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≪クラス≫:アークエネミー
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【真名】:アカ・マナフ 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:50 【耐】:50 【敏】:40 【魔】:40 【運】:70 【宝】:70
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【貯蔵魔力】310/310 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
○魔王特権:A (種別:特権 タイミング:常時/クリンナップ)
「アークエネミー」のクラス別スキル。
自身の魔力を活性化させ、なおかつ相手の令呪による能力の増幅を封じ込める。
敵陣の令呪による勝率補正、振り直しを無効にする。
また、このキャラクターの貯蔵魔力を「+100」にする。
〇天性の魔:A (種別:一般 タイミング:常時)
英雄や神が魔獣と堕ちたのではなく、魔物として産み落とされた者に備わるスキル。
アカ・マナフの場合、敵対者への威圧スキルとして機能している。
敵陣のキャラクターの全ステータスを「-20」する。
ただし、精神的干渉に耐性を持つキャラクターには無効化される。
○狂化(対人類):B (種別:一般 タイミング:常時)
善なる者への憎悪に狂う。
このキャラクターの【筋】【耐】を「+20」。更に宝以外の他のステータスを「+10」する。(適用済み)
○姦計:A (種別:権能 タイミング:常時) 3/3
他者を陥れる才能。
ランクAならば大抵の相手を陥れることが可能。
ランダムイベントでの接触やランダム襲撃など“対象がランダムで決まる行動”を1シナリオに3回まで振り直せる。
ただし、この効果は同じ判定に一度しか使用できない。
○悪行の魔王:EX (種別:特殊 タイミング:戦闘開始直前(最速) 消費魔力:60)
人間にとりつき、常に誤った選択へ導くが故に持つスキル。
一時的ならば、その思考を完全な悪へ染めることも可能。
敵陣に存在するキャラクターのアライメントを「混沌/悪」に変更する。
ただし、この効果は〇神性、あるいは〇狂化を持つキャラクターには無効化される。
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【宝具】
○不義者よ 願いを狂わせ(ダエーワ・アカ・マナフ)
ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:60
「悪しき思考」を植えつけるアカ・マナフの魔王としての権能。
アカ・マナフに憑依された人間は善悪の区別がつかなくなり、人生を破滅させられてしまう。
敵陣に存在する「混沌/悪属性のキャラクターの数×50」%の勝率補正を得る。
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