分は丸、丸たまご、卵とわけてます) 
   ①幼    1.25:1    ②小中高    1.35:1    ③大人    1.5:1 

   頭身(と股) 
   ①幼    5頭身(股を半分よりかなり下げる)    ②小中高    5.5~6.5頭身    ③大人    7頭身(股はほぼ半分) 

   個々のパーツは個性だしたいだろうし、上だけでもそこそこ書き分けられるとパーツの自由度が増す気がする。 

   理屈を加えるなら、人間は頭部だけ育って生まれて、アゴ、鎖骨、その他の骨が大人になるほど発達する。 
   逆に言えばそれらの骨が未発達な感じを出すことが幼く描くには最重要で、頭身は結果的に低くなってる。 
   ズバリ骨の成長過程知ってると書き分けおちゃのこさいさい。 

頬染め万里花(※画像有)

part228 2012/07/27
474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 20:34:27.26 ID:ubCALy9Q
   >>468>>470 
   ありがとうございます。 
   とりあえず450×600くらいに抑えました。 
   http://kie.nu/i98 

   前回指摘された点 
   ・塗りが単調 
   ・線画が悪い意味で目立つ 
   ・構図やバランスが悪い 
   他にもありますが割愛 

   「赤ペン希望」 
+ ...
478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 20:45:44.29 ID:U7VV5SvV
   >>474 
   悲愴な表情とピンクな背景が合ってなくて違和感がある。 

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 20:50:19.07 ID:ubCALy9Q
   >>478 
   もうちょっと笑顔にするか、あるいは水色とかと組み合わせたほうが 
   よかったかもしれませんね。 
   次からはこういう部分に着目してみます。 

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 20:51:46.75 ID:AbdajBnT
   俺は赤経験がないから、指摘というか抽象的なアドバイスになるけど 
   暑そうにしてるんだよね?それなのに、塗り方でちょい全体的に乾燥してるように見えて 
   違和感あるのよねー。 

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 20:53:03.36 ID:IC+j+rg5
   >>474 
   >「ニセコイ」の橘万里花ってキャラ 
   読んでるけどこういう表情するかなあ…ちょっと性格が違うように見えるんだが 

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 20:56:54.07 ID:KCH9RRmu
   胸の所、せっかくプルンプルンなのに 
   服の部分が垂れ胸になってるのと、パンツがふんどしみたいなのが気になった 
   あと好みかもしれないけど、ほっぺの赤いところが強調しすぎて 
   アンパン○ンみたい。そこだけ浮いてる感じがする 

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 21:00:00.57 ID:ubCALy9Q
   >>481 
   ちょっとエロっぽく描いてみたかったんですよね。 
   ただ技量不足でイマイチ狙いが上手くいかなかった感じです。 

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 21:01:24.27 ID:UuJs7mM+
   というかそのほっぺたの赤い部分の立体感が実際の皮膚の立体感と矛盾してるから違和感がある。 

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 21:04:05.05 ID:ubCALy9Q
   >>484 
   ほっぺはもう少しなじませた方がいいですかね。 
   あっ、ちなみにパンツじゃなくてスカートの裏地です。 
   やっぱ狙い通りに絵を見せられないのが問題なのか・・・ 

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 21:24:10.38 ID:JnruxoM4
   >>474 
   スカートなら足を上げたときにもっと太ももの裏側?内太もも?が出ると思う。
   あと上半身のスレンダー具合に対しての足の太さと、足の生え方が気になった。
   このまま足下ろすと腰が太ましい。 

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 21:33:36.11 ID:C5xHvRye
   >>474 
   胸元の手を広げたらえろくなりそう 

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 21:37:03.00 ID:ubCALy9Q
   >>491 
   いろいろな改善案がありますね。感謝です。 
   グラビアとか見て参考にします。 
   この道は意外と奥が深い・・・ 

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 21:53:11.63 ID:qKDYJdl+
   >>474 
   淡くて配色が綺麗 
   アングルはアオリではないよね?少し袖の内部が見えすぎかな 
   全体的に人体デッサンは継続してやってみるといいよ 
   影色の選び方とか魅力的だけど塗り方に統一感がないのが気になった 
   太ももに落ちているくらいの影のコントラストで袖口、首周りの影を入れるといいかも 

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 22:00:00.14 ID:ubCALy9Q
   >>493 
   ありがとうございます。 
   彩色は色々なイラストの塗り方を真似したので、バラバラなのはその影響 
   ですね。 
   他にも細かいアドバイス感謝です。参考になります。 

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 22:35:05.90 ID:NoyhyP0D
   表情が、惚けてるような悲しそうに見える成果、何をしてるポーズなのか想像しづらい。 
   グラビアとかにある”決めポーズ”ならもうちょっとドヤッ☆感がほしい。 

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 23:16:56.42 ID:vTwfNN02
   >>474 
   頬の赤い部分が内側に寄り過ぎてて変に見えるような。 
   背景の文字もフリーフォントとかで凝ってみてはいかがかと。 

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 23:46:11.15 ID:ubCALy9Q
   >>497 
   次はもっとエロくしてみます。 
   >>499 
   確かに外側を染めてる絵が多いですね。 

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 23:49:14.08 ID:7cx5YOdM
   >>474 
   http://viploader.net/pic2d/src/viploader2d720412.jpg 
   赤ペンしてみた。ただ、このポーズ足回りがすごく難しい……。角度的にも足を正面から見る部分があるし。 
   スカートの動きもややこしいから、写真見て練習した方が確実かな。 
   後、おっぱいはあえて輪郭を出さない方がしわが綺麗に出そうなんで、乳袋は使わなかった。 
   右は頬の赤み・口・おっぱいの赤みと背景の文字を赤ペンしてみた図。 
   フォントは「harrington」 

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 23:55:41.13 ID:ubCALy9Q
   >>501 
   なんという劇的ビフォーアフターww 
   右の絵なんか大分印象が違いますね。 
   頬とか表情とか文字とか、細かい部分を変えるだけでここまで印象が違うとは・・・ 
   手間暇をかけていただきありがとうございます。 
   あとポーズの直しも参考に練習してみます。 

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 00:07:12.80 ID:x1Ae13M6
   >474 
   多分右脚~腰が大きく外にズレてる。自分もよくこうなるから。 
   赤しても良いという事だったので 
   肌のムラ、ほほの赤み、手の大きさと右足、それに併せてスカートのパース弄ってみた。 
   でしゃばりだったらすぐ消すんで    http://kie.nu/ibh 

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 01:42:47.36 ID:J9Hn4XCK
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (marika-228-513.jpg)
   >>474 
   亀ですが自分なりに修正してみました 
   ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3245885.png 
   知らない版権キャラだったので検索した画像で雰囲気を判断して描いてみた 
   なので一つの案として 
   ・顔を生意気そうかつ上目使いにしてみた 
   ・頬のあかみ 
   ・右足のひざ下と左手の形を変えてみた 
   ・胸の赤みなどなくしてさっぱりめにしてみた 
   前回指摘された部分というのはクリアしてると思う 

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 12:35:13.99 ID:3vtQJu10
   >>513 
   返信遅れました。 
   足のラインの直しが参考になりました。 
   自分の絵の足が変に太かったのが、この絵を見るとわかりやすいですね。 
   とりあえずクロッキーを重点的にやって体のラインを勉強します。 

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 13:35:56.69 ID:HdqFmbcQ
   >>474 
   正面向きじゃなくて少し人体にパースつけたほうがいいよ 
   そこが気になった 

シルエットであおり俯瞰を克服

part230 2012/08/25
488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 14:47:27.14 ID:Mc4DIhw8
   パースの効いた俯瞰とかアオリのポーズを頭の中でイメージしても 
   中々上手いこと出力できずに書き直ししまくってたけど、 
   シルエットから描いたらかなりイメージ通りに描けた 

暑がってる女の子(※画像有)

part230 2012/08/31
779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 17:37:40.66 ID:NgpyBD9R
   意見、アドバイスよろしくお願いします。 
   http://iup.2ch-library.com/i/i0731302-1346402142.jpg 
+ ...
780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 17:56:20.36 ID:FSikEDWL
   ちょい上半身と下半身がズレてるかな。切り取って移動して良い感じの位置探ってみて。 

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 18:17:20.87 ID:/ZEY9kZi
   この手の角度は結構しんどい 

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 18:19:24.37 ID:Fnm7y45u
   >>779 
   気になるとこ 
   ・右目の上輪郭 
   ・右手 
   ・腹がビールっぱら 
   服の塗りは好きだ 

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 18:51:34.89 ID:v+ltV4hT
   つまりビール飲んで体がほてったから手で扇いでるわけだな 

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 18:53:32.73 ID:XJldKWOK
   >>779 
   クッソ小うるさいのを承知で 
   ・左腕上腕が短すぎる 
       デッサンガーじゃなくても、ペン入れ前に両腕両足の上腕・前腕・大腿・下腿の長さぐらいは最低限チェックしたいところ 
   ・左乳がせり出しすぎというか左腕がボディに窮屈に食い込みすぎ 
       このへんは裸かそれに近いパーツで中身から描いて時間を置いて見直すと防げると思う 
   ・手、頑張ってくれ 
   ・人物の塗り方に馴染む背景の塗り方、要開発 
       背景消したら一気に見違えたぞ 
   腹のラインは非常にエロい 
   こういう謎のこだわりはこれからも大事にしてほしい 
   (by 評価100未満) 

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 18:58:40.86 ID:AgWIlRI5
   >>779 
   パッと見た感じだと左手が短い、かなー 
   あとは左右反転してみてバランス狂いを確かめて見たり、一日置いてみたり 

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 19:17:20.08 ID:5xkgKGbH
   >>779 
   みんなが左腕左腕と言っているのでアドバイス。 
   自分で試してみれば実感するけど、腕の関節ってだいたいヘソの高さと 
   一緒だから、それで調整すると良いよ。 
   人体の各パーツの長さの比率は、頭の大きさ以外 年齢関係なくほぼ一定だから、 
   一旦習得すると色々応用が効くよ。 

目標は2.5次元な絵

part231 2012/09/14
844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 23:09:35.45 ID:lShrzfIe
   グラビア見て描いたやつ 
   http://upup.bz/j/my81741vXFYtTnqY9j7qh8Q.png 
   2.5次元みたいな絵が描きたい 
   アドバイスあればください 
+ ...
845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 23:16:47.56 ID:FLhvhwt7
   なんか腰回りめっちゃ細くね?脚が太いのか? 
   腹がマッチョに見えるんだけど元のがそうなのか? 

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 23:32:15.33 ID:EtxryfLG
   >>844 
   体は写真に近い雰囲気でかけてると思う。色も血色良くていい感じ。 
   手はもうちょい細かくはっきり描いたほうが映えそう。 
   ただ、顔だけデフォルメが強いせいか正直切り張りしたように見える。 
   顔と体があってないから、この体で行きたいなら顔をもう少しリアルよりのバランスに、 
   顔優先なら体をデフォルメしたほうがいいと思った。 

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 23:34:37.31 ID:8Rcs+Hvf
   >>844 
   右足の付け根が模写失敗してない? 
   股間の部分でアウトラインがカクッと折れている 
   この部分は本来ゆるやかなカーブになると思うんだけど 

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 00:07:17.92 ID:l71bxmgm
   844です 
   >>845確かにもとの画像と比べると腰細いかもしれん 
   >>846顔は一番悩んで何度も描きなおしてこれになった 
   やっぱりはじめは無理に二次に近づけないで写真のまま模写するのが大事かも 
   >>847カクっとなってる部分元画像と違ってた。気づいてくれてありがとう 
   指摘ありがとうございます! 
   自分の気づかないところに目をつけてもらって気づくこと沢山あるな 

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 00:17:57.88 ID:nJNznCay
   人に見てもらわないとぶっちゃけわかんねーよな 
   自分の目が補正しすぎる。わかっちゃあいるんだけど、どうしても補正かかる 

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 00:31:03.88 ID:fvtQz2w5
   後で見て頭大きすぎとかマヌケなバランスになってると軽く絶望する 
   それから落書きでたまにJガイルしちゃうから心配w 

単純でも生きてるような絵

part233 2012/10/14
205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 17:37:44.21 ID:B4eQi0mv
   単純なのに凄くリアルな絵ってあるよな 
   まるで生きてるみたいだ 
   ああいうのってどうやって描くんだろ 

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 18:32:15.45 ID:wWTVTTzF
   >>205 
   絵柄が単純って意味なのかポーズ・構図が単純なのかは分からんが、 
   書き込みとかじゃなくて生きてる感じというと、1つは仕草と表情が重要じゃないだろうか。 
   構図で言えば、いかにも実際にこういう光景がありそうだっていう。 
   自然体とでも言えばいいのかなあ。表現が難しい。 

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 18:37:36.48 ID:p22MkoRN
   仕草、表情、重心(デッサン)、シワ、肉感とかだと予想 
   ディズニー作品のラフとか単純でもスゴイもんなぁ 

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 23:45:07.17 ID:ZKngNshT
   >>209 
   あれすごいよなー 
   あんな雑なのに立体感あってイキイキしてる 
   骨格と立体感と動きの流れ?とかだろうか 

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 23:48:26.84 ID:wWTVTTzF
   >>210 
   たぶんその3つであってるんじゃない? 
   上手い人ってキャラの動き方とかも、ぎこちない幹事とかその手の違和感なくて綺麗だし。 

殺し屋一家の兄弟(※画像有)

part233 2012/10/15
228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 13:06:42.48 ID:YZ4TxS9T
   では貼りますね 
   よろしくお願いします 
   http://www22.atpages.jp/otsr/cgi-bin/src/otsr8139.jpg 
+ ...
229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 13:09:54.98 ID:hbl8ohhD
   >>228 
   かわいい 
   けどなんか地面がなくて変な感じがする 

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 13:23:05.49 ID:s1cdScOJ
   >>228 
   人物の足元の接地がおかしいから浮いてるように見える 
   左の女性と男性の足の位置関係はこの構図なら揃えるくらいのほうがいいんじゃないかな 
   あと地面と言うかちょい影描くといいかも 
   元々浮いてる表現だったらすまん 

   コンセプトがわからないからあれだけど背景の色合いも暗すぎなんじゃないかな 

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 13:26:56.66 ID:0aGxzsre
   >>228 
   線と塗りがぐにゃぐにゃしてて雑に見える 
   背景の花はカッチリと描けてるんだが 

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 13:38:03.67 ID:swNpy/d4
   >>228 
   良いところ 
   ○背景と左の女の子の着物は良い。 
   ○散ってる花びら、下を向いてるふくらみかけの桜はとても良い。3000点は超えるレベル。 

   ダメなところ 
   ●右の女の子の左腕が長過ぎるし、親指の位置が変。襦袢と袴の形状も変。 
   ●左の女の子の足(特に左足)も変。 
   ●男のシャツと右の女の子の襦袢の影が適当過ぎる。 
   ●男の髪の色だけ浮いてて気になる。 
   ●顔、目の線が硬過ぎる。 

   △背景のモヤモヤが絵全体を不気味にしてる。不気味を表現したいのなら成功。 

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 13:42:38.84 ID:s1cdScOJ
   何を表現したいのかわからない事もあるから予めどういう表現を目指したかとかも書いといたほうがいいかもね 
   てか何を表現したいのかわからないってのもこの絵の良くない所なのかも 
   あと背景の花は素材かなと思った。違ったらごめん 

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 14:01:29.58 ID:Ha7eQnob
   人物と比較して花が上手いというだけであって 
   花だけを描いたら高評価を得られるというレベルでもないと思う 

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 14:20:49.05 ID:WKlkWmOs
   >>235 
   俺は花だけならランカーレベルだと思う 
   当然この構図から人物を抜くのではなく、新たに花をメインにした絵を描くということだよ 
   pixivはパッと見て少しでも変なところがあれば、点は入らないからな 
   特に>>228のようにきっちりと丁寧に描いたやつは 

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 14:33:31.02 ID:sB9dpcP5
   >>228 
   良い所は背景や左の着物なんだけど 
   キャラクターを置く絵としては、花と他のレベルが違うので 
   対比としてダメな点(キャラクター全体)が目立ってしまっている=ダメな絵にしている。 

   あと普通にキャラの細部が適当だと感じるかな。 
   基本塗りでどうにかしちゃう派なんだろうけど、せめて手とかはもう少しちゃんと書いてあげないと 
   それだけで「あぁ、手抜きなんだな」と思われちゃうので気をつけたほうがいいし、 
   キルアと右の女の子が接してる所に皺(影等)がなくて二次元的に見えちゃうとか…… 
   やっぱりこういうごまかしてる部分がきっちりしている花とかとの対比で目立っちゃうのかなぁ……。 

   それと一番きになったこと、なんかキルアのガタイが若干ごつい。 

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 15:01:28.03 ID:ajn8l5Px
   >>228 
   ホントにアップするとは… 
   お前さんの勇気を評価するぜ! 

   ・個人的に228の色彩感覚は好き 
   明るい花と暗い背景でコントラストが映えるね 
   殺し屋一家のダークさと、対象的な花や女の子の明るさがいいと思う 
   でもpixivではパッと見、暗い背景の絵って評価されにくい気がする 
   ・キャラが同じ場所に立ててないように見えるのが気になる 
   ・抱えてる男の子は力持ちとして、抱えられてる女の子の重心や左手が気になる 

   表情可愛いし、楽しんで描いてそうだから続けてればもっと上手くなると思う 
   228のボディバランスを尊重しつつ、僭越ながら赤ペンやらせてもらった! 
   http://i.imgur.com/EsAqu.jpg 

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 15:08:01.26 ID:YZOPDM2h
   同じく気になったところを上げつつ、赤失礼 
   サイズでかくてすまぬ 
   http://nagamochi.info/src/up119175.jpg 

242 :228:2012/10/15(月) 16:41:17.46 ID:YZ4TxS9T
   みんなアドバイスありがとう 

   そうです背景と着物の柄は素材です 

   全体的に雑に見えるんだね。手も変だしなー 
   早く全体を仕上げたくって急いで描いてるのがダメだね。 
   雑は前も言われたことあるから気にしないとなー 
   あとやっぱり宙に浮いて見えるよね、影付ければよかった。 

   赤ペン先生もありがとう、足の位置もおかしかったね 
   自分でも抱えられてる子は目閉じた笑顔の方がバランスいいかなと思ったんだけど 
   目を描きたくて描いてしまった 

   表現は…イマイチ素直になれないおかっぱの子と
   それを優しく思ってる兄弟を和な雰囲気にしたかった(自分で書いててはずい) 

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 18:57:19.67 ID:q04oAdkM
   >>242 
   抱えてる男の子の左腕と、抱えられてる女の子の体が異次元になってる 
   男の子の左腕がああ見えてて尻~太ももを抱えてるなら 
   抱えられてる女の子の体は男の子の腕の内側に来ないと構造的に無理 

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 22:30:51.31 ID:mctMKpNk
   >>242 
   キャラに愛情があるのが伝わってくる、手とかキルアの足とか怪しいけど投げやりに描いたようには思わない 
   ちょちょっとデッサン人形とかフィギュア見て研究したら底辺卒業出来そう 

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 22:41:50.69 ID:X2bupZ1M
   >>242 
   ぱっと見で思ったこと 

   ・キルアが猫背になってるのがカッコ悪い 
   ・どうせならカルトとキルアも絡ませれば良いのに(頭に手を乗せるとか) 
   ・腰から下はカットしても良かった気がする 

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 22:46:35.36 ID:OFqj15x3
   ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3522526.jpg 
   地面作った(水面写しっていいよね) 
   カルトアルカの髪いい感じなのでキルアのもつやつやさせてくださ 

250 :228:2012/10/16(火) 00:31:56.78 ID:YaX/1/UW
   他者の視点で言ってもらうと自分でヘンだなと思ってた部分が理解できる 

   >>248 
   おお…自分の絵なのにずっとよく見える、感動 

   楽しんで描いてる、愛があると言ってもらえたのはとても嬉しかった、 
   ぶっちゃけ自分の絵は「うおーこのキャラ描きてー」という勢いで出来ている… 

   みなさんありがとうございました 
   もう少し丁寧に線を描いて、塗って    手や足を気を付けることを気にして描くようにする 

   >>249 
   描いた本人がこれは駄目だって思ったら自制するにこしたことないと思う 
   乳首浮き位はよくふつうに投稿されてるけどね 

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 01:04:43.15 ID:fzC04ots
   >>228 
   暗い背景なのいいと思うけどキャラクターの色も暗めだから 
   アルカの服とかもう少し明度上げて目立たせてもいいかも 
   あとイマイチ素直になれない子を表現するなら自分なら別の方向向かせたりするかな 
   今のままでも仲よさそうな雰囲気が伝わってるからいいと思うけど 

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 01:17:38.56 ID:45oW3igx
   いい感じに区切り付いたとこしつこいけど 
   上のハンタ絵みたいにキャラの事好きで楽しんで描いてるのが伝わってくる絵って自分には一番魅力的だ(エログロ除く) 
   惰性で描いた絵を見ると心が貧しくなる気がする 
   精進しなければ… 

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 02:14:12.79 ID:MMpJlHX7
   >>248 
   ツンツン頭の上、銀髪の彼を他2人みたいに艶々させるのはかなり難易度高くないか? 
   試しにキルアの髪にうっすら薄紫のグラデーションを下地に重ねてみたが、ちと無理そう。 
   銀髪は上手な人の塗り方を参考に追求した方がいいんじゃないかなと思う。 

頭より腰が細いデフォルメは気になる?

part233 2012/10/23
463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 13:33:29.00 ID:1aGxmSh0
   ここの人は萌え絵でも腰が頭より細かったりすると気になるのかな 
   ミルキィホームズみたいに 

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 13:36:25.27 ID:CtDzlsC+
   >>463 
   俺妹のキャラは結構顔でかくね? 
   モデルなのに 

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 19:09:11.30 ID:YpDzUIU4
   >>463 
   頭と胴体のバランスが悪く見えるデフォルメなら気になるが、そうでなければ全く。 
   2~3頭身キャラとか余裕で頭幅>腰幅だしね。 

SDキャラに四苦八苦

part235 2012/12/04
457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 00:04:01.80 ID:y2c4AA4t
   初めてSDキャラに挑戦してみたんだけどなかなか難しいな…。 
   身体の比率がむちゃくちゃなことに(´;ω;`) 

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 00:06:55.99 ID:XveUImyH
   >>457 
   SDとかミニキャラとか、デフォルメで講座を探すといいのがあるぞ。 
   後はねんどろいどその他のちびキャラフィギュアのバランスを参考にするのもお勧め。 

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 00:11:16.81 ID:y2c4AA4t
   >>458 
   了解、情報ありがとうm(__)m 
   可愛いの描けるよう頑張るw 




11~20



人体デッサンを萌え絵に生かせない

part236 2013/01/03
930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 16:15:01.30 ID:fHdrou9O
   萌え絵を描こうとする前に 
   まず人体デッサンをしっかりやってから 
   その上に萌え絵を乗せろって言われたんだが 
   俺の好きな萌え絵と実際の人体の形が結構違うから 
   上手く乗せられないんだよな。 
   どうしよ…。 
+ ...
932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 16:29:49.67 ID:W4lQIXO4
   >>930 
   デフォルメが強い絵でも、間接の可動範囲や構造そのものは実際の人間と変わらないしなあ。 
   例えば写真と同じポーズを違和感なくとらせることができたら、 
   人体デッサンの成果を萌え絵に上手く融合したって言えるかもしれない。 

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 17:18:22.32 ID:fHdrou9O
   >>932 
   身体もそうなんだけど 
   顔が特に難易度高いんだよね。 
   萌え絵って目やたらでっかいし、輪郭とか餅みたいだし。 
   とても実際の人間のパーツの比率に 
   そのまま置き換えられるとは思えない…。 

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 17:24:10.99 ID:DYc4KbT9
   ぷちますくらいデフォルメされてたらアレだけど 
   9割9分の萌え絵は人体からのデフォルメが基本でしょ 

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 17:29:47.52 ID:7aVdm7ho
   萌え絵に人体デッサンは不要と考えている人は 
   単にデフォルメの仕方が分からないだけなんだよな。 
   だから萌え絵を描いても萌えなくなる。 

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 17:30:31.78 ID:W4lQIXO4
   >>933 
   顔は確かに置き換え難しいから、デフォルメした比率の顔の描き方講座を見た方がいいかもな。 
   リアルの顔から参考にするなら、この位横を向いたら奥側の目は見えないとか、 
   首は大体こんな感じでくっついてるとか、そういう感じかなあ。 

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 17:43:44.79 ID:WkdYIIrl
   メゾフォルテ見るとデッサン必要なんだって思うよな。 
   萌え絵嫌いだけど。 

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 18:19:38.32 ID:fHdrou9O
   うーん、俺はどうやらデフォルメのやり方をよくわかっていないだけみたいね…。 
   人体デッサンもまだ全然うまく描けないし 
   全てが中途半端だから何も上手くできないんだな。 
   ダメダメだなぁ俺…orz 

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 18:55:11.06 ID:W4lQIXO4
   >>938 
   まあまあ。最初から上手く行く人って珍しいし、 
   そんなに落ち込まなくても段々覚えていけばいいじゃないか。 

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 19:12:29.55 ID:0ucnpcrh
   中途半端と気づけたことはすごいことじゃないかね 
   萌え絵師を自称する奴は大概 
   好みの”絵柄”を模写してなんとなく描けてる気になって 
   そのまま骨折絵を量産しているように思う 

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 19:29:10.69 ID:nfX2iMxd
   ぱっと見の良さだけなら、塗りでもなんとかなるんだけど 
   それ以上行きたければデッサンというか、せめて複雑骨折の回避ぐらいはしたいところだな 
   俺は複雑骨折が怖くて大胆な構図取れないや 
   思いつかないってのもあるんだけど、なんとかしたいやね… 

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 19:33:28.60 ID:fHdrou9O
   >>939-940 
   全部やらなきゃと思うと焦りすぎて 
   結局全部できないまま終わるんだよね。 
   一度に2つのことが同時にできない…。 
   まずは人体デッサンのレベルを上げてから 
   萌え絵へのデフォルメの練習をすることにしようと思う…。 

解剖学の知識も生かせないと意味がない

part236 2013/01/03
943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 21:43:53.75 ID:XWuJhlnz
   人体デッサンも大事だが解剖学も忘れるなよ 
   上手い奴はあらゆる筋肉や骨の名前まで把握してると聞いたぞ・・・ 
+ ...
945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 21:50:07.89 ID:W4lQIXO4
   >>943 
   あらゆるかは知らないが、 
   筋肉なら上腕二頭筋・僧坊筋・大胸筋・腹直筋辺り、 
   骨なら頚椎・背骨・肋骨・骨盤の構造を分からないっていう人は、 
   上手い人にはいないだろうな。 

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 21:52:25.42 ID:gGlxmXem
   菱形筋とか腓腹筋とかヒラメ筋とか口蓋筋とか烏口腕筋とか色々ありますね。 

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 22:45:34.04 ID:WkdYIIrl
   漫画でそこまでの知識はいらんw 
   鳥山明がそこまで詳しいとはとても思えんしw 
   大友も同じく。 

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 22:47:45.20 ID:W4lQIXO4
   >>948 
   名前は知らなくても描けるならいいんじゃないかねー。 

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 22:50:17.30 ID:gGlxmXem
   まえに必死になって骨、筋肉の名前覚えたけどすげー役にたってはいない。 
   パースの勉強したほうがよかったな。
   まあパースの勉強もあとからしたけど比較すると筋肉と骨の名前覚えるよりパースのほうが重要。 

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 22:50:50.76 ID:WkdYIIrl
   >>949 
   大体、この辺の筋肉はこんな感じ    ってところだろう。 

   描いてりゃ感覚で覚えられる。 

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 22:54:40.42 ID:W4lQIXO4
   >>950 
   本当に名前だけ覚えたんじゃ、あんまり役には立たないだろうな。 
   名前と一緒に構造や動き方を覚えないと。 
   描く時はそっちがメインだし、セットで覚えなきゃしょうがないと思うな。 

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 22:57:56.80 ID:gGlxmXem
   >>952 
   そりゃ構造も覚えたよ。名前単体じゃ覚えられないよ。 

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 23:06:49.10 ID:W4lQIXO4
   >>953 
   そうかー。まあ人によるよね。 
   個人的には筋肉や骨の大雑把な構造は、覚えた範囲のものは便利に使ってるけどな。 
   後、>>950踏んでるけど次スレ立てられそう? 

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 23:07:03.24 ID:7aVdm7ho
   それを絵に活かせないと覚えただけでは意味がない。 
   これは人体構造だけではなくパースも同じ。 

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 23:16:09.59 ID:nfX2iMxd
   描けなきゃ意味ナス 

脇見せポーズの女子高生(※画像有)

part237 2013/01/10
283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 05:44:02.93 ID:aQuKvNkv
   http://uploda.cc/img/img50edd651972c7.jpg 
   赤ペン、アドバイス、意見よろしくお願いします。 

   投稿直後2点を2回貰ってしまいました。そうとう醜いところがあるのだと思います。 
   その指摘でもかまいません。 
+ ...
284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 05:53:17.25 ID:J1Mpjy6Z
   構図が悪いからすごい窮屈な感じがしてなんかこう落ち着かなないというか気持ちが悪いというか 
   もっと引くか寄るかしたほうがいいと思う。 
   んで無理に腕と体収めようとして顔以外小さくなってる 
   …ような気がする。異論は認める 

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 05:53:19.11 ID:NjcsRn/1
   普通にかわいいじゃん 
   サムネ詐欺と思われたか私怨の2点じゃね 

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 06:35:38.46 ID:yBRFmv48
   雑だね 

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 07:10:49.54 ID:OiKFrx8p
   >>283 
   顔可愛い!腕だけ気になった 
   ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3828488.jpg 

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 09:20:35.22 ID:3iOKeOnS
   ポーズが意味不明 
   何をしているのか想像させるようにしたら、もっと点入るのでは 
   あと雑なイメージがあるので、このくらいのかきこみなら 
   ログまとめで10枚くらいまとめたらちょうどいい感じ 

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 10:39:52.16 ID:J1Mpjy6Z
   そんなぶっ叩くほどひどいか?顔は今時よくある感じでいいんでないの? 

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 11:00:17.80 ID:yBRFmv48
   線も清書されてないし塗り残しやはみ出しもある。 
   この状態でアドバイスください^^と言ってきたから雑だと言ったまで。 
   ぶっ叩いた覚えはない 

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 11:08:03.80 ID:hbEOlHof
   >>283 
   腕短いけど他は上手い、構図とか背景とかアレすればもっとよくなりそう 
   低点はたまたまでしょ。気に病む必要ない 

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 20:03:37.21 ID:O6+XehYi
   >>283 
   自分が描くとしたらこんな感じ 
   ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3829776.png 
   窮屈なので絵のサイズを広げてみた 
   腕を直してみた 
   髪のラインを少し直した 
   背景が付け焼刃でゴメンなさい自分も苦手でこれが精一杯です 

   表情とポーズからこの絵が何を表現したいのかがわからない 
   絵柄は凄く可愛いと思うので顔とポーズの表情のつけ方を考えてみたら良くなると思う 
   前から晒している人かな?と思うのだけど髪のラインが適当な感じがして勿体ない 
   女の子の絵なら髪のラインがきれいになるだけでだいぶ変わるかと 
   あと上半身くらいなら机の上に置ける鏡の前でポーズとると腕のラインがわかりやすいよ服のしわとかも 

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 20:04:50.92 ID:h3nu3H3Z
   これはあれか 
   腋臭をイメージしているのか 

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 23:18:45.42 ID:vTmWuEeA
   >>289 
   目と鼻と口の大きさが気になる 

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 00:12:48.28 ID:ykrYN3gI
   >>283 
   腕が小さいのと頭が大きすぎるんじゃないかと 
   ということで自分なりに描いてみたけど、改めて見るとこれもかなり頭が大きいな(´・ω・`) 
   ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3830767.jpg 

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 00:23:03.20 ID:hw7yIbyg
   頭の大きさは絵柄によっても変わるから気にしなくてもいいと思う。 
   デフォルメが大きい絵ならば4~5頭身くらいは普通だし 
   リアル系ならば7~8頭身になるわけだし。 

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 00:50:52.90 ID:DsYgZD76
   キルミーベイベーとかな 

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 01:37:35.14 ID:TBEUrBiv
   >>283 
   http://up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d732718.jpg 
   >>329同様、画面が狭い感じがしたので横に広げてみた。 
   腕のおかしさは腕本体はもちろんだけど、袖口の形もカーブがあってないから余計に変にみえるのかも。 
   服はボタンを全部きっちり閉めると、首の付け根は服の下じゃないかな。 

   それと一番気になったんだが、本気絵ならこの仕上げはちょっと粗すぎると思う。 
   字は下手でも丁寧に書けば丁寧さは伝わるというけど、この絵はその逆をやっちゃった感じ。 
   顔は一番気を使ってると思ったけど、そこですら目の左右でまつげの本数が違うし。 
   線画については、とりあえずはみ出しと余分な線は全部丁寧に消すのを勧める。 
   塗りについても特に髪が雑な印象になってて気になる。 
   塗り残しを見つけた時、まあいいかで済ませずにちゃんと塗る癖をつければ少し良くなると思うけど。 
   個人的には、この仕上げの甘さが低得点に繋がったんじゃないかと思う。 
   細部をおろそかにすると結局全体の品質が下がるから、気をつけた方がいいよ。 

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 02:59:59.64 ID:08F1xdEV
   おお可愛い 
   というか全修されとる 
   確かにこの絵の場合は描きなおしてしまった方がいいレベルだな 
   といってもある程度まで進めると描き直すのも勇気いるけどね 

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 03:07:12.47 ID:Rj+AX0dG
   >>353 
   ちょっと聞きたいんだけど、この絵は何のソフト使って描いた? 
   これベジエ曲線使ってる? 

   最近インクスケープで線画起こすようになったんだけど 
   なんかただの作業になっちゃってあんまり面白くないんだが 
   そういうものなのかな? 

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 03:49:41.29 ID:UIos/xPR
   いつものごとく髪だけ塗ってみた。 
   http://up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d732722.jpg 

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 08:17:59.87 ID:jdRwdOvt
   良い感じだな。ほんの少しだけザラッとした感じを増やすともっと好み 
   まあ俺の好みはどうでもいいやな 

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 08:40:26.79 ID:IxoZcUfX
   なぜそのポーズなのかがわからないのでもっと意味を持たせるといいと思う 
   頭を押さえてる→頭痛→顔をゆがませる 
   ヘッドホンを書き足して音楽を聞いてる絵にする 
   みたいに 

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 09:02:12.87 ID:RwW3Urm4
   >>357 
   これ髪のグラデを←→の方向にもつけたら 
   前髪のブロックにぐっと立体感が出ないかな 

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 10:08:47.67 ID:93Nccck4
   >>359 
   いらねーよ 

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 10:13:00.40 ID:DsYgZD76
   いるよ。作例をみてもやっぱり元絵がどういうポーズしてんだかさっぱりわからないので 
   そこがどうやってもすべての作例をダメにしてる。 

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 10:13:17.94 ID:V92Ul3eY
   依頼貰ってるわけじゃないし描き手の思惑に沿ってれば何でも良いけどな 

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 10:55:20.89 ID:RwW3Urm4
   たぶん手を頭の後ろで組んでる位置になってないから 
   謎ポーズっぽい違和感が拭えないんだろうな 
   自分でキャラと同じポーズとってみると 
   え?これ何のポーズ? 

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 11:32:28.37 ID:IxoZcUfX
   >>361 
   設定資料なんかならいらないけど一枚絵の場合はパッと見て何をしてるかわかるのって大切だと思うよ 

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 12:42:11.22 ID:93Nccck4
   バストアップってポーズとか限られてくるし 
   手を頭の後ろで組んでるってだけでいいと思うけどなあ 

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 12:59:03.04 ID:2+2IV6f1
   >>283ってさ 
   仰向けに寝そべって空を見てる絵なんじゃないかな。 

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 13:06:06.85 ID:FXP50Fhg
   それなら今度は後ろ髪が広がって散らばる感じでないと不自然だな 

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 13:44:19.74 ID:G5FJ6RQo
   >>357 
   すごくキレイだ~塗り方教えて欲しい 

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 14:08:55.74 ID:IxoZcUfX
   寝そべってる絵だとしたら腕がよくわからないな 
   頭の後ろで組んでるんじゃなく後頭部を押さえてるように見えるし 

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 14:49:14.55 ID:PtznwGXq
   自分は後ろ髪を撫でつけて整えてるように見えた 
   背景に小物か風景がないとちょっとよく分からんが 

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 18:18:37.97 ID:DsYgZD76
   本人がきて正解教えてくれれば解決。 
   俺はこの構図だと脇みせてるエロい絵しか思いつかない。 

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 19:53:54.47 ID:WQmgL9JC
   ポーズ練習に描いた習作的な絵だと、 
   特に状況や背景が存在しないってのも、ありといえばありかな 
   そうじゃない本番の絵なら、心情や状況が分かる絵の方が見てもらえると思う 

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 21:40:28.50 ID:TBEUrBiv
   >>354 
   顔と髪は元絵の線画ほぼそのまんま。 
   その辺は形そのものが悪いわけじゃなかったから、綺麗になぞればいけそうだと思って。 
   >>355 
   人物はSAIの鉛筆ツールでやった。 
   ベジェ曲線だと時間がかかる地道な作業になるってのはその通りかと。 
   ある程度線が多い複雑な線画なら、手振れ補正が付いたソフトで手描きした方が作業速度は早いと思う。 
   ちなみに背景はピクシブのフリー素材だから、詳しい製法は分からんものの、 
   レース素材についてはイラレで作ってると描いてあった。 

頭身の悩み

part237 2013/01/25
873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 23:24:40.72 ID:ZEV+Bd19
   萌え系かリアル系かで分かれそうだなあ 
   自分はただの腐女子が描いた絵まんまだから面白味もない 
   しかも最近流行りのスラッとしてるスタイルいい絵とかお洒落な絵じゃなくてリアル体型になりきれてない中途半端な絵柄だし 
+ ...
874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 23:39:04.79 ID:+DzGK39B
   >>873 
   リアル系を6~8頭身として、5頭身位とか? 
   自分の絵がしっくり来ない時は、何かなりたい系統の絵柄の人が居ると参考になるかもしれないけども。 
   丸パクリじゃなくて、いいところ入れるくらいのつもりで。 

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 23:52:29.52 ID:ZEV+Bd19
   >>874 
   そんな感じかも 
   意識して描くと顔つきや体型もリアルに近い(と思う)7.5頭身くらいは描けるんだけど
   沢山描いてる内にまた中途半端な体型に戻ってしまう 
   原作が4頭身くらいのちびっこいやつなんだけど、
   原作に近く描いてる人もいれば8頭身にアレンジしてリアルに近い絵柄で描いてる人もいるから
   益々何で描いたらいいかわからなくなる…原作に近くもなければリアル系でもないし 
   でも確かに先ずは自分が描きたいものをはっきりさせないと駄目だよね… 

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 23:55:04.95 ID:+DzGK39B
   >>876 
   どっちつかずのその位を好む人も居ると思うが、 
   他の人の絵を見たとき、これくらいが好みだと思う頭身に近づけたらどうだろうか。 

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 23:55:20.01 ID:bY1woWx5
   リアル頭身→萌えっぽいデフォルメへの変換は難しくて悩む    特に男頭身 
   >>874の言うこと参考にして頑張ろう 

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 23:59:35.86 ID:ZEV+Bd19
   >>877 
   あ、逆に中途半端な頭身もアリか… 
   リアルな頭身の絵も憧れるし原作に近い絵も憧れてるから結果的にどっち付かずになって中途半端になるのかもしれないw 
   とりあえず自分のなりたい絵柄をはっきりさせるよ、ありがとう 

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 00:21:04.59 ID:uGIdz6JV
   骨格とかバランスとか頭身とかリアルを気にしないで表現してるイラストのが評価高い傾向 
   骨折とかよく言うけど有名な漫画家や絵師は独特なのばっかりだしなー 
   基本を抑える程度で頭身とか骨格とか気にする必要無い気がする 
   新作爆死した! 

黒い服のカップル(※画像有)

part237 2013/01/27
933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 11:14:21.23 ID:YQhXyAWB
   閲覧12評価10の絵のアドバイスを下さい 
   赤ペン等お願いします 
   http://www22.atpages.jp/otsr/cgi-bin/src/otsr9261.jpg 
+ ...
934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 12:37:26.53 ID:ZhdnlApm
   >>933 
   鉛筆絵でランキング入る人もいるし 
   人物・好きなキャラクターは数こなせば上達するとだけしか言えない。 
   あと100枚は描くしか 

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 13:09:19.34 ID:EOOIaHnA
   >>933 
   ダーク系で色気があって、結構好みの絵だ! 
   ただこれじゃ点数は入れないな…。背景素材だし、塗りも拙いし…ポーズもありがち。 
   拙くても背景が手書きで、人物も凝った感じの絵だと上手くなくても点数入れちゃう。 

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 13:27:23.99 ID:zKz1gTPZ
   >>933 
   顔や髪が丁寧な分、耳に気を遣ってないのが残念 
   明らかに雑な部分があると、他の部分まで手を抜いてるんじゃないかと邪推しそうになるかな 

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 13:29:37.28 ID:2m82dZfg
   >>933 
   全身描いてみ 

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 13:45:38.49 ID:OaCbcdeA
   >>933 
   人物が背景に埋もれてるのが残念 
   構図とポーズはいいんだけど男の子の方はともかく、 
   女の子の表情が何を意図しているのかわからなくていまいち引き込まれないな 
   俯いて何か考えているのか、それとも心を亡くして人形状態なのか… 

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 14:02:42.88 ID:5wqH39sV
   >>933 
   俺ほとんど素人だけどパッと見キモいと思いました。あとどことなく古臭いですね 
   もしかして濃い色で誤魔化してる?薄い色で塗ってみせてよ 
   今より悲惨になること請け合いです 

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 14:08:02.71 ID:6jqbqC9o
   >>933 
   顔のデッサンをしっかりすればそれだけで見栄えがぐんと上がる。 

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 14:14:02.21 ID:w43K2XVz
   マギの版権絵か 
   女の顎が長すぎる    男の頭のでっぱりが嫌だ 
   男の睫毛ながすぎだろ 

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 14:19:27.08 ID:FOQY0KUO
   >>933 
   えっこれでその評価なの 
   て言うか皆これよりも上手いの?何か自信喪失するヤバい 
   確実に自分が一番絵下手だわ 

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 14:22:59.94 ID:G+JlMksR
   >>933 
   服の色がどちらも黒っぽいし髪の色まで同じく黒っぽい。 
   しかも主線まで黒いから服の形状などがよくわからない。 
   ついでに言うとベタ塗りだから全体的に平面的で立体感がない。 
   だから服の部分の主線を明るいグレー系などに変えた上で 
   もう少し服全体の色合いも明るくして 
   影とハイライトをきちんと入れるとよくなるんじゃないかな。 
   アニメやゲームなどの黒い服の塗り方を参考にしてみたらどうだろう? 
   (例えば銀英伝の帝国軍の軍服とか) 

   あと男と女とで影の付き方がバラバラだから、 
   どこに光源があるのかを考えて一定方向に 
   影やハイライトをつけるようにした方がいいと思う。 

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 14:41:22.93 ID:O0hOMqgI
   >>943 
   普通にうまい漫画家が版権書いたら数千点いってたけど 
   オリジナルだと50点だったよ 

946 :933:2013/01/27(日) 14:46:57.25 ID:bEmWlLFE
   皆さんありがとうございます 

   確かに後になって見ると耳がおかしいの目立ちますね 
   絵が濃くて古臭いのは自分でも嫌な部分です 

   塗りを丁寧に色をメリハリというのはもっともだ… 
   表情は描き変えてみようと思います 

   マギは見たことがないです 

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 14:56:28.50 ID:IPjILttY
   >>943 
   クラブやサークル活動のようなローカルなグループで行うような評価じゃないからねぇ。 
   数多の投稿のひとつに過ぎないわけで。 
   シンプルに画力だけで見てもらうには万人の目を引くぐらいの上手さが必要よ。 

   点につながるのは「見てくれる人との共感」が一番じゃないかね。 
   シチュエーションに萌えたりネタに笑ったりファンアートならあふれる原作愛を感じたり。 
   pixivは通信簿のような画力評価場ではなく 
   基本的には交流所の延長に評価があり絵でコミュニケーションをするのだ。 

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 15:11:23.84 ID:6jqbqC9o
   簡単に 
   http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3887360.jpg 

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 15:28:39.93 ID:g+h0EmGM
   男の鼻の位置がすこぶる悪化してないか 

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 15:39:15.81 ID:O0hOMqgI
   耳の位置や特に横顔は良くも悪くもその人の個性が出てくるからそれはそれでいいと思う 
   ワンピースとかエラんとこから耳生えてるし 

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 18:50:08.48 ID:EOOIaHnA
   自分の評価基準持つのは良いと思うけど、みんながみんな同じ評価基準じゃないしな。 
   >>946の絵の雰囲気や癖は好きだから、
   自分は癖も含めてそのままの絵柄でも良いと思うわ。
   まあ>>946が自分の絵柄嫌みたいだから、それなら変えた方が良いけど。 

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 18:56:08.67 ID:6jqbqC9o
   貞本まねしちゃえ。 

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 19:00:13.61 ID:YQCrA5lo
   >>933 
   女の子を抱き締めるように男の手を描いてみては 
   難しいけど 

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 19:16:12.48 ID:Poa3y7zD
   >>933 
   彩色と線画で一番修正した方がいいところを1つづつ 

   色に関しては使ってる色の明度と彩度が極端すぎる 
   明度はどんな暗い絵でもベタとメイン線以外では最低でも下に1割程度残す辺りで抑えないと色がつぶれる。 
   彩度は自分は7割位までしか使わないけど結構行く人も居るからなんとも 
   でもこういう暗めの絵ではワンポイントで使うくらいにしないとどうしてもちらつく 

   線画で言えばデッサンよりまず重力がなくなってる事が気になる 
   髪なんかのアウトラインを描く時にある程度重力を気にするだけでかなり変わる 

   まずこの2点は次からすぐ修正できるはず    まぁがんがれ 

全身描く方がバストアップも楽

part238 2013/01/29
46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 16:02:31.10 ID:c5fVs0qM
   ちょっと聞きたいんだけど、 
   バストアップとか描くときってみんな下はどこまで描いてる? 
   腰ぐらいまでは描くのかな? 
   バランスとるの難しくて・・・ 

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 16:09:18.07 ID:o4hjAm5U
   適当。 
   その時の気分。 

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 16:32:08.62 ID:v8pR7e7q
   全身描いて必要な分だけ切り取れば良いと思うよ 

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 16:36:51.26 ID:O/yNKZkZ
   全身を描きそのほとんどがトリミングで消失する… 
   いつもの事です。 

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 18:04:06.70 ID:c5fVs0qM
   やっぱり全身描いたほうがバランスとりやすそうだよね 
   トリミングで切り取るからって手抜きしてたけど 
   練習になるしこれからは全身描くようにするわ 
   ありがとう。 

ロリキャラの頭身(※画像有)

part238 2013/02/10
497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 18:33:50.92 ID:p0EHFUSh
   ロリキャラってどのくらいの頭身で描くといいとおもう? 
+ ...
501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 19:09:05.85 ID:gfas/VN7
   >>497 
   ロリといっても、5歳か10~12歳かで体格が結構違うからなあ。 
   身長は大人(160cm以上)の腰~胸辺りまでがロリっつーか子供って感じかなあ。 
   下は自分用に作った対比図だが、頭身入ってるんで参考になれば。 
   ただ、頭身は大人なら大人の、子供なら子供の頭のサイズで数えた頭身になってる。 
   http://kie.nu/M_f 

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 19:26:57.77 ID:p0EHFUSh
   >>501 
   すごく分かりやすいありがとう! 

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 22:05:05.09 ID:gfas/VN7
   >>503 
   どういたしまして。 
   ちなみに対比図は、身長差が大きいキャラがいる時は作っとくと便利だよ。

手が描けない

part238 2013/02/12
684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 18:19:54.76 ID:UCvNZq1z
   手をうまく描けない 
   平面的になる 

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 21:40:42.90 ID:7vfaPFMA
   手は自分の手を見ながら描いたら良いじゃん。見えにくいなら鏡とか使うと良い。 

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 22:08:36.50 ID:MxXouGj+
   >>684 
   描きなれない角度は、どうしても難しいところだな。 
   資料を模写でだめならいったんトレスしてからもう一回模写とか、 
   それ位しか対策が思いつかないけど。 

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 23:14:06.49 ID:fTDPl5eN
   >>684 
   デジタルならPoseStudioかDesignDoll、 
   あるいはDAZStudioやPoser使って書き出したものをトレスしてみるとか? 

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 23:43:17.38 ID:UCvNZq1z
   >>690 
   >>691 
   >>693 
   レスありがとう 
   トレスはしてなかったわ 
   一回トレスして模写したやつと見比べてみる 

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 01:04:18.21 ID:JfIa4w12
   人を描く時とかどういうポーズで描こうっていうのは決まっても 
   それをいざ絵に描き起こそうとするとまったく出来ん(骨折しまくるw) 
   で、デッザン人形とか似たようなポーズしてる資料とか見て描くはめになって 
   見て描く技術ばっか上がって自分で描き起こす技術が全く上がらん 
   模写のつぎはぎ絵ばっかで辛い 

体を描く時は足まで入れるべきか

part239 2013/02/20
116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 22:37:41.78 ID:3nv5soNx
   なあ 
   体描くなら足まで入れた方がいいかな 

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 22:40:05.85 ID:MCZQfVYq
   >>116 
   後で画面外にしちゃうにしても、 
   入れた方がバストアップだけで描くより腰や足まで描く方がバランスをとりやすいとは聞く。 
   足まで描いた方が練習にはなるし、構図によって入れた方が魅力もあるだろうね

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 23:05:44.60 ID:d6S5JnUM
   >>116 
   ラフの段階だと足まで書いた方が全体バランスだけではなくパースを取りやすいと思う。 
   下書きやペン入れの段階で不要と感じれば省けばいい。 

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 23:07:42.82 ID:a1yfpjlT
   描いている絵の構図的に脚までいれる必然性があるかないかは考えたほうがいいな。 
   おっぱいみせたいのに全身描いちゃうと主題がぼやけるみたいな。 

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 23:16:54.52 ID:3nv5soNx
   あんがとー 
   ただの立ち絵じゃなくて微妙にポーズ取ってるから足まで入れた方が良さそうだね 

頭と体がしっくり繋がらない(※画像有)

part239 2013/02/24
483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 19:40:25.93 ID:HM9LSmjq
   頭と身体の接合が全然うまくいかない…。 
+ ...
484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 19:59:29.29 ID:aEUrCJPv
   直接接合しようとしてないだろうな? 

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 20:04:01.64 ID:HM9LSmjq
   >>484 
   勿論首は描いてるけど 
   頭が前すぎだったり後ろすぎだったり 
   胸鎖乳突筋や僧帽筋の角度がしっくりこなかったりして 
   どうもこれだって位置が見つからない。 

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 20:06:34.65 ID:5Yp3Bwd2
   ちょっとうpってみ    親切な赤ペン先生が直してくれるぞ 

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 20:11:33.60 ID:aEUrCJPv
   >>485 
   漫画アニメ系の絵だよね? 
   そんなに深く考えたことないんだけど 
   自分の接合、人から見たらおかしいのかな 

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 20:23:24.31 ID:HM9LSmjq
   >>486>>487 
   http://vippic.mine.nu/up/img/vp109018.jpg 
   じゃあ、お言葉に甘えて赤ペンor指摘をお願いしたい。 

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 21:02:01.17 ID:lVcHi2xS
   >>488 
   人の絵をいじるのってなんか楽しいな 
   堪能させてもらったよ 
   http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3984865.jpg 

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 21:34:57.43 ID:JbTYnMzy
   >>488 
   赤入れられなくてすまないが、単に経験不足に見える 
   普通こういう段階(自分でおかしいと思う状態)は 
   そう長く続かないから描き続けてれば解決するんじゃね? 
   …たぶん 

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 21:53:39.53 ID:HM9LSmjq
   >>489 
   すげぇ…首周りが一気にスラッとしてエロくなった…。 
   首を身体にめり込ませすぎてたんだね。 
   サンクス! 

   >>490 
   もっといっぱい描いていけばこういう絵をビシッと描けるようになるってことかな。 
   頑張るお。 

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 22:01:43.56 ID:ut/cmQzB
   >>488 
   首がめり込んでいるように見える 

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 23:08:20.89 ID:1oqe7jej
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (girl-239-499.jpg)
   >>488 
   自分ならこう描くというサンプル 
   http://up3.viploader.net/jiko/src/vljiko090648.jpg 
   いろいろ資料を見ていて気づいたのが、腕を上げても首から鎖骨までのラインは変わらないってこと 
   やっぱり全身描いた方がバランスを取りやすいこと 

   肩辺りだと、このページが参考になると思う 
   ttp://kitasite.web.fc2.com/cgkoza/muscle/arm2/arm2.htm 

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 23:20:04.14 ID:a0sWh+H0
   >>499 
   上手いな。肩周りは、特に腕を上げる動作を描くのが難しいんだよなー…… 

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 23:21:40.39 ID:0/mgR39t
   上に趣味の順位みたいの見て思い出したんだが「絵を描くこと」って一言でなんて言えばいいの? 
   読書とかみたいに一言で表す動詞ってないのかなって履歴書書く時とかに考えるんだが 

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 00:37:43.98 ID:M394N0en
   すまぬ、いきなり規制されたので携帯から…。 
   今鏡で同じポーズとってみたら 
   確かに肩がに>>499みたいな感じになったわ…。 
   首の突きだし方も間違ってた。 
   全体的にあれな感じがするのでアドバイスを元に一から描き直すことにするよ。 
   みんなアドバイスありがとう。 

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 00:51:23.11 ID:Opxmcek6
   >>488のポーズ不自然か? 
   普通にできる俺が変なのか? 

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 01:09:15.70 ID:hHr0Ch7w
   柔軟体操じゃないんだからさってことでは? 

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 01:18:14.14 ID:bNKr34Ny
   肘が後ろ向きになっているように見えるので、実際やってみると辛いが出来ないことは無い 
   無理をすれば488のように出来る、ということは無理をしないといけない理由を描かないと違和感がある 
   それこそ柔軟体操をしているとかの理由付けが欲しい 
   そうでないならもっと楽なポーズの方が自然 

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 01:19:15.37 ID:dztR0IFk
   >>511 
   >>499で提示された図は2種類あるから、どっちを選んだのかは定かじゃないな。 
   2つのうち左の方が元絵に近いけど、それでも元絵とは肘から先の見え方が違ってるし。 
   後、出来る出来ないと自然な仕草として取るポーズかはまた別だからなあ。 

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 01:19:23.41 ID:gj7caa4W
   なんかjojoみたい 






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