キャラクター |
御巫 綾花 |
種類 |
JOKER |
名称 |
JUSTICE |
属性 |
黄 |
アビリティ1 |
■ディバインシールド |
コスト/スピード |
4/★★★★ |
アビリティ1効果 |
味方全体の行動権回復 |
アビリティ2 |
■ブレイブシールド |
コスト/スピード |
1/★★★★★★ |
アビリティ2効果 |
味方1体選び行動権回復 |
アビリティ3 |
■ヘブンズドライブ |
コスト/スピード |
1/★★★★★ |
アビリティ3効果 |
味方全体に『次元干渉/コスト3』、基本BP+2000 |
アビリティ4 |
■セイクリッドフィールド |
コスト/スピード |
1/★★★★ |
アビリティ4効果 |
味方全体に『加護』、基本BP+2000 |
綾花の
JOKERは黄属性が得意とする行動権回復系が2種類、アビリティを付加する系が2種類となっている。
いずれもユニットがいることが必要なので、相手の除去をうまく掻い潜って決めていきたい。
ディバインシールド
単純に打点が2倍になるので、
ユニットが十分いる状態で撃てればほぼ勝てるだろう。
とはいえ除去が強い今の環境では更地にされて手札で腐ることも多く、
そうなるとCP4という重さがネックとなる。
総じて使い勝手の悪さが目立ち、
使用率は今ひとつ高くはない。
同じ行動権回復ならより軽いブレイブシールドの方がよく使われている。
これとブレイブシールドは効果の性質上、
こちらに行動権を消費しているユニットがいない時には撃てない様になっている。
「ユニットが並んでいて手札にあるのに撃てない」と慌てないようにしたい。
ブレイブシールド
アタック時やプレイヤーアタック成功時にメリットのある軽いユニット、
暴虐のネビロスや
ブレイブドラゴンなどの
スピードムーブ持ちや進化ユニットとの相性が良い。
ユニットが最低1体いればいいので、
手札で腐ることが少ないのもメリット。
6速というゲージ速度を活かして3~4ターン目にこれを使って一気にライフを詰める動きが非常に強力で、
綾花を代表するアビリティといえる。
ヘブンズドライブ
除去を撃ちあって相手が重いユニット1体で守ろうとした時に、
これですり抜けるというのが一番の勝ちパターン。
2コス以下のユニットには止められてしまうが、
基本BPが増えることで戦闘でも有利に立て、
相手に大きなプレッシャーを与えることができる。
とはいえユニットを並べることが前提の効果なので、
更地にされると手札で腐るのは相変わらず。
使うならば
天龍のレイアや
裁きのマーヤなどの軽いスピードムーブ持ちや進化ユニットを入れておくのが良いだろう。
またセイクリッドフィールドと同速であるため、
ジョーカーゲージのたまり具合で判断できないので注意。
セイクリッドフィールド
基本BP増加のお陰で火力にも若干の耐性が付き、
この手のユニット強化系にありがちな「除去1枚で全てを失う」リスクを最小限に抑えることができる。
シンプルだが決して侮れないJOKERといえる。
※2017/7/24の調整により、速度5→4に変更されました。
速度が遅くなり、JOKERレベルがMAXで毎ターン最速ターンエンドだとしても、ノーダメージでは5ターン目まで打てなくなった。
このころには
戦神・毘沙門などの全体除去が間に合うようになり、対策はされやすくなったといえる。
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2017/11/29以前 |
キャラクター |
御巫 綾花 |
種類 |
JOKER |
名称 |
JUSTICE |
属性 |
黄 |
アビリティ1 |
■ディバインシールド |
コスト/スピード |
4/★★★★ |
アビリティ1効果 |
あなたの全てのユニットの行動権を回復する。 |
アビリティ2 |
■ブレイブシールド |
コスト/スピード |
1/★★★★★★ |
アビリティ2効果 |
あなたのユニット1体の行動権を回復する。 |
アビリティ3 |
■ヘブンズドライブ |
コスト/スピード |
1/★★★★★ |
アビリティ3効果 |
あなたの全てのユニットの基本BPを+2000し、【次元干渉/コスト3】 (このユニットはコスト3以上のユニットにブロックされない)を与える。 |
アビリティ4 |
■セイクリッドフィールド |
コスト/スピード |
1/★★★★ |
アビリティ4効果 |
あなたの全てのユニットの基本BPを+2000し、【加護】(このユニットは効果に選ばれない)を与える。 |
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最終更新:2017年12月01日 20:41