【KUNKUNの感想】
ざっとやった感じ、ドリブルゲーとの前評判でしたが、
まぁその通り
ドリブルが強いです。
リアル感のない動きで、翻弄してくれますね。
ただ復活したサーチパスを生かすのが肝になりそうな予感がします。
やっぱり最後はパスですね。
何とか研究して得点力向上と攻略を立ち上げたいと思います。
入りやすいパターンとしては、ゴール前でキーパーの逆をつくようなパスを出せば、
キーパーが振られるので、エリア外からでも入っちゃいます。
キーパー振りパス。これが必殺パターンになりそうです。
(前々作の腰ひねり
シュートみたいなイメージ)
いまいち点の取り方がわからず。
とりあえずドリブルでグングンかわしてPKもらいに行くしかない感じw
意外と
センタリングからヘッドで点を取っていたり。 (10/12)
得点が入りやすい感じがありますね。
ドリブルが今のところ強いって言われているけど
他も弱いわけではなく、攻め方に個性が出るかもしれませんね。(10/12)
今回は距離のあるFKは無回転FKが有効。
39mまでなら決まるのを確認。(イブラ、本田)
決まらなくてもCKやはじくのでチャンスにつながる。
2011より判定が甘く、本田やCロナウド以外でも打ちやすい
のでシュート力がある程度あれば、遠い距離からはガンガン狙える。
ちなみに近い距離からはあまり有効的ではなく
26m以降という感じ(要検証) (10/14)
最終更新:2011年10月13日 10:40