アドバンスチャレンジ
3月30日
タイトル |
THIS IS REALLY EASY ... RIGHT? |
風船速度 |
MOAB速度 |
陶器体力 |
MOAB体力 |
再増殖率 |
|
130% |
100% |
100% |
100% |
50% |
|
知識 |
売却 |
パワー |
コンティニュー |
迷彩 |
再生 |
× |
○ |
× |
× |
- |
○ |
コース |
難易度 |
モード |
ライフ |
キャッシュ |
ラウンド |
ダウンストリーム |
中級 |
標準 |
1 |
$551 |
1から10 |
その他 |
全体1匹まで |
強化不可&1匹制限。売却は可能。
まずはエンジニア0-0-0。これでR3までを突破する。
R4は途中まではエンジニアで割ってもらう。
青色風船をある程度割ったらエンジニアを売却し、オービンを置く。
オービンのLv3アビリティは少なくともR9では使うと良い。
初手ダーツ、R4からダートリングでも可能とのこと。
3月29日
タイトル |
ONE DARTLING GUN |
風船速度 |
MOAB速度 |
陶器体力 |
MOAB体力 |
再増殖率 |
|
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
|
知識 |
売却 |
パワー |
コンティニュー |
迷彩 |
再生 |
○ |
○ |
○ |
○ |
- |
- |
コース |
難易度 |
モード |
ライフ |
キャッシュ |
ラウンド |
モンキー牧草地 |
初級 |
標準 |
200 |
$650 |
1から40 |
その他 |
|
ダートリング1匹で初級をクリアする。
初級でライフは200あるので焦らず。
ダートリングを置いてスタート。0-2-0に上げる。
その後0-2-2、0-3-2、0-4-2と上げていってクリア。
基本的に最初の直線方向へ撃っていれば処理できるが、R38の陶器はちゃんと狙うほうが安全。
R40はアビリティを使用する。
まずR1は置くことすら出来ないので見逃しをして、R2にダートリングを置く。(ライフ180)
この後0-2-2に強化するまでは同じだが、R28までに0-3-2に強化することはできないので、R28もすべて見逃す。(ライフ42)
あとは0-4-2に強化してR40ではアビリティを使ってクリア。
3月27日
タイトル |
CHEAP 56 |
風船速度 |
MOAB速度 |
陶器体力 |
MOAB体力 |
再増殖率 |
|
100% |
80% |
100% |
130% |
100% |
|
知識 |
売却 |
パワー |
コンティニュー |
迷彩 |
再生 |
× |
○ |
× |
× |
- |
- |
コース |
難易度 |
モード |
ライフ |
キャッシュ |
ラウンド |
行き止まり |
上級 |
デフレーション |
1 |
$9000 |
56のみ |
その他 |
全体1匹まで |
R56ソロチャレンジ。
迷彩虹がたくさんとMOAB1つのラウンドになる。
1匹しか置けないが売却は可能。
まずは潜水艦4-0-2でスタート。迷彩虹をすべて処理する。
その後、潜水艦を売却し、スナイパー3-0-2を置いてクリア。
前半の虹風船担当、後半のMOAB担当は別のモンキーでもよく、
虹風船担当は魔法使い0-3-2、MOAB担当はスパイク工場3-2-0などでも良い。
バッカニア0-4-2を池の下の方に配置すると、迷彩虹をすべて処理することができ、MOABをアビリティで突破出来る。
売却なしでクリア可能。
3月26日
タイトル |
POPPIN WITH 36.2% MORE SKILL |
風船速度 |
MOAB速度 |
陶器体力 |
MOAB体力 |
再増殖率 |
|
300% |
500% |
300% |
2000% |
1500% |
|
知識 |
売却 |
パワー |
コンティニュー |
迷彩 |
再生 |
○ |
○ |
× |
× |
○ |
○ |
コース |
難易度 |
モード |
ライフ |
キャッシュ |
ラウンド |
公園の小道 |
初級 |
ブルーンラウンドを交互にする |
150 |
$12000 |
30から40 |
その他 |
全体6匹 |
FridayStingerではないです。
かなり強化された代替ブルーンラウンド。
全部迷彩と再生で、再増殖率MAXなので再生を消す手段は欲しい。
R40は強化MOABが体力20倍&速度5倍なのでアビリティなどで片付けたいところ。
村0-2-0、ドルイド2-2-0を2匹、潜水艦4-0-2でスタート。
ドルイドは2-3-0に上げる。これでR32の陶器は対処する。
R35の紫の対応のためにスパイク工場1-2-0を置く。
さらにスパイク工場1-2-0を1つ追加する。
R39の途中でスパイク工場を2つとも売却し、バッカニア0-4-0を置く。
R40はバッカニアのアビリティを使ってクリア。
潜水艦は置かず、ドルイドを3匹に増やし、スパイク工場を早めに置いていく方法もあり。
3月25日
タイトル |
IMPOPABLE! |
風船速度 |
MOAB速度 |
陶器体力 |
MOAB体力 |
再増殖率 |
|
25% |
410% |
150% |
12% |
100% |
|
知識 |
売却 |
パワー |
コンティニュー |
迷彩 |
再生 |
× |
× |
× |
× |
- |
- |
コース |
難易度 |
モード |
ライフ |
キャッシュ |
ラウンド |
#痛い |
初級 |
デフレーション |
1 |
$8275 |
60のみ |
その他 |
全体3匹まで |
R60のみのチャレンジ。例によって縦の左レーンに来る。
MOABが4倍速なので、素早く割る必要がある。
中身を少ないキャッシュで割らないといけない。
爆弾0-3-2を2つと、ドルイド3-0-2でクリア。
爆弾2つでMOABまで割ることが出来る。
それをドルイドの竜巻で戻しつつ、爆弾の貫通を活かして割る形になる。
爆弾0-4-2とびょう0-4-0でクリア。
爆弾0-4-2は単独でMOABまで割ることができ、中の陶器はびょうのアビリティで一掃する。
こちらのやり方のほうが安定だと思います。
3月23日
タイトル |
Solo 63 |
風船速度 |
MOAB速度 |
陶器体力 |
MOAB体力 |
再増殖率 |
|
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
|
知識 |
売却 |
パワー |
コンティニュー |
迷彩 |
再生 |
× |
× |
× |
× |
- |
- |
コース |
難易度 |
モード |
ライフ |
キャッシュ |
ラウンド |
公園の小道 |
中級 |
デフレーション |
1 |
$12000 |
63のみ |
その他 |
全体1匹のみ |
R63チャレンジ。
使えるのは1匹のみ。エンジニア、農園以外は使える。
R63ではグルーやアイスなどが活躍しやすいのだが、単体では今回のチャレンジは厳しい。
高貫通が必要であるため、爆発系を使っていく。
迫撃砲4-2-0で着弾点を動かしつつ割ってクリア。
鉛はあまり気にせず、陶器ラッシュを狙って動かしていく。動かしていればついでに鉛は割れる。
陶器ラッシュから出現する緑風船は見た目以上に重なってるので、見逃し注意。
最初のカーブから狙い始め、一番右下のカーブあたりまで追いかければだいたい割れるだろう。
迫撃砲の上4は黒風船への攻撃が可能になっているのは覚えておきましょう。
3月22日
タイトル |
Metaltubbie's Lonely Downstream |
風船速度 |
MOAB速度 |
陶器体力 |
MOAB体力 |
再増殖率 |
|
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
|
知識 |
売却 |
パワー |
コンティニュー |
迷彩 |
再生 |
× |
× |
× |
× |
- |
- |
コース |
難易度 |
モード |
ライフ |
キャッシュ |
ラウンド |
ダウンストリーム |
中級 |
標準 |
150 |
$700 |
1から40 |
その他 |
全体1匹のみ |
1匹でR40までをクリアするチャレンジ。
3-3-3までしか強化できないため、その範囲で迷彩や鉛、紫に対応した上でMOABも割らないといけない。
売却も不可であるため、複数の属性に対応できるモンキーを選びたい。
何も置かずスタート。
ライフが150もあるので、R3まですべての風船を見逃してキャッシュを$1000ためる。
R4はスパイク工場0-0-0を置く。
1-0-0→1-2-0→3-2-0と強化してクリア。
3月20日
タイトル |
Good mamma! Blues! |
風船速度 |
MOAB速度 |
陶器体力 |
MOAB体力 |
再増殖率 |
|
500% |
500% |
2000% |
2000% |
1500% |
|
知識 |
売却 |
パワー |
コンティニュー |
迷彩 |
再生 |
× |
○ |
○ |
× |
- |
○ |
コース |
難易度 |
モード |
ライフ |
キャッシュ |
ラウンド |
4つの円形 |
初級 |
リバース |
1 |
$10000 |
10のみ |
その他 |
全体3匹まで |
最速再生青風船を攻略するチャレンジ。
ドルイド1-1-0、スナイパー1-0-1、潜水艦0-1-1でクリア。
ドルイドは一度に2層割りやすいので再生でも数を減らしやすい。
スナイパーは確実に数を減らせるので採用。
潜水艦0-1-1は攻撃をたくさんできるので置いてみました。
クリア後にコメント見ましたが同じような感じでしたね。
3月19日
タイトル |
A few rounds with only 333 towers |
風船速度 |
MOAB速度 |
陶器体力 |
MOAB体力 |
再増殖率 |
|
50% |
50% |
50% |
100% |
1500% |
|
知識 |
売却 |
パワー |
コンティニュー |
迷彩 |
再生 |
× |
× |
× |
× |
- |
- |
コース |
難易度 |
モード |
ライフ |
キャッシュ |
ラウンド |
キュービズム |
上級 |
キャッシュ半分 |
1 |
$13333(半分なので$6666) |
53から62 |
その他 |
|
再増殖率が最大になっているチャレンジ。
R53から62となかなかない設定で、このうち再生風船が出るのはR59、61、62。
R59までに準備をする必要がある。
再生をさせないようにするのが一番手っ取り早い。
ドルイドがいるので活用したい。
基本方針は最初は戦力を整えることを優先し、R59からドルイドで再生の除去を行っていく。
エティエンヌ、バッカニア1-2-0、バッカニア0-3-2でスタート。
バッカニア1-2-0を2-2-0に上げる。
エティエンヌのLv3アビリティは適宜使用する。
びょう2-0-3とダーツ0-2-3を置く。
R59になったらドルイド2-2-0を置く。
R62はエティエンヌのレベルを1つ上げ($30)、全員に迷彩検知を付与する。
以上でクリア。
3月18日
3月16日
タイトル |
DON'T GIVE BLOONS CANDY OR THIS HAPPENS |
風船速度 |
MOAB速度 |
陶器体力 |
MOAB体力 |
再増殖率 |
|
400% |
100% |
100% |
100% |
100% |
|
知識 |
売却 |
パワー |
コンティニュー |
迷彩 |
再生 |
× |
○ |
× |
× |
- |
- |
コース |
難易度 |
モード |
ライフ |
キャッシュ |
ラウンド |
キャンディーの滝 |
初級 |
標準 |
50 |
$1500 |
1から40 |
その他 |
全体10匹まで |
キャンディで高速化してしまったらしいチャレンジ。
コメントを参考にしました。
ブーメラン0-2-0を2匹でスタート。
1匹を2-2-0に上げる。
ブーメラン0-2-0を1匹追加し、0-2-0は2匹とも2-2-0に上げる。
R19ごろにヘリを追加し2-2-0に上げる。その後3-2-0に上げる。
アイス2-1-0を入り口付近に設置。
ヘリ3-2-0を追加する。
最後にブーメランをすべて2-3-0に上げてクリア。
3月15日
タイトル |
GIVE IT A TRY? |
風船速度 |
MOAB速度 |
陶器体力 |
MOAB体力 |
再増殖率 |
|
100% |
210% |
100% |
100% |
100% |
|
知識 |
売却 |
パワー |
コンティニュー |
迷彩 |
再生 |
× |
× |
× |
× |
- |
- |
コース |
難易度 |
モード |
ライフ |
キャッシュ |
ラウンド |
行き止まり |
初級 |
標準 |
1 |
$233082 |
90から91 |
その他 |
全体2匹まで |
R90と91。2匹で攻略する。MOAB系の速度は2倍以上。
バッカニア0-5-2と爆弾5-2-0。
R90のDDTはバッカニアのアビリティで一掃できる。
R91もバッカニアのアビリティでBFBを減らしていってクリア。
3月13日
タイトル |
Not too tricky |
風船速度 |
MOAB速度 |
陶器体力 |
MOAB体力 |
再増殖率 |
|
100% |
500% |
1000% |
1000% |
100% |
|
知識 |
売却 |
パワー |
コンティニュー |
迷彩 |
再生 |
× |
○ |
× |
× |
- |
- |
コース |
難易度 |
モード |
ライフ |
キャッシュ |
ラウンド |
行き止まり |
上級 |
標準 |
1 |
$61950 |
78のみ |
その他 |
全体1匹まで |
R78のみ。陶器とMOABが強化されている。そのどちらにも対応する必要がある。
とはいえ売却が可能なので、それぞれに対応するように置き直せばよい。
まずは村5-0-0でスタート。最初の陶器ラッシュに対応する。
次に村を売却し、バッカニア2-5-0を置く。ここは少し急がないと虹風船に突破される可能性あり。
BFBをアビリティで割り、バッカニアを売却して村5-0-0を置き直してクリア。
村を置き直したあとに撃ち漏らしが出る場合は、ブーメラン4-0-2で一旦掃除してから置き直したり、
そのままブーメラン5-0-2を置いてしまってもOK。
3月12日
タイトル |
THE TIMING IS CLOSE |
風船速度 |
MOAB速度 |
陶器体力 |
MOAB体力 |
再増殖率 |
|
113% |
100% |
100% |
100% |
100% |
|
知識 |
売却 |
パワー |
コンティニュー |
迷彩 |
再生 |
× |
× |
× |
× |
- |
- |
コース |
難易度 |
モード |
ライフ |
キャッシュ |
ラウンド |
行き止まり |
初級 |
デフレーション |
1 |
$30000 |
24のみ |
その他 |
全体2匹まで |
FridayStingerではないです。
迷彩を攻撃できる手段は実質アイスのアビリティのみなのだが、普通に使っても間に合わない。
アイスx-4-xでもx-5-xでも2回目の発動は間に合わない。
そこでグルーのアビリティもダメージこそ与えられないが迷彩の遅延が可能なので一緒に使う。
アイス1-4-0とグルー1-4-0を置く。
そしてアビリティのクールダウンが終わったら即グルー→アイスの順にアビリティを発動する。
グルーのアビリティには余分に割れる効果があるため、この順番でなくてはいけません。(アイスのアビリティが2ダメージになる。)
あとは2回目のアイスのアビリティでクリア。
ただ、このグルー→アイスのアビリティは即座に2つとも発動しなければ2回目は間に合いません。
PC版ならば、キーボードの1と2を使ってそれぞれのアビリティを発動すると良いです。
モバイル版はけっこう大変かもしれません。
3月11日
タイトル |
You Spin Me Right |
風船速度 |
MOAB速度 |
陶器体力 |
MOAB体力 |
再増殖率 |
|
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
|
知識 |
売却 |
パワー |
コンティニュー |
迷彩 |
再生 |
× |
× |
× |
× |
- |
- |
コース |
難易度 |
モード |
ライフ |
キャッシュ |
ラウンド |
ギアアップ |
上級 |
アポパリプス |
1 |
$50000 |
50から57 |
その他 |
全体3匹まで |
ギアアップのアポパリプスのR50から57まで。R57はBFBが登場するラウンド。
結論からいうと、スーパーモンキー2-0-3を2匹使えば突破出来るのだが、回転するので常に2匹が攻撃できる状態にするのは難しい。
まず開始直後急いで上を北とすれば北北東あたりにスーパーモンキー2-0-3を置く。
R50はスーパーモンキー1匹で十分なので、南西方向にスーパーモンキー2-0-3を追加し、R51あたりから攻撃に参加してもらう。
1匹目は最初は回転方向と逆にワープさせるが、R53前後からは回転方向へワープさせ、R55~56には再度攻撃に参加させるようにする。
2匹目は常に回転方向と逆にワープさせ、R57までずっと攻撃に参加させる。
1匹目が攻撃に参加できない間はグルー0-2-3で遅延させて2匹目だけで対処できるようにする。
以上でクリア。
3月9日
タイトル |
You'll never get it |
風船速度 |
MOAB速度 |
陶器体力 |
MOAB体力 |
再増殖率 |
|
122% |
150% |
100% |
100% |
1500% |
|
知識 |
売却 |
パワー |
コンティニュー |
迷彩 |
再生 |
× |
× |
× |
× |
- |
○ |
コース |
難易度 |
モード |
ライフ |
キャッシュ |
ラウンド |
トウモロコシ畑 |
上級 |
標準 |
1 |
$35000 |
72のみ |
その他 |
全体1匹まで、R100インスタなし |
R72のみ。
再生陶器とBFBが2つ。
再増殖率がMAXなので、一気に割るのが吉。
そして$35000あるということは村5-0-0が置けるので置いてクリアです。
3月8日
タイトル |
Slow ride |
風船速度 |
MOAB速度 |
陶器体力 |
MOAB体力 |
再増殖率 |
|
8% |
500% |
2000% |
15% |
5% |
|
知識 |
売却 |
パワー |
コンティニュー |
迷彩 |
再生 |
× |
× |
× |
× |
- |
- |
コース |
難易度 |
モード |
ライフ |
キャッシュ |
ラウンド |
アルパインラン |
上級 |
CHIMPS |
1 |
$999999 |
78のみ |
その他 |
全体2匹まで、R100インスタなし |
R78のみのチャレンジ。
まず注意しないといけないのが、途中で来るBFB。中のMOABがものすごい速度なので即割る必要あり。
あとは陶器の体力が20倍なので、とにかく効率よくダメージを与えないといけない。
魔法使い4-0-2とスナイパー0-2-4(first)でクリア。
3月6日
タイトル |
HOW FAST ARE YOU? |
風船速度 |
MOAB速度 |
陶器体力 |
MOAB体力 |
再増殖率 |
|
500% |
100% |
850% |
100% |
600% |
|
知識 |
売却 |
パワー |
コンティニュー |
迷彩 |
再生 |
× |
○ |
× |
× |
- |
- |
コース |
難易度 |
モード |
ライフ |
キャッシュ |
ラウンド |
冬の公園 |
上級 |
標準 |
1 |
$70325 |
76のみ |
その他 |
全体1匹まで |
最速R76を1匹で。
良さそうな強化パスは封印されているので、村5-0-0で割りましょう。
入り口近くだと攻撃2回、他は1回で全部仕留めないといけないです。
画像の位置に村4-0-0を置きます。
陶器の先頭が隣まで来たタイミングで村を5-0-0に強化してクリア。
3月5日
Friday Stinger
タイトル |
THINK SMART 4 |
風船速度 |
MOAB速度 |
陶器体力 |
MOAB体力 |
再増殖率 |
|
120% |
100% |
100% |
100% |
1500% |
|
知識 |
売却 |
パワー |
コンティニュー |
迷彩 |
再生 |
× |
× |
× |
× |
- |
○ |
コース |
難易度 |
モード |
ライフ |
キャッシュ |
ラウンド |
うざい泥沼 |
上級 |
CHIMPS |
1(12) |
$44444 |
20のみ |
その他 |
全体1匹まで |
R20のみで、中央の1つ左右のレーンから再生黒風船がやってくる。
再生率が1500%なので、一気に割りたいところ。
ライフの設定は12だが、CHIMPSなので1となっている。
左右どちらにも届く攻撃手段を使う。
かなり置き場所の調整が難しい。びょうの左上にある草を目印にして、びょうの上の発射口を見て調整すると良いと思います。
岩が除去されていないのでそもそも置ける場所が少ないため、こっちのほうがやりやすいかもしれない。
岩と中央レーンの間のうち、一番下に置くような感じです。
3月4日
タイトル |
R28 SO SO R38 OKAY R42WOW R59 U DID IT? |
風船速度 |
MOAB速度 |
陶器体力 |
MOAB体力 |
再増殖率 |
|
200% |
100% |
500% |
5% |
100% |
|
知識 |
売却 |
パワー |
コンティニュー |
迷彩 |
再生 |
× |
○ |
× |
× |
- |
- |
コース |
難易度 |
モード |
ライフ |
キャッシュ |
ラウンド |
川床 |
上級 |
インポッパブル |
210 |
$4900 |
25から59 |
その他 |
全体5匹まで |
タイトルが長い。特徴的なラウンドの対応をどうするかというチャレンジ。
パス制限により1匹で複数のタイプへの対応が難しくなっている。
魔法使い3-0-1、忍者2-0-0でスタート。
忍者は2-0-1に上げる。
スナイパー(strong)を置いて1-0-2に上げる。
魔法使いを3-0-2に上げる。
R38はスナイパーを3-0-2に上げる。
グルー1-0-2を置いてR40を突破。
魔法使い0-0-4を置く。
その後、R49にはグルーを1-0-4に上げる。
R55は忍者を売却し、アイス0-4-2を置く。
以上でクリア。
3月2日
タイトル |
EASY 41 |
風船速度 |
MOAB速度 |
陶器体力 |
MOAB体力 |
再増殖率 |
|
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
|
知識 |
売却 |
パワー |
コンティニュー |
迷彩 |
再生 |
× |
× |
× |
× |
- |
- |
コース |
難易度 |
モード |
ライフ |
キャッシュ |
ラウンド |
丸太 |
初級 |
CHIMPS |
1 |
$1500 |
41から50 |
その他 |
全体3匹 |
初級とはいえ、R41から$1500で。
まずはびょう2-3-0。レースでも活躍する低価格で高貫通な強化パス。
開始後、ドルイド1-1-0と忍者2-0-1を置く。
ドルイドは1-2-0に強化する。
R42になったらドルイドはターゲットをstrongに変更する。(以降はずっとstrongでOK)
忍者は2-0-2にすぐ上げる。
R43は忍者を3-0-2に上げる。
R44にドルイドを2-0-2に上げる。
あとは忍者を4-0-2、びょうを2-4-0に上げてクリア。
R49とR50の陶器の集団にびょうのアビリティを使うと良い。
3月1日
タイトル |
default |
風船速度 |
MOAB速度 |
陶器体力 |
MOAB体力 |
再増殖率 |
|
92% |
125% |
163% |
120% |
252% |
|
知識 |
売却 |
パワー |
コンティニュー |
迷彩 |
再生 |
× |
○ |
× |
× |
- |
○ |
コース |
難易度 |
モード |
ライフ |
キャッシュ |
ラウンド |
ダウンストリーム |
初級 |
標準 |
1 |
$2700 |
22から46 |
その他 |
|
スパイク工場1-1-0でスタート。すぐ1-2-0に上げる。
ドルイド0-2-0を置き、2-2-0に上げる。これでドルイドの雷を含めた何らかの攻撃が当たれば再生を解除出来る。
右上の岩などをどけて、魔法使い0-2-2を置いて、0-3-2に上げてクリア。
- 3月1日分は最初のループ左上にドルイド2-2-0で開始。お金が貯まり次第ゴール手前にスパイクを置いて倒し損ねを処理(序盤の迷彩処理も任せる)。あとは魔法0-3--2→ループ内の瓦礫を撤去→ループの内側に村3-2-0設置→ダーツやブーメランを配置・強化して終わり。魔法は下段よりも中段パスを急ぐ方が良さげ。 -- 名無しさん (2021-03-01 20:17:52)
- 2日分は魔法0-4-2を2体と忍者4-0-2でもクリア可能。池の左に魔法0-2-0を置いて開始→出口付近に忍者を出して2-0-2にする→魔法使いを0-2-2にする→忍者3-0-2にする→2体目の魔法使いを置いて両方0-4-2にする→忍者も4-0-2にしてクリア。忍者2-0-2にするまで凌げれば大体勝ち。それまでは火の壁頼りになるのでやや不安定だが中盤以降は魔法使いが殆ど焼き払ってくれるので物凄く楽。 -- 名無しさん (2021-03-02 19:08:33)
- 更新ありがとうございます。いつからか分かりませんがチャレンジの日付がずれているような…? -- 名無しさん (2021-03-05 18:12:47)
- ↑木曜と金曜がずれていたので修正しました。 -- 名無しさん (2021-03-05 18:25:00)
- 12日分はアイス1-4-0とグルー1-4-0を配置、ショートカットキー連打(デフォルトだと1キーと2キー)でアビリティを最速で発動させると2回目の発動がギリギリ間に合う。ショートカット連打してもうまくいかない場合はアビリティの発動順を変えてみると良いかも。 -- 名無しさん (2021-03-12 19:17:47)
- ↑の何度か試した結果グルー側のアビリティから使用しないと遅延効果が弱いのか突破されました、グルーからアイスの順に使うことをお勧めします -- 名無しさん (2021-03-12 20:16:31)
- ↑グルーのアビリティは追加ダメージ効果があります。なのでグルーが先になりますね。順番が逆でもよかったらもう少し余裕ができるチャレンジでしたが、そうはいかないですね。 -- 名無しさん (2021-03-12 21:19:27)
- 13日分、バッカニア→村の間に一旦ブーメラン4-0-2を置いて一掃しておくと良い感じでした。(バッカニアから直接村5-0-0建てると打ち漏らしが多かったので…) -- 名無しさん (2021-03-13 23:22:10)
- 16日分はR24から迷彩、R28から鉛が登場する。速度400%ということでグルーやアイスが主役に見えるが、序盤に置いても敵が速すぎて殆ど活躍できない。序盤はブーメランx-2-xを4体ほど並べてそのままヘリ2-2-0(中段パス優先)に繋げる方が安定する。R30以降は鉛やHPの多いブルーンの大量ラッシュがくるので、ブーメランやアイス、グルーを出して対処する。ライフは50あるので多少は抜けられても大丈夫。 -- 名無しさん (2021-03-16 22:17:56)
- 16日 左下のカーブにパット、ちょっと右のくぼみにブーメラン。上の方と似た感じでブーメラン0/2/2を2体と2/2/0を1体で合計3体設置。その内一体を0/3/2で安定するので、ステルス対策としてヘリ3/2/0(風船が早いからプロペラに突っ込んで来る)を目指す。HP50なので24Rのステルスに間に合わなくてもOK。あとはグルー1/0/2を作ったりブーメラン2/3/0を作ったりしてクリア。 -- 名無しさん (2021-03-17 04:11:09)
- 基本的に攻撃速度上げる感じで、 -- 名無しさん (2021-03-17 04:14:10)
- 18日分は縦の左側レーンから青飛行船が来る。潜水艦0-0-0を池の左上、錬金1-0-0を池の左下隅の近くに置いてクリア。ブーメラン0-0-0+錬金1-0-0やダーツ0-0-1+錬金1-0-0でもクリアできたけど潜水艦ほど安定はしない。 -- 名無しさん (2021-03-18 18:13:17)
- 19日分は最後に余ったお金で錬金2-2-0辺りを置くと盤石。アビリティのタイミングが多少ずれてても錬金が何とかしてくれる。 -- 名無しさん (2021-03-19 20:17:42)
- 20日分は中央にドルイド1-1-0&びょう1-0-1を置き、どこかにスナイパー0-0-1を置いてクリア。びょうの代わりに潜水艦0-1-1でもクリア確認。 -- 名無しさん (2021-03-20 18:57:11)
- 25日分は爆弾0-4-2+びょう0-4-0でもクリア可能。爆弾で飛行船を割り、びょうのアビリティで残りを掃除する。 -- 名無しさん (2021-03-25 19:20:01)
- 26日分はドルイド3枚体制の方が楽かも?村0-2-0の範囲に収まるようにドルイド2-2-0×3体を中央左の3本ラインのエリアに分散配置。スパイク工場0-1-3をゴール手前に置いてスタート。ドルイドを3体とも2-3-0に上げたらバッカニアを置いて0-4-0にして飛行船をアビリティで処理してクリア。 -- 名無しさん (2021-03-26 21:18:25)
- ↑の参考画像です。ttps://imgur.com/a/RBLKBII -- 名無しさん (2021-03-26 21:21:40)
- 27日はバッカニア0-4-2を池の下の方に配置すると、売却無しで行けた。真ん中だとダメだった。 -- 名無しさん (2021-03-28 13:04:44)
- 29日分は知識なしの場合、1-2-0→1-3-0→2-3-0→2-4-0と強化すれば鉛割りが間に合う。鉛前の風船ラッシュは手動でやればライフ80ぐらいは残せるはず。1-3-0まで行けば精度と火力を両立できるので照準を殆ど動かさなくて良くなる。終盤になるほど楽。 -- 名無しさん (2021-03-29 18:52:42)
- 30日分は3Rまでダーツ(エンジニアと同じ位置)、4R頭からダートリングを真ん中の長い直線に沿う方向へ向けて固定でもいけました。ご参考までに。(ラウンドごとに止めてると楽) -- 名無しさん (2021-03-30 21:21:17)
最終更新:2021年03月31日 02:56