PSP版をベースに、新たに作られたゾーンを攻略していく。 ルールやゾーン分岐もアーケードモード準拠。 ボスの攻撃パターンもPSP版とほぼ同様。 *第1ゾーン &bold(){ゾーンA} &bold(){ボス・アイアンフォスル} レジェンド、ネクストならバーストを発射させる続けるだけで楽に倒せる。 稼ぐ場合はバースト操作に気を使おう。 ステージ・ボス共に、SP用の新曲が用意されている。 *第2ゾーン &bold(){ゾーンB} &bold(){ボス・マッドホイール} 開幕直後に下のパーツを破壊しておくといくらか楽。 回転中の攻撃は、レジェンドならバーストを撃ちながら機体を上下に動かすとやり過ごしやすい。 *第3ゾーン &bold(){ゾーンC} &bold(){ボス・ライトニングフランベルジュ} &bold(){ゾーンD} &bold(){ボス・ライトニングクロウ} AC版に登場したボス。 攻撃パターンはほぼAC版と同じだが、アッパー攻撃はフランベルジュ同様1回だけ行うようになっている。 *第4ゾーン &bold(){ゾーンE・G} &bold(){ボス・ミラージュキャッスル} ピンク色のレーザーにバーストを当てた時のゲージ回復量が極端に減っている。 一応、クロス発射時の交点を狙えばゲージを増やせるので予備知識として押さえておきたい。 &bold(){ゾーンF} &bold(){ボス・ヘビージョー} AC版に登場したボス。 AC版と異なり、裏側に回っての攻撃が出来ないため、常に正面から戦うこととなる。 先に背ビレを潰しておくと楽。 *ファイナルゾーン &bold(){ゾーンH} &bold(){ボス・ハングリーグラトンズ} &bold(){ゾーンI} &bold(){ボス・サウザンドナイブス} PSP版と異なり、ファンネルからのレーザーでゲージを回復できなくなった(回復量を若干ながら消費量が上回る)。 ゾーンA同様、ステージ・ボス共に新曲が用意されている。 &bold(){ゾーンJ} &bold(){ボス・ダークヘリオス} 難易度がイージーの場合、バースト発射直前・発射中の敵召喚が1個ずつではなく集団で召喚される。 BGM展開もAC版と同じ仕様に。 &bold(){ゾーンK} &bold(){ボス・グレートシング} アサルトでも紫色のビーム砲でゲージ回収ができるようになった。 バーストはPSP版同様、オリジンでは回避困難。 運がよければ、ボムでバーストが遮られている箇所からスライドで抜けることができる。
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