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意見・要望/コメントログ - (2011/11/12 (土) 09:33:30) の編集履歴(バックアップ)


  • テスト。とりあえず作成。 -- (管理人) 2009-11-25 21:08:30
  • 作成感謝! -- (名無しさん) 2009-11-26 09:02:59
  • スレで要望があったのでストーリーなどのページも追加。 -- (管理人) 2009-11-26 22:56:03
  • 携帯だとメニューのリンクがうまくいって無いみたいです。 -- (名無しさん) 2009-12-01 22:25:20
  • 原因不明でしたが、とりあえず復旧しました。 -- (管理人) 2009-12-02 19:15:39
  • CDリストを作成。解説など付け加えてくれると助かります。 -- (管理人) 2009-12-08 15:24:53
  • 携帯のリンクがうまくいって無いと報告させていただいたものですが、正常にリンクされていることを確認しました。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2009-12-10 19:33:02
  • バーストFAQのサイバリオン関係の項目に書き足しをしました。リスト型にして書き足しましたので、もし何か不都合があったら変更してくれて構いません。 -- (名無しさん) 2010-01-22 17:25:09
  • だれかGダラの中ボスのコマンド追加できませんか? -- (名無しさん) 2010-02-17 22:40:46
  • ↑PS版公式ガイドブックに基づいて追加して見ました。ゾーン表記が分かりにくい・攻撃方法が間違っている等ありましたら訂正お願いします。 -- (名無しさん) 2010-02-18 17:58:11
  • 電撃オンラインにてダライアスバーストのセーブデータ公開 -- (名無しさん) 2010-03-12 20:32:04
  • PC版はHDDにコピーすれば起動します。ただしCD入れてないとエラーがでます。 -- (名無しさん) 2010-11-07 00:18:44
  • PSPダラバーの件で、バーストゲージの蓄積はレーザーが最も溜まりやすい(みたいなんだけど?) -- (NorieG) 2010-12-18 01:07:31
  • 今更なんだけど、ダライアスバーストのサントラって一般のレコ店舗での販売はなされてないのでしょうか? やはり、通販限定の販売なのでしょうか? -- (名無し) 2010-12-23 22:38:36
  • クロニクルモード/ジュクンシ星系のページに関して補足。@wikiの仕様上、各エリアの文字数が増えると表が縦に膨らんで見辛くなってしまうので(※モニタサイズによって表の横幅が制限されるため)、できれば最小限の情報で構成したいところです。実際に記入してみて使いにくければ、テーブルの撤去も含めてテンプレ自体を作り直すことも考慮してみます。今回のは暫定的な叩き台ということで……。 -- (DBACスレZONE-Bの918) 2010-12-24 23:13:11
  • クロニクルモードのボス戦でしか御目にかかれないハングリーグラトンズ亜種である、ブルートグラトンズ戦での有効な攻略法は追加した方がヨロシイでしょうか? -- (ななそ) 2011-02-23 01:03:55
  • HARD WHEEL の外殻はクロニクルプレイ時素点1万点でした。どうでしょう? -- (HARDGUY) 2011-03-01 14:16:42
  • IRON FOSSILのチョバムアーマー(うろこ)の素点は3000点1個っぽい。 -- (IRON CHEF ) 2011-03-10 14:54:40
  • ダラバーAC版のみの初出BGMは、もう曲名が出ているのでしょうか? -- (ハインダー4) 2011-03-31 00:11:16
  • 以前、ワンダーワールド収録曲のACにおける使用についてツイッターでZUNNTATAの土屋さんに伺ったところ、土屋さんと小塩さんの曲以外は版権の絡みで使用していないそうです。さらにGood-bye my earth(Long Arranged ver.)とThe world of spirit Type zero(for A ZONE)も使っていないとか。どうも現段階で登場している4曲で確定のようです。 -- (西風) 2011-04-28 22:31:31
  • ダラバーACの中ボスであるタツノオトシゴ系の名前。 -- (まさかの中ボス降格) 2011-05-03 11:56:58
  • 緑カラー→アンノイイングコロナタス、青カラー→インペーリングコロナタス、茶カラー→ヘビーリーコロナタス この名前でおkですか? -- (まさかの中ボス降格) 2011-05-03 11:57:32
  • サイヴァリオンの機体でもある、ダークヘリオスの中身がウルトラセブンに出てくるナースって怪獣に似てるのは気のせい? -- (名無しさん) 2011-05-14 01:44:19
  • クロニクルモード時における設定されているボス戦BGMについて。 アイアンフォッスル系&マッドホイール系&ブライトリーステアー系は、1戦目:Hinder One→2戦目:Hinder Two→3戦目:Hinder Three ハイパージョー系&Aバラージ系&ファンキャス系&Bルーラー系&サウザンドナイヴズ系&Hグラトンズ系は、1戦目:Dograce→2戦目:Abyssal Dependence→3戦目:Hinder Four。 ダークヘリオス系とヅレートシング系は、現在のところオリジナルと同じ選曲BGM みたい。 これでよろしいでしょうか?(個人的な見解なのですが?) -- (またまた投稿) 2011-05-14 01:58:14
  • てか、ごめんネ ライトニングフランベルジュ系とクロニクルモードのみのマッシヴウイップ系を忘れていた。 設定されている選曲はHinder One&Hinder Two&Hinder Threeでよかったっけ? -- (またまたまた投稿) 2011-05-14 02:03:58
  • ダライアスⅡPCE版の音楽が別物ってありますが、良いアレンジだった、改悪とか、動画で聞けるとか情報ありますか?聞きたい・・! -- (HISA) 2011-07-26 22:59:41
  • 今日Ver.アップのダラバーACEXをプレイしてきた者ですが、アサルトSHBのバーストでバーストした後の爆発の倍率は通常のバーストカウンターよりも高いのでしょうか? 使い難くて上手く出来ませんでした。 -- (盥安) 2011-07-29 16:58:56
  • >>HISAさん ダライアスⅡPCE版とはスーパーダライアスⅡのBGMですね? 音源はちゃんと持っておりますが動画投稿未経験で尚且つ何か言われそうで心配ですので自信ありませんw まあ、確かにあのダラⅡアレンジVer.をダライアスバーストACEXで使用してほしいとは内心思いますね!(特に本編に無かったBOSS3とラスボスBGM) -- (TMF) 2011-07-29 22:52:54
  • アサルトシルバーホークのカウンターのコツを教えて -- (シルバーホーク) 2011-08-02 14:22:06
  • 質問とは趣旨が違いますが、ダラⅡのゾーンXエンディングで登場した「ハードマウルスク」が追加新ボスで出るかどうか気になる個人的に気になりますねw P2へのアップデートは、どのタイミングでされるか解る方はいるのでしょうか? 予断だけど、現在の星系のエリアヘックス図からみてクロニクルモードも更に追加されそうな感じがする。 -- (忘れ物) 2011-08-02 22:33:39
  • スーパーダライアスに於ける「安全ルート」のゾーンYとゾーンZについて。 ゾーンJの次にゾーンOを安全ルートに選択するとは意外ですね。青カプセルが一つしか出ず、尚且つ敵機がセトアやラワガスにスレイド、地上にはベンサーやトモマヤなどの強力な敵キャラがわんさかと出現して危険なステージなのに。そう言う事で、個人的にはゾーンOではなく、硬くて弱いタバシが多いだけのゾーンNをお薦めしたほうが妥当だと思われます。 -- (スーダラ節) 2011-08-08 23:39:57
  • DBACに於けるクロニクルモードで使用されるBGMについて。 クロニクルモードではエリア別で順に設定されているステージの面によって使用されているBGMが違うようですけど、フィールドによって設定されているのですね?(例えば、ゾーンL風で紫Ver.のステージでは 1→ココロ、2→アビホリ、3→残骸ノ中~) こんな感じですかね? -- (名無し) 2011-09-10 02:18:19
  • すみません。DBACのイベント告知ページを作成した後、クロニクルモード以外にも使えるようにしようと思って作り直したのですが、非ログインユーザーではページ削除が出来ないようです。恐縮ですが、不要と思われる方のページを削除していただけると助かります。 -- (名無しさん) 2011-09-10 20:28:32
  • ヤズカってなに? -- (シルバーホーク) 2011-10-11 09:34:04
  • ヤズカってどんな敵なんですか? -- (シルバーホーク) 2011-10-11 09:34:59
  • ヤズカ・タカーミィ 巨大戦艦との戦闘が長期化した時のみ出現する、脳を内蔵した立方体状の機動兵器。複数機で編隊を組み、弾を連射しながら画面外より連続して出現する。 -- (名無しさん) 2011-11-12 09:33:30
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