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全キャラデータ/射撃技早見表part3 - (2010/05/08 (土) 23:56:57) のソース
[[part1(早苗~諏訪子)>全キャラデータ/射撃技早見表part1]]/[[part2(霊夢~咲夜)>全キャラデータ/射撃技早見表part2]]/part3(妖夢~萃香)/[[part4(鈴仙~天子)>全キャラデータ/射撃技早見表part4]] ---- #contents_line(level=2,sep=/) #co(){ ヘッダーテンプレート |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| } ---- *妖夢 **通常技 |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>|B系射撃&br()(立B、&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B、屈B、JpB、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+B)|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|5弾出る| |>|立C系射撃&br()(立C、JpC)|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|11弾出る| |>|屈C系射撃&br()(屈C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+C)|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|11弾出る| |>|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C系射撃&br()(&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C)|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|1弾出る&br()耐久度1の身代わり判定を持つ| **必殺技 |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |反射下界斬|バリア|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()反射可能な相手の弾を反射する&br()Lv0時の最大反射弾数は4弾まで&br()Lvアップで最大反射弾数増加(4-5-7-9-11弾)&br()反射時に専用の反射弾も同時に射出する| |~|反射弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|Lv0時は1弾反射につき1弾出る&br()Lv3以上の時は1弾反射につき2弾出る| |>|結跏趺斬|CENTER:Lv1…1&br()Lv4…2|CENTER:B|CENTER:Lv1…1回&br()Lv4…2回|CENTER:10回|1弾出る| |>|燐気斬|CENTER:2|CENTER:Lv1…C&br()Lv2…B|CENTER:2回|CENTER:4回|B版は2弾、C版は4弾出る| |>|憑坐の縛|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|1弾出る&br()耐久値1の身代わり判定を持つ| |>|悪し魂|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|5弾出る| |>|奇び半身|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:4回|Lv1時は3弾出る&br()Lvアップで弾数増加(3-4-4-5弾)| **スペルカード |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>|冥想斬|CENTER:5|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:5回|1弾出る| |>|桜花閃々|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|磨耗射撃属性&br()14弾出る| |>|成仏得脱斬|CENTER:10|CENTER:A|CENTER:無制限|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()1弾出る| ---- *レミリア **通常技 |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>|B系射撃&br()(立B、&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B、屈B、JpB、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+B)|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|通常版は6弾出る。しゃがみ版のみ8弾出る&br()ホールド版は10弾出る。&br()しゃがみ版のみホールド版がない| |>|C系射撃&br()(立C、屈C、JpC、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+C)|CENTER:10|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:4回|1弾出る| |>|ホールド版・C系射撃&br()(ホールド立C、ホールドJpC、ホールドJp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+C)|CENTER:7|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:4回|3弾出る| **必殺技 |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>|ロケットキックアップ|CENTER:4|CENTER:B|CENTER:4回|CENTER:無制限|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()飛翔の風を当てると風反応部分に変化| |>|サーヴァントフライヤー|CENTER:2|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:11回|Lv0時は3弾出る&br()Lvアップで弾数増加(3-4-4-4-5弾)&br()ホールド版は弾数+2| |B版チェーンギャング|鎖|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()鎖の軌跡に時間差で赤光が生成される| |~|赤光|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|鎖の長さに応じて複数弾発生| |>|C版チェーンギャング|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|| |>|デモンズディナーフォーク|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|Lv1時は2弾出る&br()Lvアップで弾数増加(2-3-4-5弾)&br()ホールド版はLvに関わらず6弾| |シーリングフィア|衝撃波|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|2弾(左右に1弾ずつ)出る| |>|スティグマナイザー|CENTER:Lv1…3&br()Lv2…4&br()Lv3…5|CENTER:B|CENTER:Lv1…3回&br()Lv2…4回&br()Lv3…5回|CENTER:無制限|1弾出る| **スペルカード |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>|ハートブレイク|CENTER:1|CENTER:S|CENTER:1回|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()1弾出る| |>|不夜城レッド|CENTER:14|CENTER:A|CENTER:14回|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()1弾出る&br()相殺時の判定復活が遅い| |ミゼラブルフェイト|穂先|CENTER:無制限|CENTER:B|CENTER:無制限|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()4弾出る&br()穂先の軌跡に鎖を生成する| |~|鎖|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|穂先1弾から鎖1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()一定時間後に赤光に変化| |~|赤光|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|磨耗射撃属性&br()鎖の長さに応じて複数弾発生| |>|スピア・ザ・グングニル|CENTER:5|CENTER:S|CENTER:5回|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()1弾出る| |>|スカーレットデビル|CENTER:20|CENTER:A|CENTER:20回|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()1弾出る&br()相殺時の判定復活が遅い| ---- *幽々子 **通常技 |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>|B系射撃&br()(立B、屈B、JpB)|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|通常版は15弾出る。しゃがみ版のみ12弾&br()ホールド版は20弾出る&br()しゃがみ版のみホールド版がない| |>|C系射撃&br()(立C、屈C、JpC、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+C)|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:10回|6弾出る&br()ホールド版は10弾出る&br()しゃがみ版のみホールド版がない| |>|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C系射撃&br()(&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C)|CENTER:3|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|1弾出る| **必殺技 |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>|未生の光|CENTER:2|CENTER:B|CENTER:無制限|CENTER:無制限|5弾出る| |鳳紋蝶の槍|槍|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|1弾出る&br()一定周期で蝶弾を生成する| |~|蝶弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|一定間隔で複数弾出る&br()生成間隔はLv3とLv4時に短縮される| |>|死還の大地|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:Lv1…1回&br()Lv2…2回&br()Lv3…5回&br()Lv4…10回|Lv1時は3弾出る&br()Lvアップで弾数増加(3-3-4-4弾)| |幽胡蝶|霊魂|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|Lv0時は4弾出る&br()Lvアップで弾数増加(4-5-5-5-6弾)&br()攻撃判定を持たない&br()壁か天井に接触すると蝶弾に変化| |~|蝶弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|霊魂1弾から蝶弾3弾に変化| |好死の霊|霊魂|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()壁か天井に接触するとレーザーに変化| |~|レーザー|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|Lv1時は霊魂1弾からレーザー3弾に変化&br()Lvアップで弾数増加(3-4-5-6弾)| |スフィアブルーム|弾|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|30弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()一定時間後に爆発へ変化| |~|爆発|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|弾1弾から爆発1弾へ変化| |>|悉皆彷徨|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:無制限|6弾出る&br()接触で攻撃判定を失った場合は一定時間後に判定が復活する| |誘霊の甘蜜|マーカー|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()ホールド時間に応じて持続時間延長| |~|霊魂|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:5回|5弾出る| |故人のお届け物|霊魂(待機)|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|故人のお届け物ヒット時に1弾出る&br()&br()最大8弾まで&br()攻撃判定を持たない&br()故人のお届け物ヒット時に霊魂(攻撃)へ変化| |~|霊魂(攻撃)|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|霊魂(待機)1弾が霊魂(攻撃)1弾へ変化&br()攻撃判定を失うと霊魂(待機)へ戻る| **スペルカード |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>|黄泉平坂行路|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:10回|磨耗射撃属性&br()10弾出る| |>|ギャストリドリーム|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|磨耗射撃属性&br()48弾出る&br()攻撃判定消失で消滅しない| |>|无寿の夢|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|1弾出る| |蝶の羽風生に暫く|霊魂|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|12弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()天井or壁に到達すると蝶弾に変化| |~|蝶弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|霊魂1弾から蝶弾3弾出る| |>|死出の誘蛾灯|CENTER:無制限|CENTER:B|CENTER:無制限|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()9弾出る&br()攻撃判定の復活が遅い| |反魂蝶|レーザー|CENTER:無制限|CENTER:A|CENTER:無制限|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()12弾出る&br()反魂蝶の使用回数に応じて弾数増加(12-16-20-24弾)&br()攻撃判定消失しても一定時間後に復活する| |~|蝶弾|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|32弾出る&br()反魂蝶の使用回数に応じて弾数増加(32-80-144-224弾)| |>|華胥の永眠|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|磨耗射撃属性&br()96弾出る&br()一定時間経過までは攻撃判定消失で消滅しない| |无寿国の約束手形|霊魂|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|1弾出る&br()ヒット時、一定時間後に追加攻撃が発生| |~|追加攻撃|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|打撃属性&br()1弾出る| |鳳蝶紋の死槍|レーザー|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:3回|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()8弾出る| |~|蝶弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|磨耗射撃属性&br()48弾出る| |>|幻想郷の黄泉還り|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()63弾出る&br()攻撃判定消失で消滅しない| ---- *紫 **通常技 |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>|B系射撃&br()(立B、屈B、JpB、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+B)|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|通常版は15弾出る&br()ホールド版は25弾出る&br()立BとJpBのみホールド可能| |>|C系射撃&br()(立C、&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C、屈C、&br()JpC、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+C)|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:5回|5弾出る&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+CとJp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+Cのみ6弾出る| **必殺技 |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |開けて悔しき玉手箱|墓石|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|1弾出る&br()Lv3以上の時、墓石空振り時に接地地点に地震発生| |~|地震|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|1弾出る| |至る所に青山あり|直接|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|7弾出る&br()Lv2以上の時、当たらなかった卒塔婆を射出| |~|射出|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|| |魅惑のエサ|マーカー|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()一定時間後に飛行体がマーカーを通過するよう飛来| |~|飛行体|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|Lv1時はマーカー1弾につき飛行体3弾出る&br()Lvアップで弾数増加(3-4-4-5弾)&br()ホールド版は+1弾| |>|幻想卍傘|CENTER:Lv1…3&br()Lv2…4&br()Lv4…5|CENTER:B|CENTER:Lv1…3回&br()Lv2…4回&br()Lv4…5回|CENTER:無制限|1弾出る| |>|知能と脚の境界|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:2回|1弾出る&br()Lvアップで弾数増加に見えるが、判定拡大のみ| |枕石漱流|B版|CENTER:-|CENTER:B|CENTER:無制限|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たず、相殺判定のみ持つ&br()相殺強度B以下の弾を相殺しストックする| |~|C版|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|B版でストックした弾数分だけ射出する&br()Lv4時、ストックした弾の2倍の弾数を射出する&br()最大射出数は13弾| |物質と反物質の境界|マーカー|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()2弾設置時、弾同士がお互いに引き寄せあう&br()2弾が接触すると反応へ変化| |~|反応|CENTER:10|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|1弾出る| |変容を見る眼|眼|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()特定のトリガー成立時、光弾を射出して消滅&br()B版のトリガーは相手の食らいモーション&br()C版のトリガーは相手のガードモーション| |~|光弾|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|眼1弾から光弾1弾出る| **スペルカード |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>|二次元と三次元の境界|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|1弾出る&br()攻撃判定消失しても消滅しない&br()壁・床・天井の角で曲がる度に攻撃判定が復活する&br()5回目の角到達で消滅| |>|橙|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|1弾出る&br()攻撃判定消失しても消滅しない&br()接地の度に攻撃判定が復活する&br()3回目の接地で消滅| |中毒性のあるエサ|マーカー|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|4弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()一定時間後に飛行体がマーカーを通過するよう飛来| |~|飛行体|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|磨耗射撃属性&br()マーカー1弾につき飛行体3弾出る| |>|四重結界|CENTER:10|CENTER:A|CENTER:?|CENTER:無制限|1弾出る&br()相殺時の判定復活が遅い| |八雲藍|突進|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()相手に接近すると回転攻撃に変化| |~|回転攻撃|CENTER:15|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|突進1弾が回転攻撃1弾に変化| |客観結界|光弾|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|4弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()壁・床・天井に到達で波に変化| |~|波|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|磨耗射撃属性&br()光弾1弾から波2弾出る&br()攻撃判定消失しても消滅しない&br()壁・床・天井で反転する度に攻撃判定が復活する&br()一定時間経過まで壁・床・天井で反転し続ける| |>|飛行虫ネスト|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|磨耗射撃属性&br()30弾出る&br()攻撃判定消失しても消滅しない| |>|魅力的な四重結界|CENTER:22|CENTER:A|CENTER:?|CENTER:無制限|1弾出る&br()相殺時の判定復活が遅い| |ラプラスの魔|眼|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|12弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()相手が食らいモーションになると光弾を射出| |~|光弾|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|眼1弾から光弾1弾出る| ---- *萃香 **通常技 |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>|B系射撃&br()(立B、JpB)|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:3回|CENTER:無制限|1弾出る&br()ホールド版は3弾出る| |&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B系射撃&br()(&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+B)|弾頭部分|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|1弾出る&br()接触or相殺orグレイズで爆発部分へ移行| |~|爆発部分|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|| |C系射撃&br()(立C、&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C、屈C、&br()JpC、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C)|分裂前|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()一定時間経過で分裂| |~|分裂後|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|分裂前1弾から18弾発生| **必殺技 |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |妖鬼-密-|爆発|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|Lv0時は4弾出る&br()Lvアップで弾数増加(4-5-6-7-8弾)&br()ホールド版は10弾出る| |元鬼玉|通常|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:5回|1弾出る&br()ホールド時間に応じて2段階に性質変化| |~|1段階|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:3回|CENTER:10回|1弾出る| |~|2段階|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:10回|CENTER:無制限|1弾出る| |地霊-密-|岩|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:-|打撃判定&br()Lvアップで弾数増加(1-1-1-1-3弾)| |火鬼|大火球|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|1弾出る&br()接触or相殺で消滅しない&br()Lv2以上の時、接地時に散弾に変化| |~|散弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:3回|Lv2時は4弾(左右に2弾ずつ)出る&br()Lvアップで弾数増加(0-4-6-8弾)| |>|地霊-疎-|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:10回|Lv1時、B版は6弾出る&br()Lvアップで弾数増加(6-7-8-9弾)&br()Lv1時、C版は8弾出る&br()Lvアップで弾数増加(8-9-10-11弾)| |>|妖鬼-疎-|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|Lv0時、地上版は6弾出る&br()Lvアップで弾数増加(6-7-8-9-10弾)&br()Lv1時、空中版は3弾出る&br()Lvアップで弾数増加(0-3-4-5-6弾)&br()耐久度1の身代わり判定を持つ| |>|鬼神燐火術|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:2回|Lv1時、B版は2弾出る&br()Lvアップで弾数増加(2-2-3-3弾)&br()Lv1時、C版は4弾出る&br()Lvアップで弾数増加(4-4-5-5弾)| |>|萃鬼|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()相手を吸い寄せる特殊弾| |疎鬼|親弾|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()一定周期で子弾を射出し続ける| |~|子弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|Lv1時、親弾1弾から15弾出る&br()Lvアップで弾数増加(15-17-23-34)&br()Lv1時、ホールド版の親弾1弾から24弾出る&br()Lvアップで弾数増加(24-26-34-49)| #co(){ **スペルカード |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>|商売繁盛守り|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|26弾出る| |グレイソーマタージ|弾設置|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|5箇所に1弾ずつ、計5弾出る&br()一定時間後に射出部分へ移行| |~|射出|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:3回|5箇所から5弾ずつ、計25弾出る| |乱れおみくじ連続引き|おみくじ|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|4弾出る&br()弾消滅時、大凶・凶・吉・大吉の何れかに移行| |~|大凶|CENTER:14|CENTER:B|CENTER:14回|CENTER:14回|おみくじから1/4の確率で変化&br()自分自身にも攻撃がヒットする| |~|凶|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:5回|おみくじから1/4の確率で変化&br()3弾出る| |~|吉|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|おみくじから1/4の確率で変化| |~|大吉|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:無制限|CENTER:無制限|おみくじから1/4の確率で変化| |>|海が割れる日|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:?回|?弾出る| |白昼の客星|親弾|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|相手の頭上に1弾出る&br()相殺されても消滅しない&br()一定時間後から子弾を連続で射出| |~|子弾|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|親弾から連続で計50弾出る| |>|忘却の祭儀|CENTER:10|CENTER:A|CENTER:1回|CENTER:無制限|5弾出る&br()相殺されても何度でも判定が復活する| |>|客星の明るすぎる夜|CENTER:41|CENTER:A|CENTER:?|CENTER:無制限|1弾出る&br()相殺されても何度でも判定が復活する| |モーゼの奇跡|体当たり部分|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|打撃判定| |~|波部分|CENTER:1|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:無制限|1弾出る| } ---- *更新履歴 -10/05/08 --レミリアのスペルカード一覧を作成。 --幽々子のスペルカード一覧を作成。 --紫のスペルカード一覧を作成。 -10/05/07 --妖夢のスペルカード一覧を作成。 -10/04/13 --紫の必殺技一覧を作成。 --萃香の必殺技一覧を作成。 -10/04/12 --レミリアの必殺技一覧を作成。 --幽々子の必殺技一覧を作成。 -10/04/10 --妖夢の必殺技一覧を作成。 -10/02/08 --妖夢の通常技一覧を作成。 --レミリアの通常技一覧を作成。 --幽々子の通常技一覧を作成。 --紫の通常技一覧を作成。 --萃香の通常技一覧を作成。 -10/02/02 --項目を作成。