デイリーチャレンジ攻略 (2019年2月)


アドバンスチャレンジ


2019年3月


2月28日

ブルーン速度上昇のHard、MOAB体力2倍。
モンキー知識・売却・パワー禁止。
ライフ1、キャッシュ$650、R1からR40まで。
オービンとドルイドという黄金コンビ。


オービン(Strong)から始め、ドルイドを2つ置いた後、村0-2-0。
R40までにドルイド3-0-2(First)、0-1-4(Strong)、0-1-3(Strong)×2
をつくり、MOABが出てきたところでオービンのアビリティを使ってクリア。

(別解)
ドルイドをちょうど4体使えるので、0-3-2×4でも攻略可能。
その場合はMOABが割れた瞬間に陶器×4が蔦にからまってクリアとなる。




2月27日

モンキー知識・売却・パワー・コンティニュー禁止のMedium。
ライフ150、キャッシュ$650、R1からR60まで。
氷が主役のチャレンジは難しいものが多いが、
これは村も農園もベンジャミンも使えるのでやり易い。


初手は右下ループの中に氷。これを0-1-2に上げる。
ベンジャミンを置き、農園2-0-0を2つ作る。
中央にダーツ0-2-3(Strong)を置き、さらに農園2-0-0を2つ作る。
鉛対策の氷2-0-0を右下に置き、さらに農園2-0-0を3つ作り、氷0-1-2を0-2-2に上げる。
左上ループの中に氷0-1-2を置く(画像のように0-2-2にまで上げる必要はない)。
右下ループの氷とダーツにバフをかける村2-0-0を置き、2-3-0に上げる。
これで氷は白・縞を割れるし、ダーツは凍結風船を割れるようになる。
ダーツを0-2-4に上げてR40を突破。
ひたすらバナナを回収してR49までにダーツを0-2-5に上げてクリア。



2月26日

モンキー知識・売却・パワー禁止のMedium。
ライフ6、キャッシュ$650、R2からR60まで。
アドバンスにしてはかなり易しめ。


0-0-0(Strong)を置き、0-3-2に上げる。
これだけで全種類の風船に対応できる。
次に非迷彩用の火力アップのために3-2-0(Strong)を作る。
0-3-2を0-4-2に上げてアビリティでR40を突破。
迷彩対策強化のため3-0-2(Strong)を作り、4-0-2に上げる。
3-2-0の方も4-2-0に上げてクリア。



2月25日

ブルーン速度上昇、パワー禁止、Hard。
ライフ45、キャッシュ$4,600、R41からR81まで.
いきなりR41からでキャッシュが不足気味なので初めだけ厳しい。
R43を超えればどんどん楽になっていくチャレンジ。


モンキー知識オフの解法。
初手は潜水艦4-0-0。中央に置くと広範囲をカバーできる。
次にスナイパー(Strong)を置き、2-0-2に上げ、
R43の間に潜水艦(First)を置いて漏れを防ぐ。
ジョーンズ(Strong)を置き、スナイパーを3-0-2に上げる。
視界確保のための錬金術師(Strong)0-0-0を入口近くに置く。
潜水艦2-0-3(First)を3つ作り、錬金術師4-0-2でまとめてバフをかける。
真ん中の潜水艦をStrongにして2-0-5まで上げる。
ついでに入口の錬金術師を0-3-2にしてクリア。
ジョーンズのLv3アビリティは陶器の塊が近くに来たときや
硬い飛行船が来たときに使う。



2月24日

モンキー知識禁止、ブルーン速度上昇、風船体力低下、Medium。
ライフ150、キャッシュ$1,700、R1からR60まで.
レース場らしい、スピード感のあるチャレンジ。


初めに障害物を除去し、忍者(First)を置き、2-0-1に上げる。
手裏剣は速いので振り切られにくい。
次にオービン(Strong)を置く。
ブルーンを減速してくれるトーテムが役に立つ。
高速風船を狙うスナイパー(Strong)を置き、1-0-2に上げる。
保険のために針工場を置く。
忍者を3-0-1に上げ、錬金術師(Strong)を隣に置き、4-0-0に上げる。
忍者を4-0-2に上げ、スナイパーを3-0-2に上げてR40を突破。
錬金術師を4-0-2に上げ、魔法使い(Strong)を置き、4-0-2まで上げてクリア。



2月23日

モンキー知識禁止、Hard、MOAB体力2倍。
ライフ100、キャッシュ$650、R1からR40まで.
なぜか土曜日なのにFriday Stinger。
昨日、一時的にこれが配信されていたらしい。
Friday Stingerらしくない易しさなので昨日は慌てて切り替えたけど、
他にネタもなかったから今日はこれという感じなのか?


ダーツモンキーを使えないのでパーフェクトは難しく、初めだけはライフを少し失う。
初手は忍者(First)。これを2-0-1に上げ、クインシー(First)を置き、3-0-1に上げる。
錬金術師(Strong)を置いて4-0-2に上げ、忍者を4-0-2に上げる。
さらにヘリ2-0-0(Pursuit)を置き、クインシーのアビリティも使ってR40を突破。
あとはヘリを4-0-0から4-2-0に上げてクリア。



2月22日

モンキー知識・パワー・コンティニュー禁止、飛行船体力増加、Hard。
ライフ1、キャッシュ$3,333、R1からR40まで。
"90X HP MOABS"という恐ろしいタイトル。
飛行船を捕獲できる海賊船、停止できるスナイパーやヘリが禁止されている。


初手はチャーチル(Strong)。
農園を置き、急いで2-0-0から2-2-0に育てる。
チャーチルが強くなるまで忍者0-0-0(First)を置いて粘り、
農園2-2-0を2-3-0に上げる。
もう一つ農園を置き、一つ目の銀行預金を満期回収して2-0-0から2-3-0に上げる。
潜水艦0-3-0(Strong)を二つ置き、R39の終わりに銀行預金を満期回収して売却。
そして潜水艦を二つとも0-4-0に上げる。
最後の体力90倍MOABに、潜水艦の先制攻撃を二発ぶち込んでクリア。



2月21日

モンキー知識・パワー・コンティニュー禁止、Hard、HP2倍MOAB。
ライフ1、キャッシュ$1000、R1からR40まで。
アドバンスの平均レベルの難易度か。


初手はブーメラン2-0-0(First)。
ブーメランの軌道が渦巻きと重なると嬉しい。
次にグヴェンドリン(Strong)を配置し、ブーメランを2-3-0に上げる。
魔法使い(Strong)を置き、3-0-2に上げてクレーターの中まで攻撃。
ブーメラン2-3-0を2-4-0に上げ、0-0-4も追加してMOAB対策。
MOABが来たらグヴェンドリンの火炎瓶を投げてターボチャージ発動。
迷彩紫対策のために迫撃砲0-2-3を置き、魔法使いを4-0-2に上げてクリア。



2月20日

Easy、CHIMPS。
ライフ1、キャッシュ$650、R1からR40まで。
HardではなくEasyなので普通のCHIMPSより風船が遅くタワーも安い。
シンプルに攻略可能。


初手はオービン(First)。
隣に大砲(Strong)を置き、0-0-3から2-0-3。
入口近くにダーツ(Strong)を置き、0-2-3。
大砲を2-0-4に上げ、ダーツを0-2-4に上げる。
MOAB対策としてダーツ0-2-4を追加し、
グルーを2-0-3に上げてクリア。
オービンのアビリティはR40で使うのでR39では我慢。

オービンは期待外れのヒーローだったが、アップデートの度に強化され、
いつの間にか一線級のヒーローになった。
それに比べてクインシーは全く強化されず放置状態。
苦情が殺到していて、NinjaKiwiも「対応を考えるから、もうその話題は止め!」と。



2月19日

飛行船体力低下のMedium。
ライフ1、キャッシュ$1,375、R4からR65まで。
初級マップで飛行船の体力も低下。
ダーツモンキーだけでも余裕でクリアできる。


モンキー知識オフの解法。
初手は0-3-0(Strong)で、これを2-3-0に上げる。
0-2-3(Strong)を下の方に置いて迷彩対策。
鉛対策の4-0-2(Last)を最初の直線の終点に配置。
0-2-3を0-2-4に上げ、さらに隣に0-2-4(First)を置いてR40を突破。
中央に0-2-4(Strong)、入口付近に4-0-2(First)をもう一つずつ置き、
4-0-2を5-0-2に、0-2-4を0-2-5に上げてクリア。
クロスボウマスターは最近のアップデートで、
ウルトラジャガノートは前回のアップデートで地味に強化され、
強くはないが少しはマシになっている印象。



2月18日

Hard、インポッパブル。
ライフ1、キャッシュ$1,300、R10からR53まで。
このマップでインポッパブルは普通に難しい。
モンキー知識が必要。


モンキー知識を使った解法。
初手は海賊船0-1-0(Strong)。
もう一つ海賊船0-1-0(Strong)を追加。
魔法使い(Strong)を置き、0-2-0から0-2-2に上げる。
海賊船を一つ0-3-2に上げる。
スパモン0-0-0(Strong)を置き、海賊船0-3-2を0-4-2に上げてアビリティでR40を突破。
海賊船0-1-0を0-1-2に上げ、スパモンを0-0-2から2-0-2に上げてクリア。
魔法使いの炎の壁を使っているので、例によって不安定。
危ないときはすぐホーム画面に戻る準備をした方がよいだろう。



2月17日

モンキー知識、売却禁止のHard。
ライフ1、キャッシュ$852、R3からR60まで。
ほどよい難易度のチャレンジ。


初手は右下に氷0-0-1。
これを0-1-2に上げ、針工場0-0-0を出口に置いて漏れを防ぐ。
キャッシュを稼ぐため、入口近くに錬金術師(Strong)を置き、1-0-0から1-0-4に上げる。
グルー2-1-0(Strong)を置き、針工場を1-0-0に上げて迷彩対策強化。
村3-0-0とエース3-0-0を置き、氷2つを0-2-2にしてR40を突破。
村を3-2-0に上げ、グルーを5-2-0まで上げてクリア。
グルーは4-2-0にまで育ったらターゲットをFirstにした方が安定する。



2月16日

売却禁止のMedium。
ライフ1、キャッシュ$650、R1からR80まで。
バグなのか、PCに熱中しすぎなのか、ベンジャミンが周囲を見てくれない。
本来、ベンジャミンは視界を持っていたはずだが・・・
そのため、クリアは可能だけど、モンキー知識がないと序盤が厳しいバランスになっている。


モンキー知識を使った解法。
初手は潜水艦0-0-1。
0-0-0を追加してベンジャミンを配置。
4-0-0を新しく配置して迷彩・鉛対策。
4-0-0、2-0-3(First)×3、0-3-0(Strong)、0-3-0(First)の布陣を作ってR40を突破。
2-0-3を2-0-4から2-0-5に上げ、他の2-0-3は2-0-4に上げる。
0-3-0を2つ追加してクリア。
潜水艦0-3-0は基本的に無力だが、R63のような陶器ラッシュには強い。
潜水艦x-x-5は最近のアップグレードで強化された。



2月15日



昨日のクインシーさん



ブルーン速度上昇、モンキー知識・パワー・コンティニュー禁止のMedium。
ライフ21、キャッシュ$424、R1からR24まで。
Friday Stingerではないが、難しい個性派チャレンジ。
初めのラウンドでタワーを買えずにライフが1になり、
そのまま普通にプレイしてると最後のR24で迷彩を割れず、ライフが尽きる。


初めのラウンドは全ての風船を流し、R2でドルイドを入口近くに配置。
ターゲットはFirstでもStrongでもいい。
風船が漏れる場合はFirstとStrongで切り替える。
ドルイドを1-0-0に上げR4を突破し、ベンジャミンを配置。
ベンジャミンをLv3まで最速で上げ、もう一つのドルイド0-0-0(First)を中央に配置し、
入口近くのドルイドをStrongに固定。
ベンジャミンを最速でLv4に上げ、ドルイド1-0-0を2-0-0に上げる。
中央にドルイド0-0-0(First)をもう一つ配置。


R23の間(終了するまで)に、中央のドルイドを一つ残して二つを売却し、ベンジャミンをレベルアップ。
これでR24までにライフが少し回復する。最後は残ったドルイドを1-0-0に上げてクリア。



2月14日

ブルーン速度上昇、飛行船体力低下、Medium、ハーフキャッシュ。
ライフ1、キャッシュ$43,500、R63からR76まで。
最近のアップデートで陶器・飛行船への攻撃力が1.5倍になった
グルー上段を使うとモンキー知識がなくてもクリアできる。


モンキー知識オフの解法。
初手は中央の障害物を取って、グヴェンドリン(Strong)、
グルー5-0-2(First)、村3-1-0。
村を3-2-0に上げてクリア。
グルー5-0-0は貫通が高いので、特に村やグヴェンドリンで
貫通を伸ばしているのなら、中段は選択しなくても十分だったりする。


2月13日

モンキー知識・売却禁止のMedium、代替ブルーンラウンド。
ライフ1、キャッシュ$7,000、R30からR80まで。ヒーロー選択可。
使えるタワーの種類も多くて易しい。


モンキー知識オフの解法。
ヒーローは誰でもクリアできるが目立たない戦隊グリーンを使用。
初手はチャーチル(Strong)と潜水艦4-0-0。
スナイパー(Strong)を置き、4-0-2に上げてR40を突破。
海賊船(Strong)を置き、5-2-0に上げてクリア。
飛行船や陶器に対してチャーチルのアビリティを使用。



2月12日

飛行船体力低下(!?)、売却・コンティニュー禁止のHard、代替ブルーンラウンド。
ライフ100、キャッシュ$1,400、R4からR39まで。タワー7個まで。
溶解、魔術、燃焼の時間経過ダメージを重ねるというのがコンセプト。
モンキー知識がないとかなり難しくR35で詰みやすいので素直に使った方がいい。


モンキー知識を使った解法。
初手はエジーリ(Strong)とグルー2-1-0(Strong)。
迫撃砲を置き、入口近くの道が合流する地点を狙い、
0-2-3に上げて燃焼ダメージを与えつつ迷彩対策。
迫撃砲を追加し、同じところを狙い、2-3-0に上げる。
最後はグルーを3-2-0に上げてクリア。
再生風船が多いラウンドではエジーリのアビリティを使用する。



2月11日

ライフとラウンド数以外は普通のEasy。
ライフ1、キャッシュ$650、R1からR80まで。
普通のEasyなのでモンキー知識オフでも易しい。


モンキー知識オフの解法。
初手は海賊船0-1-0(Strong)。
もうひとつ海賊船0-1-0(Strong)を横に置く。
村を置いて0-2-0に上げる。
海賊船をひとつ3-2-0に上げ、村を0-2-2に上げてから、
もう一つの海賊船も3-2-0に上げてR40を突破。
村を0-2-3に上げ、海賊船をひとつ4-2-0から5-2-0に上げる。
海賊船5-2-0があれば後は余裕なので、キャッシュが足りないなら
村0-2-3は売却して0-2-0や2-2-0に買い換えても構わない。
もう一つの海賊船を4-2-0に上げ、村を0-2-4に上げて範囲を拡大し、
その範囲内に海賊船2-5-0も追加してクリア。



2月10日

時間がなくて、また駆け込みクリアになってしまった・・・



売却、コンティニュー禁止のHard。
ライフ1、キャッシュ$1195、R9からR60まで。
モンキー知識があれば難しくはないが、
ライフ1なのでオフでは厳しいと思われる。


モンキー知識を使った解法。
初手はダーツ0-0-3(Strong)。
これを0-1-3に上げた後、チャーチル(Strong)を配置。
0-2-3 -> 0-2-5と上げてクリア。
チャーチルのアビリティはR40とR49で必ず使用。
モンキー知識が充実している場合、ラウンド49のちょうど0-2-4では
厳しくなるところで0-2-5にアップグレードできるようになる。



2月9日

風船速度上昇のMedium。
ライフ2798、キャッシュ$5,000、R24からR51まで。
迷彩を攻撃できないタワーばかり揃っている。
(ブーメランだけは5-x-xまで上げれば攻撃可能)


モンキー知識オフの解法。
初手はびょう2-0-4。迷彩はすべて無視。
次に錬金術師(Strong)を置き、4-0-0まで上げてバフをかける。
MOAB対策のブーメラン(Strong)0-0-4を置き、ちょうど残りライフ1でクリア。
びょうはVer8.0アップデートで攻撃速度が上がり強くなった。



2月8日

金曜日の難関Friday Stingerチャレンジ。
モンキー知識、パワー、コンティニュー禁止。
ライフ1、キャッシュ$754、R3からR9まで。
煉瓦マップにダーツだけというチャレンジは何度も見たが、
これまでのとは少しだけ違う。


入口近くに1-1-0(Strong)、出口近くに0-1-1(First)。
これでダメなときは出口近くの方のターゲットをStrong←→Firstで切り替えていく。


R9で入口近くの方を売却し、1-0-0(Last)を図の位置に配置。


ターゲットLastのモンキーが攻撃を終えたら売却し、出口近くに0-0-0(First)を置いてクリア。



2月7日

Androidに、バグ修正のVer8.1が来たので、まだの人はアップデートしておこう。
iOSは優先度が低く、遅れるらしい。



風船速度上昇、モンキー知識禁止、魔法モンキー限定のHard。
ライフ50、キャッシュ$600、R3からR81まで。
今回も易しめなので新しい3Dゾンビ飛行船や3D粘着爆弾を鑑賞するいい機会。


初手は忍者(First)で、これを2-0-1に上げる。
次に魔法使い(Strong)を置き、0-3-2に上げる。
忍者を2-0-4に上げ、ターゲットをStrongに変更。
魔法使いを追加し、0-2-5に上げる。
魔法使い0-3-2を売却し、魔法使い4-0-1から5-0-1に上げてクリア。



2月6日

Ver8.0アップデートが来てから、iOSでもAndroidでもプレイ不可能になる深刻なバグが多発。
しばらくレースイベントを休止して、バグを修正するパッチを作っているところらしい。



モンキー知識、コンティニュー禁止のEasy。
タワー上限3つ。
ライフ1、キャッシュ$2500、R26からR52まで。
タワー売却なしでシンプルに攻略可能。


初手はヘリ2-0-0(Pursuit)。
錬金術師(Strong)を置き、鉛対策のため2-0-0に上げる。
迷彩対策のためヘリを2-2-0に上げ、錬金術師を3-0-0に上げてバフ付与。
ヘリを2-3-0に上げ、錬金術師を4-0-0に上げ、エース3-2-0を置いてR40を突破。
エースを4-2-0に上げ、あとは放置してクリア。



2月5日

風船速度低下、飛行船体力増加のMedium。
モンキー知識、売却、コンティニュー禁止。
ライフ1、キャッシュ$500、R1からR60まで。
使えるタワーが多く、初めの数ラウンド以外は易しい。


初手は魔法使い(First)。
1-0-0→1-0-1→2-0-1と上げ、グヴェンドリンを配置。
錬金術師(Strong)1-0-0を入口近くに置く。
R24の前に魔法使いを2-0-2に上げる。
錬金術師を1-0-4まで上げる。
迫撃砲を置き、最初のクレーターの中心を狙い、0-2-3に上げる。
飛行船の体力が増えているようなので、ヘリ2-0-3でR40を突破。
錬金術師4-0-2を置いて周囲のタワーにバフをかけ、
魔法使いを4-0-2に上げてクリア。



2月4日

モンキー知識禁止のMedium。
ライフ1、キャッシュ$4000、R10からR65まで。
初めから終わりまで易しいチャレンジ。
今回のアップデートで強化されたオービンやグルー5-x-xが活躍。


初手はオービン(First)とグルー2-1-0(Strong)。
グルーを3-1-0に上げたら村を置き、0-2-0から3-2-0に上げる。
グルーを4-1-0→4-2-0→5-2-0と上げてクリア。
オービンのアビリティは、R24と、紫やMOABが出てくるラウンドで使用。



2月3日

Ver8.0アップデートで大量のバグが発生している模様。
オービンがLv8以上にレベルアップすると、周囲の魔法タワーへのバフが無効になってしまうので注意。
逆にジョーンズがLv9以上にレベルアップすると、ドルイドx-3-xが飛行船を破壊するというバグ技も。



風船速度低下、飛行船体力低下のEasy。
ライフ110、キャッシュ$501、R3からR66まで。
風船・飛行船にデバフが付いているので普通のEasyよりも易しい。


初めにスナイパー(Strong)を3つ配置。
1つを1-0-2に上げ、他の2つをFirstにターゲット変更。
中央の施設を壊してグヴェンドリンを配置。
0-0-0を2-2-0に上げ、1-0-2も2-0-2に上げる。
2-2-0を2-5-0まで上げてキャッシュを稼ぎ、
放置してた0-0-0を2-3-0、2-0-2を4-0-2に上げてクリア。



2月2日

モンキー知識禁止のHard。
ライフ100、キャッシュ$1300、R6からR40まで。
タワー上限4。ヒーロー使用可能。


初手は今回のアップデートで強化されたオービン。
潜水艦を置き、2-0-3に上げる。
オービンのトーテムは迷彩にも効果があるので、潜水艦と合わせて迷彩対策も可能。
魔法使いを置き、0-2-2に上げて、反対側の迷彩にも対策。
錬金術師を置き、4-0-2に上げてバフをかける。
最後は潜水艦を2-0-4に上げた方がいいが、なぜか魔法使いを0-3-2に上げてクリア。
オービンは強くなったといってもLv9に上がるまではそれほど変わらない印象。



2月1日

金曜日の難関Friday Stingerチャレンジ。
風船速度上昇、飛行船体力低下の代替ブルーンラウンド。
モンキー知識、売却、コンティニュー禁止。
ライフ100、キャッシュ$1000、R1からR40まで。
風船の速度上昇が半端なく、スピード感があって楽しい。
ほぼ定石通りに攻略できるしライフにも余裕があるので、Friday Stingerの中では易しい方。





名前:
コメント:
最終更新:2019年03月01日 19:15