稍微解說一下這三個技能對我個人來說的用意與重要性。

連射
基本上就是讓你減少蓄力的時間,以達到最高的火力輸出。
如果習慣組隊的話,這技能要影響火力輸出可能彰顯不大。
(畢竟組隊有四人能分攤火力輸出)

但若單人狩獵的話這個技能是絕對性的攻防一體。
所謂的防禦面是指:「讓你更快可以出手,使得有更多時間做移位動作。」
  


對於喜好將輸出傷害最高化的玩家,這是絕對性必要的技能。

裝填數UP
這技能大致上可以以「雞肋」稱呼,
原因在於想要的時候沒有很可惜。
不想要的時候多出來又覺得很無奈。

我曾經想要的時候是拿著霸弓打老山龍的時候,
在跑位時可以邊蓄力達到蓄力4以便做出最大傷害。

原因在於,雖然打老山龍全程蓄力2的貫通3傷害會是最大。
但是老山龍行走速度並不慢,若以邊射邊跑的情況,蓄力2並追不上老山龍。
而使用蓄力3傷害又不比蓄力2的貫通打弱點來的有效。

所以這種情況我會滿想配出裝填UP,使蓄力4可以做為輔助攻擊。

但實際上,裝填UP到現在我仍然不考慮特別配出來。

最主要原因在於,蓄力3與4的時間差距並不短,
但蓄力4給的傷害並沒有高出蓄力3太多,與其花更多時間多一點點傷害,
不如多射幾箭補回這之間的差距傷害。

專業跑者
這技能對我來說,只有搭上餓狼與連射才會是絕對必要性的技能。
若這三個技能無法並存,首先拋棄的就是跑者。
原因在於「強走藥。大」可以完全的取代跑者。

很多人認為並非每場都要喝強走,事實上也是如此。

但耐力無限與否對我來說,影響最大的層面並不是無法及時迴避,
我最在意的是無法在每一次最適當的時機都做出攻擊。

如果你沒有跑者,耐力卻足夠讓你打完整場也不影響到迴避與蓄力,
這時候要檢討一下是否自己的輸出頻率太低。

要追求傷害輸出極致的情況下,耐力無限是非常重要的。
但這重要的一點我們可以用強走大來取代。

而最簡便的方式並不是找山菜爺換
而是帶著「恢復藥。大」與綜合商店賣的「醃摩卡的壺」,
任務開始後調合起來埋在地上,打完之後挖起來,
基本上就夠讓你擁有無限的強走大使用了。
除非組隊打一場任務的時間一向都超過10分鐘。

當然,若想自我挑戰極限單人solo時,
需要大量的強走大還是找山菜爺比較快。

填埋用的壺 調和的材料 5分未滿
5分以上
10分以上
15分以上
20分以上
30分以上
醃摩卡的壺‧綠 恢復藥‧大 恢復藥‧大 強走藥‧大 強走藥‧大 硬化藥‧大 秘藥 小石頭

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最終更新:2010年04月14日 13:31