VS零彗
零彗側の6Cの出が速いので遠距離で飛び道具をうかつに撒くと差し込まれやすい。
バグズショットや2Cを撒く場合はレーザーを見てからや、有利フレームが有るときにしよう。
空対空攻撃も、適当に飛び込んでジャンプBを出したりすると、同時に出した相手側の空対空に大抵負ける。
早出しジャンプBやジャンプA、バックジャンプC等を使い、攻めるのではなく、撒いておいた攻撃をこまめに
当てていくようにしたほうがいい。
零彗の昇竜は強いが、後ろへの攻撃判定はそうでもないのでダッシュCからの表裏択は狙いやすい。
VS蒼矢
蒼矢の地上での飛び道具はほぼイブ側の3A(スライディング)に当たらない。
J2C(空中で斜め下に撃つ矢)のみ気をつける必要があるが、イブの2Cのレベルが高いと
矢を消しつつ2Cを残す事ができる。
ただしイブ側も地上で飛び道具を撃とうとすると
出の早い蒼矢側の飛び道具に打ち負けたり、見てからクライマックス発動からの超必殺を
差し込まれる可能性がある。
そのため、基本的には地上にいる時はスライディングかジャンプorブースト。
相手が飛んだ時はスライディングでJ2Cの機能しない位置へ移動するか、2Cを置くようにするといい。
VS久遠
位置サーチ系の飛び道具はあるものの、全体的に発生はそこまで早くないため遠距離で飛び道具は巻きやすい。
しかしジャッジにも共通で言えるが久遠のダッシュ、ステップが非常に早いため、
バグズショットやしゃがみCを撒いていたとしても動きを捉えるのは難しい。
逆に、ジャンプした所をステップで接近されて立ちBで落とされるという事が多々あるので、
常にブライドゲージの残量には注意し、着地点を読まれないようにする必要がある。
斜め上からのダッシュ慣性を付けたジャンプBは非常に判定が強い上にめくりが見えづらいので、
相手が斜め上に待機、飛び道具を撃っている時は、付き合わずに自分もダッシュで位置を調整するか
こちらもジャンプして相手のジャンプ攻撃をリフレクトする等してリスクを抑えたい。
久遠、ジャッジ共通で、ダッシュCや立ちBでの攻めはバクステ狩りになっているため、
あまり回避をバクステに頼らないほうがいい。
VSジャッジ
ジャッジ側のJC、J2Cのレベルが低いうちは、イブ側のバグズショットやインモラルホールド、2C等を撒く事ができ、
これらの飛び道具がジャッジ側の飛び道具を打ち消しながら進むため遠距離戦がやりやすい。
しかしジャッジの飛び道具レベルが上がると攻撃範囲が広がり端端の距離で飛び道具を撒きづらくなる。
さらにダッシュBを出してもジャッジに届かなくなるため、遠距離での飛び道具合戦は非常に厳しくなる。
一度9or8ダッシュB等で距離を調整する必要がある。
(ただしイブ側が有利な状態なら先に2Cやバグズショットを出せば相手もJCはは打ちづらくなる)
その他にもジャッジの起きしゃがみC、J6Cが高レベルになると非常に機能するため、ジャッジと軸を合わせず戦いたい。
その他メモ
・ジャッジの昇竜が後ろにも攻撃判定が出るため露骨なセットプレイがしずらい
・EXスライディングがラストジャッジメントに当たらない。翠星連舞脚中にクライマックス発動されても諦めずEXスラ派生しよう。
VSにぃな
お互い空中での機動力が高いため、空中戦がメインとなる。
にぃなの飛び道具は位置指定、位置サーチの技が多いため、まずはその距離にいないこと。
基本的にはお互い端々にいればイブ側の飛び道具は止められづらい。
しかしJ6C、J2Cは弾速も早く画面端まで届くのでこれだけは注意が必要。
にぃなの真横、にぃなの斜め下の斜線にだけはいないようにしてバグズショット、J2C、2Cを撒いていく。
にぃな戦は接近を許すとにぃなに分があるので、崩して倒すというよりは、撒いておいた飛び道具と、
5C、JCをひっかけて体力リードを広げていく、という感覚で戦うことになる。