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「そうこうカスタム」(2017/03/14 (火) 15:36:23) の最新版変更点
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そうこうカスタムと重量、スピードの関係。
・そうこうカスタム
重量を2変動(パテ盛り、肉抜き)する事で防御力を30%(切捨て)変動させる事が出来る。
変動は重量と防御力のみでLP、属性は変わらない。
例えば、速度C:25~30なので25+2の構成の場合27から2パーツ-させると速度がBになる。
逆に速度がCでいいのならば1箇所パテ盛りした方が防御的にお得である。
重量変動が固定なのに対して防御数値は変動値(30%固定)なので
パーツ一式決まったあと防御差がある場合は防御の低いのを肉抜きし、
高いのをパテ盛りした方が総合防御力は高くなる。
・重量概要
合計パーツ重量+ウェポンパーツで重量が決まる。
・速度表
s:後述 A:1~17 B:18~24 C:25~30 D:31~35 E:36~
・武器重量
剣+2 槍+2 ナックル+2 ハンマー+6 片手銃+2
両手銃+9 ランチャー+6 武器腕が+8,10,12,14
盾+2,4,8
・武器腕
%%武器腕は両腕パーツが無くなり重量0防御0各耐性0、スキルなしになる。%%
%%LPは残り3部位の平均が各腕2箇所に+される。補助パーツは関係なし。%%
%%(例:3部位合計が300なら腕1本につき+100、計+200される)%%
(打消し部がいつのバージョンでの話なのか分かる方、情報提供をお願いします。)
ver.2.02現在、通常のパーツと同じように重量、LP、DFが計算される模様。各耐性もパーツの種類ごとに存在する。
プリセットパーツが右腕、左腕分入るためHGで2つ、MGなら4つ付与される。MGならば他のパーツ同様○○スピード系のプリセットが付与される場合があるが、もちろん武器は装備できないため無駄になる。逆に武器腕スピードは近接、射撃どちらの場合でも適用されるためぜひ狙いたいが、4つのプリセットを同時に選別する羽目になるので相当の時間、根気、クレジットor通信ポイントが必要。
武器としての攻撃力はCPUによって決定されるため、コアパーツのカスタマイズを忘れないように。
余談だが武器が2つとも武器腕になるのでCPUによるダメージ上昇の恩恵を一番受けやすい武器でもある。
・○○スピードとSランク
コアパーツ、プリセットパーツの○○スピードを装着すると、対応した武器のスピードランクが+1段階補正される。
制限無く補正されるので、どんなに重量があろうとも4つ装着すればAランクになれる。
Sランクはこの○○スピードを利用しないと取得できない。
ウェイトダウンのパーツを使用して、たとえ重量を1にしても不可能。
(補足、なぜか0にはならない模様。重量5のアマゾネスに重さ軽減-6《ウェイトダウンⅡ×3》をつけましたが、数値は1で止まりました)
・パーツ重量
パーツはノーマルの場合は最低重量がNGの3。HG、MGとスキル1個に対し+1(一部特殊なものを除く)
なのでMGパーツの最低重量は5となりMGで組んだ場合のパーツ合計重量は25(C)となる。
武器で最低+2なので総合重量は27(C)盾で+2しても29(C)である為速度維持で1箇所は重量6のパーツを使えることになる。
武器腕の場合は1箇所HGにするとが重量を1抑えられるが能力が段違いなのでMGを選んでおくのが無難。
&bold(){PSP版ver.2.02にてLP、DFの計算式が変更されていることを確認しました。最新の情報をお持ちの方は情報提供をお願いします。}
|BGCOLOR(#BDF):フレームタイプ(NG)|BGCOLOR(#BDF):ヘッド|BGCOLOR(#BDF):ボディ|BGCOLOR(#BDF):アーム|BGCOLOR(#BDF):レッグ|BGCOLOR(#BDF):LP(逐次切り捨て)|BGCOLOR(#BDF):DF(逐次切り捨て)|
|ストライダー|3|3|3|3|(AC-1)×1.6+44|(AC-1)×0.8+21|
|ワイルド|4|4|3|4|(AC-1)×1.8+46|(AC-1)×0.9+24|
|ナイト|4|5|4|5|(AC-1)×2.0+51|(AC-1)×1.0+27|
|ブロウラー|5|6|5|6|(AC-1)×2.0+56|(AC-1)×1.1+30|
|パンツァー|6|7|6|7|(AC-1)×2.2+61|(AC-1)×1.2+33|
||||||||
|HG|+1|+1|+1|+1|NG×1.5|NG×1.2|
|MG|+2|+2|+2|+2|NG×2.0|NG×1.4|
※ジライヤ,ジ・エンプレスはストライダーの重さでナイトの能力
アヌビスはワイルドフレームの重さでナイトの能力
アキレスタンクヘッドは重さ-1
イフリート改アームは重さ+1
(ここで言う能力はLP,DFのみです)
&color(white,red){MG}AX-00、&color(white,red){MG}アキレス、&color(white,black){MG}ハンター、&color(white,blue){MG}ハカイオー、&color(black,yellow){MG}クノイチ、&color(black,yellow){MG}GレックスのスペックはHGと同じ(スキルは2つ)
クイーン、ホーネットはレッグパーツがパンツァー。それ以外のパーツはストライダーのスペック
・盾について
片手武器のみ盾を装備する事が可能。
耐性が強化され、基本防御力も上昇する。
それなりに重いので普通に装備するとスピードが下がるが、工夫次第ではデメリットを打ち消すことができる。
カスタマイズに慣れてきたら積極的に利用したい装備のひとつ。
例:
AC200まで強化したMGナイトフレームを2箇所ニクヌキすると、防御力は-58、重量は-4になる
そこにセイヴディフレクター(防御力80、重量2)を装備すれば
結果として防御力が22増加、重量が-2となり、防御と軽量化を両立できる。
そうこうカスタムと重量、スピードの関係。
・そうこうカスタム
重量を2変動(パテ盛り、肉抜き)する事で防御力を30%(切捨て)変動させる事が出来る。
変動は重量と防御力のみでLP、属性は変わらない。
例えば、速度C:25~30なので25+2の構成の場合27から2パーツ-させると速度がBになる。
逆に速度がCでいいのならば1箇所パテ盛りした方が防御的にお得である。
重量変動が固定なのに対して防御数値は変動値(30%固定)なので
パーツ一式決まったあと防御差がある場合は防御の低いのを肉抜きし、
高いのをパテ盛りした方が総合防御力は高くなる。
・重量概要
合計パーツ重量+ウェポンパーツで重量が決まる。
・速度表
s:後述 A:1~17 B:18~24 C:25~30 D:31~35 E:36~
・武器重量
剣+2 槍+2 ナックル+2 ハンマー+6 片手銃+2
両手銃+9 ランチャー+6 武器腕が+8,10,12,14
盾+2,4,8
・武器腕
%%武器腕は両腕パーツが無くなり重量0防御0各耐性0、スキルなしになる。%%
%%LPは残り3部位の平均が各腕2箇所に+される。補助パーツは関係なし。%%
%%(例:3部位合計が300なら腕1本につき+100、計+200される)%%
(打消し部がいつのバージョンでの話なのか分かる方、情報提供をお願いします。(無印、BOOSTでの仕様?))
ver.2.02現在、通常のパーツと同じように重量、LP、DFが計算される模様。各耐性もパーツの種類ごとに存在する。
プリセットパーツが右腕、左腕分入るためHGで2つ、MGなら4つ付与される。MGならば他のパーツ同様○○スピード系のプリセットが付与される場合があるが、もちろん武器は装備できないため無駄になる。逆に武器腕スピードは近接、射撃どちらの場合でも適用されるためぜひ狙いたいが、4つのプリセットを同時に選別する羽目になるので相当の時間、根気、クレジットor通信ポイントが必要。
武器としての攻撃力はCPUによって決定されるため、コアパーツのカスタマイズを忘れないように。
余談だが武器が2つとも武器腕になるのでCPUによるダメージ上昇の恩恵を一番受けやすい武器でもある。
・○○スピードとSランク
コアパーツ、プリセットパーツの○○スピードを装着すると、対応した武器のスピードランクが+1段階補正される。
制限無く補正されるので、どんなに重量があろうとも4つ装着すればAランクになれる。
Sランクはこの○○スピードを利用しないと取得できない。
ウェイトダウンのパーツを使用して、たとえ重量を1にしても不可能。
(補足、なぜか0にはならない模様。重量5のアマゾネスに重さ軽減-6《ウェイトダウンⅡ×3》をつけましたが、数値は1で止まりました)
・パーツ重量
パーツはノーマルの場合は最低重量がNGの3。HG、MGとグレードが上がるごとに+1(一部特殊なものを除く)
なのでMGパーツの最低重量は5となりMGで組んだ場合のパーツ合計重量は25(C)となる。
武器で最低+2なので総合重量は27(C)盾で+2しても29(C)である為速度維持で1箇所は重量6のパーツを使えることになる。
武器腕の場合は1箇所HGにするとが重量を1抑えられるが能力が段違いなのでMGを選んでおくのが無難。
&bold(){PSP版ver.2.02にてLP、DFの計算式が変更されていることを確認しました。最新の情報をお持ちの方は情報提供をお願いします。}
|BGCOLOR(#BDF):フレームタイプ(NG)|BGCOLOR(#BDF):ヘッド|BGCOLOR(#BDF):ボディ|BGCOLOR(#BDF):アーム|BGCOLOR(#BDF):レッグ|BGCOLOR(#BDF):LP(逐次切り捨て)|BGCOLOR(#BDF):DF(逐次切り捨て)|
|ストライダー|3|3|3|3|(AC-1)×1.6+44|(AC-1)×0.8+21|
|ワイルド|4|4|3|4|(AC-1)×1.8+46|(AC-1)×0.9+24|
|ナイト|4|5|4|5|(AC-1)×2.0+51|(AC-1)×1.0+27|
|ブロウラー|5|6|5|6|(AC-1)×2.0+56|(AC-1)×1.1+30|
|パンツァー|6|7|6|7|(AC-1)×2.2+61|(AC-1)×1.2+33|
||||||||
|HG|+1|+1|+1|+1|NG×1.5|NG×1.2|
|MG|+2|+2|+2|+2|NG×2.0|NG×1.4|
※ジライヤ,ジ・エンプレスはストライダーの重さでナイトの能力
アヌビスはワイルドフレームの重さでナイトの能力
アキレスタンクヘッドは重さ-1
イフリート改アームは重さ+1
(ここで言う能力はLP,DFのみです)
&color(white,red){MG}AX-00、&color(white,red){MG}アキレス、&color(white,black){MG}ハンター、&color(white,blue){MG}ハカイオー、&color(black,yellow){MG}クノイチ、&color(black,yellow){MG}GレックスのスペックはHGと同じ(プリセットパーツは2つ)
クイーン、ホーネットはレッグパーツがパンツァー。それ以外のパーツはストライダーのスペック
・盾について
片手武器(剣、槍、片手銃)のみ盾を装備する事が可能。
耐性が強化され、基本防御力も上昇する。
それなりに重いので普通に装備するとスピードが下がるが、工夫次第ではデメリットを打ち消すことができる。
カスタマイズに慣れてきたら積極的に利用したい装備のひとつ。
例:
AC200まで強化したMGナイトフレームを2箇所ニクヌキすると、防御力は-58、重量は-4になる
そこにセイヴディフレクター(防御力80、重量2)を装備すれば
結果として防御力が22増加、重量が-2となり、防御と軽量化を両立できる。