精霊Pack

●デッキの概要


●Packのカード紹介

ユニット、進化ユニット



トリガー



インターセプト


●デッキ構築に際して


●採用したいユニット&進化カード


●採用したいトリガー&インターセプトカード


●デッキ

ユニット
カード名 枚数
カパエル 3
オトタチバナヒメ 3
プリティベル 3
イーリス 3
ケルビム 3
マドゥーク 3
グレイスウルフィン 3
アリエル 3
進化ユニット
カード名 枚数
現世のイザナギ 2
アルミラージ 3
トリガー
カード名 枚数
世界樹の恵み 3
アンフェアタックス 2
インターセプト
カード名 枚数
封札の煌浄光 2
闇取引 2
神光の召喚術 2



推奨JOKER(キャラクター)


先攻時


後攻時


コンボの例


このデッキに対するメタの張り方、対策など








編集が苦手な方はコチラに訂正指摘、情報提供等、お願いいたします。
  • デッキに入ってるカード、マドゥークではなくマルドゥークだった気が。 - 名無しさん 2017-12-25 01:26:41
  • デッキを使いやすくするのであれば、ケルビム、マルドゥーク、グレイスウルフィン抜いて、アリエ、シルフ、毘沙門あたりを加えるといいかも(シルフはPack2 VRだから所持してなければその他適当な精霊でも◎) - 名無しさん 2017-12-25 01:29:14
    • デッキの性質上手札が枯渇しやすいから、意気投合やニコラを足すのも個人的にはありな気がした。 - 名無しさん 2017-12-25 01:30:09
  • JOKERはヘレスカが一番楽な気がする。条件整えてアルミラージ出せばとりあえず1~2点は取れるし。次点で手札補充用にワンハンや捨札から三枚回収(名前忘れた)が候補。 - 名無しさん 2017-12-25 01:31:35
  • メタはインドラ。精霊は2cpが多いから耐えられるのがアルミラージ、アリエル、フィフティニーくらいとかなり辛い。あと横に並ぶと今度はシヴァもきつい。 - 名無しさん 2017-12-25 01:32:41

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最終更新:2017年12月21日 19:32