デイリーチャレンジ攻略 (2019年2月)

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#contents *アドバンスチャレンジ **2月17日 モンキー知識、売却禁止のHard。 ライフ1、キャッシュ$852、R3からR60まで。 ほどよい難易度のチャレンジ。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190217.jpg) 初手は右下に氷0-0-1。 これを0-1-2に上げ、針工場0-0-0を出口に置いて漏れを防ぐ。 キャッシュを稼ぐため、入口近くに錬金術師(Strong)を置き、1-0-0から1-0-4に上げる。 グルー2-1-0(Strong)を置き、針工場を1-0-0に上げて迷彩対策強化。 村3-0-0とエース3-0-0を置き、氷2つを0-2-2にしてR40を突破。 村を3-2-0に上げ、グルーを5-2-0まで上げてクリア。 グルーは4-2-0にまで育ったらターゲットをFirstにした方が安定する。 **2月16日 売却禁止のMedium。 ライフ1、キャッシュ$650、R1からR80まで。 バグなのか、PCに熱中しすぎなのか、ベンジャミンが周囲を見てくれない。 本来、ベンジャミンは視界を持っていたはずだが・・・ そのため、クリアは可能だけど、モンキー知識がないと序盤が厳しいバランスになっている。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190216.jpg) モンキー知識を使った解法。 初手は潜水艦0-0-1。 0-0-0を追加してベンジャミンを配置。 4-0-0を新しく配置して迷彩・鉛対策。 4-0-0、2-0-3(First)×3、0-3-0(Strong)、0-3-0(First)の布陣を作ってR40を突破。 2-0-3を2-0-4から2-0-5に上げ、他の2-0-3は2-0-4に上げる。 0-3-0を2つ追加してクリア。 潜水艦0-3-0は基本的に無力だが、R63のような陶器ラッシュには強い。 潜水艦x-x-5は最近のアップグレードで強化された。 **2月15日 &image(width=200, https://pbs.twimg.com/media/DzX-1-SWoAEwdzY.jpg) 昨日のクインシーさん ---- ブルーン速度上昇、モンキー知識・パワー・コンティニュー禁止のMedium。 ライフ21、キャッシュ$424、R1からR24まで。 Friday Stingerではないが、難しい個性派チャレンジ。 初めのラウンドでタワーを買えずにライフが1になり、 そのまま普通にプレイしてると最後のR24で迷彩を割れず、ライフが尽きる。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190215_1.jpg) 初めのラウンドは全ての風船を流し、R2でドルイドを入口近くに配置。 ターゲットはFirstでもStrongでもいい。 風船が漏れる場合はFirstとStrongで切り替える。 ドルイドを1-0-0に上げR4を突破し、ベンジャミンを配置。 ベンジャミンをLv3まで最速で上げ、もう一つのドルイド0-0-0(First)を中央に配置し、 入口近くのドルイドをStrongに固定。 ベンジャミンを最速でLv4に上げ、ドルイド1-0-0を2-0-0に上げる。 中央にドルイド0-0-0(First)をもう一つ配置。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190215_2.jpg) R23の間(終了するまで)に、中央のドルイドを一つ残して二つを売却し、ベンジャミンをレベルアップ。 これでR24までにライフが少し回復する。最後は残ったドルイドを1-0-0に上げてクリア。 **2月14日 ブルーン速度上昇、飛行船体力低下、Medium、ハーフキャッシュ。 ライフ1、キャッシュ$43,500、R63からR76まで。 最近のアップデートで陶器・飛行船への攻撃力が1.5倍になった グルー上段を使うとモンキー知識がなくてもクリアできる。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190214.jpg) モンキー知識オフの解法。 初手は中央の障害物を取って、グヴェンドリン(Strong)、 グルー5-0-2(First)、村3-1-0。 村を3-2-0に上げてクリア。 グルー5-0-0は貫通が高いので、特に村やグヴェンドリンで 貫通を伸ばしているのなら、中段は選択しなくても十分だったりする。 **2月13日 モンキー知識・売却禁止のMedium、代替ブルーンラウンド。 ライフ1、キャッシュ$7,000、R30からR80まで。ヒーロー選択可。 使えるタワーの種類も多くて易しい。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190213.jpg) モンキー知識オフの解法。 ヒーローは誰でもクリアできるが目立たない戦隊グリーンを使用。 初手はチャーチル(Strong)と潜水艦4-0-0。 スナイパー(Strong)を置き、4-0-2に上げてR40を突破。 海賊船(Strong)を置き、5-2-0に上げてクリア。 飛行船や陶器に対してチャーチルのアビリティを使用。 **2月12日 飛行船体力低下(!?)、売却・コンティニュー禁止のHard、代替ブルーンラウンド。 ライフ100、キャッシュ$1,400、R4からR39まで。タワー7個まで。 溶解、魔術、燃焼の時間経過ダメージを重ねるというのがコンセプト。 モンキー知識がないとかなり難しくR35で詰みやすいので素直に使った方がいい。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190212.jpg) モンキー知識を使った解法。 初手はエジーリ(Strong)とグルー2-1-0(Strong)。 迫撃砲を置き、入口近くの道が合流する地点を狙い、 0-2-3に上げて燃焼ダメージを与えつつ迷彩対策。 迫撃砲を追加し、同じところを狙い、2-3-0に上げる。 最後はグルーを3-2-0に上げてクリア。 再生風船が多いラウンドではエジーリのアビリティを使用する。 **2月11日 ライフとラウンド数以外は普通のEasy。 ライフ1、キャッシュ$650、R1からR80まで。 普通のEasyなのでモンキー知識オフでも易しい。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190211.jpg) モンキー知識オフの解法。 初手は海賊船0-1-0(Strong)。 もうひとつ海賊船0-1-0(Strong)を横に置く。 村を置いて0-2-0に上げる。 海賊船をひとつ3-2-0に上げ、村を0-2-2に上げてから、 もう一つの海賊船も3-2-0に上げてR40を突破。 村を0-2-3に上げ、海賊船をひとつ4-2-0から5-2-0に上げる。 海賊船5-2-0があれば後は余裕なので、キャッシュが足りないなら 村0-2-3は売却して0-2-0や2-2-0に買い換えても構わない。 もう一つの海賊船を4-2-0に上げ、村を0-2-4に上げて範囲を拡大し、 その範囲内に海賊船2-5-0も追加してクリア。 **2月10日 時間がなくて、また駆け込みクリアになってしまった・・・ ---- 売却、コンティニュー禁止のHard。 ライフ1、キャッシュ$1195、R9からR60まで。 モンキー知識があれば難しくはないが、 ライフ1なのでオフでは厳しいと思われる。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190210.jpg) モンキー知識を使った解法。 初手はダーツ0-0-3(Strong)。 これを0-1-3に上げた後、チャーチル(Strong)を配置。 0-2-3 -> 0-2-5と上げてクリア。 チャーチルのアビリティはR40とR49で必ず使用。 モンキー知識が充実している場合、ラウンド49のちょうど0-2-4では 厳しくなるところで0-2-5にアップグレードできるようになる。 **2月9日 風船速度上昇のMedium。 ライフ2798、キャッシュ$5,000、R24からR51まで。 迷彩を攻撃できないタワーばかり揃っている。 (ブーメランだけは5-x-xまで上げれば攻撃可能) &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190209.jpg) モンキー知識オフの解法。 初手はびょう2-0-4。迷彩はすべて無視。 次に錬金術師(Strong)を置き、4-0-0まで上げてバフをかける。 MOAB対策のブーメラン(Strong)0-0-4を置き、ちょうど残りライフ1でクリア。 びょうはVer8.0アップデートで攻撃速度が上がり強くなった。 **2月8日 金曜日の難関Friday Stingerチャレンジ。 モンキー知識、パワー、コンティニュー禁止。 ライフ1、キャッシュ$754、R3からR9まで。 煉瓦マップにダーツだけというチャレンジは何度も見たが、 これまでのとは少しだけ違う。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190208_1.jpg) 入口近くに1-1-0(Strong)、出口近くに0-1-1(First)。 これでダメなときは出口近くの方のターゲットをStrong←→Firstで切り替えていく。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190208_2.jpg) R9で入口近くの方を売却し、1-0-0(Last)を図の位置に配置。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190208_3.jpg) ターゲットLastのモンキーが攻撃を終えたら売却し、出口近くに0-0-0(First)を置いてクリア。 **2月7日 Androidに、バグ修正のVer8.1が来たので、まだの人はアップデートしておこう。 iOSは優先度が低く、遅れるらしい。 ---- 風船速度上昇、モンキー知識禁止、魔法モンキー限定のHard。 ライフ50、キャッシュ$600、R3からR81まで。 今回も易しめなので新しい3Dゾンビ飛行船や3D粘着爆弾を鑑賞するいい機会。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190207.jpg) 初手は忍者(First)で、これを2-0-1に上げる。 次に魔法使い(Strong)を置き、0-3-2に上げる。 忍者を2-0-4に上げ、ターゲットをStrongに変更。 魔法使いを追加し、0-2-5に上げる。 魔法使い0-3-2を売却し、魔法使い4-0-1から5-0-1に上げてクリア。 **2月6日 Ver8.0アップデートが来てから、iOSでもAndroidでもプレイ不可能になる深刻なバグが多発。 しばらくレースイベントを休止して、バグを修正するパッチを作っているところらしい。 ---- モンキー知識、コンティニュー禁止のEasy。 タワー上限3つ。 ライフ1、キャッシュ$2500、R26からR52まで。 タワー売却なしでシンプルに攻略可能。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190206.jpg) 初手はヘリ2-0-0(Pursuit)。 錬金術師(Strong)を置き、鉛対策のため2-0-0に上げる。 迷彩対策のためヘリを2-2-0に上げ、錬金術師を3-0-0に上げてバフ付与。 ヘリを2-3-0に上げ、錬金術師を4-0-0に上げ、エース3-2-0を置いてR40を突破。 エースを4-2-0に上げ、あとは放置してクリア。 **2月5日 風船速度低下、飛行船体力増加のMedium。 モンキー知識、売却、コンティニュー禁止。 ライフ1、キャッシュ$500、R1からR60まで。 使えるタワーが多く、初めの数ラウンド以外は易しい。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190205.jpg) 初手は魔法使い(First)。 1-0-0→1-0-1→2-0-1と上げ、グヴェンドリンを配置。 錬金術師(Strong)1-0-0を入口近くに置く。 R24の前に魔法使いを2-0-2に上げる。 錬金術師を1-0-4まで上げる。 迫撃砲を置き、最初のクレーターの中心を狙い、0-2-3に上げる。 飛行船の体力が増えているようなので、ヘリ2-0-3でR40を突破。 錬金術師4-0-2を置いて周囲のタワーにバフをかけ、 魔法使いを4-0-2に上げてクリア。 **2月4日 モンキー知識禁止のMedium。 ライフ1、キャッシュ$4000、R10からR65まで。 初めから終わりまで易しいチャレンジ。 今回のアップデートで強化されたオービンやグルー5-x-xが活躍。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190204.jpg) 初手はオービン(First)とグルー2-1-0(Strong)。 グルーを3-1-0に上げたら村を置き、0-2-0から3-2-0に上げる。 グルーを4-1-0→4-2-0→5-2-0と上げてクリア。 オービンのアビリティは、R24と、紫やMOABが出てくるラウンドで使用。 **2月3日 Ver8.0アップデートで大量のバグが発生している模様。 オービンがLv8以上にレベルアップすると、周囲の魔法タワーへのバフが無効になってしまうので注意。 逆にジョーンズがLv9以上にレベルアップすると、ドルイドx-3-xが飛行船を破壊するというバグ技も。 ---- 風船速度低下、飛行船体力低下のEasy。 ライフ110、キャッシュ$501、R3からR66まで。 風船・飛行船にデバフが付いているので普通のEasyよりも易しい。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190203.jpg) 初めにスナイパー(Strong)を3つ配置。 1つを1-0-2に上げ、他の2つをFirstにターゲット変更。 中央の施設を壊してグヴェンドリンを配置。 0-0-0を2-2-0に上げ、1-0-2も2-0-2に上げる。 2-2-0を2-5-0まで上げてキャッシュを稼ぎ、 放置してた0-0-0を2-3-0、2-0-2を4-0-2に上げてクリア。 **2月2日 モンキー知識禁止のHard。 ライフ100、キャッシュ$1300、R6からR40まで。 タワー上限4。ヒーロー使用可能。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190202.jpg) 初手は今回のアップデートで強化されたオービン。 潜水艦を置き、2-0-3に上げる。 オービンのトーテムは迷彩にも効果があるので、潜水艦と合わせて迷彩対策も可能。 魔法使いを置き、0-2-2に上げて、反対側の迷彩にも対策。 錬金術師を置き、4-0-2に上げてバフをかける。 最後は潜水艦を2-0-4に上げた方がいいが、なぜか魔法使いを0-3-2に上げてクリア。 オービンは強くなったといってもLv9に上がるまではそれほど変わらない印象。 **2月1日 金曜日の難関Friday Stingerチャレンジ。 風船速度上昇、飛行船体力低下の代替ブルーンラウンド。 モンキー知識、売却、コンティニュー禁止。 ライフ100、キャッシュ$1000、R1からR40まで。 風船の速度上昇が半端なく、スピード感があって楽しい。 ほぼ定石通りに攻略できるしライフにも余裕があるので、Friday Stingerの中では易しい方。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190201.jpg) #comment
#contents *アドバンスチャレンジ **2月18日 Hard、インポッパブル。 ライフ1、キャッシュ$1,300、R10からR53まで。 このマップでインポッパブルは普通に難しい。 モンキー知識が必要。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190218.jpg) モンキー知識を使った解法。 初手は海賊船0-1-0(Strong)。 もう一つ海賊船0-1-0(Strong)を追加。 魔法使い(Strong)を置き、0-2-0から0-2-2に上げる。 海賊船を一つ0-3-2に上げる。 スパモン0-0-0(Strong)を置き、海賊船0-3-2を0-4-2に上げてアビリティでR40を突破。 あとはスパモンを0-0-2から2-0-2に上げてクリア。 **2月17日 モンキー知識、売却禁止のHard。 ライフ1、キャッシュ$852、R3からR60まで。 ほどよい難易度のチャレンジ。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190217.jpg) 初手は右下に氷0-0-1。 これを0-1-2に上げ、針工場0-0-0を出口に置いて漏れを防ぐ。 キャッシュを稼ぐため、入口近くに錬金術師(Strong)を置き、1-0-0から1-0-4に上げる。 グルー2-1-0(Strong)を置き、針工場を1-0-0に上げて迷彩対策強化。 村3-0-0とエース3-0-0を置き、氷2つを0-2-2にしてR40を突破。 村を3-2-0に上げ、グルーを5-2-0まで上げてクリア。 グルーは4-2-0にまで育ったらターゲットをFirstにした方が安定する。 **2月16日 売却禁止のMedium。 ライフ1、キャッシュ$650、R1からR80まで。 バグなのか、PCに熱中しすぎなのか、ベンジャミンが周囲を見てくれない。 本来、ベンジャミンは視界を持っていたはずだが・・・ そのため、クリアは可能だけど、モンキー知識がないと序盤が厳しいバランスになっている。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190216.jpg) モンキー知識を使った解法。 初手は潜水艦0-0-1。 0-0-0を追加してベンジャミンを配置。 4-0-0を新しく配置して迷彩・鉛対策。 4-0-0、2-0-3(First)×3、0-3-0(Strong)、0-3-0(First)の布陣を作ってR40を突破。 2-0-3を2-0-4から2-0-5に上げ、他の2-0-3は2-0-4に上げる。 0-3-0を2つ追加してクリア。 潜水艦0-3-0は基本的に無力だが、R63のような陶器ラッシュには強い。 潜水艦x-x-5は最近のアップグレードで強化された。 **2月15日 &image(width=200, https://pbs.twimg.com/media/DzX-1-SWoAEwdzY.jpg) 昨日のクインシーさん ---- ブルーン速度上昇、モンキー知識・パワー・コンティニュー禁止のMedium。 ライフ21、キャッシュ$424、R1からR24まで。 Friday Stingerではないが、難しい個性派チャレンジ。 初めのラウンドでタワーを買えずにライフが1になり、 そのまま普通にプレイしてると最後のR24で迷彩を割れず、ライフが尽きる。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190215_1.jpg) 初めのラウンドは全ての風船を流し、R2でドルイドを入口近くに配置。 ターゲットはFirstでもStrongでもいい。 風船が漏れる場合はFirstとStrongで切り替える。 ドルイドを1-0-0に上げR4を突破し、ベンジャミンを配置。 ベンジャミンをLv3まで最速で上げ、もう一つのドルイド0-0-0(First)を中央に配置し、 入口近くのドルイドをStrongに固定。 ベンジャミンを最速でLv4に上げ、ドルイド1-0-0を2-0-0に上げる。 中央にドルイド0-0-0(First)をもう一つ配置。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190215_2.jpg) R23の間(終了するまで)に、中央のドルイドを一つ残して二つを売却し、ベンジャミンをレベルアップ。 これでR24までにライフが少し回復する。最後は残ったドルイドを1-0-0に上げてクリア。 **2月14日 ブルーン速度上昇、飛行船体力低下、Medium、ハーフキャッシュ。 ライフ1、キャッシュ$43,500、R63からR76まで。 最近のアップデートで陶器・飛行船への攻撃力が1.5倍になった グルー上段を使うとモンキー知識がなくてもクリアできる。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190214.jpg) モンキー知識オフの解法。 初手は中央の障害物を取って、グヴェンドリン(Strong)、 グルー5-0-2(First)、村3-1-0。 村を3-2-0に上げてクリア。 グルー5-0-0は貫通が高いので、特に村やグヴェンドリンで 貫通を伸ばしているのなら、中段は選択しなくても十分だったりする。 **2月13日 モンキー知識・売却禁止のMedium、代替ブルーンラウンド。 ライフ1、キャッシュ$7,000、R30からR80まで。ヒーロー選択可。 使えるタワーの種類も多くて易しい。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190213.jpg) モンキー知識オフの解法。 ヒーローは誰でもクリアできるが目立たない戦隊グリーンを使用。 初手はチャーチル(Strong)と潜水艦4-0-0。 スナイパー(Strong)を置き、4-0-2に上げてR40を突破。 海賊船(Strong)を置き、5-2-0に上げてクリア。 飛行船や陶器に対してチャーチルのアビリティを使用。 **2月12日 飛行船体力低下(!?)、売却・コンティニュー禁止のHard、代替ブルーンラウンド。 ライフ100、キャッシュ$1,400、R4からR39まで。タワー7個まで。 溶解、魔術、燃焼の時間経過ダメージを重ねるというのがコンセプト。 モンキー知識がないとかなり難しくR35で詰みやすいので素直に使った方がいい。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190212.jpg) モンキー知識を使った解法。 初手はエジーリ(Strong)とグルー2-1-0(Strong)。 迫撃砲を置き、入口近くの道が合流する地点を狙い、 0-2-3に上げて燃焼ダメージを与えつつ迷彩対策。 迫撃砲を追加し、同じところを狙い、2-3-0に上げる。 最後はグルーを3-2-0に上げてクリア。 再生風船が多いラウンドではエジーリのアビリティを使用する。 **2月11日 ライフとラウンド数以外は普通のEasy。 ライフ1、キャッシュ$650、R1からR80まで。 普通のEasyなのでモンキー知識オフでも易しい。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190211.jpg) モンキー知識オフの解法。 初手は海賊船0-1-0(Strong)。 もうひとつ海賊船0-1-0(Strong)を横に置く。 村を置いて0-2-0に上げる。 海賊船をひとつ3-2-0に上げ、村を0-2-2に上げてから、 もう一つの海賊船も3-2-0に上げてR40を突破。 村を0-2-3に上げ、海賊船をひとつ4-2-0から5-2-0に上げる。 海賊船5-2-0があれば後は余裕なので、キャッシュが足りないなら 村0-2-3は売却して0-2-0や2-2-0に買い換えても構わない。 もう一つの海賊船を4-2-0に上げ、村を0-2-4に上げて範囲を拡大し、 その範囲内に海賊船2-5-0も追加してクリア。 **2月10日 時間がなくて、また駆け込みクリアになってしまった・・・ ---- 売却、コンティニュー禁止のHard。 ライフ1、キャッシュ$1195、R9からR60まで。 モンキー知識があれば難しくはないが、 ライフ1なのでオフでは厳しいと思われる。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190210.jpg) モンキー知識を使った解法。 初手はダーツ0-0-3(Strong)。 これを0-1-3に上げた後、チャーチル(Strong)を配置。 0-2-3 -> 0-2-5と上げてクリア。 チャーチルのアビリティはR40とR49で必ず使用。 モンキー知識が充実している場合、ラウンド49のちょうど0-2-4では 厳しくなるところで0-2-5にアップグレードできるようになる。 **2月9日 風船速度上昇のMedium。 ライフ2798、キャッシュ$5,000、R24からR51まで。 迷彩を攻撃できないタワーばかり揃っている。 (ブーメランだけは5-x-xまで上げれば攻撃可能) &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190209.jpg) モンキー知識オフの解法。 初手はびょう2-0-4。迷彩はすべて無視。 次に錬金術師(Strong)を置き、4-0-0まで上げてバフをかける。 MOAB対策のブーメラン(Strong)0-0-4を置き、ちょうど残りライフ1でクリア。 びょうはVer8.0アップデートで攻撃速度が上がり強くなった。 **2月8日 金曜日の難関Friday Stingerチャレンジ。 モンキー知識、パワー、コンティニュー禁止。 ライフ1、キャッシュ$754、R3からR9まで。 煉瓦マップにダーツだけというチャレンジは何度も見たが、 これまでのとは少しだけ違う。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190208_1.jpg) 入口近くに1-1-0(Strong)、出口近くに0-1-1(First)。 これでダメなときは出口近くの方のターゲットをStrong←→Firstで切り替えていく。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190208_2.jpg) R9で入口近くの方を売却し、1-0-0(Last)を図の位置に配置。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190208_3.jpg) ターゲットLastのモンキーが攻撃を終えたら売却し、出口近くに0-0-0(First)を置いてクリア。 **2月7日 Androidに、バグ修正のVer8.1が来たので、まだの人はアップデートしておこう。 iOSは優先度が低く、遅れるらしい。 ---- 風船速度上昇、モンキー知識禁止、魔法モンキー限定のHard。 ライフ50、キャッシュ$600、R3からR81まで。 今回も易しめなので新しい3Dゾンビ飛行船や3D粘着爆弾を鑑賞するいい機会。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190207.jpg) 初手は忍者(First)で、これを2-0-1に上げる。 次に魔法使い(Strong)を置き、0-3-2に上げる。 忍者を2-0-4に上げ、ターゲットをStrongに変更。 魔法使いを追加し、0-2-5に上げる。 魔法使い0-3-2を売却し、魔法使い4-0-1から5-0-1に上げてクリア。 **2月6日 Ver8.0アップデートが来てから、iOSでもAndroidでもプレイ不可能になる深刻なバグが多発。 しばらくレースイベントを休止して、バグを修正するパッチを作っているところらしい。 ---- モンキー知識、コンティニュー禁止のEasy。 タワー上限3つ。 ライフ1、キャッシュ$2500、R26からR52まで。 タワー売却なしでシンプルに攻略可能。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190206.jpg) 初手はヘリ2-0-0(Pursuit)。 錬金術師(Strong)を置き、鉛対策のため2-0-0に上げる。 迷彩対策のためヘリを2-2-0に上げ、錬金術師を3-0-0に上げてバフ付与。 ヘリを2-3-0に上げ、錬金術師を4-0-0に上げ、エース3-2-0を置いてR40を突破。 エースを4-2-0に上げ、あとは放置してクリア。 **2月5日 風船速度低下、飛行船体力増加のMedium。 モンキー知識、売却、コンティニュー禁止。 ライフ1、キャッシュ$500、R1からR60まで。 使えるタワーが多く、初めの数ラウンド以外は易しい。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190205.jpg) 初手は魔法使い(First)。 1-0-0→1-0-1→2-0-1と上げ、グヴェンドリンを配置。 錬金術師(Strong)1-0-0を入口近くに置く。 R24の前に魔法使いを2-0-2に上げる。 錬金術師を1-0-4まで上げる。 迫撃砲を置き、最初のクレーターの中心を狙い、0-2-3に上げる。 飛行船の体力が増えているようなので、ヘリ2-0-3でR40を突破。 錬金術師4-0-2を置いて周囲のタワーにバフをかけ、 魔法使いを4-0-2に上げてクリア。 **2月4日 モンキー知識禁止のMedium。 ライフ1、キャッシュ$4000、R10からR65まで。 初めから終わりまで易しいチャレンジ。 今回のアップデートで強化されたオービンやグルー5-x-xが活躍。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190204.jpg) 初手はオービン(First)とグルー2-1-0(Strong)。 グルーを3-1-0に上げたら村を置き、0-2-0から3-2-0に上げる。 グルーを4-1-0→4-2-0→5-2-0と上げてクリア。 オービンのアビリティは、R24と、紫やMOABが出てくるラウンドで使用。 **2月3日 Ver8.0アップデートで大量のバグが発生している模様。 オービンがLv8以上にレベルアップすると、周囲の魔法タワーへのバフが無効になってしまうので注意。 逆にジョーンズがLv9以上にレベルアップすると、ドルイドx-3-xが飛行船を破壊するというバグ技も。 ---- 風船速度低下、飛行船体力低下のEasy。 ライフ110、キャッシュ$501、R3からR66まで。 風船・飛行船にデバフが付いているので普通のEasyよりも易しい。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190203.jpg) 初めにスナイパー(Strong)を3つ配置。 1つを1-0-2に上げ、他の2つをFirstにターゲット変更。 中央の施設を壊してグヴェンドリンを配置。 0-0-0を2-2-0に上げ、1-0-2も2-0-2に上げる。 2-2-0を2-5-0まで上げてキャッシュを稼ぎ、 放置してた0-0-0を2-3-0、2-0-2を4-0-2に上げてクリア。 **2月2日 モンキー知識禁止のHard。 ライフ100、キャッシュ$1300、R6からR40まで。 タワー上限4。ヒーロー使用可能。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190202.jpg) 初手は今回のアップデートで強化されたオービン。 潜水艦を置き、2-0-3に上げる。 オービンのトーテムは迷彩にも効果があるので、潜水艦と合わせて迷彩対策も可能。 魔法使いを置き、0-2-2に上げて、反対側の迷彩にも対策。 錬金術師を置き、4-0-2に上げてバフをかける。 最後は潜水艦を2-0-4に上げた方がいいが、なぜか魔法使いを0-3-2に上げてクリア。 オービンは強くなったといってもLv9に上がるまではそれほど変わらない印象。 **2月1日 金曜日の難関Friday Stingerチャレンジ。 風船速度上昇、飛行船体力低下の代替ブルーンラウンド。 モンキー知識、売却、コンティニュー禁止。 ライフ100、キャッシュ$1000、R1からR40まで。 風船の速度上昇が半端なく、スピード感があって楽しい。 ほぼ定石通りに攻略できるしライフにも余裕があるので、Friday Stingerの中では易しい方。 &image(width=800, DailyAdvancedChallenge20190201.jpg) #comment

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