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咲夜 - (2010/04/08 (木) 23:26:54) の1つ前との変更点

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#ls_line(咲夜,sep=/) ---- #contents_line(level=2,sep=/) *技表 // //common画像 &ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrowxx.png,width=15,height=15) //打撃 CENTER:&bgcolor(yellow){打撃} 射撃 CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃} //磨耗射撃 CENTER:&bgcolor(green){磨耗射撃} 特別射撃 CENTER:&bgcolor(pink){特別射撃} //地上 LEFT:地上 空中 RIGHT:空中 両用 CENTER:地上/空中 //詳細  [[(?)>x/x#x]] // **必殺技 |コマンド&br()系統|技名|使用場所|攻撃&br()属性|備考|h |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow236.png,width=45,height=15)|マジックスターソード|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|| |~|離剣の見|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|設置後一定時間経過で射出&br()設置中に再度入力で即発射+次を設置| |~|パラレルブレーン|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|半透明の間は攻撃判定を持たない| |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow623.png,width=45,height=15)|クロースアップマジック|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃}|| |~|プロペリングシルバー|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|| |~|ダンシングスターソード|LEFT:地上|CENTER:-|打撃攻撃と同時に射出するナイフをストックする&br()出す技次第で角度と速度が変化&br()射出するナイフは&bgcolor(lightgreen){射撃}| |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow214.png,width=45,height=15)|バウンスノーバウンス|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|ホールド可能(弾数増加)&br()画面端・天井でバウンドする特殊弾| |~|スクウェアリコシェ|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|ホールド可能(ヒット数増加)&br()画面端・天井・床でバウンドする特殊弾&br()射出直後は攻撃判定を持たない&br()2回バウンドすると攻撃判定発生| |~|ミスディレクション|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|| |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow22.png,width=30,height=15)|バニシングエブリシング|LEFT:地上|CENTER:-|移動技| |~|パーフェクトメイド|CENTER:地上/空中|CENTER:-|&bgcolor(yellow){打撃}に反応する当身技(反撃は&bgcolor(lightgreen){射撃})| |~|タイムパラドックス|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(yellow){打}+&bgcolor(lightgreen){射}|B版は&bgcolor(yellow){打撃}→&bgcolor(lightgreen){射撃}の順番&br()C版は&bgcolor(lightgreen){射撃}→&bgcolor(yellow){打撃}の順番| #co{ **スペルカード |コスト|技名|使用場所|攻撃&br()属性|備考|h |CENTER:1|スペカ1|LEFT:地上 CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃} CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|| |~|スペカ2|LEFT:地上 CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃} CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|| |CENTER:2|スペカ3|LEFT:地上 CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃} CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|| |~|スペカ4|LEFT:地上 CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃} CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|| |CENTER:3|スペカ5|LEFT:地上 CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃} CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|| |~|スペカ6|LEFT:地上 CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃} CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|| |CENTER:4|スペカ7|LEFT:地上 CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃} CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|| |~|スペカ8|LEFT:地上 CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃} CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|| |CENTER:5|スペカ9|LEFT:地上 CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃} CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|| |~|スペカ10|LEFT:地上 CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃} CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|| } *各種早見表 **必殺技レベルアップ効果 |コマンド|技名|>|>|>|レベル毎追加効果|h |~|~|Lv1|Lv2|Lv3|LvMAX|h |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow236.png)|マジックスターソード||弾速増加||弾速増加| |~|離剣の見|-|弾数+2|弾数+2|弾数+2| |~|パラレルブレーン|-|弾生成間隔短縮|弾生成間隔短縮|弾生成間隔短縮| |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow623.png)|クロースアップマジック|地上版の落下速度加速&br()地上・空中版の着地の隙減少||地上版の落下速度加速&br()地上・空中版の着地の隙減少|| |~|プロペリングシルバー|-|持続時間延長&br()弾数+2&br()ヒット数+1|持続時間延長&br()弾数+2|持続時間延長&br()弾数+2&br()ヒット数+1| |~|ダンシングスターソード|-|弾数+1|弾数+1|弾数+2| |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow214.png)|バウンスノーバウンス|弾数+3|||弾数+3| |~|スクウェアリコシェ|-||ヒット数+1|ヒット数+1| |~|ミスディレクション|-|散弾の弾数+4||散弾の弾数+4| |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow22.png)|バニシングエブリシング|空中可に|||出現時の隙減少&br()出現時の隙が&bgcolor(yellow){打撃無敵}に| |~|パーフェクトメイド|-||発生加速|| |~|タイムパラドックス|-|硬直減少||硬直減少| ※レベル毎にダメージが10%ずつ上昇する効果は省略 #co{ **射撃技相殺強度 |技種類|技名|相殺&br()強度|備考|h |CENTER:通常技|B射撃系&br()(立B、&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B、屈B、JpB、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+B)|CENTER:C|通常版は計8弾&br()ホールド版は計20弾| |~|C系射撃&br()(立C、JpC)|CENTER:B|計1弾&br()出始め1ヒット+後半4ヒット&br()出始めを相殺されても攻撃判定が復活する| |~|屈C系射撃&br()(屈C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+C)|CENTER:B|計5弾| |CENTER:必殺技|必殺技2|CENTER:B|| |~|必殺技3|CENTER:-|| |CENTER:スペル&br()カード|スペカ1|CENTER:A|| **無敵技 |無敵の&br()種類|無敵がある技|無敵タイミング|h |CENTER:部分無敵|必殺技1(上半身)|入力完了~判定発生直前| |CENTER:打撃無敵|スペカ1|入力完了~暗転| |CENTER:グレイズ|必殺技3|入力完了~攻撃判定消滅| |CENTER:完全無敵|スペカ2|入力完了~攻撃判定発生後少し| |CENTER:複合無敵|スペカ3|完全無敵:入力完了~暗転&br()打撃無敵:暗転終了~攻撃判定発生後少し| **中段技と下段技 |霊力&br()減少量|中段技|下段技|h |CENTER:1.0|遠A&br()コンビネーション3段目&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A&br()DhA、DhB、DhC&br()JpA、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+A、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow8.png,width=15,height=15)+A|屈A&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A| |CENTER:2.0|コンビネーション4段目|なし| |CENTER:クラッシュ|ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A|ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A| ***多段技の場合 |技名|霊力減少量|h |DhC&br()(中段+中段)|1.0+1.0| **空中ガード不能技 |技の種類|技名|h |CENTER:通常技|近A、遠A、屈A&br()コンビネーション(2~4段目全て)&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A、ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A、&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A、ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A&br()DhA、DhB、DhC| |CENTER:必殺技|| |CENTER:スペル&br()カード|| } *更新履歴 -10/04/08 --必殺技レベルアップ効果をver1.10仕様へ。 -09/08/17 --技表を必殺技分だけ作成。スペルカードはコメントアウト中 --早見表に必殺技レベルアップ効果の雛形だけ作成。他はコメントアウト中
#ls_line(咲夜,sep=/) ---- #contents_line(level=2,sep=/) *技表 // //common画像 &ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrowxx.png,width=15,height=15) //打撃 CENTER:&bgcolor(yellow){打撃} 射撃 CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃} //磨耗射撃 CENTER:&bgcolor(green){磨耗射撃} 特別射撃 CENTER:&bgcolor(pink){特別射撃} //地上 LEFT:地上 空中 RIGHT:空中 両用 CENTER:地上/空中 //詳細  [[(?)>x/x#x]] // **必殺技 |コマンド&br()系統|技名|使用場所|攻撃&br()属性|備考|h |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow236.png,width=45,height=15)|マジックスターソード|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|| |~|離剣の見|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|設置後一定時間経過で射出&br()設置中に再度入力で即発射+次を設置| |~|パラレルブレーン|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|半透明の間は攻撃判定を持たない| |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow623.png,width=45,height=15)|クロースアップマジック|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃}|| |~|プロペリングシルバー|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|| |~|ダンシングスターソード|LEFT:地上|CENTER:-|打撃攻撃と同時に射出するナイフをストックする&br()出す技次第で角度と速度が変化&br()射出するナイフは&bgcolor(lightgreen){射撃}| |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow214.png,width=45,height=15)|バウンスノーバウンス|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|ホールド可能(弾数増加)&br()画面端・天井でバウンドする特殊弾| |~|スクウェアリコシェ|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|ホールド可能(ヒット数増加)&br()画面端・天井・床でバウンドする特殊弾&br()射出直後は攻撃判定を持たない&br()2回バウンドすると攻撃判定発生| |~|ミスディレクション|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|| |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow22.png,width=30,height=15)|バニシングエブリシング|LEFT:地上|CENTER:-|移動技| |~|パーフェクトメイド|CENTER:地上/空中|CENTER:-|&bgcolor(yellow){打撃}に反応する当身技(反撃は&bgcolor(lightgreen){射撃})| |~|タイムパラドックス|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(yellow){打}+&bgcolor(lightgreen){射}|B版は&bgcolor(yellow){打撃}→&bgcolor(lightgreen){射撃}の順番&br()C版は&bgcolor(lightgreen){射撃}→&bgcolor(yellow){打撃}の順番| #co{ **スペルカード |コスト|技名|使用場所|攻撃&br()属性|備考|h |CENTER:1|スペカ1|LEFT:地上 CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃} CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|| |~|スペカ2|LEFT:地上 CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃} CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|| |CENTER:2|スペカ3|LEFT:地上 CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃} CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|| |~|スペカ4|LEFT:地上 CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃} CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|| |CENTER:3|スペカ5|LEFT:地上 CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃} CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|| |~|スペカ6|LEFT:地上 CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃} CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|| |CENTER:4|スペカ7|LEFT:地上 CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃} CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|| |~|スペカ8|LEFT:地上 CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃} CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|| |CENTER:5|スペカ9|LEFT:地上 CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃} CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|| |~|スペカ10|LEFT:地上 CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃} CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|| } *各種早見表 **必殺技レベルアップ効果 |コマンド|技名|>|>|>|レベル毎追加効果|h |~|~|Lv1|Lv2|Lv3|LvMAX|h |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow236.png)|マジックスターソード||弾速増加||弾速増加| |~|離剣の見|-|弾数+2|弾数+2|弾数+2| |~|パラレルブレーン|-|弾生成間隔短縮|弾生成間隔短縮|弾生成間隔短縮| |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow623.png)|クロースアップマジック|地上版の落下速度加速&br()着地の隙減少||地上版の落下速度加速&br()着地の隙減少|| |~|プロペリングシルバー|-|持続時間延長&br()弾数+2&br()ヒット数+1|持続時間延長&br()弾数+2|持続時間延長&br()弾数+2&br()ヒット数+1| |~|ダンシングスターソード|-|弾数+1|弾数+1|弾数+2| |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow214.png)|バウンスノーバウンス|弾数+3|||弾数+3| |~|スクウェアリコシェ|-||ヒット数+1|ヒット数+1| |~|ミスディレクション|-|散弾の弾数+4||散弾の弾数+4| |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow22.png)|バニシングエブリシング|空中可に|||出現時の隙減少&br()出現時の隙が&bgcolor(yellow){打撃無敵}に| |~|パーフェクトメイド|-||発生加速|| |~|タイムパラドックス|-|硬直減少||硬直減少| ※レベル毎にダメージが10%ずつ上昇する効果は省略 #co{ **射撃技相殺強度 |技種類|技名|相殺&br()強度|備考|h |CENTER:通常技|B射撃系&br()(立B、&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B、屈B、JpB、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+B)|CENTER:C|通常版は計8弾&br()ホールド版は計20弾| |~|C系射撃&br()(立C、JpC)|CENTER:B|計1弾&br()出始め1ヒット+後半4ヒット&br()出始めを相殺されても攻撃判定が復活する| |~|屈C系射撃&br()(屈C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+C)|CENTER:B|計5弾| |CENTER:必殺技|必殺技2|CENTER:B|| |~|必殺技3|CENTER:-|| |CENTER:スペル&br()カード|スペカ1|CENTER:A|| **無敵技 |無敵の&br()種類|無敵がある技|無敵タイミング|h |CENTER:部分無敵|必殺技1(上半身)|入力完了~判定発生直前| |CENTER:打撃無敵|スペカ1|入力完了~暗転| |CENTER:グレイズ|必殺技3|入力完了~攻撃判定消滅| |CENTER:完全無敵|スペカ2|入力完了~攻撃判定発生後少し| |CENTER:複合無敵|スペカ3|完全無敵:入力完了~暗転&br()打撃無敵:暗転終了~攻撃判定発生後少し| **中段技と下段技 |霊力&br()減少量|中段技|下段技|h 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