スーパーメトロイド研究所内検索 / 「裏技>二段ジャンプ」で検索した結果

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  • 裏技>二段ジャンプ
    二段ジャンプ discovered by バナナおやじ氏 (2006/4/16) 説明 ボムジャンプの頂点でスプリングボールを使うと、二段ジャンプができる。ただし、地上からジャンプしたときにしかできない。 動画
  • 回転ジャンプ
    回転ジャンプ 地上で十字キーの左右どちらかを押しながらジャンプすると回転ジャンプになる。 棒立ちジャンプとの差を挙げていく。 下向き体勢と同じように下方向の当たり判定が小さくなる。 チャージビーム?を装備、チャージしている時は敵の弾に対し無敵であり、この状態での体当たりで敵にダメージを与えることが出来る。裏技>チャージアタックを参照。 スクリューアタック?を装備している時、敵からの攻撃を無視し、大抵の雑魚敵に対し体当たりで即死させることが出来る。 基本技へ戻る 更新履歴 07/02/10:作成。誤字や誤りなどあれば訂正お願いします。
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    人気ページ一覧 トータル トップページ 基本技 ハックロム情報 Super Metroid Redesign攻略 技一覧 マップ 外部リンク Full Hack シークエンスブレイク スピードトリック 魅せ技 裏技>丸まりダッシュ スーパーメトロイドの歴史 人物辞典 Half Hack 実機プレイの手引き METROID Super Zeromission Super Metroid Redesign Metroid Legacy クリスタルフラッシュ マーダービーム 基本操作 動画>any% run Metroid Limit 100% メニュー 壁けり ハックロムの作り方 ハックロム 動画>100% run 本日 Metroid SFI 動画の撮り方 Metroid Limit Super Metroid Eris ハックロム情報 トップページ クロコマ...
  • 裏技>ハイパーボムばら撒き
    トップページ>裏技>ハイパーボムばら撒き ハイパーボムばら撒き 説明 ハイパービームを打った瞬間に丸まると、なぜかボムばら撒きが発生する。 メカニズム ハイパービームがチャージ状態となんらかの関係がある模様だが、詳細は不明(ハイパービームがチャージショット扱いであるためではないかと推測)。 使いどころ 特になし。パフォーマンス程度。
  • 階段ボムジャンプ
    階段ボムジャンプ(Stair Bomb Jump) 提供:terimakasih氏(any%runより抜粋) 説明 連続2段ボムジャンプの発展版。斜めに少しずつずれながら2段ボムジャンプが出来る。実機で行うことはほぼ不可能。 やり方 連続2段ボムジャンプを行う。 ボムジャンプが頂点に達したときに少し横にキーを入れてずれた場所にボムを置く。 位置のズレを修正して元々置いてあるボムに真っ直ぐに当たる。 ボムジャンプを行った後、すぐにずれた場所にあるボムに真っ直ぐに当たりに行く。 これを繰り返す。スローや追記を使わないと不可能な技。 いや、スローや追記を使っても非常に難しい。(やってみると分かる) 裏技に戻る
  • 裏技>丸まりダッシュ
    <裏技に戻る> 丸まりダッシュ 説明 英語圏では「Mockball」(モックボール)と呼ばれる。 ダッシュジャンプして着地する時にタイミングよく丸まるとダッシュのスピードを維持したまま丸まりに移行できる。 これにより、ダッシュ状態でしか通れない連続スルーブロック床や普通のダッシュでは引っかかってしまう自動シャッターを抜けることが可能。 ダッシュしての回転ジャンプ中に下を押し、銃口を下に向けるモーションにする。 着地と同時にさらに下を押し、それとほぼ同時に左右(行き先)を押す。 下記のスーパーミサイルが取得できる場所で何度か練習すれば、 高度なタイムアタックを目指している人でなくとも比較的簡単に出来るので、 普通にタイムアタックのテクニックとしても活用できる。 提供:有志 注意 左右方向のスピードを失なうので、ジャンプ中にジャンプボタンを...
  • 裏技>チャージアタック
    <裏技に戻る> チャージアタック (Pseudo Screw Attack) 説明   チャージビームを使って敵に体当たりする攻撃方法。チャージビームが溜まった状態で回転ジャンプをすると、サムスが金色に光りながら回転し、この状態で敵にぶつかると敵にダメージを与えられる。弱い敵ならこの攻撃で一発で倒すことが出来る。ダメージ量はどんなビームでも一律200。   海外では「スクリューアタックもどき」という意味から Pseudo Screw Attack と呼ばれている。 使い方 弱い敵を倒す  普通にビームで倒すのもいいが、それよりも体当たりして倒す方が簡単な時に重宝する。例えば、緑色のノルフェアの大部屋で、壁けりをしつつ上へ登る際、着地点の敵をこれで倒すと楽になる。 弾を避ける チャージアタック時には敵の飛び道具が当たらないという特性がある。例えばファントゥーンの...
  • ボムジャンプ
    ボムジャンプとは ボムの爆風に当たると浮き上がる特性を利用するメトロイドシリーズならではの技術 派生に 連続ボムジャンプ 2段(連続)ボムジャンプ 斜め(連続)ボムジャンプ ホバリング などがある 【説明】スーパーメトロイド【斜めボムジャンプ】 提供:有志 説明 斜めボムジャンプが出来ない人多いと思いますが、それをどうやって練習するか絵で説明しました。細かいやり方は自力で解決してください。 Slanting Bomb Jump This video explains slanting Bomb Jump. Even if he does not understand Japanese, he can understand the contents of video intuitively by explanation of a picture. If ...
  • 棒立ちジャンプ
    棒立ちジャンプ 地上で十字キーを押さずにジャンプボタンを押す、あるいは回転ジャンプ中に十字キーの上を入れることでこのジャンプになる。 回転ジャンプより左右方向への制御がしやすい(水中だと顕著)。 小技:しゃがみジャンプ 地上でしゃがんだ状態でジャンプすると、立った状態からのジャンプよりわずかに高くジャンプすることが出来る。 基本技へ戻る 更新履歴 07/02/10:作成。誤字や誤りなどあれば訂正お願いします。
  • ジャンプレス
    ジャンプレス 動画提供:バナナおやじ氏 説明 空中下向き姿勢では下半身の当たり判定が小さくなる、それを応用した技。ダッシュの勢いを保ったまま下向き姿勢でいると、数マスの間隔をジャンプ無しで渡ることが出来る。どのくらいの幅を越えられるかはダッシュスピードに依存する。 plugin_back is not found. please feed back @wiki.
  • グラビティジャンプ
    グラビティジャンプ(Gravity Jump) グラビティスーツを装備し、水中でジャンプする。ジャンプ中にスタートボタンを押し、グラビティスーツを外すと、とても高くジャンプすることが出来る。
  • 擦り付けジャンプ
    擦り付けジャンプ 動画提供:バナナおやじ氏 説明 凍った敵に擦り付けるようにジャンプすると、普通より高く飛ぶことが出来る。横から触れられる敵オブジェクト全般に適用出来る。スーツレスでマリーディアを攻略する時に役立つ。 plugin_back is not found. please feed back @wiki.
  • 斜め2段ボムジャンプ
    斜め2段ボムジャンプ(Diagonal Bomb Jump) 【説明】スーパーメトロイド【斜めボムジャンプ】 動画提供:有志 動画提供:terimakasih氏(low%runより抜粋) 説明 斜め方向の2段ボムジャンプ。ダッシュジャンプで届かない岸にもこれで届くことがある 。実機で行うのは非常に難しい。 やり方 まずボムを1個置く。 少しだけ横にずれる。 1個目のボムが爆発したと同時に2個目のボムを置く。 斜め方向に吹っ飛ばされている間に3個目のボムを置く。 飛ばされた方向とは逆にキーを入れ、2個目のボムに当たりに行く。 2個目のボムで斜め方向に吹っ飛ばされたら、進行方向にキーを押しっぱなし。 無事タイミングが合えば、3個目のボムに当たって進行方向に大きくボムジャンプする。 タイミングはとてもシビアで、実機で行えるギリギリの高難易...
  • 無限天井ボムジャンプ
    無限天井ボムジャンプ (infinit bomb jump) 説明 ボムを連射していれば、天井に張り付いたまま無限にボムジャンプが出来る。
  • 裏技>水中片面壁けり
    水中片面壁けり 説明 グラビティスーツなしの場合でも、片面の壁だけで細かい壁けりを繰り返して上に登ることが出来る。ハイジャンプブーツさえ必要がない。しかしこれには完璧に近いフレーム操作が必要となる。 メカニズム 普通、壁けりをした後は、壁の方にキーを入れても身体はどんどん壁から遠ざかっていく。しかし、壁の方にキーを入れた後すぐ逆側にキーを入れると、なぜかキーの方向とは反対に壁に吸い寄せられる。この現象を利用して壁に接近して再び壁けりを繰り返していくと、このような登り方が出来る。
  • 裏技> water ball
    water ball 提供:michael flatley氏(100% WIP run?より抜粋) 説明 グラビティスーツがない状態で地上から水中にダッシュジャンプをして、空中で丸まって水中でバウンドすると、グラビティがないにも関わらずしばらく素早く動ける。この素早さは3回目のバウンドまで維持される。   使い方 時間短縮  難破船などで使える。 コラム  着水の瞬間でなく、水底で丸まりダッシュの操作をするとグラビティがなくとも丸まりダッシュができる。こちらの方法もなかなか素早い。 plugin_back is not found. please feed back @wiki.
  • アイテム研
    ここでは、アイテムの各性能をまとめようと思います BEAM チャージ ビームを溜めることが出来る 他のビームとPボムで特殊攻撃を放つことが出来る 特殊攻撃は途中で装備を変えると表示がバグる 統一の為チャージ量カウントをチャージポイント(CP)と呼ぶ CPの最大値は120 連射間隔関係無しに溜め始めることができる ボタンを押した瞬間から溜め始めるのでドアに入る瞬間に撃つと次の部屋に入った途端撃つ 特殊攻撃(チャージコンボ?)はCPが120かつボタンを押しているときに発動 アイス 敵を凍らせることが出来る 特殊攻撃はダイヤモンドダスト(一定時間冷気が回転し拡散) 凍結→復活→凍結を繰り返しても死なないことから凍結時にはダメージを与えてないと思われる 敵のHPがビームの攻撃力を下回っている時に凍結 凍結中にアイスを外すと解ける ウェイブ 地形を貫通する ...
  • 裏技>LRブレーキ
    <裏技に戻る> LRブレーキ 説明 ダッシュして止まるときにLかRを押しながら止まると、その場ですぐ止まる。   使い方 エレベーターに乗る。  この方法ならダッシュからスムーズにエレベーターに乗ることができる。 <裏技に戻る>
  • 裏技>X-Ray立ち
    <裏技に戻る> X-ray立ち 説明  壁にめり込んだ状態でX-rayを使い段々とサムスを上にスライドさせていく裏技。 <裏技に戻る>
  • 裏技>ボムばら撒き
    <裏技に戻る> ボムばら撒き (Bomb Spread) 説明 5つのボムを同時にばら撒く技。チャージビームを溜めている最中に丸まるとボムを撒き散らすことが出来る。この場合に出るボムは爆風を起さず、サムスを浮かすことは無いが、攻撃能力/ブロック破壊能力はボムそのものである。 使いどころ 普通攻略の場合 特に使いどころは無いが、強いて言えば、地面を調べるためのボムチェックに使える。5つのボムを同時にばら撒いていけば、広い範囲の地面をチェック出来る。 スピードランの場合 場面は非常に限られているが、先にボムを転がして(落として)おいて、先にブロックを壊したりドアを開けたりすることが出来るかもしれない。たとえ出来たとしても、大したタイムの短縮にはならないだろう。 <裏技に戻る>
  • 裏技>LRダッシュ
    <裏技に戻る> LRダッシュ (arm pumping dash) 動画提供:バナナおやじ様 ※ この動画では、サムスが前に歩けないよう改造されている。それでもLRを連打すれば前に進むことが出来ることがわかる。 説明 歩く or 走っている間にLかRボタンを押すと、サムスの身体が前に1ドット進む。LRを連射すれば普通の歩きorダッシュよりもかなり早く走ることが出来るようになる。歩き+LRダッシュは歩きより36%早く、LRダッシュはダッシュより20%早い。 使いどころ TAS、実機プレイ共に、至るところで使うことが出来る。特にTASではもはや地上を走っている時は常にLRを連射するような状況になっている。 注意点 LRダッシュを下り坂で行うと、しばしば地上のグリップを失い、身体が宙に舞ってしまう場合がある。こうなってしまうと大幅な時間ロスになって...
  • 裏技>チャージコンボ
    <裏技に戻る> チャージコンボ 説明   チャージビームを使った特殊な攻撃方法。チャージビームとビーム一種類だけメニュー画面で装備し、かつパワーボムを一個以上持っているときに、チャージをため続けていれば発動する。  ビームごとに効果が違う。 種類 ダイヤモンドダスト  アイスビーム装備時のチャージコンボ。発動すると4つのアイスの弾がサムスの周りを回り続ける。  発動している時間は他のチャージコンボに比べると長めである。バリアの様な効果を得られるが、すべて画面からなくなるまでショットを撃つことができなくなるので少々使いづらい。  ひとつひとつのダメージはアイスのみのチャージビームと同じダメージ(90ダメージ)。 アステロイドベルト  ウェイブビーム装備時のチャージコンボ。発動するとウェイブの4つのチャージビームの弾が画面外からサムスに向かって集約するように接近...
  • 裏技>ドップラー効果
    ドップラー効果 提供:有志 提供:michael flatley氏(100% WIP run?より抜粋) 説明   現在のTASプレイヤーに多くの影響を与えたMF(michael flatley)氏の言葉。 terimakasih氏がany%27分のTASを作り出し、誰もがその偉業を認め、これ以上のものはまずできないであろうと考えていた時に「terimakasih氏のプレイを超えることができる」と発言し、一時メトロイドプレイヤーを騒がせた。本当にそんなものができるかどうか皆が半信半疑な中、氏はプレイムービーを作成し始めたが、作る前にタイム短縮の大まかな項目を箇条書きでまとめている。この項目というのはMF氏の独自の言葉であるために、非常に謎めいている。もうMF氏は引退しているが、すべての詳細を発表しないままであるため、いまだにそれが何か研究されている人...
  • フレームデータ
    メモをそのまま貼り付け 動作 フレーム(or猶予) 間隔 ショット 1,15,30,45 14→15 ショット→チャージ 1,61,122 61 チャージ→ショット 1,30,45 ボム 1,17,33 16 ミサイル 1,10,20,30 9→10 Sミサ 1,20,40 19→20 Pボム→ショット 1,40  Pボム→ボム 1,41 Pボム→Pボム 1,155,309 154 特殊チャージ 1,122 121 ハイパー 1,22,43 21 グラップル 1,3,5 グラップルLR上 1~8,1~9 連続ぶら下がり 1,12,23 11 x-ray(in-game) 1,13,25 12 (38から動かせる)解除後空間が動くまで3,ショットが撃てるまで更に30 climb(in-game) 1,8,13,18 17 連ダメ(in-game) 13押し4放す 17 マーダー装...
  • 技一覧
    これからの予定カテゴリー分けして系統立てて列挙する。 基本技と裏技は区別する。 基本技は裏技の根源となるような技を選ぶ。 重複しているところは後で直し、アンカーなどをつけて対処。 説明はgif画像を交えたりsmvファイルをUPしたりして対処。 詳しい説明が必要な場合は別のページで行う 敵の攻略などは分けたほうがいいかも Kejardon氏のページにこんなのがあった テキストエディタ(notepad等)で覗くと、裏技がリストしてある http //drewseph.zophar.net/Kejardon/m3.c ビーム関係 チャージビームチャージアタック チャージコンボ ボムばら撒き ボム打ち上げ 空中ボムばら撒きhttp //www.metroid2002.com/forum/download.php?id=1084 チャージしたまま丸まりダッシュ ハイパービー...
  • シークエンスブレイク
    ここでは基本技や裏技を応用したシークエンスブレイクを紹介していくつもりです。 スピードブースター無しでマリーディアの奥へ必要なテクニック・知識 アイスビーム無しでパワーボムを入手必要なテクニック・知識 スペースジャンプ・スピードブースター無しで最初の部屋の上部に到達必要なテクニック・知識連続ボムジャンプ スポアスポーンスキップ必要なテクニック・知識丸まりダッシュ バリアスーツ無しで進行必要なテクニック・知識 グラップリングビーム無しで難破船に進入必要なテクニック・知識<シャインスパーク> <斜め二段ボムジャンプ>(Low%run専用) <ダッシュ保存壁けり> <斜め2段ボムジャンプ無しで難破船へ特攻> スペースジャンプ無しでノルフェア深部に進入必要なテクニック・知識<ハイジャンプブーツのみ取得している場合> <グラビティスーツのみ取得している場合> <両方取得している場合> シャッ...
  • とげリフトすり抜け
    とげリフトすり抜け 動画提供:jecy氏(100%runより抜粋) 説明 スプリングボール装備時、とげリフトが落ちている間に下から丸まってぶつかりにいくと、リフトをすり抜けてさらにリフトを土台にジャンプすることが出来る。 やり方 リフトが落ちるタイミングまで待つ。 リフトが落ちてきたらジャンプして丸まり、リフトにぶつかる そのままジャンプボタンを押しっぱなしにすれば、動画のようにジャンプする。 裏技に戻る
  • 裏技>クイックブースト(Quick Boost)
    <裏技に戻る> クイックブースト(Quick Boost) 動画提供:terimakasih氏 動画提供:有志 説明  ブースト状態になる条件としては、歩いているか、ダッシュ中のサムスが特定のモーションをした時にダッシュボタンを押していくことである。この特定のポイントはブーストポイントと名づけられる。このブーストポイントで4回ダッシュボタンを押すことによりブースト状態になる。  このテクニックは歩きながらブーストポイントでのみダッシュボタンを押すことによりブーストするまでの助走距離を縮めるテクニックである。 <裏技に戻る>
  • ダッシュ保存壁けり
    トップページ > 裏技 > ダッシュ保存壁けり ダッシュ保存壁けり 説明 振り向かずに壁けりをすると、ダッシュの勢いを保ったまま壁けりが出来る。 TASプレイでのやり方 難破船前のミサイルがある場所で考えると、成功するためにはミサイルが置いてある足場を超える形でジャンプを行い、その際に足場のギリギリを通り過ぎて壁蹴りを行う体勢になるのが前提となる。壁蹴りの体勢になったのを確認したら丁度いいところでA(ジャンプ)を押す。 ※壁蹴りを行う体勢になっても、うまく壁を蹴ることが出来ない場合があるので、その時はもう少し壁ギリギリを通り過ぎるためにジャンプする位置や高さなどを調整すると上手くいく。その微調整はコマ送り(Frame Advance)でも勿論可能だがそれでも上手くいかない場合は、ゲーム速度を5%~10%付近に落としてコマ送りではなく流して試してみるとFr...
  • 実機プレイの手引き
    概要 難易度について ◆テクニック系◆◇キッククライム<難易度> ☆☆☆ ~ ☆☆☆☆☆☆☆☆ <手順> <成功のためのコツ> <難易度についての説明> ◇ダッシュ保存壁蹴り<難易度> ☆☆☆☆☆☆ ~ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ <手順> <成功のためのコツ> <難易度についての説明> ◇シャインスパーク<難易度> ☆☆ <手順> <成功のためのコツ> <難易度についての説明> ◇高速離脱<難易度>☆☆☆☆☆ ~ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ <手順> <成功のためのコツ> <難易度についての説明> <advanced technique> ◇丸まりダッシュ(Mock ball)<難易度>☆☆☆☆ ~ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ <手順> <成功のためのコツ> <難易度についての説明> <成功しにくい理由> <advanced technique> ◇連続ボムジャンプ<難易度>☆☆☆☆ <手順> <成功のた...
  • 裏技> タイムスリップ(space/time beam)
    <裏技に戻る> タイムスリップ 説明  全ビーム装備した状態からウェイブのみ外したビームを”space time beam”と呼ぶ。このビームを撃つと画面がバグってしまい、スローな動きになるが、うまく次の部屋に出られた場合、ゼーベスに初めて来たときの状態に戻っている。 使い方  旧ツーリアンのマザーブレインがいた部屋から見て上の隠し部屋で行うとやり易い。部屋を出るときにフリーズすることがあるが、その時はやり直し。 タイムスリップビーム(応用) 動画提供:有志 説明  タイムスリップビームを撃つと画面がバグってしまい、スローな動きになるが、これを応用したものである。以下は、画面がバグった後、見えないゲートドアに触れ、次の部屋へ移動しているのが見て分かる。 タイムスリップビーム(TAS) 動画提供:有志 <裏技に戻る>
  • 裏技>アステロイドベルト
    アステロイドベルト 説明 隠しビームの一つ。チャージビームとウェイブのみを装備し、武器カーソルをPボムに合わせて5秒ほどチャージをすると自動的に発動する。紫色の玉が四方から飛んできて、サムスの位置で4発全てが交わる。その後はサムスの位置によって各々の玉の軌道は変化する。 隠しビームの中で唯一実践で使える隠しビームである。なぜなら、Sミサイル4発分のダメージが一箇所に集中する唯一の攻撃方法だからである。 呼び出した瞬間すぐにやってくる4つの玉はサムスの位置で一点に交わり、そこに敵をおびき寄せれば一気に1200ものダメージを与えることが出来る。 ただし、玉を敵に当てそこなうと、玉はその辺をウロウロしてしまい、その間は一切他の攻撃が出来なくなるので注意したい。 使いどころ 使いどころの最右翼としてボツーン戦が挙げられる。ボツーンは必ず最初は左上の穴...
  • 裏技>カタツムリ高速乗り
    カタツムリ高速乗り 動画 説明 カタツムリに乗っている間に下向き状態でいると、カタツムリに上に素早く運んでもらえる。バナナおやじ氏が発見した。 用途 RBOで使えるかもしれない。
  • サイト更新TODOリスト
    [更新情報] 2006/11/22 完了タスクを大幅削除、全体を整理しました。 (catnap222) 2007/06/23 タスクの整理。(catnap222) このサイト更新TODOリストは誰でも追加できます。 こんなコンテンツが欲しいなぁーと思ったら書き足してください。 また、リストの中で「これは自分でやってみようかな」と興味をもったら、 ぜひ積極的にサイト更新を手伝って下さい。管理人に知らせる必要はありません。 正直言って、管理人1人ではなかなか手が回りません。 どんな小さなことでも大歓迎です。ご協力をお願いします。 投票所 全般 攻略情報 特殊攻略 Redesign攻略情報 プレイ動画情報 ハックロム情報 裏技情報 情報収集 セーブデータ 資料作り 投票所 2008年9月のアンケート結果。 選択肢 得票数 得票率 裏...
  • 裏技>ダイアモンドダスト
    ダイアモンドダスト 説明 隠しビームの一つ。チャージビームとアイスビームのみを装備し、武器カーソルをPボムに合わせて5秒ほどチャージをすると自動的に発動する。雪の結晶のようなビームが4つ、サムスの周りをぐるぐる回転していくバリアのような武器である。 使いどころ 特殊な場面以外に使い道はない。 ダイアモンドダストを出したままシャインスパークを打つと、硬直時間が少なくなる。 ダイアモンドダスト中にクリスタルフラッシュをし、ドレイゴンにダイアモンドダストを当てて倒すと、ブルースーツが出来上がる。
  • 裏技>クイックチャージブースト(Quick Charge Boost)
    <裏技に戻る> クイックチャージブースト(Quick Charge Boost) 説明 ブースト状態になるまでの助走距離を減らすテクニック。最初からダッシュボタンを押しながら進むのでなく、少しだけ歩いてからダッシュボタンを押してダッシュする方が、早めにブースト状態になる。 <裏技に戻る>
  • 裏技>スターダストシャワー
    スターダストシャワー 説明 隠しビームの一つ。チャージビームとスペイザーのみを装備し、武器カーソルをPボムに合わせて5秒ほどチャージをすると自動的に発動する。スペイザービームを縦にしたようなシールドがサムスの横を上下に動く。 使いどころ 皆無。 ▲スターダスト
  • kago ball
    kago ball(空中丸まりすり抜け) 動画提供:terimakasih氏(low%runより抜粋) 説明  乗れる敵オブジェクト(凍らせた敵を含む)に対してジャンプし、触れる直前に丸まるとすり抜けることができる。すり抜けるとその敵のダメージを受けるので注意。 使い方 時間短縮  ノルフェア深部にいる金色のゼーベス星人の前の部屋にあるリフトをすり抜け。 使用できる対象 凍らせた敵 リフト関係 スポアスポーン撃破後の残骸 難破船のロボット などなど 名前の由来 撃つと虫を吐き出す巣のカーゴ(kago)が由来。もちろんカーゴに対してもkago ballが適用できる。 裏技に戻る
  • 無血開城プレイ
    概要 倒さなくて良い敵は一切倒さずにクリアすることを目的とする。(Concept-run) 制限 ゲームクリアに必要なグレーゲートを守る敵のみを倒してクリアする。なお、必要に迫られて倒した敵が出すアイテムはすべて回避する。 通常ルートによるクリアに必要なアイテム回収が一部行えないため非常に厳しい。実機プレイは正直不可能と思われる。 特に厳しいと思われる制限 ハイジャンプ(HJ)ブーツ獲得不可 グラビティスーツ獲得不可 グラップリングビーム獲得不可 現状の課題 マリーディア NBMBでさえハイジャンプブーツと冷凍蟹二匹とスーパーミサイルを駆使してようやく突破しているのに、HJBもグラビティもグラップリングも無しで登らねばならない。 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm9219907 改造メトロイドスレZFCPa62r氏により打開。情報ありが...
  • 裏技>エメラルドスプラッシュ
    エメラルドスプラッシュ 説明 隠しビームの一つ。チャージビームとプラズマのみを装備し、武器カーソルをPボムに合わせて5秒ほどチャージをすると自動的に発動する。緑色の大きな玉が四つ、サムスから発射されて周囲を周り元に戻ってくる。敵を貫通し、出ている間は何回でも当たる。 使いどころ 皆無。
  • スピード研
    水平方向のスピード選手権 動作 pixel/frame pixel/sec % 歩き 2.75 165 100% ダッシュ 4.75 285 173% ブーストダッシュ 9.71 583 353% 丸まり 3.25 195 118% 丸まりダッシュ 5.25 315 191% ブースト丸まりダッシュ 10.00 600 364% 歩き+LR 3.75 225 136% ダッシュ+LR 5.75 345 209% ブーストダッシュ+LR 10.74 644 391% 歩きジャンプ 1.37 82 50% ダッシュジャンプ 3.37 202 123% ブーストダッシュジャンプ 8.38 503 305% 歩きプラットフォーム落ち 1.37 82 50% ダッシュプラットフォーム落ち 3.38 203 123% ブーストプラットフォーム落ち 8.38 503 305% ブースト跳ねダッシュ 8...
  • Super Metroid Tricks 和訳
    管理人による、Super Metroid Tricksの和訳です。 とりあえずざっと訳していくので、読み辛いかと思いますがご容赦ください。 また、誤訳があったら指摘してください。 サムスの当たり判定の変化(Varying Samus s hitbox) サムスがジャンプしている間の当たり判定は、彼女の見た目と正確に一致しているわけではありません。これにより、いくつかの時間短縮戦略が可能です。 素早く着地する(Landing earlier) 下向き姿勢もしくは回転ジャンプ中は、サムスの見た目は上下方向に小さくなります。このとき、上、L、Rのどれかを押すまたはビームを打てば、サムスは完全に立ち状態になり数フレーム早く着地することが出来ます。 補足:回転ジャンプ中にショットボタンを1フレーム押すと、サムスは回転を止めるが、ビームは撃たない。しかしながら、もしチ...
  • 基本技
    ボム関連 ボムジャンプ 丸まり関連 丸まりダッシュ ジャンプ中関連 壁けり 下向き体勢 回転ジャンプ 棒立ちジャンプ スピードブースター関連 ブーストダッシュ 特殊武器 ダイアモンドダスト スターダストシャワー アステロイドベルト エメラルドスプラッシュ 回復技 クリスタルフラッシュ
  • 実験室
    ボム部屋脱出目的 アイデア 結果 考察 結論 グラップルブースト目的 アイデア 結果 考察 結論 ボム部屋脱出 目的 ドアが閉まる前にボム部屋を脱出する。 アイデア ボム部屋脱出の夢は、MF氏により、閉まるドアに挟まれるところまで達している。あと数フレーム早ければ脱出できそうだ。 そこでいくつか改善を考えた。 ボムを、ダッシュ中の反転で取らず、最高速落下時の回転ジャンプの背中側で取る。 ギリギリまでLRダッシュし、下向き体勢のジャンプでヘリをかすめるようにドアに飛び込む もしくは、閉まりかけでもドアの中心に空間があるのでそこに回転ジャンプで飛び込み、背中側でドアブロックに触りにいく。 どちらも回転ジャンプの背中側の当たり判定の大きさを生かしたアイデア。 結果 失敗 考察 1.について。 ボムを背中で取る方法は、数ドットドアまでの...
  • 物理動作
    ここでは無印でのサムスの各動作の情報等をまとめます ※結構曖昧だと思います 当たり判定 立ち状態 3マスよりも小さい 空中立ち状態 立ち状態より若干小さい しゃがみ状態 2マスと同じかちょっと大きい 回転ジャンプ 2マスよりちょっと小さい 下撃ち姿勢 回転ジャンプよりちょっと小さい 丸まり状態 1マスと同じかちょっと小さい 壁蹴りはダッシュでない場合はブロックから大体5ドットまで離れても入力出来ます FrameAdvanceを使う場合は4ドットの時の次に入力すると良いです(ぎりぎりで入力したい場合は) 壁蹴りする時点で半マス以上離れて無ければ壁蹴り出来る模様(入力した時ではなく壁蹴りする時) ジャンプ力 通常時は約7マス分跳びます しゃがみジャンプで下撃ち姿勢を使えば8マスの高さに乗る事ができます 横は歩きの場合助走距離に関わらず...
  • Super Metroid: Redesign攻略
    更新を完了しました(2006-06-17) このページはネタバレのオンパレードなので気をつけて下さい。 始めに概要 プレイまでの流れ プレイ前のアドバイス READMEの日本語化 『Axeil Edition』について 基本攻略マップ 攻略フローチャート Chozo Guardians アイテムエネタン リザタン ミサイル Sミサイル Pボム 武器 スーツ MISC. ブーツ 簡易ヒント 応用攻略アイテムリスト 連続ボムジャンプ関連連続ボムジャンプ 連続2段ボムジャンプ シークエンスブレイク関連管理人の調査 他の人の調査 オリジナルとの変更点物理動作 ショットの連射スピード 装備変更点 グラフィック変更点 敵変更点 各種リンクRedesign関連BBS クリアムービー その他 お助け掲示板 始めに 概要 Super Metroid Redesign は drewse...
  • 丸まり飛距離伸ばし
    丸まり飛距離伸ばし 説明 ダッシュジャンプ中に丸まると、ジャンプの飛距離を伸ばすことが出来る。普通のジャンプでは届かなかったところに届くことが可能。 使いどころ 動画の場面はもちろん、どんな場面でも活用可能。そのまま丸まりバウンドに移行して速度を保つ方法が有効。 plugin_back is not found. please feed back @wiki.
  • 独自研究
    思いついた疑問、偶然見つけた発見などをここに書き込んでください。 また、疑問について調べた場合は結果を書いてくれると助かります。 偶然見つけた不思議な現象(裏技の卵として) 上下するリフト踏み台はなぜか身体ひねっただけですり抜ける身体をひねっている間もリフトが上昇し続けることが原因では 一度だけ青ゲートが右からノーマルビームで裏側から開いたことがある(limitで) スクリューアタックで上下移動シャッターが動く 部屋を移動する直前にビームを発射すると次の部屋に入った瞬間にビームが発射されるが、何故か。ただのチャージビームの残り火なのです。前画面でちょっとだけ溜まったビームが暴発するにすぎない。装備を外すとこの技は出来なくなるはずです(catnap222) シャインスパークは実は一定速度ではなく、最初加速している(最高速度に達した後、一定速度となる)つまりダッシュの挙動と同じ。パラメ...
  • 実機プレイ製作
    蛍火さんの製作を応援してます。 とりあえず、外野が色々アイデア出し合って支援する身勝手なページ。 のちのち、蛍火さんも来て色々やり合うかもねー。 蛍火さんが光臨してくれてます。思惑通り、ウシシ。 蛍火さん、良ければメモ帳代わりにそのページ使ってください。 ここで悩んでるけど、なんか良いアイデアないっすかとかの疑問質問、 エミュプレイヤー側に「これ調べてほしい」とかの要望もウェルカムです。 結果的に貴重な実機プレイのプロセスを後世に残せたら、管理人は幸せです。(2006-06-05) 既存実機プレイムービーの改善案トカ 疾風さんの35分ムービー " クレテリア " クレテリア モーフィングボール取得の後すぐにブロックをショットで壊して進みますが、一番下の足場に降りてから撃つのではなく、台座の上から斜め下に撃って壊した方が速くなるはず。 ...
  • 跳ねダッシュ
    跳ねダッシュ 提供:JXQ氏(100%run v2より抜粋) 説明 スプリングボール装備時、丸まりダッシュをしている間にジャンプすると、速度を保ったままバウンド出来る。バウンドする高さはボタンを押す長さで調節できる。狭いところをスピーディに走ることが出来る。 ちなみに、空中で丸まっても同じようなことが出来るが、この場合ジャンプの高さを調節できない(常に最大まで弾む)。 使い方 時間短縮  タイムアタックなどで使用。catnap222のlegacyのany%ムービーでは大活躍。 注意 速そうに見えるが、実はジャンプしたときと同じ速度になる。地上で走ったほうが速い場合も多い。 plugin_back is not found. please feed back @wiki.
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