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新しいやりこみプレイの開拓 - (2007/01/07 (日) 12:04:43) の最新版との変更点

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やりこみプレイは単純にスピードを競うspeedrunから始まり、low%run、NBMBrunと発展してきました。自分のプレイに「縛り」をいれて、戦略を練る楽しみとマゾヒスティックな快感を得るわけです。最近はReverse Boss Order / Suitlessなんていうやりこみも出てきた。じゃぁこれから流行る制約プレイって何よ?と考えてみるのがこのページ。 アイデア募集ー。 そして、もしリストの中から何か実際にプレイしてみたら、感想を書いてみて下さい。また、出来たらプレイ動画をまるまる撮って下さい。プレイレコードはとても貴重な情報です。 * 皆殺しプレイ 敵を全て1度は殺す。ナミヘや岩石みたいな倒せそうにない敵も無理やり潰す。 普通には通らないエリアに行くのが新鮮で楽しいが、時間がかかりそう。 * 無血開城プレイorガンジープレイ 「わたくし、無駄な殺生は一切いたしません」 クリアまでに倒した敵の少なさで競うプレイ。 敵を倒さないということはアイテムさえ回復が出来ない。 敵を全滅させないと出られないタイプの部屋には殆ど入れないため、アイテム制限もかなり厳しくなって面白い。 * NBB (No Big Boss) NBMBから制約を一つゆるくしたタイプ。 四天王以外のサブボスは倒せる。結果はあんまりNBMBと変わらなくてつまらんっぽい。 * 目隠しプレイ 音だけを頼りにプレイする超マゾヒスティックなプレイ。 油断するといきなりスペースコロニーで殺される。 つーか、鳥人像まで辿り着けないこと必至。 一つ制約を緩めて、サムスの動きだけ見られるとすることも出来る。 エミュレータで背景レイヤーを切ればいいわけ。けどこれだと簡単すぎるんだよね。 * 特殊武器クリア Pボムとってからは全て特殊武器で倒す(無理 特定の武器だけでクリアするってのもまぁいいかな。 けどグラップリングクリアとかは無理だし、なかなか。 * 連射クリア 可能な限り全てのボタンを連射状態で。 まぁつまんないけど、連射ばっかり使ってると面白い絵が見られて魅せ研に使えるかもね。 ---- ここを参考にしました。 ロックマンプレイレコード http://www1.u-netsurf.ne.jp/~inugo10w/rock/play/index.html
やりこみプレイは単純にスピードを競うspeedrunから始まり、low%run、NBMBrunと発展してきました。自分のプレイに「縛り」をいれて、戦略を練る楽しみとマゾヒスティックな快感を得るわけです。最近はReverse Boss Order / Suitlessなんていうやりこみも出てきた。じゃぁこれから流行る制約プレイって何よ?と考えてみるのがこのページ。 アイデア募集ー。 そして、もしリストの中から何か実際にプレイしてみたら、感想を書いてみて下さい。また、出来たらプレイ動画をまるまる撮って下さい。プレイレコードはとても貴重な情報です。 * 皆殺しプレイ 敵を全て1度は殺す。ナミヘや岩石みたいな倒せそうにない敵も無理やり潰す。 普通には通らないエリアに行くのが新鮮で楽しいが、時間がかかりそう。 * 無血開城プレイorガンジープレイ 「わたくし、無駄な殺生は一切いたしません」 クリアまでに倒した敵の少なさで競うプレイ。 敵を倒さないということはアイテムさえ回復が出来ない。 敵を全滅させないと出られないタイプの部屋には殆ど入れないため、アイテム制限もかなり厳しくなって面白い。 [[無血開城プレイ]] * NBB (No Big Boss) NBMBから制約を一つゆるくしたタイプ。 四天王以外のサブボスは倒せる。結果はあんまりNBMBと変わらなくてつまらんっぽい。 * 目隠しプレイ 音だけを頼りにプレイする超マゾヒスティックなプレイ。 油断するといきなりスペースコロニーで殺される。 つーか、鳥人像まで辿り着けないこと必至。 一つ制約を緩めて、サムスの動きだけ見られるとすることも出来る。 エミュレータで背景レイヤーを切ればいいわけ。けどこれだと簡単すぎるんだよね。 * 特殊武器クリア Pボムとってからは全て特殊武器で倒す(無理 特定の武器だけでクリアするってのもまぁいいかな。 けどグラップリングクリアとかは無理だし、なかなか。 * 連射クリア 可能な限り全てのボタンを連射状態で。 まぁつまんないけど、連射ばっかり使ってると面白い絵が見られて魅せ研に使えるかもね。 ---- ここを参考にしました。 ロックマンプレイレコード http://www1.u-netsurf.ne.jp/~inugo10w/rock/play/index.html

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