Ver |
4 |
カードNo |
4-026 |
種類 |
進化 |
レアリティ |
SR |
名称 |
現世のイザナギ |
属性 |
黄 |
種族 |
神 |
CP |
4 |
BP |
7000/7000/7000 |
アビリティ |
■永縛の神威 対戦相手のターン開始時、対戦相手の全てのコスト3以上のユニットの行動権を消費する。 あなたのターン開始時、対戦相手の行動済ユニットを1体選ぶ。それを消滅させる。 |
このユニットがオーバークロックした時、 対戦相手の全てのユニットの行動権を消費する。 |
行動権消費に重点を置いた進化ユニット。
対戦相手ターンの開始時に3CP以上のユニットの行動権を奪う。
イザナギが立っているだけで【
無我の境地】持ちか2CP以下のユニットしか立つことが許されなくなる。
【
不屈】持ちならば防御には参加できるが、攻め方は非常に限られる事になる。
自分ターン開始時には対戦相手の行動権を持たないユニットを消滅させる。
行動権消費で寝かせた3CP以上のユニットを消し去ってもいいし、アタックしてきた数少ない2CP以下のユニットを消してもいい。
当然だが【
消滅効果耐性】持ちには無力。選択することは可能なのでうっかり選ばないように注意しよう。
OC効果は対戦相手の行動権消費。
少し工夫すれば
ジャッジメントがローコストで発動し、大量のライフを奪える危険なアビリティである。
そもそも第一効果で大半は無力化できているが、手札OCや不屈突破を考えると無視できない。
シンプルかつ強力な効果を大量に備えた進化ユニットである。
4CPということで序盤から繰り出すことも可能。そのまま対処させずに押し切ることもあるだろう。
ただし、効果の始動は対戦相手ターンから。Lv1-2で繰り出した直後はただのBP7000ユニットなので殴らずにターンを渡すことも多い。
誘発能力とOC能力で構成されているため【
沈黙】特に
アムネシアには弱い。
OC能力狙いで手札でLv3にした結果、
封札サイクルに出がかりを撃ち落とされたり、
ユニット除去能力が遅く
四大精霊サイクルがモロに刺さったりといった弱点もある。
- 日本創世の男神。
三貴子といわれる 光神・アマテラス、鬼神・スサノオ、闇神・ツクヨミはイザナギの身体から産まれている。
- COJでカードパラメータ調整(エラッタ)が行われるとき、どこまでやり得るか示す指標となるカード
以下はアーケード版のエラッタ内容である。
※2016/02/25の調整により、
BP7000/7000/7000
→BP8000/8000/8000
4CP以上の対戦相手全ユニットに対し、あなたのターン終了後、行動権がある場合、それらに【呪縛】を与え、
対戦相手のターン開始時、行動権がない場合、それらの行動権を消費する。
ブロックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。
オーバークロックした時、自身以外の全てのユニットの行動権を消費する。
↓
対戦相手ターン開始時、3CP以上の対戦相手ユニットの行動権消費。
あなたのターン開始時、対戦相手の行動権消費済みユニット1体を消滅。
オーバークロックした時、対戦相手の全てのユニットの行動権を消費。
カードパラメータ調整によってほぼ別物のユニットに変貌した。
|
台詞 |
フォイル |
効果 |
消えよ! |
我が国を護らん! |
OC時効果 |
国産みの神たる余に…勝てると思うてか!! |
余とうぬで繋ぎ…千の子をなさん!! |
アタック |
フンッ! |
無用だ! |
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最終更新:2017年09月28日 23:50