*基本的な質問 &bold(){Q.バーストはどうやって使えばいいの?} &bold(){A.}基本は設置の置きバースト。道中は上手く振り回す事でかなり楽になる。 角度を変える時は、ショットを断続的に押しながら微調整するとよい。 出現位置が分かっているなら、あらかじめ角度を変えておくのも手。 ただし、無駄撃ちが多いとすぐゲージがなくなるので注意。 ボス戦でもまたショットとバーストの同時攻撃も可能なので(カウンターを狙わなければ)設置の方が安定している。 敵弾を打ち消すとゲージが回復し、その分継続使用できるので、なるべく 弾幕の厚い時を狙って設置すると一石二鳥かつ効果的。 レジェンドとネクストで使用感が違うので注意。詳細は[[自機性能>ダライアスバースト/自機性能・バースト]] 敵の少ないところで適当に振り回してみて、使い方に慣れておこう。 通常運用する分には、レジェンドは自機の前、ネクストは後ろに置くとよい。 &bold(){Q.バーストカウンター・割り込みカウンターが成功しません。} &bold(){A.}気持ち遅めで出した方が成功しやすいとの事。失敗したらバーストゲージががんがん減るので即座に脱出しましょう。 感覚としては、ビームを撃つ直前のバーストユニットに当てる感じ。 ニコニコ動画にカウンター検証動画があるので、それも参考に。 &bold(){Q.DL版とUMD版の違いってある?} &bold(){A.}ロード時間が違う。 PSP-1000+?UMDで、機体選択後:40秒、エリア移動:25秒 これを基準にすると2000、3000は2倍早い(2回目から)。DL版は3倍早い &bold(){Q.DL版の説明書どうやってみるん?} &bold(){A.}DLゲーム選択の画面で△ &bold(){Q.隠し要素の開放条件は?} &bold(){A.}アーケードモードのクリアしたルート数に応じて開放(難易度不問、コンテ可) 1ルートクリア→NEXT開放 2ルートクリア→ミッションモード開放 3ルートクリア→バーストモード開放 バーストモードクリア→オリジン開放 ミッション各レベルクリア、アーケードモードの各ルートクリア→VIEWモードの項目開放 &bold(){Q.クジラは居ますか?} &bold(){A.}ラスボスの一人です。 &bold(){Q.サウンドモードあるん? OGR曲は?} &bold(){A.}サウンドモードはなし。1月発売のサントラを買おう。 OGR曲はKゾーンのボス戦、グレートシングのテーマのみ。曲名は「Hello 31337」。 他は現ZUNTATAメンバーによるもの。 &bold(){Q.「Hello 31337」の意味は?} &bold(){A.}元々、素数をイメージして付けたとの事。 &bold(){Q.サイバリオンって何? ダークヘリオスと関係あんの?} &bold(){A.}サイバリオンは1988年にタイトーから発売されたアクションゲームです。初代ダライアスと世界観設定を共有していました。 (ストーリー次第ではプロコとティアットがシルバーホークの同型機ゴールドホークで援護に来てくれる事があるなど)。 ダークヘリオスは無人用という設定ですがサイバリオンの同型メカと思われます(サイバリオンのストーリーは主人公が地球侵略を企てている敵からサイバリオンを奪取して戦う) 尚、オリジンでダークヘリオスと戦うミッションの曲もサイバリオンのBGMです。 現在はタイトーメモリーズ上巻に収録されています。ダラ外とメタブラも収録(ただしダラ外をタイメモでやるならPS2の連射パッド必須) -DXパック付属の公式設定資料集に「無人兵器だがシーマのネットワークから外れ、有人機となった事例も存在する」と書かれているので、「サイバリオン=はぐれシーマ」と考えてもいいかもしれません。 &bold(){Q.ダライアスコレクション出るの?} &bold(){A.}スクエニを信じましょう。 &bold(){Q.キャッチ・ザ・ハート?} &bold(){A.}ターイトッ♪ このやり取りはゲームアーカイブスのGダライアスを買うと聞けます。こっちもどうぞ。 ---- *バグ関係 &bold(){Q.フリーズするって本当?} &bold(){A.}サウザンドナイブズの特定パーツを破壊してると、ほぼ確実にフリーズする模様。 あとは原因不明だけど、普通にクリア後のワープ画面で止まったとかボス戦中に止まったとか、突然再起動なんてのもあります。 運が悪かったと思ってやり直しましょう。 &bold(){Q.バースト音がずっと流れたまま止まらなくなった} &bold(){A.}ボスがバーストを発動したと同時に撃破するとなるようだ。 そのゲームをプレイしてる間はずっと鳴り続けるので、気になるようならQUIT GAMEしましょう。 &bold(){Q.スコアが9xxx万点以上から上がらなくなった} &bold(){A.}これはよほどのプレイヤーでないと達成しえないと思うが… スコアのカウンターストップで、1億点以上の表示がされない現象。 例えば9900万点の時点で100万点以上の得点を一気に取得しても、一切の点数が加算されない。