ここでは、アイテムの各性能をまとめようと思います *BEAM **チャージ ビームを溜めることが出来る 他のビームとPボムで特殊攻撃を放つことが出来る 特殊攻撃は途中で装備を変えると表示がバグる 統一の為チャージ量カウントをチャージポイント(CP)と呼ぶ CPの最大値は120 連射間隔関係無しに溜め始めることができる 特殊攻撃(チャージコンボ?)はCPが120かつボタンを押しているときに発動 **アイス 敵を凍らせることが出来る 特殊攻撃はダイヤモンドダスト(一定時間冷気が回転し拡散) 凍結→復活→凍結を繰り返しても死なないことから凍結時にはダメージを与えてないと思われる 凍結中にアイスを外すと解ける **ウェイブ 地形を貫通する 軌道が波型 チャージで二発になる(でも一発扱い) 特殊攻撃はアステロイドベルト(画面外からサムス目掛け斜め十時に飛んでくる) **スペイザー 幅が広くなり、ちょっとした地形なら貫通するようになる 特殊攻撃はスターダストシャワー(下・上・下(謎)) **プラズマ 敵を貫通する 単体だと細いが、ウェイブを併用すると二発発射するようになる スペイザーとの併用は出来ない、無理にやると宇宙の法則が乱れる 特殊攻撃はエメラルドスプラッシュ(回転しながら離れていく) *SUIT **ノーマル 初期状態 **バリア 熱のダメージが受けなくなる ダメージを軽減(ハイパービームも軽減するとか) **グラビティ 水中で地上のように動けるようになる 溶岩でのダメージを無効化 ダメージを軽減 ***水中の性質について ノーマル・バリアで水中に入ると自由に動けない、というより慣性の変化が少ない なので勢いが付いてるとなかなか勢いが落ちない *MISC **モーフボール 丸まることが出来るようになる 壁蹴りから他に何も押さずジャンプボタンだけ離さない状態で下を押すと一回で丸まる 丸まり/解除中は一部の処理をスルーしてる **ボム 一定時間後に爆発するボムを設置する 爆発したときに触れていれば爆風で跳ね上がる ボム/ショットブロックを壊せるだけでなく隠しブロックの正体を知ることが出来る なお、壊れるグラップルブロックは隠しブロックには入らない チャージとモーフと組み合わせることでボムを打ち上げることが出来る **スプリングボール 丸まった状態でジャンプできるようになる 空中での制動がしやすくなるとか ボムジャンプの頂点でジャンプすることで二段ジャンプすることが出来る **スクリューアタック ほぼ無敵の体当たり攻撃 壁蹴り直後は状態が違うのか効果が切れる 無敵時間が無効化されるので終了時には注意 *BOOTS **ハイジャンプブーツ ジャンプ力が上がる、壁蹴りも例外ではない **スペースジャンプ 回転ジャンプ中にジャンプできる 落下中を始めて一定時間後から一定時間しか入力を受け付けてない **スピードブースター ダッシュに強力な攻撃判定が付く ダッシュする時溜まるBP(ブーストポイント)が4になったときに発動 途中で解除命令を抜けることでブースト状態を保持するバーティカルブーストというテクニックもある 発動する方法は現在分かってる方法で以下の通り ・LかRを押しながら丸まりブースト中に丸まりを解除する ・Lか(ryブースト中にしゃがみ、溜めが切れるのを待つ ・Lか(ryブースト状態で落下し、縦に並べたBTSブロックに突っ込む *SUPLLY **リザーブタンク