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アリス - (2010/06/06 (日) 22:28:01) のソース

#ls_line(アリス,sep=/)
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#contents_line(level=2,sep=/)
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*技表
//
//common画像 &ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrowxx.png,width=15,height=15)
//打撃 CENTER:&bgcolor(yellow){打撃} 射撃 CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}
//磨耗射撃 CENTER:&bgcolor(green){磨耗射撃} 特別射撃 CENTER:&bgcolor(pink){特別射撃}
//地上 LEFT:地上 空中 RIGHT:空中 両用 CENTER:地上/空中
//詳細  [[(?)>x/x#x]]
//
**必殺技
|コマンド&br()系統|技名|使用場所|攻撃属性|備考|h
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow236.png,width=45,height=15)|人形操創|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|人形は身代わり判定を持つ|
|~|人形帰巣|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|人形は身代わり判定を持つ|
|~|人形伏兵|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|ホールド可能(射出待機)&br()人形は身代わり判定を持つ|
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow623.png,width=45,height=15)|人形無操|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|ホールド可能(弾数増加)&br()人形は身代わり判定を持つ&br()人形は相手・弾・地面に接触すると爆発|
|~|人形火操|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|ホールド可能(弾数増加)&br()人形は身代わり判定を持つ&br()人形は相手・弾・地面に接触すると爆発|
|~|大江戸爆薬からくり人形|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|人形は身代わり判定を持つ&br()人形は相手・弾に接触すると爆発|
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow214.png,width=45,height=15)|人形置操|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|人形は身代わり判定を持つ|
|~|人形千槍|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃}||
|~|人形弓兵|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}||
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow22.png,width=30,height=15)|人形振起|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|C射撃系で設置した人形を使って攻撃&br()C射撃系の人形は2個まで設置できる&br()攻撃中の人形は身代わり判定を持つ|
|~|人形SP|LEFT:地上&footnote(発射は地上/空中で可能)|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|B版で出すと人形を1体チャージ。最大3体まで&footnote(人形が0体のときはC版でもチャージ)&br()C版は人形を1体消費し攻撃&br()3体チャージ時にB版を出すと3体全て消費して攻撃|
|~|シーカーワイヤー|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|C射撃系で設置した人形を経由する射撃&br()C射撃系の人形は2個まで設置できる|

**スペルカード
|コスト|技名|使用場所|攻撃属性|備考|h
|CENTER:1|魔符「アーティフルサクリファイス」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}||
|CENTER:2|戦符「リトルレギオン」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}||
|~|咒符「上海人形」|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}||
|~|偵符「シーカードールズ」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}||
|~|注力「トリップワイヤー」|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}|C射撃系で設置した人形と糸で攻撃する|
|CENTER:3|魔操「リターンイナニメトネス」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}||
|~|人形「未来文楽」|LEFT:地上|CENTER:備考|一定時間動作を停止し人形を操るモードに&br()人形は&bgcolor(pink){A攻撃系}と&bgcolor(lightgreen){B攻撃}と&bgcolor(mediumaquamarine){C攻撃}を行える&br()Dボタンで&bgcolor(lightgreen){自爆}し強制終了|
|CENTER:4|戦操「ドールズウォー」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}||
|~|咒祖「蓬莱人形」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}||
|~|紅符「和蘭人形」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}||
|~|槍符「キューティ大千槍」|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃}||
|CENTER:5|人形「レミングスパレード」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}||

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*各種早見表
**必殺技レベルアップ効果
|コマンド|技名|>|>|>|レベル毎追加効果|h
|~|~|Lv1|Lv2|Lv3|LvMAX|h
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow236.png)|人形操創|持続時間延長|ヒット数+1|持続時間延長|ヒット数+1|
|~|人形帰巣|-||復路にも攻撃判定付加||
|~|人形伏兵|-|弾数+1||弾数+1|
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow623.png)|人形無操|弾数+1|ヒット時の攻撃方法が変化|弾数+1||
|~|人形火葬|-|弾数+1|弾数+1|弾数+1|
|~|大江戸爆薬からくり人形|-|接近時にリアクションが追加&br()B版はジャンプ&br()C版は急突進|接近時リアクション強化|接近時リアクション強化|
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow214.png)|人形置操|発生加速||&bgcolor(lightgreen){射撃}の攻撃判定付加||
|~|人形千槍|-|B版の硬直減少&br()C版のヒット数+1|硬直減少&br()C版のヒット数+1|B版の硬直減少&br()C版のヒット数+1|
|~|人形弓兵|-|弾数+2|弾数+2|弾数+2|
|CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow22.png)|人形振起|持続時間延長|持続時間延長&br()C射撃の最大設置数+1&br()ヒット数+1|持続時間延長|持続時間延長&br()C射撃の最大設置数+1&br()ヒット数+1|
|~|人形SP|-|C版のヒット数+1|C版のヒット数+2|C版のヒット数+2|
|~|シーカーワイヤー|-|C射撃の最大設置数+1&br()グレイズ耐久+2&br()弾拡大|グレイズ耐久+2|C射撃の最大設置数+1&br()グレイズ耐久+2&br()弾拡大|
※レベル毎にダメージが10%ずつ上昇する効果は省略

**射撃技早見表
#region(射撃技早見表を展開,close)
#include(射撃技早見表/アリス)
#endregion

**フレームデータ
-[[フレームデータ/アリス]]
#co{
**無敵技
|無敵の&br()種類|無敵がある技|無敵タイミング|h
|CENTER:部分無敵|必殺技1(上半身)|入力完了~判定発生直前|
|CENTER:打撃無敵|スペカ1|入力完了~暗転|
|CENTER:グレイズ|必殺技3|入力完了~攻撃判定消滅|
|CENTER:完全無敵|スペカ2|入力完了~攻撃判定発生後少し|
|CENTER:複合無敵|スペカ3|完全無敵:入力完了~暗転&br()打撃無敵:暗転終了~攻撃判定発生後少し|

**中段技と下段技
|霊力&br()減少量|中段技|下段技|h
|CENTER:1.0|遠A&br()コンビネーション3段目&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A&br()DhA、DhB、DhC&br()JpA、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+A、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow8.png,width=15,height=15)+A|屈A&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A|
|CENTER:2.0|コンビネーション4段目|なし|
|CENTER:クラッシュ|ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A|ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A|

***多段技の場合
|技名|霊力減少量|h
|DhC&br()(中段+中段)|1.0+1.0|

**空中ガード不能技
|技の種類|技名|h
|CENTER:通常技|近A、遠A、屈A&br()コンビネーション(2~4段目全て)&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A、ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A、&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A、ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A&br()DhA、DhB、DhC|
|CENTER:必殺技||
|CENTER:スペル&br()カード||
}
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*更新履歴
-10/05/05
--スペルカード一覧をver1.10仕様へ。
-10/03/11
--必殺技レベルアップ効果をver1.10仕様へ。
-09/08/17
--技表を必殺技分だけ作成。スペルカードはコメントアウト中
--早見表に必殺技レベルアップ効果の雛形だけ作成。他はコメントアウト中
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