ナイトメア
概要
後付けカテゴリー「悪魔」から就ける高の上ランクのデバフヒーラー職。
状態異常との親和性が高く、特に<睡眠><魅了><混乱>の扱いを得意としている。
耐性を貫通するためのスキルやコンボがそろっているため、耐性持ちの多いタンク相手でも有利に立ち回ることができる。
また、通常の<睡眠>は軽く小突いた程度で解除されるのだが、その欠点を補って眠ったままにするスキルや<睡眠>中の相手からHPやMPを奪い回復するスキルも存在する。
ヒーラー職としては通常回復に加えて、相手に固定ダメージを与えるヒールやMPの譲渡が可能。
耐性を貫通するためのスキルやコンボがそろっているため、耐性持ちの多いタンク相手でも有利に立ち回ることができる。
また、通常の<睡眠>は軽く小突いた程度で解除されるのだが、その欠点を補って眠ったままにするスキルや<睡眠>中の相手からHPやMPを奪い回復するスキルも存在する。
ヒーラー職としては通常回復に加えて、相手に固定ダメージを与えるヒールやMPの譲渡が可能。
これらの要素により数の多いダンジョン道中の雑魚戦では無類の強さを誇る一方、耐性を持つボス戦はあまり得意ではない。
職業特性
SUP:20
制限:〈INT+5 or RES+5〉
制限:〈INT+5 or RES+5〉
役割適正 :ヒーラー・デバッファー
武器適性 :両手杖
防具適性 :服
特殊装備適性:—
武器適性 :両手杖
防具適性 :服
特殊装備適性:—
発現条件
①「悪魔」である。
②
③
④
⑤
②
③
④
⑤
スキル
覚えた〈スキル・魔法〉は計〇。そしてユニーク1。
その内初期段階は○の〈スキル・魔法〉とユニーク1つを覚えた。
Lv.20になると2ツリが解放され、〇つの〈スキル・魔法〉を新たに覚えた。
Lv.40になると3ツリが解放され、〇つの〈スキル・魔法〉を新たに覚えた。
その内初期段階は○の〈スキル・魔法〉とユニーク1つを覚えた。
Lv.20になると2ツリが解放され、〇つの〈スキル・魔法〉を新たに覚えた。
Lv.40になると3ツリが解放され、〇つの〈スキル・魔法〉を新たに覚えた。
大分類 | 名前 | 区分 | 解放段階 |
---|---|---|---|
スキル | 睡眠付着率上昇 | P・強化 | 1? |
スキル | 状態異常耐性貫通 | P・強化 | 2? |
魔法 | ダークヒール | A・回復 | 1? |
魔法 | 誘いの魅力 | A・弱体 | 1? |
魔法 | 誘いの睡魔 | A・弱体 | 1? |
魔法 | 睡魔の砂時計 | A・設置・弱体 | 1? |
魔法 | 夢喰い | A・HPドレイン | 1? |
魔法 | ダークハイヒール | A・回復 | 2? |
魔法 | ダークドレインエナジー | A・HPドレイン | 2? |
魔法 | 悪魔の投げキッス | A・弱体 | 2? |
魔法 | 悪魔の微笑み | A・弱体 | 2? |
魔法 | 目覚めの吸魔 | A・? | 2? |
魔法 | 永眠からの目覚め | A・復活? | 2? |
魔法 | ダークエクスヒール | A・回復 | 3? |
魔法 | ダークエリアハイヒール | A・回復 | 3? |
魔法 | ダークバインド | 3? | |
魔法 | 闇の檻 | 3? | |
魔法 | ナイトメアドレイン | 3? | |
魔法 | MP譲渡 | 3? | |
魔法 | MP大睡吸 | 3? | |
魔法 | 抗えない睡魔の罠 | 3? | |
魔法 | 反転ヒール | A・スキル変更 | 3? |
ユニーク | ナイトメア・大睡吸 | A・弱体 | 1? |