プリムラ

Pack 4 カードNo 4-029
種類 ユニット レアリティ C
名称 プリムラ
属性 種族 悪魔
CP 2 BP 3000/4000/5000
アビリティ ■カウンター・クロック
あなたがプレイヤーアタックを受けるたび、
ユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。
■援軍/青進化
このユニットが破壊された時、青属性の進化ユニットカードを1枚引く。

カウンター・クロックと青の進化ユニットサーチを持つ【悪魔】。
カウンター・クロックは自分のユニットより対戦相手のユニットにかけてレベル2以上破壊につなげるのが効果的だろう。
青は冥王ハデス闇神・ツクヨミといった強力かつ複数回繰り出したい進化ユニットがあり、サーチ能力も便利。

一方、【悪魔】ではあるが、赤主体となりがちな【悪魔デッキ】での居場所は少々微妙。
青をやや濃くした形で運用するのがよいだろうか。
赤には蠅魔王ベルゼブブ拷問官アーテーなどのようにレベル上昇による強化値が+2000BPのユニットが複数あるので、
カウンター・クロックでこれらを強化することを考えてもいい。

いっそ、エリゴールユーベル・ヘルメスといった異端児と組み合わせるのも一つの手か。
台詞 フォイル
登場時効果 てやっ! 精霊よ!
カウンター・クロック てやっ! 精霊よ!
アタック時 はっ! たぁ!

関連カード

Pack 4 カウンター・クロックサイクル

Pack 4で追加されたサイクル。プレイヤーアタックされた時に任意のユニットをクロック・アップさせる。
Pack 2カウンター・クロックサイクルとは違い、クロック・アップによる効果はないがそれぞれ異なる効果を持つ。

属性 カード名 CP BP 効果 種族
ブレイズシューター 3 6000/7000/8000 あなたのユニットが戦闘で勝利するたび、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊 戦士
オトタチバナヒメ 1 3000/4000/5000 このユニットが対戦相手のターンに破壊された時、あなたのユニットを1体選び行動権を回復 精霊
プリムラ 2 3000/4000/5000 このユニットが対戦相手のターンに破壊された時、青属性の進化ユニットを1枚引く 悪魔
リザードナイト 4 7000/8000/9000 対戦相手のターン開始時、ターン終了時まであなたの緑属性ユニットのBPを+1000する。
あなたの【戦士】ユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それにターン終了時まで【強制防御】を与える。
戦士


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最終更新:2017年09月30日 09:10