レンジャー | スナイパー | ハンター | アーチャー | バード・ダンサー | クラウン・ジプシー | ミンストレル・ワンダラー | ||
レンジャースキル | スナイパースキル | ハンタースキル | アーチャースキル | バード・ダンサースキル | クラウン・ジプシースキル | ミンストレル・ワンダラースキル |
アイコン | スキル名 | 種別 | 対象 | 最大Lv | 取得条件 |
![]() |
自分勝手なダンス | アクティブ・ダンス | 自分中心 | 5 | ダンスの練習Lv1アドリブLv1 |
略称(原名) | 勝手なダンス(Selfish Dance) | ||||
装備制限 | 鞭装備時のみ | ||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
SPダメージ(ダンスの練習Lv10時) | 20 | 35 | 50 | 65 | 80 |
消費SP | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 |
持続消費SP | 3秒辺り1 | ||||
変動詠唱時間(ms) | 0 | ||||
ディレイ(ms) | 0 | ||||
持続時間 | 30秒 | ||||
射程 | 使用者中心直径7×7(半径3マス) |
効果範囲
≡①②③≡①②③≡
①□□□□□□□①
②□□□□□□□②
③□□□□□□□③
≡□□□★□□□≡
①□□□□□□□①
②□□□□□□□②
③□□□□□□□③
≡①②③≡①②③≡
★=使用者
□=効果範囲
≡と①=射程外範囲
①□□□□□□□①
②□□□□□□□②
③□□□□□□□③
≡□□□★□□□≡
①□□□□□□□①
②□□□□□□□②
③□□□□□□□③
≡①②③≡①②③≡
★=使用者
□=効果範囲
≡と①=射程外範囲
SPダメージ計算式は=5 + SkillLv*(5+ダンスの練習Lv)
全てのダンスは自分勝手なダンス3が前提なので3止めで十分だったが、ミンストレル・ワンダラースキルの振動残響の前提で5必要
モンスター相手には効果がない。
範囲に居る場合のみ効果。20秒ルールは適応しません。
Lv10踊りが重なった場合「Lv10自分勝手なダンス」化するらしく、威力は155spダメージに及ぶ(検証求む)
自前のLv5や二名のダンサーでダンス10を重ねて自分勝手なダンス10にして、WPロキ防衛をしている前のマップで
自分勝手なダンスを出したまま入ればロキの中に自分勝手なダンスを持ち込む事が出来るので、ロキ役にSPダメージを与えて
ロキ解除も可能(動かなければ無敵時間の間与え続けられる?)
全てのダンスは自分勝手なダンス3が前提なので3止めで十分だったが、ミンストレル・ワンダラースキルの振動残響の前提で5必要
モンスター相手には効果がない。
範囲に居る場合のみ効果。20秒ルールは適応しません。
Lv10踊りが重なった場合「Lv10自分勝手なダンス」化するらしく、威力は155spダメージに及ぶ(検証求む)
自前のLv5や二名のダンサーでダンス10を重ねて自分勝手なダンス10にして、WPロキ防衛をしている前のマップで
自分勝手なダンスを出したまま入ればロキの中に自分勝手なダンスを持ち込む事が出来るので、ロキ役にSPダメージを与えて
ロキ解除も可能(動かなければ無敵時間の間与え続けられる?)
1項目1ページで情報募集中、ソースもあれば是非
添付ファイル