THE STAR

キャラクター 星 光平
種類 JOKER
名称 THE STAR
属性
アビリティ1 ■シューティングスター コスト/スピード 3/★★★
アビリティ1効果 敵2体まで選び手札に戻す
アビリティ2 ■スターライト コスト/スピード 0/★★★★★★
アビリティ2効果 敵1体を選び手札に戻す
アビリティ3 ■スターバースト コスト/スピード 6/★★★
アビリティ3効果 敵全体に『呪縛』、行動権消費
アビリティ4 ■ライズアンドシャイン コスト/スピード 3/★★★
アビリティ4効果 全体を消滅


光平のJOKERはバウンス(フィールドから手札に戻す)や行動権消費などの黄系除去が中心。
破壊でないのでミイラくん卑弥呼などの被破壊時発動の効果に耐性があるのが一番の売り。
他の除去系アビリティに比べるとコストが軽めなので、
有効なタイミングを見極めて使っていきたい。

シューティングスター

対戦相手のユニット2体をバウンス。

ライズアンドシャインを警戒して相手がユニットを出し渋ったところで使い、
フルアタックで仕留めるというのが一番の勝ちパターン。
ゲージ速度がどちらも3速なので、
初見で見切るのは困難なのが売りである。

似た効果を持つディスペアーレイドに比べるとコスト面で優遇されているが、
ユニットが大量に並んだ状態では効果が薄く、
加護や固着を持つユニットには無力などと穴が多く、
使い勝手は今ひとつ。

スターライト

対戦相手のユニット1体をバウンス。

同じ単体除去系の効果であるインペイルメントデリートレイドに比べ、
CP0と軽いのが一番の売り。

※2017/7/24の調整により、速度4→6に変更されました。
一気に2速早くなった。これによりかなり早いタイミングで打てるようになり、
速攻デッキで厄介なユニットを除去するのに使いやすくなっただろう。

スターバースト

対戦相手の全ユニットに【呪縛】を付与し、行動権を消費。ジャッジメントの強化版の効果である。
ジャッジメントの弱点であった「勝負を決めきれないと返しのターンで猛反撃を食らう」点を全体【呪縛】付与で補っている形である。
JOKERになったことで味方ユニットの属性や数に関係なく発動できる。
ユニットを多く並べていれば必殺の一撃となるだろう。

逆に味方ユニットがいないと6CPの割に少々ショボい効果になってしまう。
カウンタークロックなどのシステムクリーチャーには触れず、
無我の境地土下座などの天敵の存在もマイナス要素である。

タイミングを十分見計らう必要がある効果であるため「ゲージを溜めきってから手札に抱えている」という事態がまま起こる。
逆に、3速という遅さで「ユニットを調子よく並べたものの、ゲージ不足でJOKERが来なくてゲームを決められない」という展開も起こりがち。
※2017/11/30の調整により、【呪縛】の付与が追加されました。

ライズアンドシャイン

全ユニットを消滅させる。

一番の売りはCP3というコストの軽さ。
盤面を流しつつ再展開しやすく、
手札に軽いスピードムーブ持ちがいれば勝負を決める一手にもなりうる。

[消滅」なのでミイラくんをはじめとする破壊時発動をやり過ごすことが出来、捨札からの再利用も防げるのが特徴。
また光平のJOKERの中では唯一烈火の侍に対処できる効果でもある。大型ユニットの処理が苦手な赤緑系のデッキとの相性が良好である。
欠点を述べるならば、事実上の盤面リセットであるため、互いの手札の控え次第では逆に追い詰められる可能性があるというところ。
後々手札を回収したいならあらかじめ撤退させて捨札扱いにすることを忘れないように。


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+ 2017/11/29以前
キャラクター 星 光平
種類 JOKER
名称 THE STAR
属性
アビリティ1 ■シューティングスター コスト/スピード 3/★★★
アビリティ1効果 対戦相手のユニットを2体選び手札に戻す。
アビリティ2 ■スターライト コスト/スピード 0/★★★★★★
アビリティ2効果 対戦相手のユニット1体を選び手札に戻す。
アビリティ3 ■スターバースト コスト/スピード 6/★★★
アビリティ3効果 対戦相手の全てのユニットの行動権を消費する。
アビリティ4 ■ライズアンドシャイン コスト/スピード 3/★★★
アビリティ4効果 全てのユニットを消滅する。

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最終更新:2017年12月01日 20:41