キャラクター |
山城 軍司 |
種類 |
JOKER |
名称 |
THE CHARIOT |
属性 |
緑 |
アビリティ1 |
■マッシヴサージ |
コスト/スピード |
1/★★★ |
アビリティ1効果 |
味方全体の基本BP+5000 |
アビリティ2 |
■ターミネイトオーダー |
コスト/スピード |
0/★★★★★★ |
アビリティ2効果 |
味方全体に『不屈』『貫通』 |
アビリティ3 |
■ランページクラッシュ |
コスト/スピード |
3/★★★ |
アビリティ3効果 |
敵全体に『強制防御』、基本BP-3000 |
アビリティ4 |
■パトリオットアーマー |
コスト/スピード |
1/★★★★ |
アビリティ4効果 |
味方1体を選び基本BP+10000 |
軍司の
JOKERはユニットの強化が中心で、緑のパワフルな一面を体現したものとなっている。
ユニットがいないと使えない効果の為、事前にユニットを並べておく必要があるが、除去性能が強いデッキが多いため、
そもそもユニットが並んだ状態を維持すること自体が難しい。
仮に万全の体勢で唱えられても
戦神・毘沙門や
ファントムなどの直接除去で討ち取られることも多く、意外と対策されやすい。
何より構造的に「相手の行動に干渉できない」為、ハンデス系やコンボ系に好き勝手に動かれてしまうのもマイナス要素である。
総じて使い勝手の悪さが目立つJOKERであり、上位
ランクでの使用率は非常に低い。
逆にスターターレベルだと対処が難しく、これ1枚で勝てる試合も多いので、始めたての初心者には扱いやすいだろう。
マッシヴサージ
全員の基本BP+5000。
基本BPを上げることによって赤の火力に耐性を付けられ、戦闘でも有利に立つことができるとが、ゲージ速度3速という遅さが大問題。
各種除去が優秀であるため、「更地にされ続けて手札で腐る」展開が非常に多い。
固着や持ちユニットや高BPユニットを並べる緑単系デッキならば有効利用できるかも知れないが、
今度はより勝利に直結した
インペリアルクルセイドが立ちはだかる。
キャットムルや
ベヒーモスドラゴンが殴りあう様なスターターレベルの環境ならともかく、
除去の揃っている上の環境で活躍させるのは困難で、
他のJOKERを使った方が結果を出せるだろう。
※2017/7/24の調整により、2CP→1CP に変更されました。
CPが下がり使いやすくはなった。
とはいえ、そもそもの問題が解決できていないので使われることはまれであろう。
ターミネイトオーダー
特筆すべきはコストの軽さ。
タックルや
ハンティング・アイなどの不屈や貫通を付与するインターセプトと比較しても、
「CPを消費しない」「全体に効果がある」「効果が永続である」と非常に優遇されている。
逆にいえばユニットがいること前提のJOKERならこれぐらいの強さでなければ割にあわないということだろう。
序盤を1コスサーチャーなどによるチャンプブロックで凌ごうとする珍獣デッキは、
かなり嫌がることだろう。
貫通のお陰でチャンプが意味を持たず、
仮に1ターン耐えしのげても不屈によってブロッカーが立ちはだかる。
とはいえこちらが更地ですぐに殴れるユニットがいない状態では効果が薄いのは、
軍司の他のアビリティと同じである。
総じてユニットの場持ちが良く、戦闘でも有利に立ちやすい中速型のデッキ向けの性能といえる。
ランページクラッシュ
ホークアイ・ショットと同等であった旧効果が全体化し、基本BP低下もついた。
代わりに大幅なコスト増加、速度低下も行われ、似て非なるジョーカーとなった。
BP低下量は1CPユニットを倒せる程度の威力でしかないが、永続の【強制防御】により
こちらがアタックするたび相手のユニットが吹き飛んでいくことになる。
オーバークロックや【貫通】と組み合わされば、一気に形勢を傾けることができる。
緑は直接ユニットを倒す手段に乏しいため、BPは低いが生き残られると非常に危険な
「システムクリーチャー」を除去する手段としても有効。
また戦闘時・戦闘勝利時・オーバークロック時などに発動する効果を持つカードとの相性は良い。
相手のトリガーゾーンを考慮し、最大限の効果を得たいところ。
※2017/11/30の調整により、敵1体に【強制防御】→敵全体に【強制防御】、基本BP-3000 に変更されました。
※2017/11/30の調整により、★★★★★★→★★★、0CP→3CP に変更されました。
パトリオットアーマー
ユニット1体のBP+10000。
数値だけを見れば破格の効果だが、強化できるのは1体だけなので、返しに
ジャンプーをはじめとする単体除去を撃たれて台無しになるリスクも高い。
また対象を選ぶ必要がある為、【
加護】持ちを強化できないのも地味にマイナスである。
固着などの除去耐性を持つユニットを強化できれば理想的だが、
そうでない場合は除去されても被害の少ないユニット(既に役目を終えたCIP持ちや、青の破壊時発動持ちなど)を対象にするのが良いだろう。
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2017/11/29以前 |
キャラクター |
山城 軍司 |
種類 |
JOKER |
名称 |
THE CHARIOT |
属性 |
緑 |
アビリティ1 |
■マッシヴサージ |
コスト/スピード |
1/★★★ |
アビリティ1効果 |
あなたの全てのユニットの基本BP+5000 |
アビリティ2 |
■ターミネイトオーダー |
コスト/スピード |
0/★★★★★★ |
アビリティ2効果 |
あなたのユニット全てに【不屈】と【貫通】を与える。 |
アビリティ3 |
■ランページクラッシュ |
コスト/スピード |
0/★★★★★ |
アビリティ3効果 |
対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【強制防御】(可能ならばブロックしなければならない)を与える。 |
アビリティ4 |
■パトリオットアーマー |
コスト/スピード |
1/★★★★ |
アビリティ4効果 |
あなたのユニットを1体選ぶ。それの基本BPを+10000する。 |
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最終更新:2017年12月01日 20:42