稍微解說一下這三個技能對我個人來說的用意與重要性。
連射:
基本上就是讓你減少蓄力的時間,以達到最高的火力輸出。
如果習慣組隊的話,這技能要影響火力輸出可能彰顯不大。
(畢竟組隊有四人能分攤火力輸出)
但若單人狩獵的話這個技能是絕對性的攻防一體。
所謂的防禦面是指:「讓你更快可以出手,使得有更多時間做移位動作。」
裝填數UP:
這技能大致上可以以「雞肋」稱呼,
原因在於想要的時候沒有很可惜。
不想要的時候多出來又覺得很無奈。
我曾經想要的時候是拿著霸弓打老山龍的時候,
在跑位時可以邊蓄力達到蓄力4以便做出最大傷害。
原因在於,雖然打老山龍全程蓄力2的貫通3傷害會是最大。
但是老山龍行走速度並不慢,若以邊射邊跑的情況,蓄力2並追不上老山龍。
而使用蓄力3傷害又不比蓄力2的貫通打弱點來的有效。
所以這種情況我會滿想配出裝填UP,使蓄力4可以做為輔助攻擊。
但實際上,裝填UP到現在我仍然不考慮特別配出來。
最主要原因在於,蓄力3與4的時間差距並不短,
但蓄力4給的傷害並沒有高出蓄力3太多,與其花更多時間多一點點傷害,
不如多射幾箭補回這之間的差距傷害。
專業跑者:
這技能對我來說,只有搭上餓狼與連射才會是絕對必要性的技能。
若這三個技能無法並存,首先拋棄的就是跑者。
原因在於「強走藥。大」可以完全的取代跑者。
很多人認為並非每場都要喝強走,事實上也是如此。
但耐力無限與否對我來說,影響最大的層面並不是無法及時迴避,
我最在意的是無法在每一次最適當的時機都做出攻擊。
如果你沒有跑者,耐力卻足夠讓你打完整場也不影響到迴避與蓄力,
這時候要檢討一下是否自己的輸出頻率太低。
要追求傷害輸出極致的情況下,耐力無限是非常重要的。
但這重要的一點我們可以用強走大來取代。
而最簡便的方式並不是找山菜爺換
而是帶著「恢復藥。大」與綜合商店賣的「醃摩卡的壺」,
任務開始後調合起來埋在地上,打完之後挖起來,
基本上就夠讓你擁有無限的強走大使用了。
除非組隊打一場任務的時間一向都超過10分鐘。
當然,若想自我挑戰極限單人solo時,
需要大量的強走大還是找山菜爺比較快。
| 填埋用的壺 | 調和的材料 | 5分未滿 白 |
5分以上 紫 |
10分以上 藍 |
15分以上 綠 |
20分以上 黃 |
30分以上 紅 |
| 醃摩卡的壺‧綠 | 恢復藥‧大 | 恢復藥‧大 | 強走藥‧大 | 強走藥‧大 | 硬化藥‧大 | 秘藥 | 小石頭 |