連射給予弓的用途?
降低其蓄力所花費的時間,大約是15%,也就是使蓄力時間降低至原本的85%。
弓箭蓄力的彈性時間?
其實就如同大劍一樣,弓箭蓄力也有所謂的彈性時間。
而這個彈性時間的利用,可以讓你在整場戰鬥累積起來節省不少的時間。
這裡指的彈性時間是指「在達到蓄力的亮光之前」,將箭射出。
除了蓄力LV1不需要蓄力之外的蓄力lv.2、lv.3、lv.4,都可以利用這個彈性時間。
今天先拿弓箭最主攻的蓄力3技能當作範本來實驗給大家看。
我相信許多常玩弓的玩家都早就發現了這一點。
不過今天要來徹底的以影片實證解析使用彈性時間與否的差距,
並順便讓大家知道連射與其利用彈性時間之後的所節省的差距。
但在影片當中並不會去計算彈性時間與連射所節省的秒數到底是多少。
(真要計算大概要細估到以毫秒來計算了)
不過會讓你明顯看到這之間的差距去做比較。
「無連射」之蓄力「彈性時間差」
「有連射」之蓄力「彈性時間差」
「有連射」與「無連射」的彈性時間差
「連射+彈性時間」 與 「無連射+無利用彈性時間」
大雜燴。
至於結論呢?
連射好用與否我相信每個人心中都有一把尺。
而彈性時間的實用性在於對弓蓄力的熟悉度。
但千萬別忘了,利用彈性時間的同時,還必須準確的擊中弱點才有其意義。
當你可以比別人快一秒出箭,相對的就多一秒時間做「移位與下一次的蓄力」。
「近戰沒有匠,就如同弓手沒有連射」,對我來說這並不是一句不切實際的玩笑話。
最終更新:2010年04月14日 13:37