DEATH

キャラクター 緋神 仁
種類 JOKER
名称 DEATH
属性
アビリティ1 ■クリムゾンブレイク コスト/スピード 4/★★★★
アビリティ1効果 敵全体に5000ダメージ
アビリティ2 ■インペイルメント コスト/スピード 1/★★★★
アビリティ2効果 敵1体を選び9000ダメージ
アビリティ3 ■フィアーインパクト コスト/スピード 2/★★★★★
アビリティ3効果 敵全体に3000ダメージ
アビリティ4 ■ブレイズインフェルノ コスト/スピード 2/★★★★
アビリティ4効果 敵2体にランダムで10000ダメージ


仁のJOKERは全てがユニットへの効果ダメージである。
それぞれコストと効果範囲が異なっており、環境やデッキ相性に合わせて使い分ける形となるだろう。

火力による除去はTHE EMPERORの様な直接除去に比べると比較的コストが安く、小回りが効くのが売り。
除去しきれない相手がいる場合でも、とりあえずBPは減らせるので、強引にこちらのアタックを通す為に使うといった運用も考えられる。

効果ダメージであるため【王の治癒力】、【秩序の盾】、【不滅】といったダメージ耐性能力で無効化される。
環境によっては活躍させにくい印象のあるJOKERである。

クリムゾンブレイク

全体5000ダメージ。

使ってみて分かるのは4速という微妙な遅さと、
何よりコストパフォーマンスの悪さ。
これが撃てる頃には相手の場にはBP6000以上のユニットが並んでいることが多く、
かといって他の火力との合わせ技を狙おうとしても、
4コスという自身の重さが足を引張る。
特に更地にされて相手の盤面をいち早く解決したい時に、
実質何もできないというのは致命的といえる。

キャットムルランサーなどの2コスBP5000以下を並べ合うようなスターターレベルの環境ならともかく、
上の環境では流石に力不足と言わざるを得ず、
早い目に他のJOKERに乗り換えた方が結果を出せるだろう。

※2017/7/24の調整により、CP5→4、速度3→4に変更されました。
より速いタイミングで打てるようになり、また他の火力とも合わせやすくなった。

インペイルメント

単体9000ダメージ。

高BPユニットを出された返しに使うというのが基本。
4速はそれほど早いゲージ速度ではないが、
低コストで比較的多くのユニットを処理できるのは便利。
赤くないデッキで仁を使うならほぼ一択といってよいだろう。
加護は焼けない点に注意。

フィアーインパクト

全体3000ダメージ。

2コスで撃てる全体火力としては比較的コストパフォーマンスが良く、
他の火力の重ねがけもしやすいのが特徴。
逆に重ねがけを狙わないのであれば除去として力不足な面が目立つので、
他のJOKERを当たった方が結果を出せるだろう。


ブレイズインフェルノ

ランダム2体に10000ダメージ。
10000ダメージはダメージ耐性なしで耐えきることはほぼ不可能。
フィールドにその手のユニットがいなければ、2CPで2体ユニット破壊とかなりの性能を発揮する。
加護】持ちユニットを焼きはらえる点も魅力である。

一方、ダメージ耐性持ちがいればその分スカを発生する可能性がある。
ユニットをばらまかれると狙いがそれてしまう点も難点。
しっかりアドバンデージを得るためにも、対戦相手の小物はデッキ内のカードでつぶせるようにしておきたい。

+ 旧アビリティ

レイジオブデス(2017/11/30廃止)

味方全体を強制的にオーバークロックさせる。

仁の中では唯一の火力でないアビリティで、
オーバークロック時発動持ちを並べて使うのが勝ちパターンの1つ。
使うのであればプロメテウスなどの強烈な効果を持つものと併用したい。

またオーバークロックしたユニットは行動権を回復するということで、
一種のディバインシールドの様に使うことも可能である。

しかしユニットが並んでいることが前提の効果なのに、
コストが6というのは依然として重い。
それなりに合わせたデッキ構築でないと活かしきることは難しいだろう。
また青のレベルコントロールが相手であると、返しのターンに冥王ハデスで自ユニットがまとめて破壊される恐れもあるので注意。


コメント

  • 11月30日付修正リストだと、ジョーカー変更がクリムゾンブレイクになってるからアレ修正して欲しい…自分はできないから - 2017-12-03 20:49:21
  • 修正ありがとうございました - 2017-12-04 01:08:33
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+ 2017/11/29以前
キャラクター 緋神 仁
種類 JOKER
名称 DEATH
属性
アビリティ1 ■クリムゾンブレイク コスト/スピード 4/★★★★
アビリティ1効果 対戦相手のユニット全てに5000ダメージを与える。

アビリティ2 ■インペイルメント コスト/スピード 1/★★★★
アビリティ2効果 対戦相手のユニット1体に9000ダメージを与える。
アビリティ3 ■フィアーインパクト コスト/スピード 2/★★★★★
アビリティ3効果 対戦相手のユニット全てに3000ダメージを与える。
アビリティ4 ■レイジオブデス コスト/スピード 6/★★★
アビリティ4効果 あなたの全てのユニットをオーバークロックさせる。

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最終更新:2017年12月20日 22:32