*概要 今作オリジナルのモード。特定のルールが設けられたミッションをクリアし、エンディングを目指す。 *基本的な流れ エリア選択画面から攻略するエリアを選択し、プリセットされた機体か自分で選択した機体(後述)のどちらかを選択してエリアを攻略していく。 ゾーン数、プリセット機体、残機数などはエリア毎に異なっている。 プリセットされた機体は、最初からある程度パワーアップした状態でミッションを開始することができる。 ミス後の復活時は、パワーアップの状態にかかわらずアームを3枚付けた状態で復帰する。(アームレベルは維持。) なお、残機が0の状態でミスをするとミッション失敗となり、エリア選択画面まで戻される。 ミッションをクリアすると、クリアまでに獲得したスコアに応じてポイントが付与される。このポイントは機体の購入やパワーアップに使用できる。 また、大きいマス目(ヘックス)のエリアをクリアすると、新たに攻略できるエリアが開放される場合もある。 *ゾーン ACモード同様、道中を攻略した後にボスとの戦闘が始まり、撃破するとゾーンクリアとなる。ただし、道中のみのゾーンやボスのみのゾーンも多い。 ゾーン名はギリシャ文字で表記される。(αZONE→βZONE→…)一部のエリアを除いて、ゾーン選択は基本的に存在しない。 *プリセット/セレクト エリア決定後の画面で、「Preset」を選択するとプリセット機体で出撃する。プリセット機体はある程度のパワーアップが設定されており、使用する際にポイントを消費しない。また、プリセット機体でエリアをクリアした場合、オンラインのスコアランキングにスコアが登録される。 「Select」を選択すると、プリセットとは異なる機体で出撃することができるが、ポイントを消費して機体を購入する必要がある。購入費用は非バースト機が比較的安く、バースト機は逆に高い。 また、パワーアップのセッティングにもポイントを消費する。装備のレベルが上がるほど必要なポイントも増加していく。 プリセット機体での攻略が難しい場合は、代わりにセレクト機体を選択するのも一つの手。逆に装備のレベルを落として難易度を上げることも可能。 プリセット機体と異なり、スコアランキングにスコアは登録されない。 *ルール 各エリアには、それぞれ独自のルールが設定されている。 -&bold(){全アイテム開放ルール} --全てのアイテムが出現する、特に制約のないルール。 -&bold(){装備固定ルール} --アイテムの内、得点アイテム(銀)のみ出現する。&br()敵を倒してもパワーアップアイテムが出現しない為、装備が完全に固定された状態となっている。 -&bold(){攻撃力上昇ルール} --アイテムの内、ショットアイテム(赤)、ボムアイテム(緑)、得点アイテム(銀)のいずれかが出現する。 //--このルールのように出現するアイテムが限定されている場合、銀アイテムが出現するかそうでないかはランダムである。 -&bold(){ショット上昇ルール} --アイテムの内、ショットアイテム(赤)のみ出現する。 -&bold(){ボム上昇ルール} --アイテムの内、ボムアイテム(緑)のみ出現する。&br()このルールが適用されているエリアはかなり少ない。 -&bold(){防御力上昇ルール} --アイテムの内、アームアイテム(青)と得点アイテム(銀)のみ出現する。 -&bold(){アイテム開放バーストルール/装備固定バーストルール} --バーストゲージが時間経過で回復していく。ACと異なり、外伝のバーストゲージも回復する。 *ミッションモード エリアによって、ミッションの形式が異なる場合がある。画面下のエリア名表記のアイコンで判別できる。 -&bold(){オリジナル} --特に制限のないモード。アイコンは青。エリアによってはゾーン分岐が存在する。 ---エリア選択画面で「ルート分岐条件」が指定されている場合、&bold(){第2ゾーンクリアまでに}条件を満たす必要がある。条件を満たしていた場合、第2ゾーンクリア時にゾーン分岐画面が表示される。 ---この画面で「Another Route」を選択するとエリア選択画面の表示とは異なるゾーンを攻略することになる。なお、ゾーン表記には「’(ダッシュ)」が表示されるようになる。(γ’ZONE→δ’ZONE→…) ----完全クリアのためには、通常ルートとアナザールートの双方をクリアする必要がある。 -&bold(){ディフェンダー} --「ハレーズコメット」や「レイクライシス」のように、敵を逃がすことなく撃破する事が目的のモード。アイコンは橙。 ---ゾーン数は全て1で固定だが、それとは別にゾーン中に「WAVE」という区切りが設けられている。 ---このモード特有の要素として、画面左に「防衛ゲージ」が表示されている。敵を画面外(左方向)に逃がしてしまうと防衛ゲージが減少していき、0になるとミッション失敗となる。 ---画面右下には残り時間が表示されており、0になってもミッション失敗にはならないが、敵を逃がした際のゲージ減少量が著しく増加する。また、被弾するごとに残り時間が3秒減ってしまうので、ミッション失敗のリスクが高まる。 -&bold(){スクランブル} --ACのタイムアタックイベントのように、エリアクリアまでの最短時間を競うモード。アイコンは緑。 --経過した時間は画面右下に表示されている。ダメージを受けたりミスするとペナルティとして時間が加算される。 ---ペナルティは、被弾時+3秒、アーム消滅時、ミス時+12秒。 --このモードが適用されたエリアでは、敵編隊を素早く全滅させると次の編隊が来るまでの時間を短縮させることができるゾーンも存在する。
下から選んでください: