callofwarにおける民兵とは
非武装ユニットの民兵。
ゲーム開始直後から研究可能。
兵舎がある場所で製作可能。
ゲーム開始直後から研究可能。
兵舎がある場所で製作可能。
...まあみての通り最弱ユニット、HPは低いし、
攻撃もちょっとしかできない。そして遅い。(砲兵にはHP勝ってるけど)
歩兵系共通の「山や森で強くなる」と言う特性がある。というか山や森で運用しないとただのやられ損になる可能性あり。
(丘と山で25%、森では50%のバフがつく。森での運用を強く推奨。)
攻撃もちょっとしかできない。そして遅い。(砲兵にはHP勝ってるけど)
歩兵系共通の「山や森で強くなる」と言う特性がある。というか山や森で運用しないとただのやられ損になる可能性あり。
(丘と山で25%、森では50%のバフがつく。森での運用を強く推奨。)
もちろん民兵にも良いところはあり、生産コストがめちゃくちゃ安い。典型的な数で勝負するユニット。
序盤に枯渇する物資の消費を押さえ込むことができる。
(ただやっぱりやられ損になることが多い)
序盤に枯渇する物資の消費を押さえ込むことができる。
(ただやっぱりやられ損になることが多い)
似たユニットに歩兵がいる。歩兵は民兵にある「丘でのバフ」を捨て、代わりに都市でのバフを得た。
ステータスも民兵の上位互換。
ステータスも民兵の上位互換。
民兵は地形の使いどころによっては割と良い活躍をする。
それだけでなく
+ | ... |
民兵は非武装であるため、ロケット砲の射撃が通りに通ってしまうことに気を付けよう。
データベース一覧↓(まだです)
※WARNING! 材料費と研究費は「1.5千」などの抽象的な数値をそのまま「1500」と訳しています!
ですので実際はこの表と少しずれている場合がありますが、ご了承ください。
※WARNING! 材料費と研究費は「1.5千」などの抽象的な数値をそのまま「1500」と訳しています!
ですので実際はこの表と少しずれている場合がありますが、ご了承ください。
材料費
+ | ... |
維持費
+ | ... |
研究費、研究時間、研究可能日数
+ | ... |
攻撃力、防御力(攻撃値/防御値)
+ | ... |
HP、スピード
+ | ... |
民兵のまとめ
- 長所
物資と食料を生産に要しないため、食料と物資がすぐカツカツになる序盤にうってつけ。
HPが陸軍ユニットの中でけっこう高い。
軽装甲に対する攻撃力が高い。
- 短所
材料の金属と人材は物資と食料ほどでもないがなくなりやすい。
砲兵と自走砲のダメージが通りやすい。
対空能力が他ユニットと比べまあまあ低い。
(同じ戦車の重戦車でも2.0はある。)
(同じ戦車の重戦車でも2.0はある。)
ちなみに砲兵は非武装、自走砲は軽装甲である。砲兵は同レベルの民兵よりHPが低く、自走砲は中戦車の得意な軽装甲なため、もし追い込まれているなら突撃も一つの手だ。
(それでも平地以外では遠距離攻撃は手こずるため、素直にロケット砲で打ち返そう。)
(それでも平地以外では遠距離攻撃は手こずるため、素直にロケット砲で打ち返そう。)
ちなみに:
ドクトリンと相性の良さ
相性の良さ指標
★...強力なセット!使わずには居られん!
◎...結構使えるセット。
○...普通。どう運用しても良い感じ。
△...このドクトリンには比較的合わないかも。
◎...結構使えるセット。
○...普通。どう運用しても良い感じ。
△...このドクトリンには比較的合わないかも。
★コミンテルン
◎アジア諸国
○連合国
△枢軸国